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Devblog: Data Sites, Expeditionen und mehr

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-10-15 15:37:57 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog All That Is Gold Does Not Glitter - Data Sites, Expeditions and more sind hier herzlich willkommen.

Eine vollständige deutschsprachige Übersetzung findet sich auf EVEGer.de. Vielen Dank an Rionan Nafee für die Übersetzung!

Mit dem Phoebe-Release, der am 4. November veröffentlicht wird, werden die Data Sites relativ zu den Relic Sites wertvoller. Weiterhin werden Informationen zu möglichen Expeditionen (Eskalationen aus Totraum-Signaturen) angezeigt und etliche Defekte an Expeditionen behoben. Schließlich werden die Missionstexte der Karriereagenten modernisiert.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66598/1/ExpeditionNotification.jpg[/img]

Erkundung
Um den Wert von Data Sites zu verbessern, werden folgende Verbesserungen der Data Sites durchgeführt.
  • Das Volumen der meisten Gegenstände (beispielsweise Electric Conduits) wurde von 1,0 m3 auf 0,5 0,1 m3 reduziert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Blaupausen von Fraktions-Sternenbasen zu finden, wurde erhöht
  • Die Wahrscheinlichkeit, "Optimized"-Gegenstände zu finden, wurde erhöht.
  • Fraktionsmaterialen wurden den Loot-Tabellen hinzugefügt (die genaue Liste entnimmt man dem Originalblog).
  • Verschiedene Industriegüter wurden den Loot-Tabellen hinzugefügt (die genaue Liste entnimmt man dem Originalblog).


Wurmlöcher
  • Alle Data und Relic Sites, die man im Nullsicherheitsgebiet finden kann, sind auch in Wurmlöchern der Klasse 1, 2 und 3 zu finden.
  • Zusatz 31. Oktober: Die NPC-Kaufaufträge wurden für Neural Network Analyzer auf 200.000 ISK (war 50.000 )und für Sleeper Data Library auf 500.000 ISK (war 200.000 ) angepasst.


Expeditionen
Bei Expeditionen handelt es sich um (zufällig) auftretende Eskalationen, nachdem man Kämpfe in Totraum-Signaturen (Deadspace signatures) erfolgreich beendet hat. Das Team hat die Expeditionen verbessert.
  • Alle Fehler und Defekte bei Expeditionen wurden behoben (Bosse wurden nicht erzeugt, Trigger funktionierten nicht korrekt etc.)
  • Hinweise auf bestimmte Strukturen, deren Abschuss eine Expedition einleiten kann, wurden hinzugefügt.
  • Die Chance, einige der selteneren Expeditionen, zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Loot-Tabellen der Endgegner wird gegenwärtig überarbeitet.


Karriereagenten
Der Missionstext der Karriereagenten wurde um unnötigen Ballast bereingt und modernisiert und liefert nun genau die notwendigen Informationen, um das Missionsziel schnell und präzise erfassen zu können.

Die meisten dieser Änderungen (bis auf Expeditionen) stehen auf dem Testserver Singularity schon jetzt zum Testen bereit.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#2 - 2014-10-16 06:11:10 UTC
Klingt alles recht interessant und gut. Ich bin schon gespannt, was mit den neuen Materialien hergestellt werden kann.

Etwas schade finde ich es jedoch, dass der Rollenspielaspekt in den Karriereagenten so gekürzt wird. Aber damit stehe ich in EVE ja sowieso auf verlorenem Posten.
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#3 - 2014-10-16 07:34:42 UTC  |  Edited by: Samsara Toldya
Rionan Nafee wrote:
Klingt alles recht interessant und gut. Ich bin schon gespannt, was mit den neuen Materialien hergestellt werden kann.


