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Devblog: Sprungmechanik und Reisen in EVE - Releaseversion

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-10-30 17:36:20 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Phoebe travel changes - release blog sind hier herzlich willkommen.

Wie zuvor schon angekündigt werden wir mit Phoebe die Art und Weise wie man sich in EVE Online insbesondere mit Capital-Schiffen bewegt ändern. Nach Veröffentlichung der ersten Änderungsvorschläge haben unsere Entwickler umfangreiche Rückmeldungen aus der Spielergemeinschaft erhalten (vielen Dank!) und die ursprünglichen Ideen weiterentwickelt.

CCP Greyscale hat nun ein Blog mit den endgültigen Änderungen vorgestellt. Hier eine Zusammenfassung:

Reichweite der Sprungantriebe
Der Bonus des Skills Jump Drive Calibration wird von 25% auf 20% pro Level verringert. Schiffe, deren Fokus im Kampfeinsatz liegt (Titan, Supercarrier, Dreadnought, Carrier, Rorqual), haben nun eine Maximalreichweite von 5 Lichtjahren, die Grundreichweichte ohne Skills beträgt 2,5 Lichtjahre.

Die Rolle der Rorqual ist nicht festgeschrieben, hier können in Zukunft Änderungen erwartet werden.

Die Sprungfrachter-Reichweite ist maximal 10 Lichtjahre, ohne Skills 5 Lichtjahre.
Die Reichweite von Black-Ops-Schiffen beträgt nun maximal 8 Lichtjahre, ohne Skills 4 Lichtjahre.

Benutzung von Sprungtoren
Titans, Supercarriers, Dreadnoughts, Carrier und Capital Industrials können jetzt Sprungtore benutzen sofern diese nicht in Hochsicherheitsgebiet führen.

Sprungermüdung
Eine neue Spielmechanik wird eingeführt: Sprungermüdung.

Sprungermüdung wird als Zeitwert angegeben und bezeichnet die verbleibende Zeit, bis die Sprungermüdung auf 0 gesunken ist. Dieser Wert wird in Echtzeit heruntergezählt (unabhängig von Zeitdilatation und ob man eingeloggt ist oder nicht).
Sprungermüdung ist nach einem Sprung minimal 10 * (1 + zurückgelegte Strecke in Lichtjahren) Minuten.
Andernfalls, falls ein Sprung bei bestehender Sprungermüdung durchgeführt wurde, wird die schon vorhandene Sprungermüdung nach jedem Sprung multipliziert mit (1 + zurückgelegte Strecke in Lichtjahren) bis zu einem Maximalwert von 30 Tagen.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66636/1/CooldownTimer1.png[/img]

Sprungabkühlung
Jeder Sprung führt zu einer Sprungabkühlung, die in Echtzeit heruntergezählt wird. Solange dieser Zähler nicht auf Null heruntergezählt ist, können Sprungantrieb, Sprungbrücken oder Sprungportale nicht benutzt werden. Der Betrag dieses Zählers hängt von der vorhandenen Sprungermüdung ab, die während des Sprungs vorhanden ist.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66636/1/CooldownTimer2.png[/img]

Weitere Details zu dieser Mechanik finden sich in dem Blog Long Distance Travel Changes Incoming (deutsche Zusammenfassung).

Medical Clone
Normalerweise kann man den Medical Clone nur noch auf jene Station verschieben, auf der man momentan angedockt ist. Allerdings ist es immer möglich, diesen Clone in die Hauptquartier-Station der Starter-NPC-Corporation zu verschieben.

[img]http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66636/1/MCMC.png[/img]

Einmal pro Jahr kann man diesen Clone in das Hauptquartier der Spieler-Corporation verschieben. Charaktere, die jünger als 30 Tage sind, können nach einem Wechsel der Corporation diesen Clone ohne Wartezeit wieder verschieben.

