These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

EVE. Оживление

Author
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2014-12-03 02:43:11 UTC
Продолжение темы https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5220922#post5220922

Суть: имитация активности и жизнедеятельности в мире EVE. NPC заполняют пустоты мира (не все, естественно), делая его более живым, создают ощущение толпы.

Зачем: Мир пустой, неживой. Как будто кроме капсулеров во всей вселенной никого и ничего нет. ВООБЩЕ НИКОГО!!! Но не могут же мир населять только несколько сотен тысяч зарегистрированных капсулеров (а онлайн вообще 20 000). А население на станциях? Планетах? в космосе?

Чем занимаются игроки, и где могут встретить непись в EVE:
>Добыча руды и газа
>>Добычей могут заниматься и NPC. Естественно, значительно хуже, чем это делают игроки, поскольку капсулер - сверхчеловек. Либо добыча вообще нулевая, и NPC - просто фон
>>Для Хай-секов: добычу могут вести ленивые баржи и/или дроны (что дает задел для автономных добывающих модулей для игроков. О них будет отдельная тема)

>Торговля и транспортировка
>>Это мы наблюдаем уже сейчас. Есть трафик транспортных судов на гейтах и хабах.

>Поиски артефактов и баз данных
>>Можно добавить NPC-сканнеров. Из жадности он первый откроет по игроку огонь. Таких NPC можно встретить Хай и Лоу Секах. Урон и танк зависят от уровня безопасности. NPC используют сканирующие Т1 суда всех рас. Конкорд не вмешивается, тк не его юрисдикция. Бой длится не более минуты, потом NPC-сканнер делает отварп. Пушки и дронов Т1 судна достаточно, чтобы уничтожить цель. Из таких NPC может выпадать ценный лут, тк они тоже крабят сайты.

>Сальваг и “ниндзя” сальваг
>>Непонятно, почему сальвагом занимаются только игроки? Как будто во всей вселенной ВООБЩЕ нет жизни, кроме 20 000 онлайна несчастных.
>>Непись со станций вполне себе может летать, сальважить остовы (которые все равно в течение часа исчезнут)
ТК их деятельность незаконна (они ведь сальважат чужие остовы), их можно сбивать и лутать, а лутать есть чего, ведь все с собой возят. Можно высканивать их и охотиться
>>Надо продумать объем грузового отсека, но думаю, что для судна крейсерного размера 2000 кубов более, чем достаточно. Заполнится - на станцию, продали и снова салить. Сбил вот такого заполненного - разжился ценным лутом. Но их надо скрамблить или убегут

>Наука и производство
>>уже есть команды профессионалов

>Исследование космоса
>>Нет идей, честно. Не уверен, что можно что-то добавить сюда

>Отстрел пиратов
>>Уже есть. Местная полиция преследует пиратов в системах, где у них отрицательный статус
>Выполнение миссий
>>Не вижу смысла, но открыт к идеям...

>Пребывание на станции
>>Пока думаю. В процессе…. Будет объемная часть.
>Планетарное управление
>>Мне нужно лучше изучить планетарку, чтобы что-то сказать. Но вообще, мне кажется, можно сделать интересные мини-квесты в духе текстовых квестов Космических Рейнджеров из серии менеджмента. Тоже требует времени, чтобы хорошо ее проработать.

>Вторжения
>>Можно организовать относительно несложные вторжения, которым противостоят регулярные войска Империй. Механика поведения Санши та же, но слабее урон, плюс, их переагривают корабли NPC. Можно летать на крейсерах и фергатах. Ограничения по судам те же, что и в системе. Естественно, денег за такие вторжения дают меньше и меньше ЛП.
>>Просто очень странно, что со вторжениями воюют только капсулеры. Почему этого не делают регулярные войска? Плюс, остовы после столкновнений можно насканить и засалить.

>Пиратство
>>Пираты-неписи вроде на месте

>Фракционные войны
>>Всегда было непонятно, что за война без массовых побоищ? Два или более флота (например, если одной из сторон помогают ее союзники). Флоты могут воевать за контроль над планетами, станциями, опорными пунктами и другими стратегически важными объектами
>>Думаю, разумно, если ополченцам будут приходить приглашения на такие сражения. На них можно заработать денег за участие, ЛП за сбитые корабли противника, иски за собранные жетоны и сало.
Битвы и остовы можно насканить и мародерствовать

>Корпоративные войны
>>Очень трудно что-то сказать, тк не участвовал в этом деле. Из того, что я видал на ютубе, у меня родились такие идеи
Непонятно, почему ПОС не защищают истребители, которые вылетают из ангаров ПОСа. Игроки понятно, но ведь станция не мертвая. Есть человечки, можно нанимать пилотов, которым раз в месяц платится сумма денег. Хороша мелчь тем, что ее трудно лочить и трудно попадать по ней, а еще ее много и она больно кусает.

