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Devblog: Das kommt mit Rhea am 9. Dezember

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-11-14 18:05:22 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Coming to EVE Online in the Rhea release on December 9th sind hier herzlich willkommen.

Eine vollständige deutschsprachige Übersetzung findet sich auf EVEGer.de. Vielen Dank an Rionan Nafee für die Übersetzung!


In diesem Übersichtsblog werden die Neuerungen, die mit dem Rhea-Release am 9. Dezember kommen, vorgestellt. Einige der Features sind noch in Entwicklung und werden im Detail in späteren Devblogs präsentiert.

Neue Schiffsgrafiken
Mit Rhea wird das Aussehen aller Schiffe (Tech-3 ausgenommen) aktualisiert und ein modernes Renderingsystem (Physical Based Rendering - PBR) zur Darstellung der Schiffe eingeführt. Die Resultate sprechen für sich.
[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/PBR_sample_550.jpg[/img]

"Thera" und neue Wurmlochsysteme
Devblog: Thera und die zerstörten Wurmlöcher (deutsch), Thera and the Shattered Wormholes (englisch)
Thera ist ein neues, riesiges Wurmlochsystem mit vier NPC-Stationen und zahlreichen Verbindungen in bekanntes Raumgebiet und in andere Wurmlochsysteme. Zusätzlich werden 100 neue Wurmlochsysteme freigegeben, in denen man keine POS verankern kann. Details finden sich in dem oben verlinkten Devblog.

Keine Skillpunktverluste mehr bei Kapselverlust
Bisherige Skillpunktverluste bei Kapselabschüssen im Falle unzureichender Klone wird der Vergangenheit angehören, da man nicht mehr seinen Klon aufwerten muss. Klonaufwertung, Kosten bei der Klonaufwertung und eventuelle Skillpunktverluste werden entfallen.

Confessor - Amarr Tech-3-Zerstörer
Das Amarr-Imperium hat mit Hilfe des Honorary Fabricator-GeneralAscentior das Forschungswettrennen im Jahr 116 gewonnen. Als Resultat kann wurde erstmalig ein neuer Tech-3 Zerstörer entwickelt, die Confessor. Tech-3 Zerstörer können zwischen drei Modi wechseln: Angriff, Verteidigung, Langreichweite. Weitere Informationen werden sobald verfügbar veröffentlicht.
[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66669/1/Confessor_550.jpg[/img]

Tastatursteuerung von Schiffen (beta)
Devblog: Tastatursteuerung von Schiffen - beta (deutsch), Quick, give me manual control! (englisch)
Erstmalig kann man sein Schiff per Tastatur steuern (mit frei wählbarer Tastaturbelegung). Dieses Feature wird in einem Beta-Stadium veröffentlicht und noch nicht in seiner endgültigen Form. Details finden sich in dem oben verlinkten Devblog.

Bowhead - ORE Frachter
Diskussionsthread: Schwerlastschiff "Bowhead" (deutsch), Introducing the Bowhead.
Mit diesem neuen Frachter der ORE-Fraktion kann man zusammengebaute, vollständig ausgerüstete und versicherte Schiffe transportieren. Weitere Informationen zu diesem Schiff findet man in dem entsprechenden Diskussionsthread.
[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66669/1/BowheadN_550.jpg[/img]

Sleeper-NPC im bekannten Raumgebiet
Sleeper-Erkundungsschiffe, die aus dem Wurmloch-Raumbebiet stammen, werden erstmalig im bekannten Raumgebiet gesichtet und können dort - auf eigenes Risiko - entsprechend angegriffen werden.

Neues Aussehen für die EVE UI
Devblog: Ein neues Aussehen für die EVE UI (deutsch), A new look for EVE’s UI – feedback needed! (englisch)
Die Benutzeroberfläche erhält ein neues Aussehen mit transparenten Fensterhintergründen (einstellbar) und neuen Icons. Weitere Informationen findet man in obigen Devblog.
[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/NewlySkinnedUI.jpg[/img]

Sternenkarte (beta)
Eine neue Sternenkarte wird eingefügt, allerdings wird sich diese Karte noch im Beta-Stadium befinden und muss manuell aktiviert werden. Weitere Details werden noch veröffentlicht.

