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Devblog: Ein neues Zeitalter der Klone

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#21 - 2014-12-03 10:39:41 UTC
Off-topic Beiträge wurden entfernt.

Hanna Cyrus wrote:
Konsequenzen gibts immer noch, Schiff und Ausrüstung weg. Wer Pirate Imps drin hat und gegrillt wird inner Bubble, weg. Wer schon mal nen Pirate set verloren hat, weiss was das kostet.

Die Benutzung von Implantaten ist allerdings eine ganz bewusste Entscheidung, die zu durchaus großen Vorteilen führen kann. Im Gegensatz dazu war der Kauf der entsprechenden Klone immer mehr oder weniger "alternativlos".

CCP Phantom - Senior Community Developer

Hunsen
Luna Enterprises Ltd
#22 - 2014-12-03 11:45:31 UTC
Frage: Warum sollte man EvE " Einsteigerfreundlicher" machen?

Ich vermute mal ganz stark das ihr es doch geschafft habt, durch lesen, zuhören oder ausprobieren! Ich versteh das ganze ehrlich gesagt nicht. Jene die nicht das nötige Interesse oder das nötige Durchhaltevermögen mitbringen, um über die Einstiegsphase hinaus zu kommen, gehören hier einfach nicht her. Das ist sozusagen n Eignungstest. Somit brauch man nicht soviel zeit aufbringen um dieses Spiel leichter zu gestalten, sondern kann die Zeit nutzen um das spiel besser zu gestalten. Nicht jede Veränderung um das Spiel "Einsteigerfreundlich" zu gestalten, ist eine Verbesserung.

Vor ner weile stand in der Beschreibung von einem Decryptor nur das es ein Decryptor ist. Ach und übrigens.. wers noch nicht wusste, durch selber minern kann man Schiffe für umsonst bauen. Und jetzt noch n Tipp: externe Programme errechnen euch den Gewinn. Wenn da also bei einem Durchlauf 1 Million steht, müsst ihr mal 1000 Durchläufe einstellen... das rechnet alles von ganz alleine, wird euch vom Hocker hauen.. nur noch die 1000 stück bauen und aufn Markt schmeissen. Voll krasser Reichtum
altar/aldda krass eh. Ja und wenn ich dann noch im TS höre.." Eh altar/aldda ich bumms deine Mudda" , dann isses geschafft..vollendete Einsteigerfreundlichkeit

PS:
Hiermit entschuldige ich mich für meinen Unmut und meine dunkle Vision, aber das ist nun einmal das was ich mit Einsteigerfreundlichkeit verbinde

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#23 - 2014-12-03 11:55:09 UTC
Warum sollt es nicht einsteigerfreundlicher werden ? Was genau spricht den dagegen?

CCP ist nen Unternehmen was gewinn erwirtschaften muss , evtl. reicht das , was inmoment rein kommt nicht ganz um die Kosten zu decken ? Vieleicht wollen sies auch einfach nur das mehr Spieler ihr Spiel spielen. Was die genauen hintergründe sind weis nur CCP.

Ich persönlich begrüße viele der Änderungen , nicht alles aber so ist das ja meistens man kanns nicht jedem recht machen :D


Merena

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Shen Curtis
Black Rise Distribution Service
#24 - 2014-12-03 12:17:42 UTC
Die Klonkosten waren ja eh statisch und völlig überholt. Die Preise waren ja selbst bei 100m SP lächerlich.

Interessant wäre es gewesen, da Teams auch (irgendwann) spieler-'produziert' werden, die Klone 'produzieren' zu können.
Ähnlich einem Verbrauchsgut - wie etwa einem Implantat, welches 'injected' wird und bei Verlust aktiviert wird und SP rettet.
Danach müsste man sich wieder einen neuen bauen/am Markt besorgen.

Ich bin ein Fan des Death Penalties - wie Naburi es nannte, aber es muss auch Sinn machen, was das momentane System nicht tut.

Doing proper business since 2008.

