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EVE ist ein Massen-Mehrspieler-Online-ROLLENSPIEL (MMORPG), wirklich ?

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Author
DiabloPower2005
Apocalyptische-Streitmacht
#1 - 2014-10-16 06:51:08 UTC
Hallo liebe Kapselpilotengemeinde!

Wie die Überschrift den einen oder anderen eventuell vermuten lässt, geht es mir heute um konstruktive Vorschläge zum Thema des RPG Anteils von EVE. Dieser kommt, wie ich finde, bei allen Updates der letzten Zeit nämlich leider viel zu kurz, bzw sogar komplett ohne jeden neuen Inhalt davon. (falls der irgendwo sein sollte und ich es nicht gesehen habe, sei mir dies verziehen)

Auch das drum herum wäre dabei natürlich zu erwähnen. Wenn ich an EVE denke, fallen mir natürlich sofort Exceltabellen und sehr gute Grafik ein, außerdem massen an Menschen welche ein OpenSandbox-MMORPG automatisch als Plattform dafür sehen sich gegenseitig nur die Köpfe in PvP Duellen einzuschlagen oder pausenlos PK (kennt den begriff Playerkill überhaupt noch einer, habe manches mal so das Gefühl, das die heutige Spielergemeinschaft vergessen hat was es bedeuttet ) zu begehen.

Dabei könnte EVE nun wirklich so viel mehr sein als das.

Man denke an Spiele wie Star Wars - The Old Republic, welches eindrucksvoll bewiesen hat, dass es möglich ist ein RPG als MMO aufzubauen und beide Spielvarianten zu ermöglichen ohne einen der Teile zu sehr zu vernachlässigen. (vom WoW lastigen ge-grinde einmal abgesehen natürlich, welches vollkommen unnötig wäre)

Wenn ich viele Jahre zurück denke, erinnere ich mich noch daran wie es hieß, es solle in EVE bald möglich sein auf den Stationen herumzulaufen, sogar davon das man auf den Schiffen dann irgendwann einmal herumlaufen kann und auf Planeten, war die Rede. Aber alles was wir bekommen haben, war das Kapitänsquartier und DUST.... sehr schwach.

Dabei hätte man eine von Mass Effect oder The Old Republic ähnliche Möglichkeit gehabt nun die Stationen sinnvoller zu nutzen als einfach nur anzudocken und umzufitten.

Hier einmal ein paar Beispiele:
- Händlerdecks, Avatare die vor Ort verkaufen sind dann auch sichtbar, auch NPCs natürlich

- Missionsgeber mit dennen man in richtigen Dialogen mit einem Avatar und nicht nur einem Bild sprechen kann

- Vieleicht Bars, Clubs usw. auch mit verschiedener Musik und Ambiente

- Minispiele im Spiel, warum nicht eine Runde Poker in der Spielhalle oder Spaceinvaders am Spielautomaten spielen?
- dabei könnte man auch in Missionen geraten, z.B. Du kannst Deine Schulden nicht zahlen? mach doch eine Mission um das zu tun!

- zwilichtige Gestallten in dunklen Korridoren oder Hinterzimmern, welche man erst suchen muss, mit Aufträgen gegen die ansässigen Fraktionen/Corps (ein völlig neues Auftragsdesign wäre somit möglich, z.B. Piraterie direkt im Gebiet des Feindes per Auftrag)

- Zeitgesteuerte Missionsgeber die an bestimmten Orten auftauchen um spezielle Missionen zu geben (denke da an einzigartige Missionen, warum nicht zum Beispiel einmal von einem Agenten in ein Wurmloch geschickt werden um dort etwas zu erledigen, idealer Weise natürlich dann mit einem kleineren Schiff schon wegen der Last fürs Wurmloch selbst)

- sich einfach mal an einen Ort setzten und das Stationsleben beobachten (ja es gibt Leute die so etwas tun^^)

- Diebe die einem in einer dunklen Gasse oder einem Club auflauern und mit dennen man auch Interagieren kann, z.B. per Fauskampf, Messerkampf, verfolgungsjagt oder so ähnlich. (schon alte Spiele wie DSA 1-3 konnten so etwas sehr gut)

- Missionen auf der Station oder einem Planeten selbst, wo der Avatar benutzt werden kann, wie bei The Old Republic oder Star Wars Online, nicht aber nur Kampfmissionen wie bei DUST, wobei die Integration natürlich genutzt werden könnte um auch für die Kampflustigen eine weitere Option zu bieten