Neues Design der Blackbird und Incursus
Die Blackbird und Incursus (inklusive Tech-2 Varianten) erhalten ein neues Aussehen und wurden komplett überarbeitet.
[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66669/1/OnyxAndEagle2_550.jpg[/img]

Zahlreiche weitere Verbesserungen
Das Benachrichtungssystem wird weiter ausgebaut und zeigt nun auch Abschussberichte und Verträge an. Das Interface zum Verkaufen von Gegenständen wurde weiter verbessert und zeigt Einzelaufträge besser an. Etliche weitere kleine Verbesserungen werden eingeführt.

Visuelle Effekte für Asteroidengürtel
Das Aussehen der Asteroidengürtel wird deutlich verbessert durch Staub, kleine Steine und Fragmente und erkennbaren...

CCP Phantom - Senior Community Developer

Ludkamon
eden.fair.trade.and.logistics
Eden Network
#2 - 2014-11-14 18:57:50 UTC
"Das Aussehen der Asteroidengürtel wird deutlich verbessert durch Staub, kleine Steine und Fragmente und erkennbaren Sonnenstrahlen."

Wird man den Grad der Details einstellen können?

Kann mir gut vorstellen das die Grafikkarte beim Betrieb mehrerer Clients im Belt zu 'schnaufen' anfängt. :)
Nanco Zalk
Moonlite Kingdom
#3 - 2014-11-14 19:24:02 UTC
zu schnaufen? Mein 2012 Macbook Pro 15" wird das wohl nicht mal mehr auf geringster Stufe packen :D
Draager
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#4 - 2014-11-14 19:24:38 UTC
wie immer ist es wieder der wille der entwickler die leute zu vergraulen,

was in gottes namen soll das mit dem clon kein skillpunktverlust mehr. das spiel stürtzt immer mehr in richtung aufhören ab.

aber nur zu hab noch knapp ein halbes jahr spielzeit vor mir, dann werd ich mir das ganz genau überlegen müßen ob es sich noch lohnt hier zu verlängern.

ich hab noch ein halbes jahr gebraucht das lernen zu lernen. und bin dabeigeblieben obwohl es schwer war zu spielen

heute kann das spiel ein 6 jähriger spielen - was eindeutig daraufhin deutet die junge spielegeneration zu loken , bald verlier ich auch kein schiff mehr sondern es wird nur zusammengeschossen und auf station wieder repariert - kotz.

entschuldigt die ausdrucksweise aber wie gesagt die neuerungen dieses jahr gehen einen auf den zeiger "" hallo entwicklerteam""
ihr schaft es ein superspiel zur kloake zu verbauen


mfg draager
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#5 - 2014-11-14 20:41:26 UTC
Draager wrote:
wie immer ist es wieder der wille der entwickler die leute zu vergraulen,

was in gottes namen soll das mit dem clon kein skillpunktverlust mehr. das spiel stürtzt immer mehr in richtung aufhören ab.

aber nur zu hab noch knapp ein halbes jahr spielzeit vor mir, dann werd ich mir das ganz genau überlegen müßen ob es sich noch lohnt hier zu verlängern.
ich hab noch ein halbes jahr gebraucht das lernen zu lernen. und bin dabeigeblieben obwohl es schwer war zu spielen
heute kann das spiel ein 6 jähriger spielen - was eindeutig daraufhin deutet die junge spielegeneration zu loken , bald verlier ich auch kein schiff mehr sondern es wird nur zusammengeschossen und auf station wieder repariert - kotz.
entschuldigt die ausdrucksweise aber wie gesagt die neuerungen dieses jahr gehen einen auf den zeiger "" hallo entwicklerteam""
ihr schaft es ein superspiel zur kloake zu verbauen

mfg draager


Der gezwngende clone upgrade hat Eve nicht zu Tiefe verholfen. Man hatte keine wahl, man hat ihn immer geupgraded nach einem tod. Es war eine reine ISK Strafe fuer das Sterben, die mit mehr SP groesser wurde. Oder man wurde fuers klicken eines buttons mit SP bestrafft.
Ich sehe das beides nicht als inovative Spiel Idee an die Eve verbessert hat.

