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Vorschläge und Ideen

 
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Skill Booster

Author
Darkblad
Doomheim
#21 - 2014-08-20 19:29:26 UTC
Blobskillz McBlub wrote:
1 Woche maximum ist was ein noob braucht um in einer billigen Merlin einen wichtigen Teil jeder Flotte zu spielen und teure killmails zu generieren ohne dabei irgendwas zu verlieren was ihm eine vernünftige Corp nicht bezahlen könnte.
Mir fällt dazu spontan ein Spieler ein, geboren am 5. April 2014, erste PvP Kills am 19. April, seitdem 930 grüne Einträge (und 83 rote) auf dem Killboard, in etwas über 4 Monaten! Und was ich dabei oft mitbekommen habe: Der Spieler hat mit anderen Spielern gemeinsame Aktionen gestartet. Spieler, die bereits länger in EVE aktiv sind.
Die schiere Menge ist sicher nicht die Regel. Was aber leider zu oft die Regel ist: Angst davor, etwas zu verlieren. Scheu, mit anderen gemeinsam zu Spielen. Dem Irrglauben zum Opfer fallen, dass PvP erst mit Level 60 möglich ist.

NPEISDRIP

Blobskillz McBlub
Drone Riders
#22 - 2014-08-20 20:25:17 UTC  |  Edited by: Blobskillz McBlub
jup genau das ist das problem. die leute kommen aus starren level systemen zu EVE und sind nichts anderes gewohnt als anzunehmen das mit level 60 erst der Spaß los geht. Aber wann hast du level 60 erreicht in EVE?

CCP versagt hierbei völlig. Das tutorial ist vollkommen ungeeignet neuen Spielern zu zeigen, dass EVEs leveling System halt nicht wie jedes andere x-beliebige MMO ist und dadurch verliert EVE 80% seiner Anfänger.

Ich bin gespannt auf CCPs neues tutorial und ich hoffe das es besser wird
Captain Cean
Science and Trade Institute
Caldari State
#23 - 2014-08-26 10:47:54 UTC
Bei eve braucht man nicht nur Skill Punkte um etwas gut zu können.

Bestes Beispiel Corpmate von mir:
https://zkillboard.com/character/94780469/
Char (kein Alt Char) knapp ein Monat alt und fliegt Besser als manch 3 Jahre alter Spieler

Besonders auch im Solo PvP https://zkillboard.com/character/94780469/solo/

Also die Grenzen in Eve sind fasst nur die, die du dir selber setzt.
Es gibt wirklich wenig Punkte wo es wirklich an der SP liegt.

Von daher blöde idee
Angell Wulff
Resource Recovery GmbH
#24 - 2014-10-09 14:45:15 UTC
Gut ok da ich auf allgemeinen wiederstand ja gestoßen bin, werd ich das nu ein bischen umformulieren.
Was würde das aus machen die Sekunden in 5er oder 10er Schritten schnell laufen zu lassen Solang man online ist?
Das würde auch dazu beitragen das wieder mehr leute spielen und vielleicht net nur offline Skillen. Hm halt wenn ichs recht überlege werden nu gleich wieder Die alt eingesessenen schreien Bla bla bla das is dann aber unfähr gegenüber denen die schon sehr viel länger dabei is bla bla. Ok dann bleibt doch unter euch ich werd auch bleiben aber ich glaub das wird Eve doch irgendwann das Genick brechen sowie auch ein paar neue Games die Kommen werden.
Nadja Koskanaiken
Guard of the Phoenix
#25 - 2014-10-09 15:23:36 UTC  |  Edited by: Nadja Koskanaiken
Bei diesem Vorschlag stelle ich mir halt einen kleinen Rechner mit minimalster Ausstattung zu Hause hin und einem Relog-Script und bin dann mit allen Accounts dauernd online, auch wenn ich nicht zu Hause bin. In der Zeit verfünffacht bzw. verzehnfacht sich dann meine Skill-Geschwinidigkeit. Das kann nicht sinnvoll sein.
Angell Wulff
Resource Recovery GmbH
#26 - 2014-10-09 16:06:55 UTC
Gut ok kann ich zwar nachvollziehen aber in meinen Augen is das gecheatet. Wahrscheinlich bin ich da zu ehrlich aber das wiederspricht meinem Kodex was Online games an geht. Cheaten is was für Looser und Pupertierenden schwächlinge die nur dann einen Hochkriegen wenn sie bescheisen können.
Gut ich denk es gibt da net wirklich ne vernüftige Lösung für die Langwierige skillerei.

Macht es jut danke für die Antworten und eure Meinungen.
Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#27 - 2014-10-10 14:56:59 UTC
Skillpoints für Plex oder Aurum könnte ich akzeptieren. Das spülte vermutlich gar nicht mal wenig Geld in die CCP-Kassen. Zumindest ist das zusätzliche Geld für 6 Monate skillen schonmal ausgegeben, wenn der Spieler womöglich nach 3 Monaten merkt, dass das Spiel vlt. gar nicht seins ist. Pirate

Nutzen würde ich persönlich eine solche Funktion vermutlich nicht, sage hier aber nicht "nie".
Nadja Koskanaiken
Guard of the Phoenix
#28 - 2014-10-10 15:16:52 UTC
Madeleine Lemmont wrote:
Skillpoints für Plex oder Aurum könnte ich akzeptieren. Das spülte vermutlich gar nicht mal wenig Geld in die CCP-Kassen. Zumindest ist das zusätzliche Geld für 6 Monate skillen schonmal ausgegeben, wenn der Spieler womöglich nach 3 Monaten merkt, dass das Spiel vlt. gar nicht seins ist. Pirate

Nutzen würde ich persönlich eine solche Funktion vermutlich nicht, sage hier aber nicht "nie".