- bei vielen oben gennanten Aktivitäten wären auch Auslöser für Missionsketten denkbar, z.B.: Ihr geht in die Spielhalle und verliert mehr als ihr habt, daher sollt ihr nun jemanden erpressen gehen, oder beseitigen. Das wiederum führt dazu das ihr entscheiden müsst wie ihr nun vorgeht, eventuell könnt ihr das Geld auch anders auftreiben, müsst dabei aber auf die Dateline achten, da sonst Kopfgeld auf Euch ausgesetzt wird, das wiederum könnte Missionen für andere Spieler nach sich ziehen bzw. NPCs Kopfgeldjäger auf euch ansetzten die dann immer und überall auf euch lauern könnten bis das aus der Welt geschafft ist. Dies kann euch einen Auftrag eines Gegners des Casinobetreibers einrbingen, der Euch im Tausch für Infos aus dem Casino dann den lästigen Konkurenten vom Hals schaftt.
Sogar eine verkettung in sich selbst wäre denkbar, das ein schwacher Spieler dann mit Hilfe von NPC gesteuerter Begleitung den größeren Spieler aufhalten soll. (sinnvoller Weise sollte dies dann immer irgendwie belohnt werden, da er natülrich auch scheitern kann) usw usw.... dazu hätte ich noch dunzende Ideen

Wichtig bei allem vorangegangenen Finde ich besonders die Möglichkeit die Dinge auch in verschiedener Weise erledigen zu können, sprich, ich möchte nicht gezwungen sein jede Mission immer gleich erledigen zu müssen. Beispiel: Ein Informant ist verschollen und ich soll ihn zurück holen, also fliege ich los und suche ihn, dann finde ich ihn und er hat Beweise gegen den Auftraggeber, nun habe ich die Wahl dies zu ignorieren und meinen Auftrag zu erledigen oder zu meinem Agenten zurück zu gehen und ihm zu sagen, dass ich den Informanten nicht finden konnte, oder sogar einem Agenten einer Gegnerfraktion/Corp die Bewesie zu liefern, oder ich lege den Agenten einfach um und er ist somit für mich nie wieder zugänglich.
Hierdurch wäre die Art in der man Ansehen sammelt auch betroffen und somit bestünden neue Möglichkeiten.



Ich denke fürs Erste genügt das und danke schon einmal jedem der bis hierher gelesen hat!
Eure Ideen zu diesem Thema wären nun gefragt und vorallem von allen die gern etwas mehr RPG in EVE hätten ein +1 um zu zeigen das ihr dabei seit. ;)



Für alle Trolle sei gesagt, behaltet Eure schlechten Witze und Kommentare bitte für Euch, das Thema ist mir persönlich nämlich wichtig und keinesfalls als Scherz gemeint ! ! !
RaZZZZia
Bundesanstalt fuer Materialforschung und -pruefung
#2 - 2014-10-16 08:30:10 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mir scheinen hier ein paar Missverständnisse vorzuliegen.

- Eine Menge PVE macht kein RPG aus.
Man kann sich über die Qualität vom PVE in Eve sicherlich streiten, aber Singleplayer-Online-Spiele wie die ganzen Themeparks haben auch nicht mehr "RPG" als Eve.

- "PK" ist in einer Spielewelt mit non-consentual PVP kein Begriff weil es das Konzept nicht gibt.

- Das Mass Effekt eine vollkommen andere Spielerichtung ist, ist schon klar oder? Nicht alles was hinkt, ist ein Vergleich.

- Alles was du an NPC-Interaktion beschreibst, fällt unter Immersion, nicht unter RPG. RPG-seitig ist der Kram schon da, allerdings mit echten Spielern. Incl. schattiger Gesellschaft in dunklen Ecken auf irgendwelchen Voiceservern wenn man etwas wilderes vorhat. Oder Diebe. Oder Minispiele.
Das fällt alles unter Emergent Gameplay, davon lebt Eve. Gibts allerdings auch nur wirklich, wenn man mit anderen Spielern interagiert.

- Insgesamt scheint mir hier mal wieder das Grundsätzliche Verständnisproblem aller *bears vorzuliegen:

Der Sand einer Sandbox ist kein Content, der Sand ist Spielmechanik. Das was die Spieler damit machen, generiert den Content erst. Alles andere ist Themepark.



Grundsätzlich sind einige PVE-Elemente in Eve überarbeitungswürdig, das fängt bei Missionen an und hört bei Plexen auf. Allerdings halte ich da irgendeinen Weg in Richtung mehr Singleplayer-Bullshit für den grundsätzlich falschen.



Edit: Off-topic wurde entfernt, CCP Phantom
Isaac Grayson
Doomheim
#3 - 2014-10-16 09:57:53 UTC
Muss ich dir leider sagen das du mit solchen Vorschlägen hier keine Freunde finden wirst, oder eher wenige da ein Großteil der EvE Spieler in irgendwelchen Alten Denkweisen festgefahren ist das es schon zum Weinen ist.

Betretbare Stationen wäre ich 1000% dafür eben um einfach mal diesen Ich flieg dahin jetzt flieg ich dahin trot aus dem Spiel zu nehmen. Aber dann darf ich mir von Leuten Sachen anhören das es nicht mehr feierlich ist am lächerlichsten sind ja immer diejenigen die meinen das dadurch Raumschiffe etc. unnötig werden o-O

Das Stationen nur als Social Points oder Mission Hubs dienen sollen wird einfach ignoriert und lieber CCP auf die Patschehände geklopft sie sollen solchen Scheiß doch bitte lassen...