Dazu gibt es den Entwickler mehr Freiheiten neue Innovative Konzepte zu erarbeiten. CCP Devs dazu hier: https://www.youtube.com/watch?v=Q0aRE4BBg0I#t=780

Z.B. Suitonia, ein bekannter Frigatten Pilot erfreut die Eve Gemeinschaft oft mit seinen Videos. Aber immer wenn er stirbt muss er ~40mil ISK fuer ein neuen Clone bezahlen. Welchen Mehrwert findest du bekommst das Spiel daraus?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2014-11-14 20:44:01 UTC
Ludkamon wrote:
"Das Aussehen der Asteroidengürtel wird deutlich verbessert durch Staub, kleine Steine und Fragmente und erkennbaren Sonnenstrahlen."
Wird man den Grad der Details einstellen können?
Kann mir gut vorstellen das die Grafikkarte beim Betrieb mehrerer Clients im Belt zu 'schnaufen' anfängt. :)


Der jetzt verhandene Nebel den es in Einigen Missionen gibt, bringt so manche Computer in die Knie. Aber man kann ihn mit dem [ ] effekts Schalter im Grafikmenu ausschalten.
Auch kann man jetzt schon einstellen ab welcher Kamera naehe man Details sieht (LOD?)

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zulu consul
Deutscher orden der Miner
#7 - 2014-11-14 21:23:24 UTC  |  Edited by: zulu consul
Hallo CCP was macht ihr da ?
ich spiele eve etwas übern 1 jahr und es war besser als jetzt nach den ganzen hin und her gepachte ihr habt das spiel kaputt gemacht.

1.schiffe bauen super in 7 tagen battleships wow andere haben fast ein jahr geskillt um sie zubauen WARUM ?

mir fällt noch ein .



axo der PLEX 900MIL isk es wird wohl mal zeit für eine bremse
Ludkamon
eden.fair.trade.and.logistics
Eden Network
#8 - 2014-11-14 21:45:33 UTC
l0rd carlos wrote:
Der jetzt verhandene Nebel den es in Einigen Missionen gibt, bringt so manche Computer in die Knie. Aber man kann ihn mit dem [ ] effekts Schalter im Grafikmenu ausschalten.
Auch kann man jetzt schon einstellen ab welcher Kamera naehe man Details sieht (LOD?)


Darauf lief es hinaus. :) Es sollte ein weiterer Punkt 'Belts' reichen um die Sache separat abschalten zu können.

Beim zweiten Punkt muss ich passen, wüsste nicht wo sich das einstellen läßt, lerne gerne dazu.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2014-11-14 21:51:22 UTC
An open letter to CCP: Please stop.

__________________

@Ludkamon
Ich wuerde lieber den Nebel von den Rest der Effekte trennen koennen. Der nervt auch wo man gerne die anderen Effekte braucht.

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Mip ONE
State War Academy
Caldari State
#10 - 2014-11-15 03:29:27 UTC
Positiv.
Freue mich schon darauf.
T3 Destroyer :nice
Keine Isk mehr um die Skills zu sichern ,endlich! :clap
Neue Grafikverbesserungen auch super.
________________________________
Mehr davon.
Mip ONE
State War Academy
Caldari State
#11 - 2014-11-15 03:42:55 UTC
Draager wrote:
wie immer ist es wieder der wille der entwickler die leute zu vergraulen,

was in gottes namen soll das mit dem clon kein skillpunktverlust mehr. das spiel stürtzt immer mehr in richtung aufhören ab.

aber nur zu hab noch knapp ein halbes jahr spielzeit vor mir, dann werd ich mir das ganz genau überlegen müßen ob es sich noch lohnt hier zu verlängern.