Hauptsächlich COSMOS items (wofür du dann halt die COSMOS-BPCs benötigst).
Die Factionmaterials... habe nicht alle geprüft, einfach mal am Beispiel

-> Blood Raider Extreme Ballistic Control

Der Sellprice in Jita liegt bei ~27M ISK pro Stück.
Klingt gut - Umsatz liegt bei etwa 15 Stück PRO WOCHE.
Wir erhalten also Loot, der heute schon nicht gefragt ist. Wie sich das auf den Preis auswirkt sollte klar sein.
Herstellen kannst du damit das Storyline-Item 'Arquebus' Heavy Beam Laser I, du brauchst dafür 3 der Ballistic Contol, die BPC und weitere Teile. Aber mal alleine an den Ballistic Control gerechnet:
3x 27M = 81M Herstellungskosten für einen dieser Laser.
Sell-Price des Lasers liegt in Jita bei momentan 31M ISK, Bully meinte die Laser selbst droppen auch als Loot oder sind Belohnung bei den Missionen. Ich glaube ihm das jetzt einfach mal.
Die Laser selbst verkaufen sich etwa 20x PRO WOCHE in Jita.
Also Data-Sites erhalten mehr Carbon mit toller klingenden Namen.
Vielleicht sind sie für Contract-Scams interessant... "Blood Raider Extreme Ballistic Control" klingt doch nach einem Item das jede Drake/Raven haben sollte.

Möglicherweise ändert sich der Bedarf an den COSMOS/Storyline Items durch die Änderungen der Meta-Items.
Ich bezweifel es. Schiffe voll mit Items mit grünen/blauen/lila Ecken haben ja den Ruf als "Gankmagnet".

Die Halbierung des Volumens ist halbherzig. Mit den begrenzten Laderäumen der CovOps oder Astero sind Relic-Sites noch immer lohnenswerter, man bekommt knapp 50x mehr Loot untergebracht. Und ich fliege nicht für 3 Data-Sites in den Nullsec, das waren bisher immer mehrtägige Ausflüge mit 30+ Sites.

Rogue Drone DEDs scheinen keine Änderung an der Loottable zu erhalten. Ich bin schon froh wenn ich dort mal neben den Overseer-Teil mal einen Shadow Serpentis Armor Hardener finde, den ich für 150k ISK verkaufen könnte.
Alleine letztes Wochenende habe ich 9 Rogue Drone 3/10 DEDs am Stück runtergespult mit ~1M ISK pro Site Belohnung dank der Overseer-Teile. Der einzige Grund, warum ich sie fliege: Ich hoffe dass der Respawn an anderer Stelle dann eine Pirate Faction DED ist. Dort hole ich pro 3/10 auch durchschnittlich 25-35M ISK/SIte heraus.

Nur in einem Teil der Sites wird auf den Escalation-Trigger hingewiesen. Es ist angeblich ein Test wie sich das auswirkt. Halte ich für fragwürdig. Ganz oder gar nicht. Wer einmal so einen Hinweis erhalten hat geht (zu Recht) davon aus, dass es ihm überall angezeigt werden würde - und ohne Anzeige gibt es dann nichts zu finden.

Die Aktion mit dem Sleeper-Loot hatte mich erwarten lassen, dass diese neuen Technologien dann in den Data-Sites zu finden sein werden... scheinbar nicht.
Also ganz ehrlich... die Änderungen werden nicht dazu führen mir einen Data-Analyzer einzubauen.

EDIT: Habe das alles auch schon im englischsprachigen Beitrag erwähnt, braucht also nicht weitergeleitet werden
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#4 - 2014-10-16 09:02:11 UTC
Rionan Nafee wrote:
Etwas schade finde ich es jedoch, dass der Rollenspielaspekt in den Karriereagenten so gekürzt wird. Aber damit stehe ich in EVE ja sowieso auf verlorenem Posten.

Dem würde unser Storyline-Team (und die Entwicklerteams) durchaus widersprechen. Der Rollenspielaspekt in EVE ist bei der Spielentwicklung durchaus wichtig. Wenn man allerdings die Grundlagen der Spielmechanik von EVE erläutern will (und dazu sind Karriereagenten da), dann sollte man sich auf diese Grundlagen konzentrieren und nicht versuchen alle möglichen Dinge anzusprechen.
Ein Karriereagent nur für die Hintergrundgeschichte könnte hier vielleicht eine gute Lösung darstellen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

vilbor
D I E . S T E I N B E I S S E R
OUT OF THE DEEP
#5 - 2014-10-16 11:18:22 UTC
Gibts den nicht schon? heißt "Sister Alitura" ;)
die Dame schickt einen durch das halbe Universum und man erfährt ne ganze menge über Eve
wobei ein paar LvL 2 und 3 Epic Arcs vllt nicht schlecht wären um mehr Story zu vermitteln