Ausblick auf die nahe Zukunft
Diese Änderungen sind erst als Anfang zu sehen. Die nächsten Schritte sind mit Beginn 2015 zu erwarten, insbesondere eine Überarbeitung der Corp- und Allianz-Strukturen. Weitere Pläne hat CCP Seagull, Executive Producer EVE Online, während EVE Vegas 2014 vorgestellt (YouTube-Video).

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#2 - 2014-10-31 05:13:12 UTC
CCP Phantom wrote:
Medical Clone
Normalerweise kann man den Medical Clone nur noch auf jene Station verschieben, auf der man momentan angedockt ist. Allerdings ist es immer möglich, diesen Clone in die Hauptquartier-Station der Starter-NPC-Corporation zu verschieben.

[img]http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66636/1/MCMC.png[/img]

Einmal pro Jahr kann man diesen Clone in das Hauptquartier der Corporation verschieben. Charaktere, die jünger als 30 Tage sind, können nach einem Wechsel der Corporation diesen Clone ohne Wartezeit wieder verschieben.


Wird es auch möglich sein, seinen Clon auf das HQ von Spielercorps zu legen?

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-10-31 08:17:09 UTC
Tatjana Braun wrote:
CCP Phantom wrote:
Medical Clone
Normalerweise kann man den Medical Clone nur noch auf jene Station verschieben, auf der man momentan angedockt ist. Allerdings ist es immer möglich, diesen Clone in die Hauptquartier-Station der Starter-NPC-Corporation zu verschieben.

Einmal pro Jahr kann man diesen Clone in das Hauptquartier der Corporation verschieben. Charaktere, die jünger als 30 Tage sind, können nach einem Wechsel der Corporation diesen Clone ohne Wartezeit wieder verschieben.


Wird es auch möglich sein, seinen Clon auf das HQ von Spielercorps zu legen?

Ja, einmal pro Jahr. Ausgenommen sind Charaktere, die jünger als 30 Tage sind; diese können ohne Wartezeit nach einem Wechsel der Corporation den Clone verschieben.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#4 - 2014-10-31 10:54:54 UTC
CCP Greyscale hat bestätigt, dass die Sprungermüdung auf maximal 30 Tage beschränkt wird. Der Originalbeitrag wurde entsprechend aktualisiert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

James Mcholister
Space Rock Hunters
#5 - 2014-10-31 15:27:20 UTC
Bravo CCP !!!

Ihr habt es geschafft mir den letzten rest spielspass an Eve auch noch zu verderben.

carrier max 5 lichtjahre und dann noch im emtremfall 30 tage nichts anfangen zu können ?

Danke verzichte.

es gibt noch andere möglichkeiten die zeit zu vertreiben
Lara Sheppard
Marine Spezial Kraefte
The Initiative.
#6 - 2014-11-03 14:04:52 UTC
CCP Phantom wrote:

Medical Clone
Normalerweise kann man den Medical Clone nur noch auf jene Station verschieben, auf der man momentan angedockt ist. Allerdings ist es immer möglich, diesen Clone in die Hauptquartier-Station der Starter-NPC-Corporation zu verschieben.


Ein Schlag ins Gesicht für alle Corps die im Low/0.0 hauptsächlich Logistik betreiben und nicht über 1000 Cynochars verfügen!

Was haben wir Logistiker euch getan CCP? Ernsthaft?

Ist es nicht schon genug Strapaze sich von irgendwelchen PvP Pros am laufenden Band Cynoschiffe zerstören zu lassen?