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#25 - 2014-12-03 12:18:03 UTC
@Hunsen
Welchen vorteil hat Eve wenn in der Beschreibung des Decryptor nicht drinne steht was er macht?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Hunsen
Luna Enterprises Ltd
#26 - 2014-12-03 12:21:54 UTC
l0rd carlos wrote:
@Hunsen
Welchen vorteil hat Eve wenn in der Beschreibung des Decryptor nicht drinne steht was er macht?


Welchen Vorteil hast du in Eve wenn du es herausgefunden hast? Blink
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#27 - 2014-12-03 12:40:30 UTC
Hunsen wrote:
l0rd carlos wrote:
@Hunsen
Welchen vorteil hat Eve wenn in der Beschreibung des Decryptor nicht drinne steht was er macht?


Welchen Vorteil hast du in Eve wenn du es herausgefunden hast? Blink

Decryptor habe ich genommen weil es ein von dein Beispielen war.
Wenn etwas in Spiel besser erklaert wird, macht es das Spiel ja nicht weniger Komplexer. Es geht nur schneller etwas zu verstehen weil die wichtigen Informationen gleich zur schau gestellt werden.

Ich kann ihn benutzten ohne auf externe Ressourcen zuzugreifen.

Also nochmal: Welchen nachteil hat es, wenn Eve leichter zu verstehen ist, aber gleich in der Komplexitaet bleibt?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Hunsen
Luna Enterprises Ltd
#28 - 2014-12-03 14:37:32 UTC
Quote:
Also nochmal: Welchen nachteil hat es, wenn Eve leichter zu verstehen ist, aber gleich in der Komplexitaet bleibt?


Grundsätzlich: keinen.
Mister Focus
Safety Protokoll
#29 - 2014-12-03 17:21:28 UTC
Hunsen wrote:
Quote:
Also nochmal: Welchen nachteil hat es, wenn Eve leichter zu verstehen ist, aber gleich in der Komplexitaet bleibt?


Grundsätzlich: keinen.


Problem dabei ist nur, dass EVE nicht komplex ist. Für das Jahr 2005 war es "unglaublich". Für 2010 "Super". Für 2012 "Ganz OK". Für 2014 "Standard".......... Den Rest könnt ihr euch denken.
Leider ist die grafische Animation im Jahr 2008 stehen geblieben. Standard sieht schon ein wenig anders aus.
Die Industrie hat die Konsolen ja Mitte 2014 abgeschossen, weil sie mit der Leistung nicht mal annähernd an den PC rankommen. Fast bei allen neuen Spielen ist ein Quad-Core mit 2GB Grafikkarte Mindestvoraussetzung. Und die 4 Kerne brutzeln da richtig. Dementsprechend sieht dann auch die Grafik aus. Und das ist nur heutiger Standard - nicht mal Zukunftsmusik.
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#30 - 2014-12-03 17:48:56 UTC
Mister Focus wrote:
Hunsen wrote:
Quote:
Also nochmal: Welchen nachteil hat es, wenn Eve leichter zu verstehen ist, aber gleich in der Komplexitaet bleibt?


Grundsätzlich: keinen.


Problem dabei ist nur, dass EVE nicht komplex ist. Für das Jahr 2005 war es "unglaublich". Für 2010 "Super". Für 2012 "Ganz OK". Für 2014 "Standard".......... Den Rest könnt ihr euch denken.
Leider ist die grafische Animation im Jahr 2008 stehen geblieben. Standard sieht schon ein wenig anders aus.
Die Industrie hat die Konsolen ja Mitte 2014 abgeschossen, weil sie mit der Leistung nicht mal annähernd an den PC rankommen. Fast bei allen neuen Spielen ist ein Quad-Core mit 2GB Grafikkarte Mindestvoraussetzung. Und die 4 Kerne brutzeln da richtig. Dementsprechend sieht dann auch die Grafik aus. Und das ist nur heutiger Standard - nicht mal Zukunftsmusik.



Und ma ernsthaft wenn nur nach der Grafik gehst, wieviel ?!? von den achso tollen grafikwundern halten sich denn lange? :D
Bzw gibt es noch? Mir fällt da nicht viel ein und ich bin seit 16 jahren Gamer.



