These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

переделка майнинга

Author
akacyka Kanenald
Doomheim
#1 - 2014-12-06 10:05:25 UTC
я довольно долго копал в свое время и пришел к таким выводам и идеям

проблемы майнинга
1 низкий заработок. влюбой другой профессии добывателя есть шанс на крит чего нибудь. распил хевенов может дать тебе десятку с лутом на 2 лярда. со скана может выпасть факционная палка тоже на 2 лярда. и т п. понятно что шанс крита низкий но он ЕСТЬ.
2 у майнинга нет ресурсов которые добывались ТОЛЬКО с майнинга. миники падают везде. всякие конвои в нулях. лут в виде модулей которые рефайнят и т п. это сильно обесценивает труд майнера. (нерф дроно аллоев немного подправил ситуацию но как видим не достаточно)
3 майнеры в 15 окон

чтобы решить эти 3 проблемы предлагаю

добавить в астероиды какой нибудь ресурс(например убер мега кристаллы самородки %руды%) с шансом крита на выпадение. чтобы добыть их можно было только из астероидов и только майнингом. это чинит первые 2 проблемы но не чинит проблему с майнерами в 15 окон. чтобы избежать фарма 15 окнами кристаллов нужно ввести мини игру по типу как со сканом. чтобы соло майнер на белте не скучал. есть шанс что стрип наткнется на "странный участок" и если игрок в этот момент включит какой нибудь новый модуль или (2 вариант без новых модулей) переведет стрип в ручной режим начнется миниигра. если он выигрывает в игру получает кристалл/ы. если игрок не перевел стрип в ручной режим то стрип ведет себя как обычно и дальше копает миники.
в итоге майнеры с 15 окнами будут фармить свои миники как и раньше а соломайнеры смогут вывозить хоть чтото.причем копая не в афке а играя в миниигру. не так скучно хоть.

(мы втсроили вам игру в игру чтобы вы могли играть в игру пока играете в игру)



еще я гдето видел предложение от когото не помню где.
добавить копку солнца. например на солнце появляется протуберанец(типа аномалька) так как она находится очень близко к солнцу то в этой аномальке если ты туда приварпываешь тебе постоянно наносится урон от высокой температуры(или еще чегонибудь). в этом и сложность добычи. для копки протуберанцев можно придумать новый корабль. либо заставить людей копать с логистами(но это челы в 15 окон будут легко копать поэтому смысла так делать нет)
опять же то что добывается должно добываться только майнингом. для протуберанцев можно тоже миниигру добавить.

понятно что тут можно множество новых скилов добавить
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#2 - 2014-12-06 11:04:06 UTC
akacyka Kanenald wrote:

1. Затея с миниигрой очень даже ничего. Что-то подобное уже предлагали. Но есть вопросы: что это за такие астероиды "с сюрпризами"? - где их можно будет найти (везде или только начиная с лоу и в низ по шкале секур.статуса систем?)
- в чем будет сам сюрприз - это будет ценный артефакт или просто скопление ценной руды, нехарактерное для данного региона, например, бистот в 0.8
- будут ли астеры с сюрпризами как-то отличаться от обычных астеров? т.е. дадим ли путь новому виду нинзя-майнинга, когда вентуры будут шнырять туда-сюда и скапывать необычные камни быстрее, пока не пришли конкуренты (в т.ч. многооконщики)?

2. ну не правда. Лёд и газ появляются на рынке только благодаря майнерам.

3. мультибокс (ака "распараллеливание команд") запрещается с НГ - поэтому у игроков останется столько окон, на сколько у них хватит сил, желания, времени, денег и т.д.
Catiz Soren
#3 - 2014-12-06 11:18:37 UTC
akacyka Kanenald wrote:
1 низкий заработок. влюбой другой профессии добывателя есть шанс на крит чего нибудь. распил хевенов может дать тебе десятку с лутом на 2 лярда. со скана может выпасть факционная палка тоже на 2 лярда. и т п. понятно что шанс крита низкий но он ЕСТЬ.
Для майнинга нужно меньше мозгов и телодвижений, так что сравнивать эти виды активности абсолютно некорректно.