Komplett sinnlose Änderung!
Encarnus
Science and Trade Institute
Caldari State
#7 - 2014-11-05 22:13:34 UTC  |  Edited by: Encarnus
Hallo ,
Also ich möchte mal eine frage an Dich stellen ,CCP Phantom ? hast Du eigentlich eine Eigene Meinung zu Eve Online
oder gibst Du nur Antworten hier wieder die Dir das Entwickler Team vorgibt,es kann doch nicht sein das Ihr den Vorsprecher der Spielergemeinschaft den Ihr ja Offiziell angeblich als Fürsprecher dieser Gemeinschaft Akzeptiert und nun Ignoriert.
Was kommt den als nächstes ein Nerf auf die Benutzung der Sprungtore meiner Meinung nach steuert Ihr mit CCP auf eine Firmen Insolvenz zu weil die Nummer kostet euch garantiert jede menge Abonnenten.
Warum hinter fragt Ihr die Spieler nicht nach ihren wirklichen wünschen,stattdessen Präsentiert Ihr uns gelinde gesagt so einen Failpatch ,mein Tipp an Euch revidiert diese Sinn-Freiheit und kümmert euch um Dinge was die Leute wirklich wollen.
Dieser Patch verursacht einen Butterfly-Effekt Ihr hättet es ja auch gemach angehen können aber nein es wird ein Hardcore -Nerf eingeführt.
Ich werde jedenfalls die Reaktionen der Community mit Interesse verfolgen.

Gruß

Encarnus
Wizz Ataz
#8 - 2014-11-06 11:26:29 UTC
o7

ich bin ein relativ neuer Spieler - unter einem Jahr.
Habe bisher im Rahmen meiner begrenzten Möglichkeiten einiges ausprobiert.

Ratten und Mining war (wie wahrscheinlich bei vielen) meine Haupteinnahmequelle im Nullsicherheitsraum.
Um meine `Beute´ halbwegs gewinnbringend verkaufen zu können eskortiere ich meinen Alt (im T1 Hauler) durch Sprungbrücken (da ich selbst noch keinen Sprungfrachter o.ä. habe) oder ich fliege mal eben mit einem Interceptor nach Jita - das kann ich jetzt so nicht mehr machen.

Ist ja schön, dass ihr (CCP) das Spiel anspruchsvoller gestalten wollt für Leute mit zuviel ISK oder Skillpunkten, aber ihr solltet nicht vergessen dass wir `Neuen´ a) eh kaum mit dem Skillen hinterher kommen und b) nur eingeschränkt in EvE sind.

Dies ist kein flame-train!
Ich finde das Spiel großartig - aber gebt uns Neulingen ein Chance welche nicht nur Highsec-Mining heißt!

--fly save
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2014-11-06 12:05:52 UTC
Wizz Ataz wrote:
o7

ich bin ein relativ neuer Spieler - unter einem Jahr.
Habe bisher im Rahmen meiner begrenzten Möglichkeiten einiges ausprobiert.

Ratten und Mining war (wie wahrscheinlich bei vielen) meine Haupteinnahmequelle im Nullsicherheitsraum.
Um meine `Beute´ halbwegs gewinnbringend verkaufen zu können eskortiere ich meinen Alt (im T1 Hauler) durch Sprungbrücken (da ich selbst noch keinen Sprungfrachter o.ä. habe) oder ich fliege mal eben mit einem Interceptor nach Jita - das kann ich jetzt so nicht mehr machen.


Huh? Haben die T1 Hauler nicht ein 90% fartige bonus?
JB reichweite hat sich auch nicht verkuerzt.

Wiso geht das jetzt nicht mehr?
Und interceptor ist doch richtig schnell, da musst du noch nicht 3 jump bridges hintereinender nehmen.

Ja, ganz 100% genau so geht es nicht mehr. Aber es geht immernoch, dauert nur etwas laenger. Aber jemand mit 100mil SP schafft das auch nicht schneller.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Wizz Ataz
#10 - 2014-11-06 12:18:20 UTC
l0rd carlos wrote:


Huh? Haben die T1 Hauler nicht ein 90% fartige bonus?
JB reichweite hat sich auch nicht verkuerzt.

Wiso geht das jetzt nicht mehr?
Und interceptor ist doch richtig schnell, da musst du noch nicht 3 jump bridges hintereinender nehmen.