Jetzt sind wir soweit das Teils unnötige Sachen in das Spiel gepresst werden (Kompass) und auch wieder alles heult. EvE Community hat das Selbe Problem wie die WoW Community (ja ich spiele es) Alles was 1% von den Wünschen oder Vorstellungen einzelner Abweicht muss niedergemacht werden.

Bestes Beispiel WoW Gestern: Das Pre Event ist viel zu kurz.

Vor zwei Addons heulten alle noch weil für 20 Minuten oder so in den Städten gar nichts mehr ging aufgrund eines Pre Events....Blizzard hört auf die Fans ist aber auch wieder der doofe.


Also nicht Wundern wen wir hier gleich auf den Deckel bekommen ^^



Zum Thema:


Begehbare Schiffe halte ich für Unnötig zumal das ziemlich an die Leistung gehen würde wen man die Schiffe nun auch komplett Modelliert mit Innenräumen etc. Würde vielleicht als Instanzierter Bereich ala SWTOR funktionieren aber da weiß ich nicht wie die Engine von EvE darauf reagieren würde ^^


Und eine Logische und Nützliche Möglichkeit das ins Spiel zu integrieren sehe ich momentan auch nicht.

____________________________________________________________________________________________________


Walking on Stations

Das große Leidthema der alten Hasen ^^


Meiner Meinung nach würde es durchaus Sinn machen Stationen begehbar zu machen mit verschiedenen Decks wie Bars, Clubs etc.

Wie schon oben angesprochen würde das Keinesfalls das Spiel im All völlig nutzlos machen da ich wie gesagt dafür wäre das die Stationen nur Händler, Agenten und eben Ambiente NPCs enthalten (Stripperinen Höhöhö)


Das man zum Beispiel einfach auf der Station vom CQ zum Agenten gehen kann und nicht alles über seelenlose Schaltflächen macht.

Und wem das alles nicht gefällt könnte ja meinetwegen dann in den Optionen die Möglichkeit " Nur Kapitänsquartier" oder so bekommen welche dann alle anderen WoS Möglichkeiten deaktiviert (wäre auch etwas für leistungsschwächere Rechner die das nicht mehr so hinbekommen)


Und ich verlange ja auch gar nicht das sie das jetzt BUMM mit einem Addon raushauen sie können es ja machen wie die Ship Paintings. Einfach mal nen Paar Stations begehbar machen und sich die Reaktionen darauf ansehen. ( Im Moment wäre das wohl ÖÖÖÖÖÖH SCHEIßE CCP WAS SOLL DAS RAGEQUIT ich weiß aber die nächste Generation ist hoffentlich nicht in ihrer Meinung so festgefahren)


So mehr schlaues kommt später is noch zu früh :P

Rionan Nafee
#4 - 2014-10-16 10:20:25 UTC
Ja, das klingt alles sehr schön (und ich würde sehr viel davon sehr gerne in EVE sehen), doch du (wir) musst dich leider damit abfinden, dass Rollenspiel in EVE nur dazu dient, um irgendwelche PvP-Aktionen zu "rechtfertigen".

Ich bin ein böser, böser Pirat und schieße deshalb dein Schiff ab, friedlicher Erkunder.
Ich bin ein stolzer Amarr und schieße deshalb dein Schiff ab, wertloser Minmatar-Sklave.
Ich bin ein rebellischer Minmatar und schieße deshalb dein Schiff ab, böser Amarr-Sklavenhalter.
Ich bin ein loyaler Caldari und schieße deshalb dein Schiff ab, Caldai-Verräter.
Ich bin ein eiskalter Tycoon und unterbiete daher alle anderen Marktaufträge, selbst zu Dumping Preisen.
Ich bin ein böser Betrüger, deshalb erstelle ich Betrugsverträge.
Meine Mutti war immer ganz böse zu mir, daher schieße ich alle Bergbauschiffe ab, da sie mich an sie erinnern.
usw.


Lebe damit oder such dir ein "echtes" Rollenspiel, denn ändern wirst du an der Situation in EVE nix können.
DiabloPower2005
Apocalyptische-Streitmacht
#5 - 2014-10-16 10:26:02 UTC  |  Edited by: DiabloPower2005
Danke für den Beitrag Isaac Grayson !

Ja das merkt man im Forum immer wieder, ich bin ja schon lange ein Leser des Forums auch wenn ich mich selbst meist zurück halte mit Kommantaren.

Zum Thema Schiffe: Da magst Du recht haben dass es nicht unbedingt einen Zweck erfüllt im Moment, aber eventuell hat dazu auch noch jemand eine idee wie man es sinnvoll verwenden könnte !? z.B. alla Star Trek Captains Chair oder wars Bridge Commander? Oder als eine Art Haus wie in anderen Spielen, das man selbst einrichten kann....