Merena

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Rionan Nafee
#31 - 2014-12-03 19:15:29 UTC
Die Grafik von EVE wird laufend verbessert und mit Rhea kommt die nächste Verbesserung durch Physically Based Rendering (PBR).
Mister Focus
Safety Protokoll
#32 - 2014-12-03 19:42:24 UTC
Merena Enderas wrote:
Mister Focus wrote:
Hunsen wrote:
Quote:
Also nochmal: Welchen nachteil hat es, wenn Eve leichter zu verstehen ist, aber gleich in der Komplexitaet bleibt?


Grundsätzlich: keinen.


Problem dabei ist nur, dass EVE nicht komplex ist. Für das Jahr 2005 war es "unglaublich". Für 2010 "Super". Für 2012 "Ganz OK". Für 2014 "Standard".......... Den Rest könnt ihr euch denken.
Leider ist die grafische Animation im Jahr 2008 stehen geblieben. Standard sieht schon ein wenig anders aus.
Die Industrie hat die Konsolen ja Mitte 2014 abgeschossen, weil sie mit der Leistung nicht mal annähernd an den PC rankommen. Fast bei allen neuen Spielen ist ein Quad-Core mit 2GB Grafikkarte Mindestvoraussetzung. Und die 4 Kerne brutzeln da richtig. Dementsprechend sieht dann auch die Grafik aus. Und das ist nur heutiger Standard - nicht mal Zukunftsmusik.



Und ma ernsthaft wenn nur nach der Grafik gehst, wieviel ?!? von den achso tollen grafikwundern halten sich denn lange? :D
Bzw gibt es noch? Mir fällt da nicht viel ein und ich bin seit 16 jahren Gamer.



Merena


Na ja. Ich spiele zum Beispiel neben EVE seit 2 Monaten ein Spiel, dass im Prinzip wie EVE ist. Asteroidenabbau (funktioniert ähnlich, hat aber statt den paar Erzen das komplette Periodensystem mit so ziemlich allen Verbindungen - also massiv viel). Gibt dort auch planetare Komponenten (fliegst mit deinem Schiff - zwischen Wolkenkratzern frei durch, wennst willst). Forschung und Entwicklung ähnlich wie in diesem Spiel, nur ungefähr 20 mal so umfangreich. Am Montag dieser Woche gab es eine Schlacht, wo ich dabei war (Umfang zirka wie bei der Schlacht um Apanake). Ich saß in einem kleinen Schiff (ähnlich Fregatte) und ballerte auf ein größeres (ähnlich Dreadnought) ein. Die Schilde waren zu stark. Somit konzentrierte ich mein Feuer auch die natürliche Schwachstelle der Schilde - den Antrieb. Ich ballerte dem Gegner die beweglichen Leitbleche der Antriebe weg. Blöd nur, dass diese durch den Triebwerksstrahl von ihm abgestoßen und in meine Richtung gefetzt wurden. Waren ein paar riskante Flugmanöver, das schadenfrei zu überstehen. Ich hatte den Antrieb des Gegners schon fast unten (von 4 Triebwerken waren 3 schon ausgefallen), als neben mir ein weiterer (gleicher Schiffstyp wie Gegner) explodierte. Die Druckwelle hat mal alle Schiffe in der Umgebung wesentlich, wellenartig nach außen versetzt und mich gegen ein Schiff meiner Flotte gedrückt. Peng - halber Schild weg. Problem dabei: Nach der Druckwelle kamen die Trümmer. Ich hatte dort auch so was wie einen Traktorstrahl (funktioniert ähnlich wie hier nur punktgenau). Hab ein großes Trümmerstück (weit größer als mein Schiff) anvisiert und nur kurz angezogen - damit Flugbahn verändert und in einen anderen Gegner gelenkt. Trümmerstück trat durch Schild in das Schiff ein und steckte zur Hälfte drinnen. Problem dabei: Gasaustritt. Während es den linken Gegner nach links in ein anderes Schiff drückte, drückte der Gasaustritt mich nach rechts in den nächsten Gegner rein. Wissen: Wenn Hülle offen und Gas tritt aus, dann Schwachstelle. Also reingeballert und die Lebenserhaltungssysteme ausgeschalten (wennst dann nicht schnellstens zu einer Station kommst, stirbst im intakten Schiff). Nächstes Problem: Handycapsteuerung (lässt sich nicht ausschalten) - mein rechter Flügel weg und ich konnte Schiff fast nicht mehr steuern. Und zwischendrinnen tausende Trümmer denen ich immer wieder ausweichen musste.