-Grüße
Rionan Nafee
#6 - 2014-10-17 16:36:35 UTC
CCP Phantom wrote:
Dem würde unser Storyline-Team (und die Entwicklerteams) durchaus widersprechen. Der Rollenspielaspekt in EVE ist bei der Spielentwicklung durchaus wichtig.
Wieso hat man dann ein halbes Jahr nichts mehr von dem Team oder irgenwelchen Aktionen gehört? Diese Sammelaktion letzte Woch einmal ausgenommen.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#7 - 2014-10-17 16:55:54 UTC
Rionan Nafee wrote:
CCP Phantom wrote:
Dem würde unser Storyline-Team (und die Entwicklerteams) durchaus widersprechen. Der Rollenspielaspekt in EVE ist bei der Spielentwicklung durchaus wichtig.
Wieso hat man dann ein halbes Jahr nichts mehr von dem Team oder irgenwelchen Aktionen gehört? Diese Sammelaktion letzte Woch einmal ausgenommen.

Das hat mit der CCP-internen Restrukturierung zu tun und ebenfalls mit der Umstellung auf die alle 6 Wochen erscheinenden Releases. Beides zusammen hat sowohl die Entwicklerteams als auch das Storyline-Team ziemlich durcheinandergewirbelt. Gleichzeitig kam noch die Sommerpause hinzu, die in den nordischen Ländern wie Island ein erhebliches Nachlassen der Produktivität zur Folge hat.
Der Winter wird hier sicher einige Überraschungen bringen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#8 - 2014-10-28 15:28:40 UTC
Das Volumens einiger Gegenstände sollte ursprünglich von 1,0 m3 auf 0,5 m3 reduziert werden. Nun wird das Volumen jener Gegenstände weiter auf 0,1 m3 verringert:

Electric Conduit 
Mechanic Parts
Positron Cord
Electronic Link
Spare Parts
Auxilliary Parts
Current Amplifier
Second-Hand Parts
Energy Cells
Force Cable
Power Couplings
Heat Depressor
Construction Alloy
Elemental Crux
Armor Blocks
Data Processor
Analogue Panel
Computer Chips
Internal Bulkhead
Mainframe Bit

Das Volumen von Carbon wurde auf 0,01 m3 reduziert.
Decryptoren werden ein Volumen von 0,1 m3 besitzen, ebenso Datacores.


Die Zahl der Sprünge zum nächsten System in einer Expedition lag zwischen minmal 4 und maximal 20, dieses wurde geändert auf minimal 2 und maximal 10 Sprünge.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2014-10-31 20:05:32 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Die NPC-Kaufaufträge wurden für Neural Network Analyzer auf 200.000 ISK (war 50.000 )und für Sleeper Data Library auf 500.000 ISK (war 200.000 ) angepasst.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#10 - 2014-11-02 11:57:58 UTC
Diese neuen Exploration-Sites, in denen es Gerüchten zufolge die Polarized Weapons geben soll und die schwerer zu erscannen sein sollen - uhm - waren die nicht auch für Phoebe geplant?

Vielleicht fehlen mir auch nur die Skills den dazugehörigen Devblog zu finden?

Wäre schon schön darüber mal etwas zu lesen, je nach Art der Site (Combat, Analyzing, ...?) würde ich vielleicht gerne meine Skills anpassen und 2 Tage sind da schon echt knapp für...
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#11 - 2014-11-02 15:13:00 UTC
Samsara Toldya wrote:
Diese neuen Exploration-Sites, in denen es Gerüchten zufolge die Polarized Weapons geben soll und die schwerer zu erscannen sein sollen - uhm - waren die nicht auch für Phoebe geplant?

Diese Sites werden nicht mit Phoebe 1.0 am 4. November veröffentlicht, ebensowenig die "Polarized" Waffentypen. Deren Veröffentlichung ist nun für einen späteren Zeitpunkt geplant.

CCP Phantom - Senior Community Developer