Thema Stationen: Ich erwarte ebenfalls nicht das deswegen die Schaltfläschen wegfallen, wenn jemand nicht da herumlaufen möchte, kann er doch gern weiterhin den Agenten direkt anwählen, muss dann aber auf die Spezial NPCs verzichten, da er die zumindest vorher erst einmal finden muss um sie im Menü zu haben. Das wäre dann kein Grund zum heulen, denn alles was vorhanden ist, bleibt auch vorhanden ! Ich selbst verfüge auch nicht über die Zeit jedes mal da herumzulaufen, da ich einfach zu viel im RL zu tun habe und eine Level 4 Mission auch nicht in 30 minuten erledigt ist. Aber wenn ich die Zeit habe, würde ich es definitiv immer nutzen.


Das alles nicht mit einem einzigen Addon kommen muss und kann, sehe ich ebenfalls genauso, dazu ist es doch recht viel Aufwand. Man könnte ja mit einer Corp die es überall gibt, z.B. Sisters of Eve beginnen, das würde auch den Aufwand in Grenzen halten. Und dann nach und nach immer mal eine nach der anderen Nachbessern, gern auch über mehrere Addons hinweg (wären dann einige Jahre... aber so kann die Arbeit nebenher erledigt werden).

Und Raumschiffe würden dadurch mit nichten nutzlos, dieser Einwand lässt Weitsicht vermissen, das Spiel ist doch nach wie vor ein Weltraum-Spiel. Oder soll man jetzt von Station zu Station Beamen? ^^ Trotz allem wäre eine erweiterung nur gut und würde auch neue Spieler anlocken welche bisher mit EVE nichts oder nicht so viel anfangen können. Warum soll in einer Sandbox nicht jeder spielen können, egal ob er nun nur Fliegen, Transportieren, Kämpfen, in der Gegend herumlaufen, auf ner Station sitzen, sein Schiff Dekorieren, Produzieren oder oder oder will? Ich verstehe die logik in diesem Punkt nicht so ganz....


@Rionan Nafee
Damit könntest Du leider recht haben, aber die Flinte ins Korn werfen war noch nie so mein Fall.^^

Dazu muss ich sagen, dass ich persönlich mit PvP noch niemals etwas anfangen konnte, aber durchaus verstehe wenn jemand seinen Spaß daran hat. Es wäre nur schön wenn nicht immer alles nur darauf hinauslaufen würde.

Einmal davon abgesehen das ich dieses andere Weltraumspiel in welchem ich die Schiffe so frei zusammenstellen und steuern kann wie hier noch nicht gefunden habe... der einzige Konkurent den es mal gab, musste leider dicht machen.
Darkblad
Doomheim
#6 - 2014-10-16 21:11:34 UTC
EVE ist ein Rollenspiel. eve ist aber kein Theme Park Rollenspiel, sondern ein Sandbox Rollenspiel. Wenn Du Geschichten erzählt bekommen möchstest: Epic Arcs/Event Agents.
Du selbst kannst jederzeit in eine Rolle schlüpfen und diese mit Leben füllen. Vorlagen zur Inspiration für die Charakterentwicklung gibt es genug. Hintergrundgeschichte, Chronicles, Backstory Part der evelopedia, Romane, ...
Im Forum gibt es ein dazu passendes Unterforum, in dem In Character Kommuniziert wird.

Wenn Du Theme Park MMOs suchst, bist Du bei eve an der falschen Adresse.

NPEISDRIP

DiabloPower2005
Apocalyptische-Streitmacht
#7 - 2014-10-17 11:10:52 UTC
Im Grunde sagst Du es ja selbst, es ist alles vorhanden, also warum nicht ingame nutzen?

Man wird direkt durch das Tutorial geführt und bekommt den klaren und unverfälschten Eindruck ein lebendes Universum mit Geschichte vorgesetzt zu bekommen, dann kommt die erste EpicArc und zieht einen mit Story in seinen Bann (ja auch da könnte man mehr draus machen, aber immerhin). Und danach steht man praktisch im nichts, dies ist auch der Moment wo viele Leute EVE wieder verlassen, weil sie bis zu diesem Punkt ein völlig anderes Spiel vorgegaukelt bekommen haben!

Die Freiheit tun zu können was man will ist schön, nicht das Du mich hier falch verstehst, es ist aber auch so, das ich nach einem Arbeitstag nicht unbedingt selber noch lust habe einen zweiten Job zu machen. Manchmal ja, manchmal nein.

Und wenn, wie ich schon sagte, alles vorhanden ist, dann könnte CCP das bitte auch richtig einsetzten, so etwas würde das Spiel nur bereichern und sicherlich nicht verschlechtern. Wer das nicht will muss sich ja nicht auf die Story einlassen und kann weiterhin frei herumfliegen, Beltrats killen, PvP machen oder was auch immer, alles was bereits vorhanden ist, soll es auch bleiben!