Vollkommen richtig, aber ich scoute meinen Hauler natürlich und habe auf dem Ceptor-Pilot keine 90% reduktion - alternative wäre ein interdiction nulli Hauler - aber so weit sind wir noch nicht ;-)
Hemp Hunter
The Northerners
Pandemic Horde
#11 - 2014-11-09 00:29:12 UTC
Ich bin auch sehr erbost über das Gesamte Thema.
Ich Zahle nicht für ein Spiel was mir auf langer Sicht keinen Spaß mehr bereitet und
wo die Meinung der Community ignoriert wird, Bzw. nicht Zählt.


Entweder man steuert ein Schiff gezielt gegen den Eisberg oder unabsichtlich,
aber in diesem Falle gezielt. Pirate
Terminator 2
Omega Boost
#12 - 2014-11-09 01:30:02 UTC  |  Edited by: Terminator 2
-
Valkyrie Mystics
Malevolence.
#13 - 2014-11-15 11:16:00 UTC
CCP hat mit diesem Updat voll versagt.

Wie soll man im 0.0 noch leben, wieso soll ich im 0.0 JB Update bezahlen Question

Wenn ich mit meine nicht Cap Schiff 4 JB benutze ist meine EVE Spielwoche am A...... Spielspass dahin und ich hotdroppe keinen ich reis nur rum mache pve und pvp in meine schoene 0.0. Meine JB die ich bezahle und unterhalte geben mir aber jetzt eine X Tage Penalty auf Benutzung der selben. Das ist doch Grotesk.

Was soll ich nach 6 jahren EVE noch hier ?? in die neuen WH von Rhea fliegen ? sich mit 1 Jahr Alt um Steine prügeln mit Frigs ? Verdammt ich hab 100 SP und ich will mit den spass haben und was erleben, nicht Timer abwarten oder 1000 Gats nehmen in meine SOV Space mit dem BS wenn ich mal verlegen will.

Was soll ich im 0.0 ? Wieso hab ich JDC un JFC auf 5, wieso spiel ich dieses Spiel nach 6 Jahren noch ?

Die Frage wieso hab ich es begonnen ?

Spanung, Spass, die Freiheit, das Teamplay, die Vorteile in der gruppe, der Reitz, Das nicht einfach Game playAttention HERAUSFORDERUNG

Und jetzt ? aus schluss vorbei, tot. Ja, gegen die Blopp Fleets musste was gemacht werden und auch die kleine sollten mal wieder grösser werden können. Aber DAS ist die Falsche lösung, es zerstört den 0.0 und den willen da irgend was zu haben. der 0.0 wird zu Wüste und das SOV haben ist absolut unwichtig geworden. Der Teamgeist einer Allianz wird sinnlos (im 0.0) die Freiheiten sind weg und jeder ausserhalb des 0.0 reist billiger, einfacher und schneller.

Der normale Bewegungsradius im 0.0 war vor der Update, geschätzte +30 Systeme, jetzt 10 oder weniger. Was dass intresse an PVP um Faktor 100 reduziert und die Piloten zu Staticblueblobs machen lässt. PVE 4 the win. Ist das noch mein Spielspass mein EVE Standkasten ?

Eine Lösung währ den Timer auf 24h zu begrenzen und die Jumprange auf 10LY für alles zu erhöhen. Oder nur die der JB, damit sich im 0.0 Leben wieder lohne würde (ohne Timer). Es gib vieles zum machen, nur bekomm ich von CCP kein Feedback darüber was sie machen wollen. Also schlussfolgere ich daraus das alles so bleibt wie es ist. EVE stellt den 0.0 ein und den betrieb kurz danach.

cya
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#14 - 2014-11-15 11:30:58 UTC
Valkyrie Mystics wrote:

Der normale Bewegungsradius im 0.0 war vor der Update, geschätzte +30 Systeme, jetzt 10 oder weniger. Was dass intresse an PVP um Faktor 100 reduziert und die Piloten zu Staticblueblobs machen lässt.