У кого опыта больше, пишите мысли, делитесь. Глядишь надумаем чего-ниудь.

Как по мне, так такие преобразования с одной стороны населят немного унылые хаи, с другой могут как-то стимулировать игроков покидать хаи либо потому что стало тупо тесно, либо, если уменьшится регулярная прибыль.
Catiz Soren
#2 - 2014-12-03 05:05:09 UTC
Дружище, всё это реально круто и так далее.
Но я опишу тебе проблему.
Представь себе, что ты выпустил дрона. Ему нужно постоянно проверять, есть ли цели вокруг, где находится твой корабль (чтобы орбитить его), не стреляет ли кто по тебе (чтобы начать стрелять в ответ) и так далее. Думает он все эти мысли не своим кремниевым мозгом, и даже не процессором твоего компьютера, а думает он на сервере. И отсылает он свои координаты на сервер, и получает с сервера всю запрошенную им информацию. И так раз в секунду (тик сервера).
Теперь представь себе, что ты выпустил пять дронов. Представил?
А теперь представь, что сто человек выпустили по пять дронов. И каждый дрон отсылает на сервер свою информацию, сервер думает и выдаёт ответ. И так пятьсот раз.
А если тысяча человек выпустит по 5 дронов? Тогда начнётся жопа и включится жёсткий Time Dilation. Грузить кластер пятью тысячами дронов плюс летящими бомбами, ракетами, висящими бублями и просто игроками, наносящими друг другу урон - это вам не шутки, да?
А в Еве восемь тысяч систем. Чтобы в каждой из них создать эффект "живого космоса", нужно будет дополнительно несколько десятков NPC-кораблей минимум в каждой системе. Последствия, я думаю, очевидны.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#3 - 2014-12-03 06:10:28 UTC
Catiz Soren wrote:
Дружище, всё это реально круто и так далее.
Но я опишу тебе проблему.
Представь себе, что ты выпустил дрона. Ему нужно постоянно проверять, есть ли цели вокруг, где находится твой корабль (чтобы орбитить его), не стреляет ли кто по тебе (чтобы начать стрелять в ответ) и так далее. Думает он все эти мысли не своим кремниевым мозгом, и даже не процессором твоего компьютера, а думает он на сервере. И отсылает он свои координаты на сервер, и получает с сервера всю запрошенную им информацию. И так раз в секунду (тик сервера).
Теперь представь себе, что ты выпустил пять дронов. Представил?
А теперь представь, что сто человек выпустили по пять дронов. И каждый дрон отсылает на сервер свою информацию, сервер думает и выдаёт ответ. И так пятьсот раз.
А если тысяча человек выпустит по 5 дронов? Тогда начнётся жопа и включится жёсткий Time Dilation. Грузить кластер пятью тысячами дронов плюс летящими бомбами, ракетами, висящими бублями и просто игроками, наносящими друг другу урон - это вам не шутки, да?
А в Еве восемь тысяч систем. Чтобы в каждой из них создать эффект "живого космоса", нужно будет дополнительно несколько десятков NPC-кораблей минимум в каждой системе. Последствия, я думаю, очевидны.


Успешные люди ищут решения, лузеры ищут препятствия.

Мне вообще твой текст не понятен. Вот у меня нет данных о железе CCP и насколько оно вообще загружено. У тебя есть?

1. Зачем нам нужен ВЕСЬ космос, если большая его часть это слабонаселенные нули и почти в ноль населенные ВХ? Жизнь кипит на хаях и немного на лоу. Нет?
2. Массовые ивенты не на всех системах проходят, а на нескольких выбранных - зачем на всех?

Твой пост непонятен
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#4 - 2014-12-03 06:55:24 UTC
Ну как же нет данных, прямых данных нет, но есть косвенные.