Thema Romane: gerade deswegen wäre es sinnvoll etwas zu ändern! Ich habe bereits mehrmals mit Menschen kontakt bekommen die zwar den einen oder anderen Roman kennen, aber nicht das Spiel. Und diesem musste ich davon abraten sich auf EVE einzulassen, da ich genau weiß, dass sie hier nicht annähernd glücklich werden können. Schade für CCP....., schade für die gesammte Spielergemeinde....

Und das es ein Unterforum dafür gibt finde ich ebenfalls nett, aber ein Forum ist ein Zusatz außerhalb des Spiels. Also leider nur ein sehr sehr schwacher Ersatz.

Evelopedia ist ebenfalls ein gutes Stichword für alle die Infos suchen, aber genau wie das Forum..... nicht im Spiel integriert....


Also ich verstehe Deine Punkte voll und ganz, wirklich etwas an meiner Meinung ändern tun sie aber nicht, schon weil EVE einem viel verspricht und sugeriert, am Ende aber wenig davon hält. An dieser Stelle ist CCP gefragt entweder von vornherein dem Spieler etwas anderes zu sugerieren, vorallem die Versprechungen sein zu lassen die nie eingehalten werden, oder den Content ingame so anzupassen wie man es erwarten würde.


Ich kann nur wiederholen was ich in einem der früheren Postings schon schrieb:

Ich sehe keinen Grund warum nicht jeder Spielertyp in EVE glücklich werden könnte, gerade weil es eine Sandbox ist die offensichtlich bereits viel Content vor gibt! (er müsste nur besser genutzt werden seitens CCP)
Darkblad
Doomheim
#8 - 2014-10-17 12:11:04 UTC
DiabloPower2005 wrote:
Also ich verstehe Deine Punkte voll und ganz, wirklich etwas an meiner Meinung ändern tun sie aber nicht, schon weil EVE einem viel verspricht und sugeriert, am Ende aber wenig davon hält. An dieser Stelle ist CCP gefragt entweder von vornherein dem Spieler etwas anderes zu sugerieren, vorallem die Versprechungen sein zu lassen die nie eingehalten werden, oder den Content ingame so anzupassen wie man es erwarten würde.
Dazu hat sich Rise bei der New Player Experience Presentation umfassender geäußert. CCP hat dann doch erkannt, dass das Konzept der Tutorials als Missionen - mit Rewards - eine sehr eng fokussierte (und falsche) Perspektive suggeriert.

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2014-10-17 14:33:53 UTC
Rionan Nafee wrote:
Ja, das klingt alles sehr schön (und ich würde sehr viel davon sehr gerne in EVE sehen), doch du (wir) musst dich leider damit abfinden, dass Rollenspiel in EVE nur dazu dient, um irgendwelche PvP-Aktionen zu "rechtfertigen".

Es gibt in EVE auch großartiges, nicht auf PVP-bezogenes Rollenspiel. Ein Beispiel dafür ist das riesige Arek'Jaalan - Projekt, das zahlreiche faszinierende Unterprojekte enthält (leider nur auf Englsch https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Arek%27Jaalan). Ein jüngstes Beispiel für Rollenspiel ist auch das Forschungswettrennen - hier kann man noch interessante Nachrichten erwarten.

Im Gegensatz zu vielen anderen MMO's ist EVE eher ein Sandkasten, der Spielern zwar die passenden Rahmenbedingungen und Werkzeuge liefert, die Inhalte aber von Spielern selbst erzeugt werden. Das erlaubt große Freiheiten, kann aber manchmal auch frustrierend sein.

Die englischsprachige Rollenspielgemeinschaft ist ziemlich aktiv, beispielsweise ist das Rollenspiel-Forum immer spannend zu lesen. Es stimmt allerdings, dass durchaus mehr Nachrichten und Informationen zur Hintergrundgeschichte - die von den Spielern mitgestaltet wird! - veröffentlicht werden können. Hier kann man Fortschritte erwarten.

Man muss allerdings unterscheiden zwischen Immersion und Rollenspiel. Gute Immersion kann man beispielsweise durch ein entsprechendes User-Interface erreichen. Rollenspiel im engeren Sinne ist dann eher eine Frage der persönlichen Spielweise, wie man seinen Spielcharakter spielt und mit anderen Spielern interagieren lässt.

Das Thema "begehbare Stationen/Schiffe" besitzt momentan keine hohe Priorität, da wir mit den vorhandenen Ressourcen erst den Weltraumaspekt von EVE (inklusive Immersion) auf einen hervorragenden Stand bringen wollen, bevor wir neue, große Projekte wie begehbare Stationen angehen.

Zu einzelnen im Ausgangsbeitrag genannten Ideen (neue Missionen, besseres Interface) wird man in Zukunft noch weitere erwarten können.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#10 - 2014-10-17 16:40:05 UTC
Wir haben hier ein multilinguales Spiel. Rollenspiel ist, was wir draus machen. Bisher passiert der größte Teil außerhalb des Clients im Forum. Und dort auch vorwiegend in Englisch. EvE wird zwar oft unter RPG geführt, ist aber IMHO keins. Dass man einen (oder mehrere) individuellen Charakter erstellt, beendet die Gemeinsamkeiten mit RPGs auch schon.

