These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Недорогая по ресуорсоёмкости, но необходимая оптимизация кораблей

Author
Sincerity Angel
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2014-10-26 22:44:51 UTC  |  Edited by: Sincerity Angel
Итак, у нас есть большое разнообразие кораблей капсулёров, однако, есть некоторые недоработки, по большей части мелкие, а именно:
а)При управлении большим кораблём, не ощущается его размер, это немного неприятно, особенно, если ты пять минут назад пересел из какого нибудь фрегата в баттлшип(я уже молчу о всяких там бесполезных титанах, которые в оффлайне 98% своего времени)
б) - Я выпустил дронов, эй стоп, погоди-ка, откуда они вылетели?What?
в) - Невероятно! столько рас развивавшихся параллельно разработали одинаково выглядящие капсулы!!!Ugh
г) - Окна? на боевом корабле? О, нифига себе, кажется в одном из них переодевается женщина! Хотя... о нет, это трап! Орудия! Огонь по окнам!Evil
д) (представитель инопланетной расы, пока еще не вошедшей в контакт с капсулёрами) - Бугага, глядите-ка, судя по схемам их кораблей, у них у всех только один мостик! LolХотя до сих пор не ясно зачем он там нужен, когда корабль управляется из странного устройства внутри корабля.What?
е) - урааа я разогнался до полной скорости! Соите ка, а как тормозить? Где курсовые тормозные двигатели??Shocked

Итого, мои предложения по исправлению визуальных недостатков:
1) Создать разные модели капсулы, согласно разностям рас, капсула по форме должна соответствовать особенностям расы, однако общий вид её должен напоминать кокпит истребителя(возможно затемнённой, но основная идея, чтобы капсула пристыковывалась на внешней части обшивки), капсула одной расы не должна быть совместима с кораблями другой расы, однако, пилот может в любой момент поменять капсулу в ангаре(при условии наличия таковой), для исключения манипуляций с ценами на капсулы рас, предлагаю, при заходе в док без корабля, выдавать "учебный корабль" с уже установленной второй капсулой(которую можно переработать в 1 единицу минерала, вместо "подарка в трюме").
1.1) изменить модели больших кораблей из расчёта пристыковки капсулы и ее отсутствия визуально.как с турелями - нет капсулы - площадка пуста, есть капсула - она отображается
2) Сделать камеру со "ступенчатым переходом" Вид из кабины, затем при прокручивании колеса мыши в сторону соответствующую удалению камеры переключить вид на вид снаружи капсулы(близко, камера висит над капсулой), затем общий вид, с дальнейшим отдалением от корабля. Это решит проблему отсутствия зрелищности больших кораблей.
2.1) Расширить глобальную сетку размеров корабля за счёт уменьшения размеров "учебных кораблей" и превращения их в "тяжёлый истребитель", проработать их характеристики, добавить варианты, таким образом, превратив их из бесполезных не боевых единиц, с которыми прощаются навсегда сразу после получения первого корабля при обучении в полезные боевые единицы, способные в большом количестве изменить ход боя.
Добавить таклерам антидрон бубль, который бы вырубал дронов в бубле и нарушал управление дронами дроновозам в нем же, сделать его больше чем таклерский бубель, добавить возможность запуска не только в нольсеке но и в лоу.
Выигрыш от этого:
а)Прощайте адские лаги в нулёвых вариках, забудьте про непрогрзувшийся шип и возможность оказаться в поде, даже не сделав и выстрела.
б)Нубы, добро пожаловать в корпы, Ваша помощь очень нужна в качестве истребителей\бомардировщиков(которые на самом деле штурмовые корабли ибо у них не бомбы а неуправляемые ракеты) на карах, ибо дронов мы теперь юзать не можем. Обьясним, поможем обучим, шип зафитим.
в)Корпы теперь будут не только гриндить бабло но и обучать нубов ибо без мелочи карам ой как тяжко.
г)Вы хотели локала в нулях\лоу? Получите! Внедрение малых кораблей поднимет локал нулей и лоу. Мелочь вырастет и врятли захочет в импу грандить копейки.
2.2)(желательно) Расширить сетку маломощного оружия и устройств, с целью обеспечения взаимозаменяемого рефита дронов с "учебными кораблями п2.1".(в отличие от дронов, "учебный корабль 2.1" будет иметь большее количество разъемов и более мощные подсистемы обеспечения)
2.3) Сделать возможность рефита дронов с целью сокращения количества разных моделей дронов, либо повышения разнообразия, сделать дронам по 1 разъёму каждого вида.
2.4) Сделать объем "Учебного корабля 2.1" сравнимым с объёмом трёх тяжелых дронов и обеспечить возможность их посадки на корабли обеспеченные палубой для дронов для реконфигурации и ремонта.(ремонта средствами родительского корабля, за цену устанавливаемую пилотом родительского корабля, без возможности доступа к трюму родительского корабля)
3) Сделать посадочную площадку дронов дрононесущих кораблей исходя из размеров малых дронов, при условии что корабль будет иметь на вооружении только малые дроны, так же сделать дроны физическими объектами, то есть на посадочной площадке отображаются в виде моделей все дроны(или "учебные корабли 2.1") которые есть в отсеке дронов, если пилот запускает дроны, модель обретает рамку отдельного объекта и покидает корабль(а не появляется в космосе около корабля)
4) Ретекстурировать все имеющиеся корабли текстурами более высокого качества, устранить "окна"(на время, до плановой смены модели), сократить количество "ёлочных огней", до необходимых по стандартам габаритных огней: Огни на законцовках крыльев(или самых выступающих частях по бортам) - белые, ровный свет, либо синие, мерцающие;огни киля(самая высокая часть кормы)- красные, мерцающие; огни на носу(самая нижняя часть носа) синие, мерцающие, либо фонарь белый, ровный свет.
5)Устранить постоянную работу горелок двигателей, нет движения - горелки тухнут; Добавить курсовые тормозные\реверс двигатели (для сохранения эстетического вида корабля их можно сделать в форме своеобразных "воздухозаборников").