ich hab noch ein halbes jahr gebraucht das lernen zu lernen. und bin dabeigeblieben obwohl es schwer war zu spielen

heute kann das spiel ein 6 jähriger spielen - was eindeutig daraufhin deutet die junge spielegeneration zu loken , bald verlier ich auch kein schiff mehr sondern es wird nur zusammengeschossen und auf station wieder repariert - kotz.

entschuldigt die ausdrucksweise aber wie gesagt die neuerungen dieses jahr gehen einen auf den zeiger "" hallo entwicklerteam""
ihr schaft es ein superspiel zur kloake zu verbauen


mfg draager


Also gib den Leuten mal ne Chance das Spiel ist nicht erst gerade erschienen und hat schon einige Jahre auf dem Buckel und es macht gerade einige Veränderungen mit was positiv ist.Eve ist und bleibt einfach einzigartig.Btw. ich hab auch noch leaning skills gehabt als es abgeschafft wurde fand ich es zuerst auch komisch aber es macht ebend Sinn gerade am Anfang des Spiels nicht erst diese langweiligen learning skills gehabt zu haben :) Die Skillpunkte dafür wurden zudem gutgeschrieben.
Tortuga Jack
NTTA Corporation
#12 - 2014-11-15 04:16:15 UTC  |  Edited by: Tortuga Jack
Tolle Änderungen ohne Ironie . Ich finde auch generell den Umbau von EVE gut wie ihr ihn macht aber über den Skillpunktverlust sollet ihr noch mal Nachdenken . Entschärfen hätte gereicht ., wenn ihr es unbedingt für notwendig anseht.

Skillpunktverlust war bisher eines der Sachen die EVE als Spiel herausgestellt haben . Sterben hatte in Eve Konsequenzen.

Eine bessere Variante hätte ich gefunden : Skillpunkt verlust abschaffen wenn ihr euch dazu entschieden habt . Klone Neukauf behalten . Sterben sollte in Eve eine Konsequenz behalten.


Angesichts dieser Entwickung frage ich mich ob das die richtige Entwicklungsrichtung ist . Wann wird der Respawn von zestörten Schiffen auf dem Schiffsfriedhof kommt ? : März ?
Nanco Zalk
Moonlite Kingdom
#13 - 2014-11-15 10:38:30 UTC
Dieses ganze Geheule ...
Neuer Content kommt und die meisten weinen sich im Forum aus...

Ja okay - der Stillpunktverlust ist ein Merkmal von EvE gewesen. ABER seien wir mal ehrlich - es war nur eine nervige routine. Gestorben? Okay, kurz neuen Klon aufsetzen und weiter gehts. Sinn? Keiner. Wirklich eine Bedeutung hatte der Tod damit nur wenn man diese Routine mal vergessen hat.

Zweikiesel
Caldari Provisions
Caldari State
#14 - 2014-11-15 11:07:19 UTC
Schöne Änderungen! Bleibt der Skillverlust bei platzen eines T3s ?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#15 - 2014-11-15 11:28:27 UTC
Zweikiesel wrote:
Schöne Änderungen! Bleibt der Skillverlust bei platzen eines T3s ?

So wie ich das verstanden habe bleibt es bei T3 cruisern.
Ich bin mir unsicher bei T3 Distroyern.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Big Feignasse
Feignasse Corp
#16 - 2014-11-15 12:02:14 UTC
Guten Tag,

T3 Cruisern bleibt der Skillverlust was man bis jetzt gelesen hat.
Bei den T3 Destroyer wurde ja schon angekündigt das man keine Skills verliert.

Lara Sheppard
Marine Spezial Kraefte
The Initiative.
#17 - 2014-11-15 13:50:01 UTC  |  Edited by: Lara Sheppard
Draager wrote:
wie immer ist es wieder der wille der entwickler die leute zu vergraulen,

was in gottes namen soll das mit dem clon kein skillpunktverlust mehr. das spiel stürtzt immer mehr in richtung aufhören ab.

aber nur zu hab noch knapp ein halbes jahr spielzeit vor mir, dann werd ich mir das ganz genau überlegen müßen ob es sich noch lohnt hier zu verlängern.