akacyka Kanenald wrote:
2 у майнинга нет ресурсов которые добывались ТОЛЬКО с майнинга. миники падают везде. всякие конвои в нулях. лут в виде модулей которые рефайнят и т п. это сильно обесценивает труд майнера. (нерф дроно аллоев немного подправил ситуацию но как видим не достаточно)
В отличие от выпадающего с NPC лута, минералы имеют намного больше применений. И я сомневаюсь, что рефайн модулей сильно влияет на рынок минералов и стоимость работы каждого майнера в целом. Плюс например газ из ВХ попадает на рынок только благодаря добытчикам этого газа, больше ему браться неоткуда.

IMO майнинг находится как раз в нормальном состоянии, когда ты получаешь ровно столько, сколько вкладываешь сил. Перекладывать руду раз в n минут да смотреть в локал - вот и все нужные для этого навыки. Плюс к этому переставлять планетарку - выходит вполне нормальный доход, если дело происходит не в империи конечно.
Ещё раз повторю - в майнинге идеальное соотношение риска к полученным деньгам.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

akacyka Kanenald
Doomheim
#4 - 2014-12-06 11:27:26 UTC
Catiz Soren wrote:
akacyka Kanenald wrote:
1 низкий заработок. влюбой другой профессии добывателя есть шанс на крит чего нибудь. распил хевенов может дать тебе десятку с лутом на 2 лярда. со скана может выпасть факционная палка тоже на 2 лярда. и т п. понятно что шанс крита низкий но он ЕСТЬ.
Для майнинга нужно меньше мозгов и телодвижений, так что сравнивать эти виды активности абсолютно некорректно.

akacyka Kanenald wrote:
2 у майнинга нет ресурсов которые добывались ТОЛЬКО с майнинга. миники падают везде. всякие конвои в нулях. лут в виде модулей которые рефайнят и т п. это сильно обесценивает труд майнера. (нерф дроно аллоев немного подправил ситуацию но как видим не достаточно)
В отличие от выпадающего с NPC лута, минералы имеют намного больше применений. И я сомневаюсь, что рефайн модулей сильно влияет на рынок минералов и стоимость работы каждого майнера в целом. Плюс например газ из ВХ попадает на рынок только благодаря добытчикам этого газа, больше ему браться неоткуда.

IMO майнинг находится как раз в нормальном состоянии, когда ты получаешь ровно столько, сколько вкладываешь сил. Перекладывать руду раз в n минут да смотреть в локал - вот и все нужные для этого навыки. Плюс к этому переставлять планетарку - выходит вполне нормальный доход, если дело происходит не в империи конечно.
Ещё раз повторю - в майнинге идеальное соотношение риска к полученным деньгам.



вот я и хочу добавить возможность(только возможность, кто хочет может копать как раньше) вкладывать больше сил но и получать за это больше
Catiz Soren
#5 - 2014-12-06 11:48:16 UTC
akacyka Kanenald wrote:
вот я и хочу добавить возможность(только возможность, кто хочет может копать как раньше) вкладывать больше сил но и получать за это больше
А у меня сложилось впечатление, что ты хочешь получать больше прибыли при таких же вложениях сил. Добавление высосанных из пальца "самородков" в астероидах не изменит унылый и скучный процесс перекидывания стрипов, просто появится шанс на так называемый "крит". Стоит ли говорить, что при текущем количестве майнеров эти "самородки" довольно быстро обесценятся, что сведёт на нет всю идею.
В случае майнинга и так есть регуляция АФК/не АФК - в первом случае шанс слить свои любимые Халк с Оркой намного выше.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2014-12-06 14:36:48 UTC
Сам процесс копки - миниигра. Афк-майнинг и копка в 10 окон исчезнет как явление. Цены минералов полезут вверх.
Впрочем это палка о двух концах. Цены на ВСЁ рванут вверх, тут надо быть осторожным.

Найти "клад" можно только в лоу/нулях. Шанс найти что-то - крайне мизерный (на 10-20 белтов 1 самородок).
Вопрос: самородок чего и что с ним делать?

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!