These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Vorschläge und Ideen

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

[Rhea] Schwerlastschiff "Bowhead"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-11-12 17:20:17 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit Rhea (Veröffentlichung am 9. Dezember) wird ein neues Schwerlastschiff eingeführt, mit dem man zusammengebaute, vollständig ausgerüstete und versicherte Schiffe transportieren kann. Der entsprechende englischsprachige Original-Diskussionsthread findet sich hier.



BOWHEAD

Bonus pro Skill-Level ORE-Frachter (setzt Advanced Spaceship Command Skill 5 und ORE Industrial Skill 3 voraus):
+5% höhere Agilität
+5% größerer Schiffshangar

Rollenbonus:
+90% geringere Sprungermüdung


Slot-Layout:
High: 0
Med: 3
Low: 3
Rigs: 3
Waffenturm-Buchten: 0
Missile-Buchten: 0

Ausrüstung:
Stromnetz: 1350
CPU: 215
Energiespeicher: 3.900

Verteidigung:
Schild: 21.000
Panzerung: 11.000
Rumpf: 39.500

Drohnen:
Buchtgröße: 0
Bandbreite: 0

Navigation:
Maximalgeschwindigkeit: 65
Agilität: 0,0675
Masse: 640.000.000
Warpgeschwindigkeit: 1,37 AU/s
Dauer zum Ausrichten: 59,89 s

Zielaufschaltung:
Max. Reichweite: 51,5 km
Scanauflösung: 45
Max. aufgeschaltete Ziele: 3
Sensorstärke: 12
Signaturradius: 3200

Frachtraum: 4.000 m3
Schiffshangar: 1.300.000 m3 (1,625 Mio. m3 mit ORE Frachter Skill 5)

CCP Phantom - Senior Community Developer

145578934
#2 - 2014-11-12 18:50:22 UTC  |  Edited by: 145578934
Könnte man dem Ding nicht noch 2-3 Highslots spendieren, damit man die defensiven Fähigkeiten noch ein wenig ausbauen kann? Dort könnten Nos/Neut, Smartbombs, Abfangraketen oder Fernreparaturmodule eingebaut werden.

Grade bei den Abfangraketen hab ich das Gefühl, die werden irgendwie stiefmütterlich behandelt.
Aurora Thesan
#3 - 2014-11-12 20:27:58 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Hallo,

kann sein das ich irgendwann mal was nicht mitbekommen habe, die meisten wird es eh nicht interessieren, erlischt die Versicherung nicht wenn ich das Schiff weiterreiche für den Transport?

Noch ein Punkt, kann ich Huckepack reisen? Sozusagen irgendwo im Space "treffen" und Schiff einlagern, und natürlich mit einem anderem Schiff das sich im Bauch der Bowhead befunden hat weiterreisen?

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Rionan Nafee
#4 - 2014-11-13 06:46:47 UTC
Läuft die Bowhead offizell unter Frachter? Wäre der erste Frachter mit Med und Rig Slots.
Der Skill ORE Freighter wird denselben NPC-Preis und Vorraussetzungen haben wie all die anderen volkspezifischen Frachter-Skills, richtig?
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#5 - 2014-11-13 13:35:51 UTC
Rionan Nafee wrote:
Läuft die Bowhead offizell unter Frachter? Wäre der erste Frachter mit Med und Rig Slots.

Ja, "Bowhead"-Schiffe sind Frachter. Da dieses vollständig neue Schiffe sind, hatten die Entwickler größere Freiheiten bei dem Entwurf und konnten entsprechende Slots verwenden.

Rionan Nafee wrote:
Der Skill ORE Freighter wird denselben NPC-Preis und Vorraussetzungen haben wie all die anderen volkspezifischen Frachter-Skills, richtig?

Das ORE Frachter-Skillbuch wird etwas günstiger sein als die anderen Frachter-Skillbücher. Momentan ist geplant, dass dieses Skillbuch in allen Stationen verfügbar sein wird, in denen man auch das "Industrial Command Ships" Skillbuch angeboten wird.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#6 - 2014-11-13 13:57:21 UTC
Danke für die Information.
Gibt es schon einen Termin, wann man das Schiff auf Sisi bewundern und ausprobieren kann?
Draager
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#7 - 2014-11-14 19:10:01 UTC
fein fein noch ein frachter für den highsec gebrauch gibt uns mehr von dem mist
Hardenboer
Green Division Industries
#8 - 2014-11-14 22:32:43 UTC
fein fein, wieder einer der nur meckern kann... gib uns mehr dieser unkonstruktiven Kommentare!

