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Devblog: Physically Based Rendering und bessere Grafik

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-12-08 16:33:08 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Physically Based Rendering and making EVE look "Real" sind hier herzlich willkommen.

Eine vollständige deutschsprachige Übersetzung ist auf EVEGer.de vorhanden. Vielen Dank an Rionan Nafee für die Übersetzung!


Mit Rhea wird ein Satz neuer Renderer eingeführt, die beispielsweise das alte Phong-Beleuchtungsmodell ablösen.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66739/1/concordpolice_new550.jpg[/img]

Diese Render lassen sich zusammenfassen unter dem Stichwort "Physically based rendering" (PBR) oder Rendering nach physikalischen Maßstäben. Unter anderen berücksichtigen diese Render die (Licht)energieerhaltung, eine wichtige Eigenschaft, die Vorraussetzung für realistisch anmutende Bilder ist. Zudem können nun je nach Material unterschiedliche Render eingesetzt werden, die unterschiedliche Vereinfachungen vornehmen, welche jeweils geringstmögliche negative Auswirkungen auf die Bildqualität haben.

Allerdings ist es nicht so, dass durch einen einfachen Austausch der Render nun automatisch die Bildqualität in allen Bereichen verbessert wird. Durch die genauere Darstellung zeigen sich eventuelle Schwächen in Modellen und Texturen, die durch das alte Rendermodell verdeckt wurden.

Die nächsten Schritte bestehen nun darin, diese Schwächen zu entdecken und zu entfernen. In machen Fällen reicht es aus, die Normal Maps neu zu erstellen. In anderen Fällen nur die Fraktionswerte geändert wärden. In anderen Fällen muss das ganze Design überarbeitet werden.

Mit Hilfe des neuen PBR-Systems lassen sich nun auch einfach neue Render bei Bedarf schreiben. Neue Materialen sind möglich, Verschmutzungen/Verschleiß sichtbar machen, Ambient Occlusion Maps und natürlich ist auch eine individuelle Anpassung der Schiffe einfacher geworden. Dieses sind unschätzbare Vorteile!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#2 - 2014-12-08 18:51:09 UTC
Und da soll noch einmal jemand behaupten, dass EVE "alt" aussieht. Big smile
Sarahna Calagan
Perkone
Caldari State
#3 - 2014-12-08 18:58:00 UTC
Sieht Klasse aus Phantom!!! Ich bin Begeistert und freue mich schon darauf!
Dodger Riggs
School of Applied Knowledge
Caldari State
#4 - 2014-12-09 08:37:58 UTC
Mhhhh eigene Graffittis auf MEINEM Schif das klingt fast zu gut um wahr zu sein :D
Matrix Xaveria
Under Capture Kings
#5 - 2014-12-09 12:11:01 UTC
TOP Neue spieler wollen auch Grafisch etwas erleben/sehen erfreue mich bei jedem Grafik update Cool
Runaki Kaazu
EValkyries
#6 - 2014-12-10 00:17:29 UTC
Ich wollte mir als nächstes die Machariel zulegen aber jetzt sieht sie im ISIS ziemlich hässlich aus. Keinerlei Glanzeffekte. Bleibt das so?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#7 - 2014-12-10 10:03:51 UTC
Hoffentlich, bei meiner Mach soll nichts glanzen :)

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Avis McReeder
Old Values
#8 - 2014-12-10 11:09:25 UTC
Hey! Es sieht super aus. Danke!

Big smile
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2014-12-10 13:20:22 UTC
Runaki Kaazu wrote:
Ich wollte mir als nächstes die Machariel zulegen aber jetzt sieht sie im ISIS ziemlich hässlich aus. Keinerlei Glanzeffekte. Bleibt das so?

Die Einführung von PBR war ein erster (wenngleich auch großer) Schritt. Mit PBR werden die vorhandenen Materialen und Schiffe realistischer dargestellt, allerdings werden Mängel nun auch deutlich sichtbarer.

Hier kann man in Zukunft durchaus weitere Verbesserungen erwarten. Neue Materialien, überarbeitete Normal Maps, eventuall sogar neue Schiffsdesigns - PBR war mir Sicherheit nicht die letzte Grafikverbesserung!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Runaki Kaazu
EValkyries
#10 - 2014-12-10 14:52:11 UTC
CCP Phantom wrote:
Runaki Kaazu wrote:
Ich wollte mir als nächstes die Machariel zulegen aber jetzt sieht sie im ISIS ziemlich hässlich aus. Keinerlei Glanzeffekte. Bleibt das so?

Die Einführung von PBR war ein erster (wenngleich auch großer) Schritt. Mit PBR werden die vorhandenen Materialen und Schiffe realistischer dargestellt, allerdings werden Mängel nun auch deutlich sichtbarer.

Hier kann man in Zukunft durchaus weitere Verbesserungen erwarten. Neue Materialien, überarbeitete Normal Maps, eventuall sogar neue Schiffsdesigns - PBR war mir Sicherheit nicht die letzte Grafikverbesserung!


Danke für die Antwort. Natürlich lässt sich über Geschmack nicht streiten :D

Die Machariel erinnert mich zur Zeit etwas an einen fliegenden, schmutzigen Panzer. Klar dass so ein Tarnanstrich genau wie eine aerodynamische Form des Schiffs im Weltraum eindeutige Vorteile bringt ;)
Rionan Nafee
#11 - 2014-12-10 16:07:57 UTC
Runaki Kaazu wrote:
Die Machariel erinnert mich zur Zeit etwas an einen fliegenden, schmutzigen Panzer.
Genau so wie ich mir ein Piratenschlachtschiff vorstelle.