Ich denke zwar, dass mein Englisch ok ist, bin aber weit davon entfernt, es als rollenspieltauglich/lebensnah zu betrachten. Ich möchte mir In-Role keinen abstottern. Das wär mir zu peinlich.

Deutschsprachiges RP ist mir bislang nicht aufgefallen. Ich suche aber auch nicht alle Foren ab.
Ein sehr großer Teil der Spieler wird daran aber auch kein besonderes Interesse haben. Und das ist vermutlich unabhängig von deren Muttersprache.

Ich habe meine Chars so aufgebaut, dass ich meine Aktivitäten alle "in Role" erklären könnte, wenn es jemanden gäbe, den es interessierte. Gefunden habe ich bislang niemanden. Allerdings suche ich auch nicht mehr danach.
Der Wunsch ist also durchaus verständlich aber meiner Meinung nach nicht realistisch.

"Walking in Stations" ist ein interessanter Gedanke aber IMHO einen Tacken zu ambitioniert für EvE und dessen Gamer-Basis.

Macht man ein "Second Life in Space" draus, kann es funktionieren und Leute anlocken, die EvE nie spielen würden. Ich persönlich sehe in speziellen RP-Inhalten keinen Vorteil für die Mehrheit der Spieler und deren Spielweise.
DiabloPower2005
Apocalyptische-Streitmacht
#11 - 2014-10-17 19:01:30 UTC  |  Edited by: DiabloPower2005
@Darkblad

Das wäre dann zumindest einmal eine klare Aussage zu dem Thema, welche zwar leider allen alten EVE spielern, wie mir, geradezu einen Stahlträger vors Gesicht schlägt, aber immerhin etwas.

Danke für den Link!


@CCP Phantom
Ich muss sagen, das ich den Unterschied zwischen Immersion und RPG zwar verstehe, es aber für absolut untrennbar halte. Den ohne vernünftuge Immersion gibt es auch kein vernünftiges Rollenspiel und umgekehrt. Gerade deshalb bin ich darauf nicht gesondert eingegangen bisher, eventuell war das ein Fehler und ich wurde hierdurch sogar falsch verstanden von einigen.

Wie dem auch sei, dank Deinem Beitrag sollte dies ja nun für jeden geklärt und nachvollziehbar sein. (hoffe ich zumindest)

Das es RP Forumstechnisch gibt, wurde ja bereits erwähnt, aber wie Du eben auch sagtest... englisch.... sehr schön und sehr nutzlos für die Mehrheit der Deutschen und sicher auch vieler Anderssprachiger Spieler, besonders da der Client mehr als nur englisch unterstütz wäre es InGame einfach besser. (womit wir wieder bei der Immersion wären)

Das die begehbaren Stationen keine hohe Priorität genießen empfinde, sicher nicht nur, ich als sehr schade, zumal CCP mit dieser Möglichkeit bereits vor vielen vielen Jahren erstmals den Spielern den Mund wässrig gemacht hat nur um es dann später zu wiederholen und dann niemals mehr ein Wort darüber zu verlieren. Eventuell steht es ja noch auf irgend einem Whiteboard in der hintersten Ecke irgend einer Abstellkammer und wird später einmal von einem Archäologen wieder ausgegraben.^^


@Madeleine Lemmont
Zum Thema Eve ist kein Rollenspiel....
Laut CCP ist es ein RPG http://www.eveonline.com/de/faq/what-is-eve-online/ man achte bitte gleich auf den ersten Satz!
Genau aus diesem Grund sehe ich auch CCP in der Pflicht es als solches zu behandeln, Sandbox hin, Sandbox her, ist sehe nicht ganz in wie fern man EVE als Sandbox sehen kann, dafür gibt es viel zu viel vorgegebenen Content welcher vom Spieler auch nicht beeinflussbar ist.


@ll
Ich denke eher, dass CCP ein Sandbox RPG Universum im Hinterkopf hatte als es EVE erstellt hat und genau das war es zu beginn auch. Nur leider hat es sich weiter und weiter zu einem reinen PvP lasitgen Universum entwickelt. Die Ökonomischen Hintergründe sind zwar eindeutug, den ein PvPler der nichts erwirtschaftet aber per Plex seine Schiffe bezahlen muss, ist natürlich für CCP wertvoller als ein Highsec Bewohner der sich jedes ISK hart verdienen muss und die Plex nur kauft weil er den Account selbst bezahlen muss. Klar das der PvPler erst einmal mehr für CCP erwirtschaftet. Genau dieses Konzept machen sich auch alle FreeTOPlay Spiele zu nutze um Geld zu verdienen, also ist es nur logisch das auch CCP seine Scheibe dabei abschneiden will.