ich hab noch ein halbes jahr gebraucht das lernen zu lernen. und bin dabeigeblieben obwohl es schwer war zu spielen

heute kann das spiel ein 6 jähriger spielen - was eindeutig daraufhin deutet die junge spielegeneration zu loken , bald verlier ich auch kein schiff mehr sondern es wird nur zusammengeschossen und auf station wieder repariert - kotz.

entschuldigt die ausdrucksweise aber wie gesagt die neuerungen dieses jahr gehen einen auf den zeiger "" hallo entwicklerteam""
ihr schaft es ein superspiel zur kloake zu verbauen


mfg draager


wer nicht mit der zeit geht, geht mit der zeit!

einige werden aufhören, andere werden genau wegen diesen änderungen wiederkommen.

tante edith: man sieht auch an den neuen schiffsdesigns, dass sich in eve etwas tut! die neuen designs sehen nicht mehr so 2003 aus - WEITER SO!
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#18 - 2014-11-15 15:36:28 UTC
CCP Phantom wrote:
Sleeper-NPC im bekannten Raumgebiet
Sleeper-Erkundungsschiffe, die aus dem Wurmloch-Raumbebiet stammen, werden erstmalig im bekannten Raumgebiet gesichtet und können dort - auf eigenes Risiko - entsprechend angegriffen werden.


Mh... als Beltratten? An Gates/Stationen? Anomalien? Oder ist das auf die hackbaren Sleeper-Sites bezogen?

Der Amarr-Destroyer hat mich spontan an etwas erinnert... wonach werden die anderen Rassen designt werden? Wetten abschließen?
Kann man aber nach jedem gewonnenen Kampf "Du hast die Haare schön!" in den Local schreiben Big smile
Wie die alte Crucifier finde ich passt das Design nicht so ganz zu den Amarr, aber über Geschmack lässt sich streiten.
Selenia Dorn
The Scope
Gallente Federation
#19 - 2014-11-15 17:46:32 UTC
ich findes es auch immer sehr belustigend wenn sie rumheulen. wenn man in einen alt eingesessenen system seine billionen verdient, und es ändert sich was. dann auf einmal ist es nicht mehr seo, ist das geheule sehr groß.

ich hab auch mit learnings skills angefangen! na und? finds auch klasse das die sprungantriebe generfed haben.

hoffe das es noch mehr heulbojen gibt. damit ich was zum lachen habe. wenn ihre rutinierte immer gleiche welt zusammen bricht.

ich sag nur so das universum ist ständig im wandel!!!!
Fraan Anbee
Viziam
Amarr Empire
#20 - 2014-11-15 18:06:30 UTC
Hallo zusammen,

Noch kein Pro oder Kontra zu dem Punkt "Schiffsteuerung über Tastatur oder gar über Joystick" ??

Na ok, dann fange ich halt damit an Blink

Ich selber spiele ja seit "nur" 2 1/4 Jahren EVE ... und ich spiele es weil es sich von all dem Spieleallerlei ab hebt.
EvE ist komplex, anspruchsvoll und es reicht eben nicht alleine SP zu erlangen. Man muss auch regelrecht lernen
seine Pixel's zu beherrschen .

EVE wurde nun mit der Zeit immer "Einsteigerfreundlicher" um....ich denke mal...auch jüngere Zielgruppen an zu sprechen.
Und nun auch noch, im schlimmsten Fall...die Joysticksteuerung.

Kommt es nur mir so vor, oder geht es auch euch so, das EVE damit wieder ein Stück weiter zu einem 08/15 Weltraumshooter
degradiert wird?

Ich sehe es schon vor meinem geistigen Augen (bzw. höre es vor meinen geistigen Ohren Blink ) das ich im TS nur noch die Stimmchen dieser gerade mal der FSK12 Freigabe entwachsenen "neuen Zielgruppe" lauschen darf.LolLolLol

Jaaaa, das ist ein wenig provokant PPP

Aber mal ernsthaft, "Tastatur oder/und Joysticksteuerung unserer geliebten Pixel, VERBESSERUNG?? oder VERSCHLIMBESSERUNG??

Bin mal gespanntCool



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