P.S. Блин, можно немного сократить рвение моделмейкера в области асимметричности? Асимметричность конечно хорошо, но всему же мера должна быть!

Буду рад комментариям игроков, дельным предложениям и разумной критике.
С Уважением, Sincerity, пилот EG.
M'arkus Ksir
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2014-10-26 23:29:06 UTC  |  Edited by: M'arkus Ksir
1) Капсулы. Изначально капсулы были подарком (а если точнее обменом научных данных, социологии и истории на них) Джовиан. Это "подарок" позволил Калдари свести войну с Галлентами к ничьей. Поскольку только одна корпорация Калдари монополизировала их производство - то они одни на весь мир.

Добавил ссылки на две хроники, где описывается технология капсул и момент передачи их Калдари.
http://eve-ru.com/blogs/stories/3 - Взаимная работа Калдари и Джовиан
http://eve-ru.com/blogs/scientific/22 - Капсулы и клонирование.

2) Вывод из предыдущего: Капсула транслирует нам информацию от сенсоров корабля и внешних дронов с камерой. Физически у нас нет кабины (хотя в теории должен быть мостик с офицерами, хотя нафига они капсулиру-то?). Тем более уже гемплейная особенность, очень неудобно будет управлять с видом из кабины (представь тебе на орбиту сел перехватчик и как ты будешь в него целиться). У нас в игре появились мобильные депо, используй их для переоборудования.

3) Сделать взлетающих дронов из отдельного отсека круто-то конечно, тут поддержу.

4) Разработчики уже постепенно меняют дизайн кораблей и облагораживают их, всему свое время. А HD текстуры, опять таки круто, но пускай это будет отдельной опцией. Иначе ты рискуешь не успеть прогрузиться в больших боях, а сразу уйти в клонилку ;)

5) Черт его знает, пока работа двигателей меня не заставляла задумываться.

6) По своему асимметричность хороша, такой свой собственный шарм у кораблей Калдари таки в старой графике был ;)

P.s. Салют пилоту с EG о7
Sincerity Angel
Viziam
Amarr Empire
#3 - 2014-10-27 00:33:23 UTC
M'arkus Ksir, ну если честно, над предысторией я не задумывался, однако помещение капсулы в эфемерное пространство корабля при этом без видимых для этого доков\отверстий\креплений - не комильфо. Я не предлагаю отказаться от капсул вообще, я предлагаю поместить их там, где им проще будет отстыковываться\пристыковываться и сделать их такой формы, которая при состыковке не будет нарушать целостность внешнего вида корабля. Кроме того, после окончания воин, технология капсул, как собственно и в реальном мире, очень быстро просочится по другим нациям, где они изменив технологию под свои особенности наладят их производство.
То, что одна раса не может сохранять монополию на производство чего-либо чем пользуются все расы долго, нам подтвердит история, так или иначе технология рано, или поздно становится общедоступной.