Also Pay-to-win? Da bin ich dagegen. Und wenn ich mich recht erinnere (da war doch etwas Ärger mit der Einführung des Aurums?) nicht nur ich.
Angell Wulff
Resource Recovery GmbH
#29 - 2014-10-18 14:53:05 UTC
da durch das du plex innerhalb vom game handeln kannst is das schon Pay to win, ich muß net ewig miner gehn um mir ne Navy issues zu kaufen oder T2 oder T3 schiffe. Klar kann ich sie net fliegen auf anhieb aber ich muß net ewig darauf hin arbeiten. Also sprich das Pay to win is schon längst da!!!!!
Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#30 - 2014-10-22 14:17:49 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
Angell Wulff wrote:
da durch das du plex innerhalb vom game handeln kannst is das schon Pay to win, ich muß net ewig miner gehn um mir ne Navy issues zu kaufen oder T2 oder T3 schiffe. Klar kann ich sie net fliegen auf anhieb aber ich muß net ewig darauf hin arbeiten. Also sprich das Pay to win is schon längst da!!!!!


Das verkaufen von Plex ist jedoch nicht in diesem Sinne Pay to win. Ganz im Gegenteil sogar.

Unzählige male ist es schon passiert, dass neue Spieler hingehen und massig Plex verkaufen um sich dann erst einen char zu kaufen und dann ein teures Battleship mit officer fitting, womit sie dann innerhalb von wenigen Stunden mit einer lossmail da stehen.

Und durch den Verkauf von PLEX kann man nichts bekommen, was man nicht auch bekommen kann indem man einfach as Spiel spielt.

Viel ISK bringt einen in Eve nicht weiter, wenn man nicht über das nötige Wissen verfügt.

Des weiteren haben PLEX noch einen anderen positiven Aspekt. Mit PLEX können Spieler das Spiel spielen, die sonst vielleicht nicht das Geld übrig hätten, um Eve zu spielen.

Klar könnte man jetzt wieder das Argument anbringen, dann sollten die Leute sich eben lieber einen Nebenjob suchen und Geld verdienen. Dabei lassen die Leute gerne mal außer acht, dass nicht überall auf der Welt die Gehälter so hoch sind, dass die Leute mal eben 15 € im Monat für ein Spiel ausgeben können und dazu kommt, dass es nicht überall auf der Welt die Möglichkeit gibt mal eben mehr Geld zu verdienen.

Zum eigentlichen Thema:

Wenn einem das skillen zu lange dauert gibt es eben die bereits genannte Möglichkeit einen char mit mehr SP zu kaufen. Schnelleres Skill training mag vielleicht jetzt nicht so gravierend sein, aber hier geht es auch mehr um das Grundprinzip nicht zu akzeptieren, dass sich Leute etwas kaufen können, was Ihnen einen Vorteil verschafft, der nicht auch durch das Spielen des Spiels erreicht werden kann.

Siehe die ursprüngliche Idee von "gold ammo".
Captain Cean
Science and Trade Institute
Caldari State
#31 - 2014-10-24 07:25:40 UTC
Darth Schweinebacke wrote:
Angell Wulff wrote:
da durch das du plex innerhalb vom game handeln kannst is das schon Pay to win, ich muß net ewig miner gehn um mir ne Navy issues zu kaufen oder T2 oder T3 schiffe. Klar kann ich sie net fliegen auf anhieb aber ich muß net ewig darauf hin arbeiten. Also sprich das Pay to win is schon längst da!!!!!


Das verkaufen von Plex ist jedoch nicht in diesem Sinne Pay to win. Ganz im Gegenteil sogar.

Unzählige male ist es schon passiert, dass neue Spieler hingehen und massig Plex verkaufen um sich dann erst einen char zu kaufen und dann ein teures Battleship mit officer fitting, womit sie dann innerhalb von wenigen Stunden mit einer lossmail da stehen.

Und durch den Verkauf von PLEX kann man nichts bekommen, was man nicht auch bekommen kann indem man einfach as Spiel spielt.

Viel ISK bringt einen in Eve nicht weiter, wenn man nicht über das nötige Wissen verfügt.

Des weiteren haben PLEX noch einen anderen positiven Aspekt. Mit PLEX können Spieler das Spiel spielen, die sonst vielleicht nicht das Geld übrig hätten, um Eve zu spielen.

Klar könnte man jetzt wieder das Argument anbringen, dann sollten die Leute sich eben lieber einen Nebenjob suchen und Geld verdienen. Dabei lassen die Leute gerne mal außer acht, dass nicht überall auf der Welt die Gehälter so hoch sind, dass die Leute mal eben 15 € im Monat für ein Spiel ausgeben können und dazu kommt, dass es nicht überall auf der Welt die Möglichkeit gibt mal eben mehr Geld zu verdienen.

Zum eigentlichen Thema:

Wenn einem das skillen zu lange dauert gibt es eben die bereits genannte Möglichkeit einen char mit mehr SP zu kaufen. Schnelleres Skill training mag vielleicht jetzt nicht so gravierend sein, aber hier geht es auch mehr um das Grundprinzip nicht zu akzeptieren, dass sich Leute etwas kaufen können, was Ihnen einen Vorteil verschafft, der nicht auch durch das Spielen des Spiels erreicht werden kann.

Siehe die ursprüngliche Idee von "gold ammo".


Ich glaube kaum das der TE noch mit ließt
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#32 - 2014-10-25 13:32:08 UTC
Neulinge haben es schon viel zu leicht.
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