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Devblog: Umfangreichere Trainingswarteschlangen möglich mit Phoebe

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-10-28 14:19:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Longer Queues Expected: Skill Training Above and Beyond 24 Hours sind hier herzlich willkommen.

Eine vollständige deutschsprachige Übersetzung dieses Blogs findet sich auf EVEGer.de Vielen Dank an Rionan Nafee für die Übersetzung!

Mit dem Phoebe-Release am 4. November wird die zeitliche Begrenzung der Trainingswarteschlange aufgehoben. Die Einschränkung, dass kein neues Skilltraining der Warteschlange hinzgefügt werden kann wenn die Trainingszeit mehr als 24 Stunden beträgt, wird für alle regulären Spielerkonten aufgehoben - bei Probekonten gilt allerdings diese Einschränkung nach wie vor.

Die Einschränkung, dass die Trainingswarteschlange nur maximal 50 Einträge enthalten kann, besteht vorerst weiterhin.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/UnlimitedSkillqueue550.jpg[/img]

Da das Skill-System ein zentraler Baustein in EVE ist, war es den Entwicklern wichtig, mit kleinen Änderungen das System zu verbessern und nicht zu viel auf einmal zu ändern. Ganz bewusst wurden hier nicht zahlreiche neue Features entwickelt oder sich zeitaufwändig in dem Design einer neuen Benutzeroberfläche verstrickt - eine kleine, aber sehr nützliche Änderungerung zum Wohle der Spieler war das Ziel.

CCP Phantom - Senior Community Developer

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2014-10-28 14:51:37 UTC
Macht ihr doch nur um Baracuda zu aergern!

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-10-28 14:58:18 UTC
l0rd carlos wrote:
Macht ihr doch nur um Baracuda zu aergern!

Wie CCP Delegate Zero, der Autor des Devblogs, erläuterte existiert technisch gesehen immer noch ein Zeitlimit, ab dem man keine weiteren Skills in die Trainingswarteschlange einbringen kann: 10 Jahre (statt bisher 24 Stunden) Big smile

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#4 - 2014-10-28 15:34:44 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
Ich sehe diese Änderung eher mit gemischten Gefühlen.

Es ist zwar nett, gleich nen ganzen Haufen Skills in dei Warteschlange setzen zu können und wird in der ein oder anderen Situation auch schonmal hilfreich sein, um zu vermeiden, dass zeitweise keine Skills trainiert werden.

Auf der anderen Seite habe ich über die Jahre öfter mal erlebt, dass man sich einloggt mit dem Plan nur schnell mal nen anderen Skill einzuwerfen und dann ergibt sich auf einmal eine Situation, die einen doch dazu bringt länger online zu bleiben (wenn man denn auch die Zeit dafür hat).

Man logt sich ein und ganz unerwartet besteht die Möglichkeit in einen netten Kampf einzusteigen, oder man trifft jemanden online in nem alten chat Kannal, den man längere Zeit nicht mehr online gesehen hat, fängt an sich mit dieser Person zu unterhalten. Auf der einen Seite ist es immer nett mit Leuten zu sprechen, die man lange nicht mehr gesehen hat, auf der anderen Seite ist es bestimmt auch eine starke Motivation für gewisse Rückkehrer, wenn sie sehen, dass sich alte Bekannte auch noch in Eve rumtreiben.

Das sind mal so ganz spontan Situationen, die ich persönlich schon erlebt habe, wenn ich mich halt nur mal kurz einloggen wollte.

Und wenn ich so zurückblicke, würde ich sagen, dass es bisher auch ohne Probleme möglich war sein Skilltraining aufrecht zu erhalten (sogar zu Zeiten als als noch gar keine Warteschlange für Skills gab) und würde den Spaß den ich unerwartet durch "kurzes einloggen" hatte nicht gegen ein bischen Bequemlichkeit eintauschen wollen.

Allerdings ist es ja meine Entscheidung mich auch so mal einfach kurz einzuloggen. Unabhängig davon, ob ich nun mein Skilltraining ändern muss oder nicht :).
Bluttat
Aeternitas
#5 - 2014-10-28 16:06:09 UTC
Mich würde es interessieren ob es möglich sein wird, dass die Trainingswarteschlange meines Charakter 2 auf meinem Account beginnt, wenn das Skilltraining vom Charakter 1 endet?

Momentan findet hier ein Multiskilling statt und die Leerpausen (Zeitverlust) entstehen hier eher dadurch, dass ein Charakter fertig ist und es keine Möglichkeit gibt, das Skilltraining des anderen automatisch starten zu lassen bzw. es muß im Wechsel "Pausiert" werden.
Ludkamon
eden.fair.trade.and.logistics
Eden Network
#6 - 2014-10-28 18:52:55 UTC
Da sagen 'wir' einfach mal, danke CCP. :)

Kleine Änderung mit großer Wirkung. Was die Bedenkenträger unter uns betrifft, es wird sein wie mit diversen externen Skillplanern. Erst erstelle man sich einen Plan, dann schläft man drüber und ändert ihn. Gehe nicht davon aus das dewegen weniger eingeloggt wird.
Spike Elecon
Marauders Associated
Synergy of Steel
#7 - 2014-10-28 19:08:24 UTC
Ich muss Darth Schweinebacke zustimmen und außerdem finde ich persönlich die Skill Zeit viel zu lang. Man muss viel zu viele Monate abwarten, bis man in einer bestimmten Richtung etwas bewirken kann.