Um das Ganze ein wenig abzukürzen: Die Explosion des ersten großen Schiffes hatte mit allen Nachwirkungen (Trümmer treffen Schiff - getroffenes Schiff triftet in anderes Schiff, u.u.u.) fast die Hälfte der Flotte eliminiert.
Und das alles in einer Grafik, die meine Geforce 770 und den I7 an den Rand der Verzweiflung brachte (keine Sekunde unter 95 Prozent).

Also ich finde schon, dass Grafik in der heutigen Zeit viel ausmacht.


Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#33 - 2014-12-03 19:56:05 UTC
Das Spiel is aber mit sicherheit keine 10 Jahre alt. Auserdem arbeitet CCP ja an der Grafik.

Wenn mega grafik willst hol dir X-Rebirth da hast die megagrafikt schlecht hin nur wirds auf fast keinem PC auf ultra laufen weils kacke programiert ist ;) Und nicht alle Zocker haben ne 400Euro graka oder höher , dass musst halt auch mit einrechnen.

Grafik is nicht alles , grad bei fights mit 200 Leuten und mehr ist die grafik eh wurst.


Merena

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Booster Schuster
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#34 - 2014-12-05 10:03:37 UTC  |  Edited by: Booster Schuster
Mister Focus wrote:
Merena Enderas wrote:
Mister Focus wrote:
Hunsen wrote:
Quote:
Also nochmal: Welchen nachteil hat es, wenn Eve leichter zu verstehen ist, aber gleich in der Komplexitaet bleibt?


Grundsätzlich: keinen.


Problem dabei ist nur, dass EVE nicht komplex ist. Für das Jahr 2005 war es "unglaublich". Für 2010 "Super". Für 2012 "Ganz OK". Für 2014 "Standard".......... Den Rest könnt ihr euch denken.
Leider ist die grafische Animation im Jahr 2008 stehen geblieben. Standard sieht schon ein wenig anders aus.
Die Industrie hat die Konsolen ja Mitte 2014 abgeschossen, weil sie mit der Leistung nicht mal annähernd an den PC rankommen. Fast bei allen neuen Spielen ist ein Quad-Core mit 2GB Grafikkarte Mindestvoraussetzung. Und die 4 Kerne brutzeln da richtig. Dementsprechend sieht dann auch die Grafik aus. Und das ist nur heutiger Standard - nicht mal Zukunftsmusik.



Und ma ernsthaft wenn nur nach der Grafik gehst, wieviel ?!? von den achso tollen grafikwundern halten sich denn lange? :D
Bzw gibt es noch? Mir fällt da nicht viel ein und ich bin seit 16 jahren Gamer.



