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Vorschläge und Ideen

 
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Welttall Realistischer gestalten

Author
Dominique You
Doomheim
#1 - 2014-11-05 05:06:10 UTC  |  Edited by: Dominique You
Was mir persönlich auffallen tut und sehr unrealistisch ist für ein Weltraumspiel
das die Schwerelosigkeit auf die Schiffe wenn sie keine Speed drauf haben keinen Einfluss haben,
dass sich also dass Schiff quasi willkürlich bewegen tut.

Finde man sollte auch sowas wie eine Sonneneruption einbauen , wenn man sich zum Beispiel die Sonne nähern tut langsam etwas Schaden am Schield bekommt . Oder wenn man einen Planten zu nahe ist dass die Gravitation einsetzen tut und dass Schiff langsam ranzieht.
145578934
#2 - 2014-11-05 11:00:39 UTC
Wer in Nullzeit andere Sonnensysteme reisen kann, wird wohl in der Lage sein, den Raumschiffen ein paar kleinere Düsen zu verpassen, die der Gravitation entgegen wirken. Und was die Sonnen angeht, da fliegen auch nicht viele extra rein, also auch kein Grund da etwas einzubauen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#3 - 2014-11-05 11:59:24 UTC
Also das mit der Sonneneruption würde ich nice finden.
Super Wäre wenn man Thermal Damage bekommt wenn man zur Sonne fliegt ab einer gewissen Entfernung 1000 Damge / 5Sec.

Das wäre Kreativ für Nette Savespots :-D

Aber ja es ist ein SciFi spiel, es muß nicht zwingend Realistisch sein.
Weil Spätestens mit der Künstlichen Schwerkraft schaut das Thema ein wenig, komisch aus.

Bzw. Sprechen wir mal über Large Munition :-) die ist ja auch irrsinnig "Riesig" *hust*
Bei der 1400mm Arti müsste man einen VW Verbalern, aber der hat sicher Mehr Volumen als die 0.1m3 z.B.:

Oder von dem Riesigen Carrier..... aber da passen gerade nur eine Handvoll Kreuzer hinein.

Oder wo jetzt die Capitals durch die Gates dürfen.... So manches Stargate würde sich schon an einem Carrier Verschlucken ....

Diese Liste kann man endlos fortsetzen....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#4 - 2014-11-05 12:14:11 UTC
Ganz zu schweigen von Physik die sich benimmt als wenn wir im Wasser waeren.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2014-11-05 12:23:56 UTC
Das mit dem Wasser ist mir nie aufgefallen.... Weil Kaputt schiff nicht "sinken" oder Wrackteile nicht aufsteigen oder auf einer Ebene treiben :-P

Die Physik in EVE ist bestenfalls rudimentär...
Aber ja EVE ist keine Simulation...

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Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

RaZZZZia
Bundesanstalt fuer Materialforschung und -pruefung
#6 - 2014-11-05 13:48:48 UTC
wer tuen tut der tut nicht gut. oder so.


bevor wir uns über irgendwelche faxen wie sonnenerruptionen unterhalten wär eine funktionierende orbitalmechanik viel interessanter.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#7 - 2014-11-05 13:53:41 UTC
Was funktioniert an der jetztigen Orbitmechanik nicht?

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2014-11-05 14:28:54 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Das sie nicht vorhanden ist.

Da jeder Planet und jeder Mond zu jeder zeit auf einem Fixen Platz steht....... Ergo wenn wir eine funktionierende Orbitalmechanik hätten, gebe es keinen Wiedererkennungswert in den Systemen.

Geschweige von den Standorten der Stargates.....
Ganz Abzusehen von den BM, die mehr oder weniger immer jetzt statisch sind..... Ein krampf....

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2014-11-05 14:54:49 UTC
Oh, total verlesen. Ich dachte an Orbit, also umkreisen von Gegner. Und nicht an Orbital.

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Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2014-11-06 11:19:29 UTC
Dominique You wrote:
Was mir persönlich auffallen tut und sehr unrealistisch ist für ein Weltraumspiel
das die Schwerelosigkeit auf die Schiffe wenn sie keine Speed drauf haben keinen Einfluss haben,
dass sich also dass Schiff quasi willkürlich bewegen tut.

Finde man sollte auch sowas wie eine Sonneneruption einbauen , wenn man sich zum Beispiel die Sonne nähern tut langsam etwas Schaden am Schield bekommt . Oder wenn man einen Planten zu nahe ist dass die Gravitation einsetzen tut und dass Schiff langsam ranzieht.


Liegt daran, dass dies ein Spiel ist und solche Implementierungen würden einen großen Entwicklungsaufwand darstellen und spielerisch sehr wenig bieten bzw oft nur nerven.

-1
RaZZZZia
Bundesanstalt fuer Materialforschung und -pruefung
#11 - 2014-11-06 15:28:26 UTC
Kira Hhallas wrote:
Das sie nicht vorhanden ist.

Da jeder Planet und jeder Mond zu jeder zeit auf einem Fixen Platz steht....... Ergo wenn wir eine funktionierende Orbitalmechanik hätten, gebe es keinen Wiedererkennungswert in den Systemen.

Geschweige von den Standorten der Stargates.....
Ganz Abzusehen von den BM, die mehr oder weniger immer jetzt statisch sind..... Ein krampf....



Naja, das BM-Problem wär ja einfach gelöst in dem die einfach in Relation zu irgendeinem orbitalen Körper stehen.

Pos, Stationen, etc in fixem Orbit genauso, freistehenden gates könnte man einen eigenen orbit um die sonne geben.




Deep safes würden mit der zeit halt nicht mehr ordentlich funktionieren.


Zugegebenermaßen ist das aber eher Kosmetik, außer ein paar kleineren taktischen veränderungen bringts nur coolere Optik.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#12 - 2014-11-06 21:13:52 UTC
Dominique You wrote:
Was mir persönlich auffallen tut und sehr unrealistisch ist für ein Weltraumspiel
das die Schwerelosigkeit auf die Schiffe wenn sie keine Speed drauf haben keinen Einfluss haben,
dass sich also dass Schiff quasi willkürlich bewegen tut.

Finde man sollte auch sowas wie eine Sonneneruption einbauen , wenn man sich zum Beispiel die Sonne nähern tut langsam etwas Schaden am Schield bekommt . Oder wenn man einen Planten zu nahe ist dass die Gravitation einsetzen tut und dass Schiff langsam ranzieht.


Hast du ein Spielzeugauto verschluckt? Es macht immerzu "tut" "tut".

Wie du aber schon richtig mitbekommen hast handelt es sich hier um ein Spiel und keine NASA-Simulation.
Aufwand: riesengroß - Nutzen: minimal