Ну к примеру изменения кораблей, у которых уменьшено количество запускаемых дронов, но увеличена их эффективность. Почему так, как вы думаете?
Материалы по теме - http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/what-a-hed-ache/

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Catiz Soren
#5 - 2014-12-03 07:01:17 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Rulmaro Austrene wrote:
Успешные люди ищут решения, лузеры ищут препятствия.
Очевидно, цитата взята из паблика ВК для успешных людей?Lol

Rulmaro Austrene wrote:
Мне вообще твой текст не понятен. Вот у меня нет данных о железе CCP и насколько оно вообще загружено. У тебя есть?

1. Зачем нам нужен ВЕСЬ космос, если большая его часть это слабонаселенные нули и почти в ноль населенные ВХ? Жизнь кипит на хаях и немного на лоу. Нет?
2. Массовые ивенты не на всех системах проходят, а на нескольких выбранных - зачем на всех?

Твой пост непонятен
CCP писало уже не один раз о том, что дроны чрезвычайно сильно грузят сервер. Советую найти и почитать. Update: пока писал пост с телефона, человек вон уже успел кинуть ссылку, даже искать не надо.
Не понимаю, как ещё круче разжевать, чтобы ты понял. Это ММО-игра. Она про людей, не про копающую руду непись. Разжиревшие хайсечные крабы неспособны выползти даже в систему 0.4, их ничто не сдвинет с места, никакой супер-эпический ивент. Игра нацелена на ПвП во всех его проявлениях но и ПвЕ-контента тут просто море. Обычные секьюрити-агенты, агенты-майнеры, службы доставки, R&D-агенты, ФВ-миссии, пиратские задания, Эпик Арка, COSMOS, ПЛЕКСы! Ничего не забыл? Ах да, ещё вторжения Саньша, Слиперы, Офицеры, миссии 5 уровня, а теперь ещё и Burner'ы. Куда ещё больше неписи-то?
"Оживлять" Новый Эдем нужно не искусственной NPC-бутафорией, а реальными игроками-капсулёрамм, потому что это игра именно про них. А про всех остальных можно почитать в книге EVE: Source и на официальной вики.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#6 - 2014-12-03 07:05:22 UTC
DivineHero wrote:
Ну как же нет данных, прямых данных нет, но есть косвенные.

Ну к примеру изменения кораблей, у которых уменьшено количество запускаемых дронов, но увеличена их эффективность. Почему так, как вы думаете?
Материалы по теме - http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/what-a-hed-ache/


Все может быть
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#7 - 2014-12-03 07:06:16 UTC
- Посоны, у меня крутецкая идея!
- Нет, твоя идея - отстой
- Успешные люди ищут решения, лузеры ищут препятствия.

Ева - это мир, наполненный и наполняемый игроками. Если что, настоящий космос значительно более пустой.
Это мир для игроков, его можно заполнить большим количеством неписи, но зачем тогда нужны капсулиры?

Касательно инкуршенов хотел бы подробнее объяснить - в лоре разбираюсь.
Штука в том, что корабли, созданные сумрачным гением Куваки - превосходят имперские посудины не просто на голову - на порядки. Население планет бессильно - на все планеты инкуршен-консты сбрасываются мириады нанитов, встраивающихся в нервную систему и заставляющую всех зараженных медленно ковылять ко входу в ближайший транспортный корабль (при этом, высшие нервные механизмы не скованы, и каждый из этих людей осознает происходящее и громко вопит в ужасе перед своей участью) , который отвезет их на фабрику по производству Истинных Рабов - бездумных живых механизмов, слепо подвластных воле их хозяина. Крошечный процент выживших не способен оказывать сопротивления. Войска, находящиеся в системах, деморализованы, и их немного. Подкрепления не могут подойти из-за блокады Саньши.
Ну и вот это - как раз работенка для бессмертных капсулеров, привлеченных деньгами, которые предлагает Конкорд.
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#8 - 2014-12-03 07:09:58 UTC
Господи, как же любит этот форум "Да оставляйте все как есть!!!" "Все гавно, но все ништяк!!!" "Нубло, закатайтесь!!!"

Друзья, критиковать горазды все.

Я посмотрел на ЕВУ, увидел, очевидные для меня пустоты. Предложил, как их закрыть.

Про людей... Скорее про таблицы, извините.

Про "людей" вроде пытались пилить World of Darkness, но она накрылась. Хочется верить, не навсегда
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2014-12-03 07:14:17 UTC
Xilia Otsu wrote:
- Посоны, у меня крутецкая идея!
- Нет, твоя идея - отстой
- Успешные люди ищут решения, лузеры ищут препятствия.