Merena


Na ja. Ich spiele zum Beispiel neben EVE seit 2 Monaten ein Spiel, dass im Prinzip wie EVE ist. Asteroidenabbau (funktioniert ähnlich, hat aber statt den paar Erzen das komplette Periodensystem mit so ziemlich allen Verbindungen - also massiv viel). Gibt dort auch planetare Komponenten (fliegst mit deinem Schiff - zwischen Wolkenkratzern frei durch, wennst willst). Forschung und Entwicklung ähnlich wie in diesem Spiel, nur ungefähr 20 mal so umfangreich. Am Montag dieser Woche gab es eine Schlacht, wo ich dabei war (Umfang zirka wie bei der Schlacht um Apanake). Ich saß in einem kleinen Schiff (ähnlich Fregatte) und ballerte auf ein größeres (ähnlich Dreadnought) ein. Die Schilde waren zu stark. Somit konzentrierte ich mein Feuer auch die natürliche Schwachstelle der Schilde - den Antrieb. Ich ballerte dem Gegner die beweglichen Leitbleche der Antriebe weg. Blöd nur, dass diese durch den Triebwerksstrahl von ihm abgestoßen und in meine Richtung gefetzt wurden. Waren ein paar riskante Flugmanöver, das schadenfrei zu überstehen. Ich hatte den Antrieb des Gegners schon fast unten (von 4 Triebwerken waren 3 schon ausgefallen), als neben mir ein weiterer (gleicher Schiffstyp wie Gegner) explodierte. Die Druckwelle hat mal alle Schiffe in der Umgebung wesentlich, wellenartig nach außen versetzt und mich gegen ein Schiff meiner Flotte gedrückt. Peng - halber Schild weg. Problem dabei: Nach der Druckwelle kamen die Trümmer. Ich hatte dort auch so was wie einen Traktorstrahl (funktioniert ähnlich wie hier nur punktgenau). Hab ein großes Trümmerstück (weit größer als mein Schiff) anvisiert und nur kurz angezogen - damit Flugbahn verändert und in einen anderen Gegner gelenkt. Trümmerstück trat durch Schild in das Schiff ein und steckte zur Hälfte drinnen. Problem dabei: Gasaustritt. Während es den linken Gegner nach links in ein anderes Schiff drückte, drückte der Gasaustritt mich nach rechts in den nächsten Gegner rein. Wissen: Wenn Hülle offen und Gas tritt aus, dann Schwachstelle. Also reingeballert und die Lebenserhaltungssysteme ausgeschalten (wennst dann nicht schnellstens zu einer Station kommst, stirbst im intakten Schiff). Nächstes Problem: Handycapsteuerung (lässt sich nicht ausschalten) - mein rechter Flügel weg und ich konnte Schiff fast nicht mehr steuern. Und zwischendrinnen tausende Trümmer denen ich immer wieder ausweichen musste.

Um das Ganze ein wenig abzukürzen: Die Explosion des ersten großen Schiffes hatte mit allen Nachwirkungen (Trümmer treffen Schiff - getroffenes Schiff triftet in anderes Schiff, u.u.u.) fast die Hälfte der Flotte eliminiert.
Und das alles in einer Grafik, die meine Geforce 770 und den I7 an den Rand der Verzweiflung brachte (keine Sekunde unter 95 Prozent).

Also ich finde schon, dass Grafik in der heutigen Zeit viel ausmacht.






und der name des spiels ist ? das was du da erzählst hört sich nach nem anime an oder wilder fantasy^^
ich ich kenn elite dangerous und star citizen und das sind zz die top space shooter die raus kommen und keiner von beiden bietet so detaillierte schadens modelle (vorallem an player ships in einem mmo) wie du sie hier beschreibst !
Vincent Adams
Social Anxiety Disorder Social Club
#35 - 2014-12-05 11:41:42 UTC
Mister Focus wrote:
Merena Enderas wrote:
Mister Focus wrote:
Hunsen wrote:
Quote:
Also nochmal: Welchen nachteil hat es, wenn Eve leichter zu verstehen ist, aber gleich in der Komplexitaet bleibt?


Grundsätzlich: keinen.


Problem dabei ist nur, dass EVE nicht komplex ist. Für das Jahr 2005 war es "unglaublich". Für 2010 "Super". Für 2012 "Ganz OK". Für 2014 "Standard".......... Den Rest könnt ihr euch denken.
Leider ist die grafische Animation im Jahr 2008 stehen geblieben. Standard sieht schon ein wenig anders aus.
Die Industrie hat die Konsolen ja Mitte 2014 abgeschossen, weil sie mit der Leistung nicht mal annähernd an den PC rankommen. Fast bei allen neuen Spielen ist ein Quad-Core mit 2GB Grafikkarte Mindestvoraussetzung. Und die 4 Kerne brutzeln da richtig. Dementsprechend sieht dann auch die Grafik aus. Und das ist nur heutiger Standard - nicht mal Zukunftsmusik.



Und ma ernsthaft wenn nur nach der Grafik gehst, wieviel ?!? von den achso tollen grafikwundern halten sich denn lange? :D
Bzw gibt es noch? Mir fällt da nicht viel ein und ich bin seit 16 jahren Gamer.