Dagegen habe ich auch nichts, letzten Endes finanzieren diese Leute die Serverstruktur ebenso wie ich. Nur möchte auch ich einmal etwas neues haben und nicht nur immer jene Leute die den Großteil des Spiels sowieso nicht nutzen. (ich bitte diese verallgemeinerung nicht zu wörtlich zu nehmen, sie dient mir lediglich als Beispiel)
Isaac Grayson
Doomheim
#12 - 2014-10-18 16:51:05 UTC
CCP Phantom wrote:
Rionan Nafee wrote:
Ja, das klingt alles sehr schön (und ich würde sehr viel davon sehr gerne in EVE sehen), doch du (wir) musst dich leider damit abfinden, dass Rollenspiel in EVE nur dazu dient, um irgendwelche PvP-Aktionen zu "rechtfertigen".

Es gibt in EVE auch großartiges, nicht auf PVP-bezogenes Rollenspiel. Ein Beispiel dafür ist das riesige Arek'Jaalan - Projekt, das zahlreiche faszinierende Unterprojekte enthält (leider nur auf Englsch https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Arek%27Jaalan). Ein jüngstes Beispiel für Rollenspiel ist auch das Forschungswettrennen - hier kann man noch interessante Nachrichten erwarten.

Im Gegensatz zu vielen anderen MMO's ist EVE eher ein Sandkasten, der Spielern zwar die passenden Rahmenbedingungen und Werkzeuge liefert, die Inhalte aber von Spielern selbst erzeugt werden. Das erlaubt große Freiheiten, kann aber manchmal auch frustrierend sein.

Die englischsprachige Rollenspielgemeinschaft ist ziemlich aktiv, beispielsweise ist das Rollenspiel-Forum immer spannend zu lesen. Es stimmt allerdings, dass durchaus mehr Nachrichten und Informationen zur Hintergrundgeschichte - die von den Spielern mitgestaltet wird! - veröffentlicht werden können. Hier kann man Fortschritte erwarten.

Man muss allerdings unterscheiden zwischen Immersion und Rollenspiel. Gute Immersion kann man beispielsweise durch ein entsprechendes User-Interface erreichen. Rollenspiel im engeren Sinne ist dann eher eine Frage der persönlichen Spielweise, wie man seinen Spielcharakter spielt und mit anderen Spielern interagieren lässt.

Das Thema "begehbare Stationen/Schiffe" besitzt momentan keine hohe Priorität, da wir mit den vorhandenen Ressourcen erst den Weltraumaspekt von EVE (inklusive Immersion) auf einen hervorragenden Stand bringen wollen, bevor wir neue, große Projekte wie begehbare Stationen angehen.

Zu einzelnen im Ausgangsbeitrag genannten Ideen (neue Missionen, besseres Interface) wird man in Zukunft noch weitere erwarten können.




Also lieber Ressourcen in so einen Müll wie nen Kompass stecken ? hmm okay
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#13 - 2014-10-18 18:07:30 UTC
Isaac Grayson wrote:

Also lieber Ressourcen in so einen Müll wie nen Kompass stecken ? hmm okay

Finde ich gut.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Isaac Grayson
Doomheim
#14 - 2014-10-19 01:27:55 UTC
l0rd carlos wrote:
Isaac Grayson wrote:

Also lieber Ressourcen in so einen Müll wie nen Kompass stecken ? hmm okay

Finde ich gut.




Hmmm mir will nichts in den Sinn kommen was unbedingt nen verdammten Kompass braucht in EvE o-O Aber gut Meinungen sind verschieden ^^
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#15 - 2014-10-19 08:16:06 UTC
Zur besseren Orientierung wenn es mal Schnell gehen soll. Dazu auch noch die super leckeren Bookmark brackets <3 Richtig nett

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

P Widerhold
Xynodyne
The Initiative.
#16 - 2014-10-21 15:02:06 UTC
Tja Diablo
Jeder hat halt seine eigenen Vorstellungen vom RPG.
Du siehst es wie ein Urlaub im Robinson-Club.
Alle Nase lang ein Animateur der was anbietet und Du macht mit oder nicht.
Andere(und das sind die Meissten hier) sehen es als Rucksack-Urlaub.
Einloggen ..und dann mal schauen was geht...auch das ist RPG.
CCP erstellt die Sandbox und die Spieler machen EvE zu dem was es ist.
Walking in Stations..fände ich lustig.
Dir ist hoffentlich klar wieviel Arbeit so was ist?
Englisch.....
EvE ist ein Internationales Game und Englisch ist die Weltsprache.
Klar sollten komplizierte Sachverhalte in andere Sprachen übersetzt werden...
Es ist trotzdem kein Fehler Englisch einigermassen zu können.
Ich bin jetzt 53 und hab hier viel dazu gelernt.
Wenn du jünger bist dann lernst du es besser mal.
Natürlich kannst es auch lassen und dir öfters mal den "Deppenpass" abholen.
Ist halt blöd wenn ständig englische Begriffe verwendet werden(auch im RL)
und man versteht nur Banhof.Cool
Fly save .
DiabloPower2005
Apocalyptische-Streitmacht
#17 - 2014-10-22 09:22:34 UTC
Über konstruktive Beiträge freue ich mich immer, daher danke für den Deinen! :)

Ob es die Mehrheit so sieht, darüber möchte ich nicht debatieren, schon allein da wir niemals eine wirklich sinnvolle Antwort darauf finden können. Ich denke das es für beide Spielvarianten genug Raum in EVE gäbe und es der Community in seiner Gesamtheit sehrwohl gut tun und sie davon profitieren würde.