Ева - это мир, наполненный и наполняемый игроками. Если что, настоящий космос значительно более пустой.
Это мир для игроков, его можно заполнить большим количеством неписи, но зачем тогда нужны капсулиры?

Касательно инкуршенов хотел бы подробнее объяснить - в лоре разбираюсь.
Штука в том, что корабли, созданные сумрачным гением Куваки - превосходят имперские посудины не просто на голову - на порядки. Население планет бессильно - на все планеты инкуршен-консты сбрасываются мириады нанитов, встраивающихся в нервную систему и заставляющую всех зараженных медленно ковылять ко входу в ближайший транспортный корабль (при этом, высшие нервные механизмы не скованы, и каждый из этих людей осознает происходящее и громко вопит в ужасе перед своей участью) , который отвезет их на фабрику по производству Истинных Рабов - бездумных живых механизмов, слепо подвластных воле их хозяина. Крошечный процент выживших не способен оказывать сопротивления. Войска, находящиеся в системах, деморализованы, и их немного. Подкрепления не могут подойти из-за блокады Саньши.
Ну и вот это - как раз работенка для бессмертных капсулеров, привлеченных деньгами, которые предлагает Конкорд.


Ну, при описанном раскладе, Саньша уже была бы всюду. Ну не могут 20 000 человек, из которых может быть 1000 (с учетом тупо пустоты общего чата "Вторжения") противостоять бесчисленным ордам нано-зомби. Ну, не сходится. Если Империи сложили лапки - значит, сдохли. Если заразу не сдерживают регулярные силы, зараза будет шириться, пока не съест всё.

Ну, может я чего не понимаю, поправьте
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#10 - 2014-12-03 07:23:35 UTC
Xilia Otsu wrote:
- Посоны, у меня крутецкая идея!
- Нет, твоя идея - отстой
- Успешные люди ищут решения, лузеры ищут препятствия.

Ева - это мир, наполненный и наполняемый игроками. Если что, настоящий космос значительно более пустой.
Это мир для игроков, его можно заполнить большим количеством неписи, но зачем тогда нужны капсулиры?

Касательно инкуршенов хотел бы подробнее объяснить - в лоре разбираюсь.
Штука в том, что корабли, созданные сумрачным гением Куваки - превосходят имперские посудины не просто на голову - на порядки. Население планет бессильно - на все планеты инкуршен-консты сбрасываются мириады нанитов, встраивающихся в нервную систему и заставляющую всех зараженных медленно ковылять ко входу в ближайший транспортный корабль (при этом, высшие нервные механизмы не скованы, и каждый из этих людей осознает происходящее и громко вопит в ужасе перед своей участью) , который отвезет их на фабрику по производству Истинных Рабов - бездумных живых механизмов, слепо подвластных воле их хозяина. Крошечный процент выживших не способен оказывать сопротивления. Войска, находящиеся в системах, деморализованы, и их немного. Подкрепления не могут подойти из-за блокады Саньши.
Ну и вот это - как раз работенка для бессмертных капсулеров, привлеченных деньгами, которые предлагает Конкорд.

Кстати, я не говорил, что идея крутецкая.
Но срать народ на форуме реально любит. Прямо хлебом не корми. Обычно, критиканство - признак творческой импотенции.

А если бы CCP слушали всех вот этих критиканов, игра реально с 2000х годов развивалась на уровне RF Online. 5 лет не играл в RF, прикола ради зашел - и вижу ровно то, что было, когда вышел. Та же графика, те же мобы, тот же геймплей, баланс и все на свете.

Я читаю посты, которые пишут к обновкам, "Буууууу!!!" и "Фууууууу!" разными словами - довольно распространенное явление. Ну любят некоторые срать, ничего не поделаешь. Особенно, когда касается баланса, тут вообще вой поднимается с пеной из ушей. Дельных замечаний мало, предложений - еще меньше
Catiz Soren
#11 - 2014-12-03 07:25:17 UTC
Rulmaro Austrene wrote:
Господи, как же любит этот форум "Да оставляйте все как есть!!!" "Все гавно, но все ништяк!!!" "Нубло, закатайтесь!!!"

Друзья, критиковать горазды все.

Я посмотрел на ЕВУ, увидел, очевидные для меня пустоты. Предложил, как их закрыть.

Про людей... Скорее про таблицы, извините.