Also von mir gibt´s nen Daumen hoch! Ich finde es eine tolle Idee und sehr hilfreich, wenn man Missionsstandorte wechseln will.
Harri Hirschkopf
Doomheim
#9 - 2014-11-15 11:28:24 UTC
Ehrlich...
Viel zu wenig Hp die Kiste da kannst nichts teureres reinpacken.
Im jetzigen Zustand sehe ich da nur Verwendung für um teure Lossmails zu produzieren^^
Lars Bottel
Bottel Industries
#10 - 2014-11-16 16:02:25 UTC
Ich finde die Idee ja nicht schlecht. nur die Kiste hat zu wenig HP. Das wird, wenn es so rauskommt, DAS Ganker Opfer No.1.
Das Design gefällt mir als Industriellen sehr, Ich würde mir dieses Design auch für die Orca wünschen, da diese doch eher schmächtig ist für das, was sie laden kann. Die Orca kann schiffe Transportieren, die fast so groß sind wie sie selbst ( Passt vom Größenverhältnis nicht.)
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#11 - 2014-11-17 07:50:01 UTC
Warum zu wenig EHP... Rig Slots, Med Slots , Low Slots,..... Resi Resi Resi.... mehr sag ich dazu nicht ...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Sgt Tribe
Republic Military School
Minmatar Republic
#12 - 2014-11-17 09:45:41 UTC  |  Edited by: Sgt Tribe
...die sog. "New Order of HighSec" zerschrotten mit nicht mal 10 Mann eine > 300 000 EHP Obelisk quasi mit dem Alpha.
Was packst Du denn in die BowHead um einer Code./Goonswarm oder Sev3rance/Gentlemens.Club 20 Mann Fleet bestehend aus Brutix/Talos/Catalyst zu tanken? Diese Mods hätte ich dann auch gerne.
BTW - CCP Phantom, was habt Ihr denn in Planung damit sich der einfache Highsecler dieser "Terroristenkinder" erwehren kann.
Ich verstehe zwar, dass die Kiddies derzeit jede Menge ISK vernichten und damit der Deflation etwas entgegenwirken, aber der gemeine Highsecler bezahlt ebenfalls für dieses Game!

VG

* das sehe ich ja jetzt erst, Frachter = 4000m³ Frachtraum????

Das ist dann wohl eher der Highsec-Carrier, bzw. Gankme-highseccarrier!

Vllt könnt Ihr ja doch noch ein wenig rumschrauben.
Ansonsten war es eigentlich eine tolle Idee.
Rionan Nafee
#13 - 2014-11-17 10:36:38 UTC
Sgt Tribe wrote:
* das sehe ich ja jetzt erst, Frachter = 4000m³ Frachtraum????

Das ist dann wohl eher der Highsec-Carrier, bzw. Gankme-highseccarrier!

Vllt könnt Ihr ja doch noch ein wenig rumschrauben.
Ansonsten war es eigentlich eine tolle Idee.

Die Bowhead ist in erster Linie für den Schifftransport gedacht. Wenn man "normale" Fracht transportieren will gibt es ja schon Frachter mit entsprechend großem Frachtraum.
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#14 - 2014-11-20 15:19:40 UTC
Sgt Tribe wrote:

Ich verstehe zwar, dass die Kiddies derzeit jede Menge ISK vernichten und damit der Deflation etwas entgegenwirken, aber der gemeine Highsecler bezahlt ebenfalls für dieses Game!


Also... ISK werden da keine vernichtet... die wandern nur von den Piloten der Gankschiffe und des Opfers in die Geldbörse der Schiffsproduzenten, der, wenn er schlau ist, für beide Seiten die Schiffe hergestellt hat.

Die ersten Bowheads werden sicherlich just-for-fun gegankt werden - wie jedes neue Schiff.
Danach hängt es von ein paar Faktoren ab:

Zeigt der Cargoscanner das Fitting der Schiffe im Bauch? Aktuell kannst du eine Fregatte ausgerüstet mit Officer-Modulen in eine Orca stecken, der Scanner sieht nur ne Orca mit bspw. Tristan im Bauch, aber nicht womit die Tristan ausgerüstet ist.

Bekommt CCP es hin, dass die Ship Maintenance Bay (SMB) Loot droppt? Momentan droppen maximal die Ship Maintenance Arrays (SMA) der POS Loot, aber die Bowhead würde aktuell nichts droppen wenn man sie abschießt. Das sollte die meisten Ganker (nach den Runs auf den "first kill") abschrecken. Angekündigt ist ein Fix... aber wir kennen ja das soon™.

