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Devblog: Änderungen bei Erfindungen mit Phoebe

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-10-30 14:21:13 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Invention updates in Phoebe sind hier herzlich willkommen.

Wie zuvor in diesem Devblog (vollständige deutsche Übersetzung auf EVEGer.de dank Rionan Nafee) angekündigt, wird das Erfindungssystem mit dem Phoebe-Release geändert. Die Skill-Voraussetzungen zur Erfindung einzelner Gegenstände werden neu sortiert. Ebenfalls werden einige Skills umbenannt (etwa Frigate Construction in Advanced Small Ship Construction).

Zusätzlich werden die Skill-Voraussetzungen zum Bau von Tech-2-Gegenständen verringert, so dass nur noch der Skill auf Level 1 benötigt wird. Als Ausgleich führen diese Skills nun zu einer Verringerung der Bauzeit von Tech-2-Gegenständen um 1% pro Level. Die gestaffelten Bauvoraussetzungen werden nicht geändert (etwa Advanced Small Ship Construction auf Level 4, um den Skill Advanced Medium Ship Construction lernen zu können).

Es folgt eine Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen.

Reverse Engineering wird mit dem Invention-System zusammengelegt
Statt zwei Invention-Systeme (Inventions und Tech-3 Reverse-Engineering) parallel zu betreiben, werden beide Systeme zusammengelegt. Ancient Relics verhalten sich dabei so wie Blaupausen-Kopien bei Erfindungen. Decryptoren beeinflussen die Erfolgs-Chancen bei Reverse-Engineering, gleichzeitig kann man das Tech-3 Subsystem aussuchen, welches man erfinden will.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/Phoebe/Tech3Subsystem550.jpg[/img]


Data Interfaces und Meta-Item Module
Data Interfaces werden nicht mehr benötigt, um Erfindungen zu starten. Die Verwendung von Data Interfaces führt zu keiner interessanten Spielmechanik, da sie nur einmal gekauft werden müssen und sonst die Erfindungen in keiner Weise beeinflussen. Eine derartige Spielmechanik ist überflüssig und wurde daher entfernt. Die Interfaces werden mit Phoebe entfernt, die Besitzer entschädigt.

Die Benutzung von Meta-Item Modulen, um die Chancen bei Modul-Erfindungen zu verbessern, ist ebenfalls nicht mehr notwendig oder möglich. Die Spielmechanik hier ist nicht elegant - Schiffe werden beispielsweise nicht beeinflusst und die Formeln zur Erfolgsberechnung bei Erfindungen voll mit Ausnahmen. Meta-Items können nicht mehr bei Erfindungen eingesetzt werden, bleiben aber im Spiel.

Neue Formel zur Erfolgsberechnung
Die neue Formel zur Erfolgsberechnung bei Erfindungen (inklusive Tech-3-Erfindungen) lautet nun:

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/Phoebe/REinvformula2550.png[/img]

Wobei Racial Encryption Method entweder Amarr, Caldari, Gallente und Minmatar Encryption Methods oder Sleeper Encryption Methods (für Tech-3) ist. Die Base-Chance wird wie folgt angepasst.
  • Module, Rigs, Munition und Intact Ancient Relics: 34% (war 40%)
  • Fregatten, Zerstörer und Malfunctioning Ancient Relics: 30% (war 35%)
  • Kreuzer, Schlachtkreuzer, Mining Barges, Industrieschiffe: 26% (war 30%)
  • Schlachtschiffe und Wrecked Ancient Relics: 22% (war 25%)
  • Frachter: 18% (war 20%)

Diese Anpassung zusammen mit den Änderungen führt dazu, dass die Erfolgschancen in etwa identisch mit den Erfolgschancen vor Phoebe sind.

Mehrfache Invention-Durchläufe pro Auftrag
Es ist nun möglich mehrere Invention-Durchläufe pro Auftrag zu starten. Die Gesamtdauer des Jobs darf 30 Tage nicht überschreiten und die notwendigen Materialien (Anzahl der Kopien bei der Blaupausenkopie, Datacores, evtl. Decryptoren) müssen vorhanden sein.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/Phoebe/MultiRunInvention550.jpg[/img]

Anpassungen, etwa bei der Auftragsdauer, sind hier in Zukunft durchaus möglich.

Generische Decryptoren
Die rassenspezifischen Decryptoren (Cryptic, Esoteric, Incognito, Occult) werden durch einen generischen Decryptor ersetzt. Besitzt man beispielsweise vor Phoebe einen Occult Accelerant und einen Esoteric Accelerant Decryptor, so wird man mit Phoebe zwei Accelerant Decryptoren besitzen. Beim Bau von Cosmos-Gegenständen werden Decryptoren als Baumaterialien nicht mehr benötigt.

Änderungen bei den benötigten Materialien zum Bau von Tech-3-Komponenten
Die zum Bau von Tech-3-Komponenten benötigten Materialen werden angepasst. Beispielweise werden nun 4 (statt bisher 1) Cartesian Temporal Coordinator zum Bau von Electromechanical Interface Nexus benötigt. Die vollständige Liste der Änderungen findet sich in dem Originalblog.

Verbesserte Industrie-UI
Etliche kleineren Verbesserungen wurden an der Industrie-UI vorgenommen, beispielsweise kann man nun die große obere Hälfte des Industriefensters einklappen (allerdings kann man dann keine Industrieaufträge starten). Die Filterung der Blaupausen wurde auch verbessert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#2 - 2014-10-30 14:44:54 UTC
CCP Phantom wrote:
Data Interfaces und Meta-Item Module
Data Interfaces werden nicht mehr benötigt, um Erfindungen zu starten. Die Verwendung von Data Interfaces führt zu keiner interessanten Spielmechanik, da sie nur einmal gekauft werden müssen und sonst die Erfindungen in keiner Weise beeinflussen. Eine derartige Spielmechanik ist überflüssig und wurde daher entfernt. Die Interfaces werden mit Phoebe entfernt, die Besitzer entschädigt.