Kannst du dich nur ein paar jumps bewegen oder warum ist deine Bewegungfreiheit eingeschraenkt?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Valkyrie Mystics
Malevolence.
#15 - 2014-11-15 11:35:39 UTC
l0rd carlos wrote:
Valkyrie Mystics wrote:

Der normale Bewegungsradius im 0.0 war vor der Update, geschätzte +30 Systeme, jetzt 10 oder weniger. Was dass intresse an PVP um Faktor 100 reduziert und die Piloten zu Staticblueblobs machen lässt.


Kannst du dich nur ein paar jumps bewegen oder warum ist deine Bewegungfreiheit eingeschraenkt?



Ich kann keine JB mehr nutzen, nur noch Gates, das dauert wenn du nicht gerade in eine init bis. Zum andern solo reisen ist nicht ungefährlich, muss ich jetzt immer meine Alt mit nehmen wenn ich zuhause vor die Tür will, oder gleich ne Fleet wenn man POS'e Logistik machen will ? Oder sonst was, was man so macht in EVE.

Wieso soll ich meine EVE time damit verschwenden durch +30 Gates reisen Question
Rebecca Grzonka
Special Assault Unit
Pandemic Horde
#16 - 2015-01-14 15:52:25 UTC  |  Edited by: Rebecca Grzonka
Wäre es nicht genug gewesen "nur" die Jump Fatigue einzuführen ? Wer braucht jetzt noch Carrier ausser zum Ratten, was weder gerne gesehen noch sonderlich intelligent ist (Kosten/Nutzen). Ich habe vor 2 Jahren einen Skillplan erstellt und habe bis Dato ca 5 Mio SP in Carrierskills investiert (auch wenn 5 Mio SP nicht viel ist - Prinzipsache und so)

Hätte ich damals gewusst, was ihr euch für Flausen in den Kopf setzt, hätte ich diese SP selbstverständlich nicht investiert.
Da ich meine Accounts auch nicht mit Plex bezahle, bedeutet das gefühlt für mich - ihr habt mir ca 30 Euro geklaut !

Ich finde schon, dass ihr euch dazu verpflichtet fühlen solltet, eine entsprechende Entschädigung locker zu machen, denn die Skillpunkte sind einfach in Punkto Carrier nicht mehr auch nur ansatzweise das wert, was sie einst waren...

Caps, Carrier und co sind einfach atm nahezu Wertlos, da sie kaum eine Sau mehr fliegt...

Und das was ihr angeblich damit schaffen wolltet - die grossen Koalitionen zu zerschlagen - ist euch auch nicht gelungen.

Stattdessen hat man irgendwie das Gefühl als wäre EvE grade mitten in der Eiszeit....

Das einzige was ich oooooberlustig fand - als ich sah wie ne Horde von Carriern von der Station abdockte, zum Gate warpde (das war schonmal nen schräges Bild) und als die dann nach gefühlten 5 Minuten am Gate ankamen war da gebumpe gross - wenn son Carrier mit 2500 m/s an einem vorbeisegelt, gibt das schon einiges zu denken - nämlich wie penetrant unüberlegt dieses Update war....

In diesem Sinne...
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#17 - 2015-01-15 07:31:17 UTC
In den letzten Monaten habe ich mehr Super-Carrier gesehen als jemals zuvor. Vorallem Nyx. Oft leider nur an der POS zum figher assignen. Aber sie werden jetzt wohl mehr benutzt. Local sind die einfach staerker geworden, weil es schweriger ist die zu droppen. Man kann nicht einfach mal die halb eve fuer einen kleinen drop durchfliegen.

Aber ja, als Wohnmobil sind sie nicht mehr so stark geeignet.

Ich war vor der aenderung auf einem Char auch gerade fertig mit Carrier V - C'est La Vie

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Valkyrie Mystics
Malevolence.
#18 - 2015-01-28 20:53:23 UTC
Gartulation

Ich hab bei der Veröffentlichung schon geschrieben das die ganze Sprungmechanik update sc... so was von unüberlegt, unausgereift und falsch ist.