Er hat sie mir überlassen. Das war ziemlich ritterlich von ihm. Er fiel auf sein Schwert, sodass sie auf meins fallen konnte.

Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#8 - 2014-10-28 19:33:16 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
Spike Elecon wrote:
Ich muss Darth Schweinebacke zustimmen und außerdem finde ich persönlich die Skill Zeit viel zu lang. Man muss viel zu viele Monate abwarten, bis man in einer bestimmten Richtung etwas bewirken kann.


Auch wenn du mir zustimmst kann ich dir leider nicht zustimmen. Die Zeit die benötigt wird, um Skills zu trainieren ist völlig in Ordnung. Was nicht in Orndung ist, ist das vielen neueren Spielern genau das von Leuten eingeredet wird, die absolut keine Ahnung haben.

Selbst ein 1 Tage alter char mit einem absoluten Minimum an Skills kann in einem Kampf einen Unterschied machen. Selbst in 1v1 Situationen kann ein recht neuer Char einen Jahre alten Char besiegen. Wesentlich wichtiger ist es zu lernen, wann man in einen Kampf einsteigt und wann man eher die Flucht ergreifen sollte bzw. den Kampf vermeiden sollte.

Um es stark vereinfacht darzustellen, du kannst noch so viel Skill im Spiel "Schere, Stein, Papier" haben, wenn du mit deiner Schere auf einen Stein triffst hast du eben verloren. Und in Eve ist es vom Grundprinzip eben so ähnlich (aber Schiff und entsprechendes Fitting sind hier in erster Linie wichtig).

Und im PvE ist das auch nicht anders... du kannst noch so viele SP haben, du wirst nicht sehr effektiv sein, wenn dein fitting nicht ordentlich für die Situation abgestimmt ist, oder im schlimmsten fall sogar von npcs zerlegt.

Mehr will da jetzt aber gar nicht zu sagen, denn das ist ein ganz anderes Thema :).
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2014-10-28 21:27:54 UTC
Ich _HASSE_ es wenn ich einloggen muss ohne das ich lust auf Eve habe. Da kommt mir das ganz recht. Erstrecht wenn es ein account ist den man nicht oft benutzt.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Weihrauch Borussia
Caldari Provisions
Caldari State
#10 - 2014-10-28 22:31:01 UTC
Ich finde diese Neuerung recht angenehm, da man mit diesem Update die Möglichkeit hat auf längere Zeit seine Skills zu "verwalten". Meiner Meinung nach fehlt hier allerdings eine entscheidende Sache um die Skills auf längere Sicht auch planen zu können, eine Art ISIS für Skills in dem die Skills aufbauend auf den erlernten Skills angezeigt werden, oder je nach dem welchen Skill ich in Zukunft erlernen möchte, mir als Skilltree angezeigt wird welche Skills dazu benötigt werden. Das ganze verknüpft mit der Skilltrainingsliste, so das ich in diesem "Skill ISIS" einfach einen Rechtsklick auf einen schon gelernten aber noch nicht weit genug ausgebildeten Skill mache und diesen dann der Warteschlange am Anfang oder Ende hinzufügen kann.

Ich hoffe es ist verständlich was ich hier geschrieben habe. :)

Schönen Gruß,
Weihrauch
Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#11 - 2014-10-28 22:56:33 UTC
Weihrauch Borussia wrote:
Ich finde diese Neuerung recht angenehm, da man mit diesem Update die Möglichkeit hat auf längere Zeit seine Skills zu "verwalten". Meiner Meinung nach fehlt hier allerdings eine entscheidende Sache um die Skills auf längere Sicht auch planen zu können, eine Art ISIS für Skills in dem die Skills aufbauend auf den erlernten Skills angezeigt werden, oder je nach dem welchen Skill ich in Zukunft erlernen möchte, mir als Skilltree angezeigt wird welche Skills dazu benötigt werden. Das ganze verknüpft mit der Skilltrainingsliste, so das ich in diesem "Skill ISIS" einfach einen Rechtsklick auf einen schon gelernten aber noch nicht weit genug ausgebildeten Skill mache und diesen dann der Warteschlange am Anfang oder Ende hinzufügen kann.

Ich hoffe es ist verständlich was ich hier geschrieben habe. :)

Schönen Gruß,
Weihrauch


Wenn ich das recht in Erinnerung habe wurde von CCP erwähnt, dass etwas in der Richtung einer der Gründe für die Änderungen ist.
Fred Kyong
Grollwerk
#12 - 2014-10-28 23:53:38 UTC  |  Edited by: Fred Kyong
Einer der Gründe warum ich das Abo immer wieder einmal storniert hatte. Das ständige Verwalten der Skills war einfach nicht effizient und frustrierend die Übersicht zu behalten. Jetzt kann man einmal einen schönen Skillpfad anlegen und muss sich nicht alle paar Stunden/ Tage darum kümmern.
Spike Elecon
Marauders Associated
Synergy of Steel
#13 - 2014-10-29 21:30:28 UTC
Darth Schweinebacke, vielen Dank für die Kritik. So habe ich das nicht betrachtet.

Er hat sie mir überlassen. Das war ziemlich ritterlich von ihm. Er fiel auf sein Schwert, sodass sie auf meins fallen konnte.