These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

«Феба» – обсуждение обновления

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-11-10 11:51:22 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Полный список изменений можно найти здесь.

Тема для обсуждения обновления.

Если вы нашли сбой в игре, пожалуйста, отправьте отчёт об ошибке.

Если вам нужна помощь в игре, свяжитесь с нашей службой поддержки.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

LigrayOu Kva
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#2 - 2014-11-10 13:10:56 UTC
Есть массовая продажа теперь. Очень удобная штука.
А планируется ли массовая покупка?
То есть, открывается фит корабля какого-либо и есть кнопка: "Купить фит".
Такой же интерфейс открывающийся, только с покупкой, а не с продажей с обозначением процентов от цены в регионе. Крайне желательно там же показывать доступность оборудования для текущего набора навыков и выбор доступных замен для покупаемого фита.
NaltDi
Russian Thunder Squad
Against ALL Authorities
#3 - 2014-11-10 15:34:13 UTC
Отличное обновление! Ждем будущих изменений в сов-варах. Крабы плачут, каросферщики плачут, ццп респект- одно из лучших обновлений за последнее время.
Про очередь скилов вообще молчу, многие олдфаги плачут от радости :).
KyHHu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#4 - 2014-11-11 11:10:44 UTC
гадкая обнова) майнеры скора будут ныть. кап флот теряет свою праймари цель. цены на миники неуклонно упадут. печально. руда уже дешевеет причем оч заметно.
что будет дальше хз. лопать придется продать и крабить т2 сало в 10тках.
ItWrong Ban
Perkone
Caldari State
#5 - 2014-11-11 11:18:49 UTC
Поддерживаю как бы ССР не пыталось каждый раз побустить майнинг они его тут же и гробят, возможно введение в игру капиталов которые могли бы копать как 3 халка к примеру побустило бы желание игроков майнить а цены на менералы б от этого особо не пострадали так как 80-90% миников в игре это по прежнему отрефайненый лут из аномалек и миссий, белтов...
ItWrong Ban
Perkone
Caldari State
#6 - 2014-11-11 11:27:00 UTC
Я бы придумал копалку вроде аналога дреда с сиджем для нулей и пвпшникам забава такой кораблик в сидже отловить на гравике и майнерам необходимость организации защиты домашних систем соответсвенно больше потерь кораблей в игре - благоприятно для экономики игры и самое главное фан для самих игроков :) да и заработок такого кораблика будет соотносим с заработком того же краба который аномальки делает к примеру на каре.
Edgar Berdnikow
Okata Syndicate
Stellae Renascitur
#7 - 2014-11-11 12:01:10 UTC  |  Edited by: Edgar Berdnikow
ItWrong Ban wrote:
Я бы придумал копалку вроде аналога дреда с сиджем для нулей и пвпшникам забава такой кораблик в сидже отловить на гравике и майнерам необходимость организации защиты домашних систем соответсвенно больше потерь кораблей в игре - благоприятно для экономики игры и самое главное фан для самих игроков :) да и заработок такого кораблика будет соотносим с заработком того же краба который аномальки делает к примеру на каре.


Корень проблемы майнинга, по моему мнению, состоит из нескольких причин:
1) Возможность добыть почти все виды простых минков в хаях (кроме хеморфита из меркоцита) что почти полностью уберает необходимость в полете за майнингом более редких ресурсов. Зачем рисковать, если и дома можно , хоть и меньше, но накопать.
2)Мультибоксинг! Даже человек способен майнить за целую флотилию в 20 окон, и такое не редкость, это сильно обесценивает себестоимость труда майнера одиночки. Как по мне нужно совсем запретить иметь больше 1 акка запущеного на 1 локальном комп'ютере, ибо это убирает необходимость в кооперации между Реальными игроками.
3) Уж больная унылость майнинга, весь смысл действий которого прилетел на белт>залочил астероид> ушел пить чай.А ведь сколько всего можно придумать, майнинг какойнибудь кометы с ценным ядром из минков, которая несется на скорости в 2000 м на сек (как раз для проспекта с мвд) или уклонение от ядовитых облаков в некоторых крупных залежах астеродив (наподобие того что от меркоцита), добыча раскаленной плазмы в короне какого нибудь солнца для термоядерных реакций и т.д и т.п. Но видимо у разработчиков не хватает фантазии)
4) Очень малая доходность (в большинстве случаев) в сравнении с другими специальностями (тот же крабинг мискодроч или скан), в следствии выше перечисленых факторов.Да и концепция риск/прибыль cейчас для майнинга не работает.