Für mich ist das Teil auch nicht wirklich Fisch oder Fleisch.
3 Pirate Battleships rechtfertigen schon den Gank, egal ob gefittet oder nicht. Also nur mit Webber bewegen. Wenn ich aber 2 Accounts online habe um 3 Schiffe zu transportieren: Setze ich halt in die Battleships je einen der Accounts, das eine bekommt noch ne Leopard in den Cargohold, am Ziel fliegt ein Char zurück und holt das dritte Battleship. Das sollte dank höherer Warpspeed der Battleships schneller erledigt sein als 1x mit der Bowhead die Strecke zu fliegen.

Richtig doof wird es dann aber, wenn man die Schiffe nicht selbst fliegen will sondern per Courier-Contract mit entsprechendem Collateral versenden möchte: Einmal verpackt passt das Päckchen nicht in die SMB. Also müsste mir der Spediteur die Schiffe per Item-Exchange abkaufen und beten, dass ich sie ihm am Zielort wieder zurück kaufe.
Oder der Kunde gibt sie ihm kostenlos per Station Trade und sieht sie nie wieder... auch nett.

Irgendwie... hm. Dafür, dass die Bowhead angeblich für den Highsec konzipiert wurde, sehe ich nur wenig Nutzungsmöglichkeiten. Nullsec ist ein anderes Thema, dort ist die Bowhead sicherlich toll. Im Wurmlochspace wäre es als privater Schiffshangar unter POS-FF auch super - passt aber in die unteren Klassen nicht rein.

Da hätte ich doch lieber einen T3-Frachter der umswitchen kann: "Cargospace / Ship Maintenance Bay / Travel"
Der könnte die gefitteten Exhumer zum Zielsystem fliegen, dort umschalten auf Cargospace und haulern... braucht man zwar auch nicht wirklich, aber...

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#15 - 2014-11-23 11:24:37 UTC
Samsara Toldya wrote:
Für mich ist das Teil auch nicht wirklich Fisch oder Fleisch.
3 Pirate Battleships rechtfertigen schon den Gank, egal ob gefittet oder nicht. Also nur mit Webber bewegen. Wenn ich aber 2 Accounts online habe um 3 Schiffe zu transportieren: Setze ich halt in die Battleships je einen der Accounts, das eine bekommt noch ne Leopard in den Cargohold, am Ziel fliegt ein Char zurück und holt das dritte Battleship. Das sollte dank höherer Warpspeed der Battleships schneller erledigt sein als 1x mit der Bowhead die Strecke zu fliegen.


Die Frage ist, wann man denn schonmal gleich 3 Pirate Battleships auf einmal durch die Gegend bewegt. Selbst Incursionrunner werden nicht 3 von den Dingern gleichzeitig parat haben, vielleicht mal 2 + nen Logi, aber mehr auch nicht. Und man muss auch schauen: Außer für Incursionrunner hat das Ding im Highsec kaum einen Nutzen. Miner fliegen ihre Schiffe eh selbst, Missionrunner ebenso, außer man will gleich die gesamte Kollektion an Schiffen mitnehmen. Interessant wird es erst, wenn man mehrere Schiffe gefittet im Highsec bewegen will, also z. B. wenn man aus einem Wurmloch oder aus dem Low/Nullsec auszieht und die Schiffe alle nach Jita oder Amarr bringen möchte.

Mal abgesehen davon, dass es hauptsächlich für den Highsec konzipiert wurde: Ein klasse Ding für den Nullsec, vor allem, wenn man in einer Fraktion ist, die jede Woche ihr Staging System umlegt. Gerade für Leute, die keinen Carrier fliegen können, ist nun endlich eine nicht so skilllastige Alternative da.
Bully B
JTS Projekt
#16 - 2014-11-23 14:58:27 UTC  |  Edited by: Bully B
Super so einen Frachter wollte ich als High Sec Bewohner schon immer haben.
Jetzt erst werden die Schlachtschiffe weitergeskillt, da der Transport dann einfacher ist.

Das Konzept wurde auch schon des Öfteren gewünscht,
zwar als Vergewaltigung der Orca, aber die Richtung war schon die Gleiche.