Werden die Bauteile für die Interfaces ebenfalls aus dem Spiel entfernt oder werden die umgewidmet?
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-10-30 14:53:35 UTC
Rionan Nafee wrote:
Werden die Bauteile für die Interfaces ebenfalls aus dem Spiel entfernt oder werden die umgewidmet?

Die zum Bau von Interfaces notwendigen Materialien werden weiterhin im Spiel vorhanden sein und nicht entfernt werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Ashoka Thano
Turinga Fleet
#4 - 2014-10-30 17:58:37 UTC
rechnen ist wohl nicht Eure Stärke

Beispiel:
T2 BPC Acolyte alle Skills auf 4 = 48% Erfolgschance im Moment
nach Phoebe = 46,46% also ca. wie jetzt mit lvl 3 skills

... danke

und die anderen Änderungen sind ja wohl nur Aktionismus, als ob es keine wichtigeren Sachen gibt
Hunsen
Luna Enterprises Ltd
#5 - 2014-11-04 18:40:53 UTC
Quote:
Zusätzlich werden die Skill-Voraussetzungen zum Bau von Tech-2-Gegenständen verringert, so dass nur noch der Skill auf Level 1 benötigt wird


jetzt meine Frage... WARUM?

Was hat es mir gebracht diverse Skills in dem Bereich auf 5 zu bringen um mich von der Kongruenz abzusetzen. Meta 4 umsonst gekauft.

Ich würd sagen ihr lasst euch noch ein bissel mehr einfallen um das Spiel noch einfacher zu machen. Ich mein, ich habe in dem Spiel jetzt schon einige kennen gelernt die der Meinung sind, weil sie ja alles selber erminert haben und nur z.B Zydrine ect. kaufen mussten, eine enorme Gewinnspanne zu haben und daher in der Lage sind jeden Preis zu unterbieten. Rechnen liegt ja auch nicht jedem.

Aber bitte, beantwortet mir doch mal das WARUM.. damit ich den Sinn verstehen kann
Andree Curie
TOHA Heavy Industries
Blades of Grass
#6 - 2014-11-05 17:33:31 UTC
Die Rechnerei ist eh nicht nachvollziehbar! 9 Invention-Jobs mit einer Wahrscheinlichkeit nahe 50% und 2 Erfolge. Das ist wie Roulettespielen mit 7 mal rot und 2 mal schwarz. Spielen da 1,54% eine Rolle ?

Das mit dem Sinn würde mich auch interessieren.
William Krieg
Paladins of Nightmare
#7 - 2014-11-06 03:15:13 UTC
meine frage:

was sollen der sche!ß? Evil

die teile warn scheiße teuer im markt bis zu 150m pro stk und dann wird man mit lausigen 12mil entschädigt egal wieviele man hatte? GEHTS NOCH?!?

" Die zum Bau von Interfaces notwendigen Materialien werden weiterhin im Spiel vorhanden sein und nicht entfernt werden.

CCP Phantom - Senior Community Representative - Volunteer Manager"

die items rausnehmen aus dem spiel, aber baun kann man sie noch immer.... häh? erklärt mir mal einer die logic!

dann die änderung der skills..... lvl 1 ..... und je stufe 1% omg als würden 5% bauzeitveringung bei frigs den bock fett machen....
wer macht den bei EUCH DIE SKILLVORSCHLÄGE? ein ex WOW mitarbeiter?


patchen das bringts...
man bringe unnötiges zeug in overviews.. ändert die items ohne nachzudenken...
verärgert wieder die langzeitspieler mit skilländerungen... in verschiedenen skills!
um angeblich es einfacher zu machen?! Bull$hit!

Nice noch eine Stufe... abwärts gegangen... WoW spieler können bald wieder hier unterwegs sein...
Gillian Dewis
Paladins of Nightmare
#8 - 2014-11-06 03:20:20 UTC  |  Edited by: Gillian Dewis
Wo bleibt bitte der versprochene DOWN VOTE Button im Forum? What?


das wäre mal was sinnvolles!



Stationwalk das war was tolles, super idee....
und was habt ihr gemacht=? Das Messer in der Sau stecken gelassen...

Dust 514 super game... leider nur PS3!
und was habt ihr gemacht=? Das Messer wieder in der Sau stecken gelassen...
William Krieg
Paladins of Nightmare
#9 - 2014-11-06 03:42:45 UTC  |  Edited by: William Krieg
mal was sinnvolles machen... zb: gegen cheater botter multiboxer vorgehn...

heute wieder live in jita erlebt...
Ashoka Thano
Turinga Fleet
#10 - 2014-11-06 15:58:50 UTC
Andree Curie wrote:
Die Rechnerei ist eh nicht nachvollziehbar! 9 Invention-Jobs mit einer Wahrscheinlichkeit nahe 50% und 2 Erfolge. Das ist wie Roulettespielen mit 7 mal rot und 2 mal schwarz. Spielen da 1,54% eine Rolle ?

Das mit dem Sinn würde mich auch interessieren.



ja das kenn ich Ugh

auf längere Sicht hab ich eine Erfolgsquote von etwa 30% bei knapp 50% Erfolgschance
... super, daran sollte mal gearbeitet werden
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#11 - 2014-11-10 15:52:55 UTC
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CCP Phantom - Senior Community Developer