2) Способы изменить вид камеры я предлагаю не потому, что мне так удобно, а потому, что это 1) Зрелищно, ибо всегда приятно посидеть "за штурвалом" своего корабля 2)это даст более полное ощущение от игры вне боя. К тому же, всегда можно будет отключить варианты камер, которые мешают из меню.

4) Понимаешь в чем дело... хд-не хд, но текстуры\модели должны 1)уметь использовать мип мапы 2)иметь качественную прорисовку. Они необязательно должны быть супер качества, но они обязательно должны быть аккуратными

6) Я согласен, что ассиметричность хороша, но только если она "в тему" и в меру, как например, на кораксе, сдвинутые турели и башенка это очень круто, но всё остальное им стило сделать симметричным.

P.S. о7 Салют =)
M'arkus Ksir
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#4 - 2014-10-27 01:02:04 UTC
1) Скорее всего разработчики просто не видели смысла делать несколько видов капсул, а что до обоснования то я тут тебе могу предложить такой вариант. Ishukone хотя и производит капсулы для 4-х империй, но скажем определенные их части (компьютеры там или части переходного интерфейса) могут представлять собой этакие черные ящики закупаемый у Jove. Попытка их вскрыть или "просканировать" приводит к уничтожению содержимого. Ес-но это мои фантазии, но думаю разработчики и сами могут придумать хитрую идею почему капсулы одного вида. По чести, не вижу особого смысла вносить разнообразие в них.

Далее капсула на поверхности корабля это немного пугающая затея. Смотри вот в бою тебе сбили щит и тут же заместо стрельбы по бронированному кораблю, мы даем залп по капсуле. В результате имеем корабль без капитана. Да для идеи захватываемых кораблей было бы круто, но чисто логически я бы спрятал капсулу поглубже в корабль. Под броней как-то безопасней, а для экстренной эвакуации пусть будет шахта с отстреливаемым сегментом брони и шлюзом под ним.

2) М.б. введут в игру когда нам дадут не просто походить по каюте а полазить на станции. Что же было бы не плохо пройтись по мостику Paladin-а, посмотреть как работают офицеры, или как трудятся рабы минматары в остальных отсеках.

4-6) На вкус и цвет даже фломастеры разные, пускай это будет на совести разработчиков. Я всеми конечностями за лучшую визуализацию, но с поправкой на возможность её отключить. Т.к. любоваться своим любимым шипом приятно (или поглазеть на чужие), но для флит боев это лишнее (т.к. чем больше кораблей, тем больше лагов)
Elegbara
White Wolf Enterprises
#5 - 2014-10-27 04:36:08 UTC
Про окна и мостики на капсулирских кораблях - это стандартные корабли, расчитанные изначально на не-капсулиров, а потом модифицированные для управления из капсулы.

Я пока не знаю ни одного корабля, который был бы сразу спроектирован под капсулу.

И еще насчет окон - даже на капсулирском корабле полно народу.

Open your eyes. And awaken.

Miranda Grem
#6 - 2014-10-27 04:52:26 UTC
Амаррский шатл явно был спроектирован под капсулу.Он полностью "слепой" Bear

Per aspera ad astra

M'arkus Ksir
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#7 - 2014-10-27 08:06:14 UTC
Elegbara wrote:
....

Вроде по лору T3 корабли спроектированы для управления чисто с помощью капсулы, без команды.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#8 - 2014-10-27 10:53:28 UTC
Про т3 наверно правда.

Open your eyes. And awaken.

Sincerity Angel
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2014-10-27 11:28:07 UTC
Quote:
Далее капсула на поверхности корабля это немного пугающая затея. Смотри вот в бою тебе сбили щит и тут же заместо стрельбы по бронированному кораблю, мы даем залп по капсуле. В результате имеем корабль без капитана. Да для идеи захватываемых кораблей было бы круто, но чисто логически я бы спрятал капсулу поглубже в корабль. Под броней как-то безопасней, а для экстренной эвакуации пусть будет шахта с отстреливаемым сегментом брони и шлюзом под ним.


Шахта с отстреливаемыми элементами это слишком трудоёмко, относительно установки капсулы на поверхность, другое дело если капсула будет "вставляться" спереди назад, в выемку на броне оставляя частично незащищённой лишь малую переднюю часть капсулы

Quote:
1) Скорее всего разработчики просто не видели смысла делать несколько видов капсул, а что до обоснования то я тут тебе могу предложить такой вариант. Ishukone хотя и производит капсулы для 4-х империй, но скажем определенные их части (компьютеры там или части переходного интерфейса) могут представлять собой этакие черные ящики закупаемый у Jove. Попытка их вскрыть или "просканировать" приводит к уничтожению содержимого. Ес-но это мои фантазии, но думаю разработчики и сами могут придумать хитрую идею почему капсулы одного вида. По чести, не вижу особого смысла вносить разнообразие в них.