Laderaumerweiterungen für Sonderladeräume
Größerer Schiffshangar für ORCA

Danke
Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#17 - 2014-11-28 14:54:35 UTC
[quote=Sgt Tribe.
BTW - CCP Phantom, was habt Ihr denn in Planung damit sich der einfache Highsecler dieser "Terroristenkinder" erwehren kann.
Ich verstehe zwar, dass die Kiddies derzeit jede Menge ISK vernichten und damit der Deflation etwas entgegenwirken, aber der gemeine Highsecler bezahlt ebenfalls für dieses Game!
.[/quote]


Krieg erklären und PVP machen.


BTW: Wenn das Teil einen nicht scanbaren Laderaum hat , ist es in der Regel für Gänker nicht von Intresse. Wäre das gleiche wie bei Frachtern die das "Babuschka Prinzip bei Curier Verträgen " nutzen.

Bully B
JTS Projekt
#18 - 2014-11-29 19:16:26 UTC  |  Edited by: Bully B
Sgt Tribe wrote:

BTW - CCP Phantom, was habt Ihr denn in Planung damit sich der einfache Highsecler dieser "Terroristenkinder" erwehren kann.
Ich verstehe zwar, dass die Kiddies derzeit jede Menge ISK vernichten und damit der Deflation etwas entgegenwirken, aber der gemeine Highsecler bezahlt ebenfalls für dieses Game!

Auch für einen Frachter und dessen Ladung ändert sich nichts, wenn man sich an die GOLDEN RULES hält.
Sinngemäß: Flieg nie etwas, das du dir nicht leisten kannst zu verlieren.
Bully B
JTS Projekt
#19 - 2014-11-29 19:24:30 UTC  |  Edited by: Bully B
Kurze Version: Gebt der Bowhead einen 10.000m³ Flottenhangar.

Lange Version mit viel Firlefanz:
Bei allen Mission-Runner Diskussionen kamen wir immer auf dasselbe kleine Problem.
Wohin mit der Munition, der Ausrüstung, den Missionsgegenständen und Handelsgüter?
Auf den ersten Blick genügt der 4000m³ - 7500m³ Frachtraum.
Es sollen doch nur die Schiffe von A nach B transportiert werden.
Aber viele möchten sich mit der Bowhead ein Stück Freiheit kaufen.

Bei mir sieht das in der Planung so aus.
Schiff Volumen/Laderaum m³
Machariel 595.000 / 665
Golem 486.000 / 1225
Noctis 270.000 / 1460
Buzzard 19.400 / 190
Crow 18.000 / 98
Tengu 92.000 / 420
Cerberus 92.000 / 650
Gesamt: 1.572.400 / 4708

Zwar können die verschiedenen Laderäume für Munition genutzt werden,
für zusätzliche Module wie Gegner angepasste Schilde oder Panzerung jedoch nicht.
Natürlich werden einige sagen ist doch genug Platz im Standard 4000m³ Laderaum.

Naja nicht ganz, der typische Mission-Runner verwendet in etwa 10 Mobile Tractor Units.
Das sind 1000m³ dazu pro Schiff ein Mobil Depot in dem Fall 7 mit gesamt 350m³
es kommen noch diverse Module und T3 Subsysteme fürs Erkunden oder PvP dazu.
Ehrlich gesagt mit der Orca werden sogar die 40.000m³ manchmal knapp.

Es geht nicht um stark frequentierte Mission-Runner Stationen wo sowieso Munition und Ausrüstung
im Markt vorhanden ist, sondern um abgelegene Orte bzw. Low Sec.
Der Nachschub an Munition oder dessen Herstellung folgt nach einiger Zeit sowieso.
Auch die Möglichkeit einen Transporter mit Munition mitzunehmen wurde beurteilt.
Dennoch irgendwie komm ich nicht herum, dass die Bowhead
erst mit Flottenhangar tatsächlich Sinn macht.

Bitte baut der Bowhead einen Flottenhangar ein, 10.000m³ reichen vollkommen.

Das englische Forum habe ich nicht quer gelesen ob der Wunsch bereits vorhanden ist.
Natürlich bin ich nach wie vor offen für Tipps und Tricks um auch ohne Flottenhangar auszukommen.

145578934
#20 - 2014-11-29 19:55:49 UTC
Wozu brauchst du zwei Schlachtschiffe und zwei Kreuzer? Da reicht jeweils eines, und schon hast du genug Platz, um einen Deep Space Transporter unter zu bringen, der im "Notfall" separat geflogen wird. Genauso frag ich mich, was du in einer Mission mit 10 Mobilen Tractor Units willst? Bis jetzt komm ich mit einem ganz gut aus, und das Mobil Depot hab ich bisher noch gar nicht gebraucht.
12Next page