Merena


Na ja. Ich spiele zum Beispiel neben EVE seit 2 Monaten ein Spiel, dass im Prinzip wie EVE ist. Asteroidenabbau (funktioniert ähnlich, hat aber statt den paar Erzen das komplette Periodensystem mit so ziemlich allen Verbindungen - also massiv viel). Gibt dort auch planetare Komponenten (fliegst mit deinem Schiff - zwischen Wolkenkratzern frei durch, wennst willst). Forschung und Entwicklung ähnlich wie in diesem Spiel, nur ungefähr 20 mal so umfangreich. Am Montag dieser Woche gab es eine Schlacht, wo ich dabei war (Umfang zirka wie bei der Schlacht um Apanake). Ich saß in einem kleinen Schiff (ähnlich Fregatte) und ballerte auf ein größeres (ähnlich Dreadnought) ein. Die Schilde waren zu stark. Somit konzentrierte ich mein Feuer auch die natürliche Schwachstelle der Schilde - den Antrieb. Ich ballerte dem Gegner die beweglichen Leitbleche der Antriebe weg. Blöd nur, dass diese durch den Triebwerksstrahl von ihm abgestoßen und in meine Richtung gefetzt wurden. Waren ein paar riskante Flugmanöver, das schadenfrei zu überstehen. Ich hatte den Antrieb des Gegners schon fast unten (von 4 Triebwerken waren 3 schon ausgefallen), als neben mir ein weiterer (gleicher Schiffstyp wie Gegner) explodierte. Die Druckwelle hat mal alle Schiffe in der Umgebung wesentlich, wellenartig nach außen versetzt und mich gegen ein Schiff meiner Flotte gedrückt. Peng - halber Schild weg. Problem dabei: Nach der Druckwelle kamen die Trümmer. Ich hatte dort auch so was wie einen Traktorstrahl (funktioniert ähnlich wie hier nur punktgenau). Hab ein großes Trümmerstück (weit größer als mein Schiff) anvisiert und nur kurz angezogen - damit Flugbahn verändert und in einen anderen Gegner gelenkt. Trümmerstück trat durch Schild in das Schiff ein und steckte zur Hälfte drinnen. Problem dabei: Gasaustritt. Während es den linken Gegner nach links in ein anderes Schiff drückte, drückte der Gasaustritt mich nach rechts in den nächsten Gegner rein. Wissen: Wenn Hülle offen und Gas tritt aus, dann Schwachstelle. Also reingeballert und die Lebenserhaltungssysteme ausgeschalten (wennst dann nicht schnellstens zu einer Station kommst, stirbst im intakten Schiff). Nächstes Problem: Handycapsteuerung (lässt sich nicht ausschalten) - mein rechter Flügel weg und ich konnte Schiff fast nicht mehr steuern. Und zwischendrinnen tausende Trümmer denen ich immer wieder ausweichen musste.

Um das Ganze ein wenig abzukürzen: Die Explosion des ersten großen Schiffes hatte mit allen Nachwirkungen (Trümmer treffen Schiff - getroffenes Schiff triftet in anderes Schiff, u.u.u.) fast die Hälfte der Flotte eliminiert.
Und das alles in einer Grafik, die meine Geforce 770 und den I7 an den Rand der Verzweiflung brachte (keine Sekunde unter 95 Prozent).

Also ich finde schon, dass Grafik in der heutigen Zeit viel ausmacht.





Und wovon Träumst Du Nachts?

oO...

Von so einem Game habe ich noch nie gehört, was Gelesen oder auf Youtube gesehen...
Nenne uns Doch den Namen des Games, damit wir uns selber von diesem "Mega" Space Shooter überzeugen können.
Ersthaft, das ist reine Fantasy und Erfindung... mehr nicht...
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#36 - 2014-12-05 11:49:52 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Ich möchte daran erinnern, dass das Thema dieses Thread die Änderung der Klone-Klassen und Klone-Upgrades ist. Smile

Vorschläge und Ideen zu anderen Themen sind gerne hier willkommen!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tojanna Toja
Toja Sisters Ltd. Corporation
#37 - 2014-12-05 19:43:44 UTC
O.K. da habe ich mal eine Frage: In wohl geistiger Umnachtung (oder eine Blue Pill zuviel) habe ich meinen Klon extrem aufgewertet. Ich wollte für die nächsten Monate keinen Gedanken mehr daran verschwenden. Gibt es dafür dann nach RHEA eine "Rückerstattung" ????
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#38 - 2014-12-05 20:11:21 UTC
Tojanna Toja wrote:
Gibt es dafür [für eine Klonaufwertung] dann nach RHEA eine "Rückerstattung" ????