Wie viel Arbeit das macht, ja darüber bin ich mir vermutlich sogar besser im klaren als Du, da ich selbst in der IT tätig bin und die Sachverhalte daher aus erster Hand kenne.

Das die englische Sprache bei mir persönlich nicht das Grundproblem darstellt, sollte durch den vorhergehenden Absatz wohl klar geworden sein. Aber die Merhheit der Spieler, nicht nur in Deutschland, haben Englisch bestenfalls als 2. Sprache im Schuluntericht gelernt und somit keinesfalls die sprachliche Kompetenz um an einem Rollenspiel teilzunehmen. Dazu ist Muttersprachniveau notwendig und nicht einmal ich selbst, obwohl ich es jeden Tag verwende, habe dieses Sprachniveau.

Da ich in RL an Rollenspielen teil hatte und habe, bin ich mir über diesem Sachverhalt sehr wohl im klaren, nichts ist schlimmer als jemand der seine Rolle nicht erfüllen kann, weil er an einer Sprachbarriere scheitert.

Ob man nun Englisch lernen sollte oder nicht ist ebenfalls ein Thema das ich hier lieber nicht debatieren möchte, ich kann dazu nur sagen, dass es Menschen gibt die mit Sprachen massive Probleme haben, andere hingegen lernen sie nebenbei. Daher sollte man nicht zu sehr verallgemeinern und einfach sagen, dass dies kein Problem darstellt. Persönlich denke ich auch das es Sinnvoll ist, so fern man dazu in der Lage ist.

(Als Beipsiel, meine eigene Mutter ist 12 Jahre älter als Du und hat niemals Englisch in der Schule gelernt, aber auch kein Problem mit Sprachen im allgemeinen, sie kann sich darauf einstellen und versteht es intuitiv. Ein Freund von mir der 10 Jahre jünger ist als Du hingegen, hat es sogar in der Schule gelernt, aber dennoch massivste Probleme auch nur den kleinsten Sachverhalt zu verstehen.)
Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#18 - 2014-10-22 16:03:43 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
Ich würde mal behaupten das Eve sogar wesentlich mehr von einem Rollenspiel hat als die meisten Theme Park MMOs.

Nur weil ich vielleicht meine schreibweise nicht änder, oder mir einen bestimmten Stil zu kommunizieren aneigne bedeutet das noch lange nicht, dass ich nicht eine gewisse Rolle einnehme.

Man hat eben die freie Auswahl und kann im Prinzip auch mehrere Bereiche miteinander Kombinieren.
Wir spielen alle Piloten, die eben in unterschiedlichen Bereichen tätig sind.

Der eine ist eben ein Miner, der andere ein Transporteur, der nächste ein Kampfpilot usw.

Im Gegensatz zu anderen Spielen sind unsere Rollen eben nicht an eine feste Storyline und Charakterklassee gekoppelt, sondern wir schreiben unsere eigenen Geschichten durch unser handeln und ich behaupte mal: Das ist die Definition eines Rollenspiels schlicht hin.
DiabloPower2005
Apocalyptische-Streitmacht
#19 - 2014-10-22 22:37:56 UTC
@Darth Schweinebacke
Dem kann ich keinefalls wiedersprechen, dieser Aspekt ist auf jeden Fall vorhanden genau darum denke ich ja auch gerade, dass es noch so viel mehr geben könnte als bereits vorhanden ist. :)

@ll
Am schlimmsten finde ich immer wenn Spieler neues ablehnen obwohl sie es niemals nutzen müssen, wenn etwas hinzugefügt wird das sie nutzen können aber nicht müssen, warum dann überhaupt deswegen aufregen. Es ist eine weitere Möglichkeit etwas zu tun... nicht mehr... nicht weniger....
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#20 - 2014-10-23 08:01:02 UTC
DiabloPower2005 wrote:


@ll
Am schlimmsten finde ich immer wenn Spieler neues ablehnen obwohl sie es niemals nutzen müssen, wenn etwas hinzugefügt wird das sie nutzen können aber nicht müssen, warum dann überhaupt deswegen aufregen. Es ist eine weitere Möglichkeit etwas zu tun... nicht mehr... nicht weniger....


Verbraucht Resourcen die man auch fuer was anderes Benutzten kann.

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