А все характертеристики у барж, вполне себе норм были бы и бустить их не надо. Нужно только то сделать эту профессию реально востребованной и разнообразной.
P.S. Это лишь только мое мнение и не более того.
Andrey Fett
Squad of Ghosts
#8 - 2014-11-11 14:29:46 UTC
Обнова добротная вышла.Big smile Давно пора. Жду усиленной балансировки клайма. Долой биполярный мир!
Destra Noo
RUCA Emperor
Brothers of Tangra
#9 - 2014-11-11 16:22:04 UTC
Очень приятно наблюдать, как в нулях начали летать флоты, состоящие из крейсеров и БШ. И это пожалуй, единственный плюс.
Криво сделаны некоторые моменты. Ну что за усталость, ёлки-палки... летал себе пилот, летал, стрелял, потом опять летал... прыгнул - и устал Big smile Логики нет.
Про производство/инвент - вообще молодцы.
Раньше хоть интерес был, имея в нулях коллекцию датакоров на пол фрейтера найти где-нибудь какие-то редкие образцы и что-то изобрести, а сейчас вообще печаль, ты ни на что не можешь повлиять.
Производство ХАКов и Реконов - честно? Вы просто эту нишу спустили в унитаз.
Dehrualle Braun
Zormorkorp
#10 - 2014-11-11 17:53:50 UTC
Это провал господа, хотел было восстановить акк и пару альтов, но решил пока просто скилы поставить и кинаметограф юзать:) Что-то постепенная деградация наблюдается, с одной стороны казуализация для отцов, с другой совершенно неинтересное восходящее развитие для нубов. Ну я среднякам вроде меня, кому до политики далеко, миски уже не интересны, пвп слишком, а майнинг снотворен выход в виде инвента/археологии/производства теперь вообще ничего не приносит, фан есть, но количество исок и шипов только уменьшается.
Ну и цены на плекс... Я не понимаю почему разрабы так зажрались быстро, по сути ничего реально дельного кроме снятия ограничения очереди скилов за последний год не сделали. А, ну да, новые модельки.
Vlada Sisters
silver karabas
#11 - 2014-11-11 20:00:20 UTC  |  Edited by: Vlada Sisters
А что с мисками сделали в последних двух патчах. Почти каждая вторая фракционкаShocked

Из всех обновлений за последний год порадовало только возможность ставить в очередь большее количество навыков.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#12 - 2014-11-11 21:50:39 UTC
Друзья, не забывайте, что для ваших идей мы создали целый раздел форума, и стоит их оставлять именно там, чтобы мы не смешивали мух с котлетами.

В данной теме вы можете оставить ваши отзывы об изменениях, внедренных в Фебе.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#13 - 2014-11-12 06:06:30 UTC
2CCP Leeloo в подобных темах уже неоднократно писали, что было бы очень неплохо если патчноты переводили.
Тем более что обновления теперь планируются регулярно. Прошу узнайте о такой возможности или невозможности у ССР.

По самой Фебе:
1) Прыжковая усталость. Годно.
Теперь придется думать и планировать, а не собирать срочные КТА когда прижало.
Так же удержание жизненного пространства теперь довольно накладная и сложная штука.
Больше возможностей для БШ и Круз форматов.

2) Правка бобров и бомбы для на капу.
Не годно. Слишком стали неповоротливы и требовательны к вождению. Для опытных бобров особо ничего не поменялось, но гангам стало работать сложнее.
Бомба на капу в забубленом гриде вполне себе новый вид суицида.

3) Эксплор.
Больше хлама богу хлама )) Данный вид фарма лично мне неинтересен так как малоприбылен и сильно рандомный.

4) Множественная продажа, наконец то.

5) Синька подорожала, это просто ВИН)) Осталось оценить, буст слиперов в Реа и насколько это подорожание синьке оправдает гемор.

6) Риги на массу )) Проверим.

7) Очередь обучения, годно.

8) Корпорации и лист мемберов на исключение. Плохо, вы обидели Лизу. Straight

По части общего геймплея норм патч, по части изменений интерфейса и мелким правкам, спорно.
Simplevolk Kalkoken
The Main Academy
#14 - 2014-11-12 14:28:07 UTC
ItWrong Ban wrote:
Поддерживаю как бы ССР не пыталось каждый раз побустить майнинг они его тут же и гробят, возможно введение в игру капиталов которые могли бы копать как 3 халка к примеру побустило бы желание игроков майнить а цены на менералы б от этого особо не пострадали так как 80-90% миников в игре это по прежнему отрефайненый лут из аномалек и миссий, белтов...