Про "людей" вроде пытались пилить World of Darkness, но она накрылась. Хочется верить, не навсегда
Это твои выдумки. Я не говорил, что всё ништяк, или что нужно оставить всё как есть. Я даже нубом тебя не считаю! И критику ты сам попросил в конце своего первого поста, между прочим.
Ева - это коммерческий продукт, который должен постоянно развиваться и держать приоритет развития на сильных сторонах продукта, попутно стараясь улучшить слабые. Как знаток стиля жизни успешных людей, ты это наверняка знаешь.Blink
Так что игра выиграет намного больше от заполнения её людьми, а не ботами, вот и всё. Бэкстори приходится слегка пожертвовать.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#12 - 2014-12-03 07:45:00 UTC
Rulmaro Austrene wrote:
предложений - еще меньше

^this
97% предложений - уровня "зделайте штоб я нагибал ато я нинагибаю". Поэтому и складывается ощущение, что во всех тредах старперы требуют ничего не менять.
Тут еще штука в том, что человек, шарящий в механике и в том, "как дела делаются", постит предложения сразу в английскую ветку или на реддит, и вот там уже полно крутых предложений, только за эту неделю я уже успел увидеть:
- предложение по ребалансу ракетной сабы локи - матарские корабли уже давно отошли от концепции двух типов оружия одновременно
- предложение, по которому корабль, накладывающий на вас положительный эффект (репки/лейки/РТК/ресебо) будет показываться в овере зеленой рамочкой, точно так же, как лочащий показывается желтой, и стреляющий в вас - красной
- предложение по переработке механики абсолютно бесполезных сейчас defender ракет, а заодно косвенный нерф бомберов, который ССР и так хочет провести - возможность дефендер-мисслам сбивать бомбы.
- невероятно крутое предложение, по которому нпц-фригов на бернер-миссии будет управлять человек при помощи специального режима, доступного при высоком стенде с пиратской фракцией.

Все предложения очень хороши, я с удовольствием принял участие в обсуждении, и сотрудники ССР тоже ознакомились с этими тредами.
Такие дела.
Fonton
Robot Head
#13 - 2014-12-03 07:57:46 UTC
Дефендеры уже сто лет переделывают. Всё сводится к тому, пихнуть еще урона выгоднее, чем от него защищаться. А от бомб сейчас защищают смарт батлы вокруг флота. Или нет?
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#14 - 2014-12-03 08:40:16 UTC
Catiz Soren wrote:
Rulmaro Austrene wrote:
Господи, как же любит этот форум "Да оставляйте все как есть!!!" "Все гавно, но все ништяк!!!" "Нубло, закатайтесь!!!"

Друзья, критиковать горазды все.

Я посмотрел на ЕВУ, увидел, очевидные для меня пустоты. Предложил, как их закрыть.

Про людей... Скорее про таблицы, извините.

Про "людей" вроде пытались пилить World of Darkness, но она накрылась. Хочется верить, не навсегда
Это твои выдумки. Я не говорил, что всё ништяк, или что нужно оставить всё как есть. Я даже нубом тебя не считаю! И критику ты сам попросил в конце своего первого поста, между прочим.
Ева - это коммерческий продукт, который должен постоянно развиваться и держать приоритет развития на сильных сторонах продукта, попутно стараясь улучшить слабые. Как знаток стиля жизни успешных людей, ты это наверняка знаешь.Blink
Так что игра выиграет намного больше от заполнения её людьми, а не ботами, вот и всё. Бэкстори приходится слегка пожертвовать.

Думаю, мы просто рано перешли к ограниченю железа.

Сначала решаем, интересна идея или нет.

Если да, что интересно, что может "выстрелить", но надо хорошо дорабоать, а что вообще бесперспективно.

Вот когда вот это счастье более-менее отшлифуется, отсекается все лишнее, вот тогда и надо считать, потянет железо это или не потянет. А если не потянет, стоит его грейдить, или не стоит.

Может я не прав, поправь :)
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#15 - 2014-12-03 08:46:36 UTC
Может для начала освоите вот это, а потом уже будете ещё просить?

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/thera-and-the-shattered-wormholes/
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-exploration-sites-new-modules/

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#16 - 2014-12-03 08:56:04 UTC  |  Edited by: Rulmaro Austrene
DivineHero wrote:
Может для начала освоите вот это, а потом уже будете ещё просить?

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/thera-and-the-shattered-wormholes/
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-exploration-sites-new-modules/


Ну, и? Ну, новые локацие, ну новые станции, ну новые модули из новых сайтов. Что поменялось в геймплее?
Лазил по ним на тесте. Ну... наверное кому-то интересно. Честно, восторга не испытал. Но наверняка найдутся игроки, кому эти апдейты будут в кайф.