Hab dann abgewartet was passiert, man weiss ja nie, jeder kann sich mal irren. Aber von wegen, das ganze Zeugs macht das spiel langsam und träge. Die ganze Spieldynamik die ich bis jetzt hatte in EVE ist dahin. Es ist nicht mehr vernünftig möglich im 0.0 zu leben wenn das nicht auf ein System beschränkt ist. Wenn man pve und pvp betreiben will ist man praktisch gezwungen sich in einem System zu sammeln. Wie soll eine Alli eine 0.0 bevölkerten das +30 Systeme hat wenn sie gemeinsam mal pvp machen will, früher kurz mal umsteigen JB JB und alle sind im Zielsystem und bereit was GEMEINSAM zu machen. heute ist das nicht mehr so möglich. Bis es so weit ist sind 1h vergangen und die ganze Fleet hat den F..... Timer und kommt nur noch per Gate weg.
Auch ist es für eine Trader praktisch zum wartespiel geworden Sachen von A-B über C zu fliegen. Klar ich habe Bonus auf Logischiffen, aber trotzdem ist da zeit die ich verstreichen lassen muss. Die macht das ganze Spiel träge langsam und LANGWEILIG.
Vor dem Update war es kein Problem kurzfristen pvp zu machen mit 10 bsi 20 man, Heute ist es eine Logistische Meisterleistung und dann eine elend L A N G E Reise. Bei der Benutzung der EIGENE JB ----- warten ----- warten ---- und das im EIGENE Space. Frechheit. Da ist AFK Ratting in einer Ishatr gerade zu herrlich.

Durch die wegnahmen der Dynamik im Spiel und den Änderungen in der Mechanik habe schon etliche (>6) Copr Member das Handtuch geworfen. Die haben einfach nicht die Zeit um zu warten. Wer sich gewohnt war einzuloggen und pvp zu machen in ganz EVE kann das nicht mehr, er möchte doch auch gerne mal seine Cap von Station a nach Station B moven, wie man das so macht in EVE um umzuziehen, das ist ja so üblich, muss keine Kriegerischen Grund dazu geben. Member die den Markt im 0.0 bedienten haben keine lust eine ganzen tag damit zu verbringen JF zu moven , und den selben "Gewinn" zu machen wie vor dem Update aber dafür 4 mal länger zu haben und die höheren Spritkosten.
Es wir auch deutlich weniger eingeloggt wenn nicht gerade was läuft, denn pve kann mit der Zeit auch langweilig werden. Mein Konto wird auch grösser und grösser, nur für was ? Die Recons und HavyAssault dinger die in einer Woche Hops gehen sind in einem Tag wieder drin.

Mir ist auch klar das es auch einige gibt die das ganze auch gut finden. Einige haben Vorteile damit, aber ich empfinde es als Bremse, spass Killer und sehr schade für EVE. EVE machte mir spass und würde es noch immer, momentan dreh ich aber Schiffe auf Station oder lass Timer auslaufen bis ich weiter reisen kann.

Und wenn ich die Zahlen hoch rechen die mir so zugespielt wurden dann sind es etliche Spieler die seit dem update nicht mehr einloggen oder nur noch sporadisch. +/- 5k (Bezahlte Acc)


PS: SC und Titan Blobs sind nicht mein Ziel und da musste was gemacht werden.
Darkblad
Doomheim
#19 - 2015-01-29 07:38:51 UTC
Valkyrie Mystics wrote:
Und wenn ich die Zahlen hoch rechen die mir so zugespielt wurden dann sind es etliche Spieler die seit dem update nicht mehr einloggen oder nur noch sporadisch. +/- 5k (Bezahlte Acc)
Nicht hochgerechnet, sondern die von der API gemeldete Zahl der Online Accounts. Markiert ist der 2. November 2014, 2 Tage vor Phoebe Deployment. Von eve-offline.net.

NPEISDRIP

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#20 - 2015-01-29 09:12:32 UTC
Warum benutzt ihr nicht gates um euch in einem System zu sammeln?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

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