Пока в темах форума ССР будут видеть такие темы как: майнить в 26 окон- естественно,они будут вайпить майнинг.

Слишком много ботоводов\задротов в 10 окон развелось.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#15 - 2014-11-12 23:26:57 UTC
MelaneNao wrote:
2CCP Leeloo в подобных темах уже неоднократно писали, что было бы очень неплохо если патчноты переводили.
Тем более что обновления теперь планируются регулярно. Прошу узнайте о такой возможности или невозможности у ССР.

Мы работаем в этом направлении с обновленным подразделением русскоязычных волонтеров. Обещать ничего не буду, но скажу, что предоставлять большее кол-во информации игрокам, которые не говорят по-английски, является одним из главных приоритетов для Community Team.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Infat
Imperial Shipment
Amarr Empire
#16 - 2014-11-13 07:41:41 UTC
Мое почтение! Похвастаться большим опытом игры, не могу, как и знанием всех ее аспектов, но тем не менее, игра мне нравиться и время провожу в EVE с удовольствием.
Каждый раз, читая форумы, удивляюсь огромному количеству возмущений и предсказаний краха игры. EVE на сегодняшний день, это огромная виртуальная система, со своими законами и как внутриигровыми, так внешними ("реальными") связями. И именно стагнация такой системы, на мой взгляд - смерть. В целом, я позитивно отношусь к патчам и изменениям, это не дает игре застаиваться, привносит новые элементы геймплея и будоражит интерес к освоению новых элементов, тактик и пр. Изменения касающиеся не только механики игры, но и удобства интерфейса - радуют еще больше. Тем более, что любые изменения, здесь, в игре, всегда можно отменить, переработать, оптимизировать.
В целом Феба, как обновление на высоте. Отмечу лишь некоторые "заусеницы":
1. EVE позиционируется как игра с научно-фантастической вселенной. И на самом деле это радует, что все элементы игры имеют под собой некое теоретическое обоснование. Но вот с прыжковой усталостью и ее обоснованием, получилось не очень гладко. Сам механизм игры понятен, но вот название термина и его трактовка оставляют желать лучшего. Почему пилот устает от прыжка, чем объясняются разное накопление усталости на разных кораблях у пилота. Я бы рекомендовал разработчикам, пересмотреть трактовку данного феномена, чтобы он более гармонично вливался в историю EVE.
2. Сразу оговорюсь, мог не заметить, но с вводом возможности прыжков капитальных кораблей через врата, изменения размеров оных не было. Это конечно же мелочи, но именно из этих мелочей, масштабов, цифр, текстов и строиться неповторимый антураж игры.
От себя как пожелание - ввести возможность кастомизации контекстных меню. Очень часто меню на правой кнопки мыши, излишне перегружены или же невыразительны. Размер шрифта меню в игре ограничен значением 13, для современных дисплеев с высоким разрешением это становится излишне мелким, легко перепутать нажатие - отправить на переработку с уничтожить.
MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#17 - 2014-11-13 13:51:14 UTC
CCP Leeloo wrote:
MelaneNao wrote:
2CCP Leeloo в подобных темах уже неоднократно писали, что было бы очень неплохо если патчноты переводили.
Тем более что обновления теперь планируются регулярно. Прошу узнайте о такой возможности или невозможности у ССР.

Мы работаем в этом направлении с обновленным подразделением русскоязычных волонтеров. Обещать ничего не буду, но скажу, что предоставлять большее кол-во информации игрокам, которые не говорят по-английски, является одним из главных приоритетов для Community Team.


Спасибо, ждем ))
Estar Makbema
Anomalous Seekers
#18 - 2014-11-13 22:28:47 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
[И всё-таки, оффтоп – CCP Leeloo]
Zakatka Night
#19 - 2014-11-13 23:16:52 UTC
патч норм, усталость очень хорошо сделали чтобы самые хитрые не прыгали по цинкам/бриджам нонстоп как раньше Pirate
Eater Universe
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#20 - 2014-11-14 08:45:31 UTC  |  Edited by: Eater Universe
Люди будьте честными - патч полная кака, основной идеей которого, стало дальнейшее опускание игроков ("старожилов"), предназначенный только для одного - уменьшить возможность проплаты игры исками. Стремление ССр сделать игру аркадной с большим кол-вом доната.
Старожил - это игрок угробивший уйму времени для освоения вершины техники ЕВЕ - капитальные корабли, а с урезанием их характеристик любой нуб встаёт "в ровень" с ними.
123Next page