Сайты санши в хаях по-честному пытался искать на TQ, часа 3 убил, не нашел, плюнул, полез крабить в нули.

Ну, может быть, дело в том, что этой конкретно обновки я не очень ждал.

Рея мне в целом нравится. Новая клоновая политика, обновление интерфейса и графики. Любо-дорого. Пушки поляризованные.. ну честно, еще не добрался - переводил блоги :)

Освоим, все освоим обязательно. Ева на самом деле так огромна, я много где не был и много, чего не видел. Потому предлагаю только то, где я вижу дырки и как я вижу, что их можно заделать.

А где я чего прошу? Я предлагаю
After Shok
Ruthenia Co
#17 - 2014-12-03 09:45:23 UTC
Rulmaro Austrene wrote:

Успешные люди ищут решения, лузеры ищут препятствия.

Любой каприз за Ваши деньги.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Catiz Soren
#18 - 2014-12-03 10:12:13 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Rulmaro Austrene wrote:
Сначала решаем, интересна идея или нет.

Если да, что интересно, что может "выстрелить", но надо хорошо дорабоать, а что вообще бесперспективно.

Вот когда вот это счастье более-менее отшлифуется, отсекается все лишнее, вот тогда и надо считать, потянет железо это или не потянет. А если не потянет, стоит его грейдить, или не стоит.

Может я не прав, поправь :)
Я уже говорил, что идея интересная, но перспектив у неё мало (причину тоже уже написал). Если всерьёз взяться дорабатывать, то окажется, что больше половины не нужно, лично я бы оставил:
1. NPC на станциях. Слегка изменить ангар, чтобы были видны чёртовы маглы людишки, которые проводят диагностику и обслуживание корабля. Это бы добавило атмосферы и ощущения размера посудины, которых правда очень не хватает.
2. FW-ивенты, связанные с бэкстори. Грязный матар плохо начистил мне сапог? К ОРУЖИЮ, БРАТЬЯ-АМАРРЫ!
3. Побустить пиратов на белтах. Везде. Настолько, чтобы они представляли реальную угрозу баржам, а то сейчас их чуть ли не майнинг дронами можно запилить.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#19 - 2014-12-03 11:01:08 UTC
After Shok wrote:
Rulmaro Austrene wrote:

Успешные люди ищут решения, лузеры ищут препятствия.

Любой каприз за Ваши деньги.

Yeah! :)
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#20 - 2014-12-03 11:04:46 UTC
Catiz Soren wrote:
Rulmaro Austrene wrote:
Сначала решаем, интересна идея или нет.

Если да, что интересно, что может "выстрелить", но надо хорошо дорабоать, а что вообще бесперспективно.

Вот когда вот это счастье более-менее отшлифуется, отсекается все лишнее, вот тогда и надо считать, потянет железо это или не потянет. А если не потянет, стоит его грейдить, или не стоит.

Может я не прав, поправь :)
Я уже говорил, что идея интересная, но перспектив у неё мало (причину тоже уже написал). Если всерьёз взяться дорабатывать, то окажется, что больше половины не нужно, лично я бы оставил:
1. NPC на станциях. Слегка изменить ангар, чтобы были видны чёртовы маглы людишки, которые проводят диагностику и обслуживание корабля. Это бы добавило атмосферы и ощущения размера посудины, которых правда очень не хватает.
2. FW-ивенты, связанные с бэкстори. Грязный матар плохо начистил мне сапог? К ОРУЖИЮ, БРАТЬЯ-АМАРРЫ!
3. Побустить пиратов на белтах. Везде. Настолько, чтобы они представляли реальную угрозу баржам, а то сейчас их чуть ли не майнинг дронами можно запилить.

Ну вот. Поняли друг друга :) NPC на станциях - интересно. Хотя, мне кажется, обслуживание и дроны могут делать. А вот сама станция.... кому как, мне ее не хватает. Я, япона-мать 2 часа вырисовывал персонажа, чтобы сделать фотку на аватар. Напросился вопрос "И ВСЁ????". Прогулка по каюте классно, и даже трейлер есть. Но каюта долго грузится, а делать в ней нечего.... как рожу, что делать на станции, отпишусь. Пишите мысли, вдруг чего родим полезного :)
123Next pageLast page