Leider ist eine Rückerstattung oder anderweitige Entschädigung von Klonaufwertungen nicht vorgesehen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Jens Patzelt
#39 - 2014-12-08 14:56:54 UTC  |  Edited by: Jens Patzelt
CCP Phantom wrote:

Die Benutzung von Implantaten ist allerdings eine ganz bewusste Entscheidung, die zu durchaus großen Vorteilen führen kann. Im Gegensatz dazu war der Kauf der entsprechenden Klone immer mehr oder weniger "alternativlos".


Diese "ganz bewusste Entscheidung" ist aber auch nur die Illusion einer Wahl. Denn bei Ausbildungsreihen von bis zu 9 Monaten oder länger, ist die Verwendung von Imp's ebenso "alternativlos".

Ich bin seit gut einem Jahr dabei. Ich kann das Spiel spielen, aber de facto noch nicht so, wie ich es gerne würde, z.B. mit einem T2 Schlachtschiff. - Jetzt stellt sich natürlich die Frage nach der Sinnhaftigkeit eines Spieles, für das man 131 € p.a. zahlt, es aber nach über einem Jahr immer noch nicht voll und ganz spielen kann. Aber das ist ein anderes Thema. -

Jedenfalls versucht man natürlich die erzwungene Wartezeit so weit als möglich zu verkürzen in dem man in kostspielige Imp's invenstiert. Ein Abschuss oder gar POD-Kill kommt einem sehr teuer zu stehen und da fragt man sich natürlich zweimal ob man lieber im Vorgarten seines HighSec bleibt, nen bissel Bergbau und PVE Missionen macht oder in die weite und böse EVE Welt rausgeht.

Rionan Nafee: "Das Erwerben von Skillpunkten ist sehr eng mit dem Abonnement und dem echten Geld verbunden, das ihr in das Spiel steckt. Wenn also etwas eure Skillpunkte wegnimmt, kann sich das so anfühlen, als würde Geld verschwendet werden."
Das Gleiche kann man übrigens auch 1:1 über ISK sagen.


Versicherungen für Implantate wären eine Lösung, werden aber sicher auch wieder "schweineteuer" und damit unbrauchbar.

Warum nur wird der Einsatz von Sprungklonen so restriktiv behandelt?! Dadurch wird soviel Potenzial für Dynamik und Flexibilität verschenkt. Mit einer kürzeren CD, wäre man (endlich) mal in der Lage zu sagen "heut hab ich Lust auf PVP oder PVE oder Bergbau oder dies oder jenes" oder könnte spontan mit anderen auf RAIDs gehen, ohne das man sich schon Tage im Vorlauf festlegen muss.

PS: Wenn ihr das "Sterben" bestrafen wollt, dann macht ein Respawn CD. 15 Minuten für das Uploaden des neuen Klons sind logisch in der Spielmechanik und tun dem Spieler ausreichend weh ohne das er bettelarm wird.
Übrigens ließe sich daraus ein ganzer Wirtschaftszweig basteln. Z.B. Klone mit unterschiedlichen Uploadraten, mobile Satelliten Relais mit unterschiedlichen Bandbreiten und Reichweiten, Fähigkeiten, Ausrüstungsgegenstände, Schiffe usw.
Die Stationierung und Verteidigung von Relais in Sektoren zwischen dem Schlachtfeld und dem Flotten HQ wird somit zum taktischen Interesse für Flotten im Kampf.
Matrix Xaveria
Under Capture Kings
#40 - 2014-12-09 12:00:41 UTC
Meiner meinung nach ist die ändernung toll,
da ältere Spieler aus meiner sicht dies eher vergessen, und es bringt auch keinen erfreulichen vorteil es nervt nur.
daher

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