Опять, же, в твоём комментарии лежит сразу же и ответ на вопрос - от джовов в капсулах используется лишь интерфейсная часть - неиросоединение с пилотом для управления кораблём.

Quote:
2) М.б. введут в игру когда нам дадут не просто походить по каюте а полазить на станции. Что же было бы не плохо пройтись по мостику Paladin-а, посмотреть как работают офицеры, или как трудятся рабы минматары в остальных отсеках.


Да, прогулки по палубам это было бы полный вин

Quote:
Про окна и мостики на капсулирских кораблях - это стандартные корабли, расчитанные изначально на не-капсулиров, а потом модифицированные для управления из капсулы.

Я пока не знаю ни одного корабля, который был бы сразу спроектирован под капсулу.

И еще насчет окон - даже на капсулирском корабле полно народу.


А как это разнится с моими словами? Народу полно? Здорово! ну так этот народ как бы надо защитить от вражеского огня, а не подставлять под прямой удар орудий в окна, которые в силу своей формы и расположения являются брешью в корпусе и могут повлечь разрушение структуры(недаром ведь на самолетах иллюминаторы круглые).
У нас не симулятор космических круизных лаинеров, чтобы были окна. Да и исполнение этих окон, мягко говоря, не ахти.
Artem Ibisov
Desapira
#10 - 2014-10-27 19:25:00 UTC  |  Edited by: Artem Ibisov
В некоторых кораблях с асимметричностью переборщили. Показательны корабли Калдари, половина из них редкостные уродцы, хотя вторая половина неплохо выглядит. Например калдарские транспортники(средние) я не учил, поскольку внешний вид уж очень уродлив, выучил матарские)
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#11 - 2014-10-27 20:47:40 UTC
Ящитаю что симметрия ересь, необходимо вернуть кораблям калдари их истинную форму
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20090917052417/eve/images/8/88/Scorpion512.jpg
Artem Ibisov
Desapira
#12 - 2014-10-27 21:31:29 UTC
Sincerity Angel
Viziam
Amarr Empire
#13 - 2014-10-29 13:54:25 UTC
Добавил небольшое добавление в шапку, которое одновременно исправит 3 проблемы, прошу перечитать.
Alex Neily
Losten World
#14 - 2014-11-04 07:05:54 UTC
Может многие не согласятся со мной, но лично мне на дизайн кораблей плевать с высокой колокольни. Играю с максимальным отдалением с включенной тактической сеткой...
Единственным шипом которым переодически любуюсь и рассматриваю - Никс...
Sincerity Angel
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2014-11-04 08:39:33 UTC
Alex Neily wrote:
Может многие не согласятся со мной, но лично мне на дизайн кораблей плевать с высокой колокольни. Играю с максимальным отдалением с включенной тактической сеткой...
Единственным шипом которым переодически любуюсь и рассматриваю - Никс...


Запостил, хорошо, прибавилось?) Ну хоть пару см?))
Alex Neily
Losten World
#16 - 2014-11-04 11:22:51 UTC
Sincerity Angel wrote:
Alex Neily wrote:
Может многие не согласятся со мной, но лично мне на дизайн кораблей плевать с высокой колокольни. Играю с максимальным отдалением с включенной тактической сеткой...
Единственным шипом которым переодически любуюсь и рассматриваю - Никс...


Запостил, хорошо, прибавилось?) Ну хоть пару см?))


на полметра вырос!!! :))))
Ky-ky Ko-ko
Caldari Provisions
Caldari State
#17 - 2014-11-24 07:25:40 UTC  |  Edited by: Ky-ky Ko-ko
Sincerity Angel wrote:

г) - Окна? на боевом корабле? О, нифига себе, кажется в одном из них переодевается женщина! Хотя... о нет, это трап! Орудия! Огонь по окнам!Evil



А фары на космическом корабле зачем нужны? И если сделали фары, то почему нет поворотников?

Откуда на станции гравитация?

И самое интересное, каким образом в космосе может распространяться звук?
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#18 - 2014-11-24 08:32:53 UTC
Ky-ky Ko-ko wrote:

И самое интересное, каким образом в космосе может распространяться звук?


А он и не распространяется. Все звуки, которые ты слышишь, искусственно симулированы процессором твоей капсулы для предотвращения сенсорной депривации.