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Devblog: Das kommt mit Phoebe am 4. November

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Author
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#21 - 2014-10-11 16:30:19 UTC  |  Edited by: l0rd carlos
Hawks 'Talon wrote:
Und dann noch die unbegrenzte Warteschlange bei Skills?, ich vermisse die guten alten Zeiten in denen man nur einen Skill in die Warteschlange Packen konnte egal ob der nur 2 Minuten ging.. :-( es wird einfach alles nur "Einfacher" gemacht und die vielgeschätzte Komplexität in Eve geht einfach verloren.

In wie fern verliert Eve an Komplexitaet mit dieser Aenderung?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Paisley McDougle
The Scope
Gallente Federation
#22 - 2014-10-11 17:27:42 UTC
Zu den Sprungmechaniken kann ich nix zu sagen, soweit bin ich im Spiel noch nicht vorgedrungen. Multiselling hört sich gut an. Mehrere Skill in die Warteschlange packen auch.

Aber es wäre schön, wenn CCP nicht dem allgemeinen Trend folgt und den Spielern das Denken komplett abnimmt. Des Lesens mächtig sollte wohl jeder dein, der dieses Spiel spielt.


Tengu Iwaira
FATRI Holding
#23 - 2014-10-11 18:19:30 UTC
Nach dem ersten Schrecken und meinem Missverständnis bezüglich der Sprungermüdung find ich das Update super, wenn alles funktioniert. Multisell muss echt mal langsam sein, Updates der GUI find ich auch super (solange es einstellbar bleibt) und eine Aufwertung der Datasite werden auch viele begrüßen.
Isaac Grayson
Doomheim
#24 - 2014-10-11 20:42:41 UTC
Rionan Nafee wrote:
Nach dem, was ich bisher so gelesen habe, scheint Phoebe eine wirklich gute Erweiterung zu werden. Big smile
Es gibt zwar keine großartigen neuen Sachen, aber dafür viele kleine und überaus praktische Ergänzungen und Verbesserungen, die das Spielen besser machen werden.


Eine Sorge habe ich jedoch und das betrifft die neuen Geräusche. Sowohl die hier erwähnten Geräusche von Strukturen als auch die Geräusche bei den in die Sensorübersicht eingeblendeten Icons.
Bei all den neuen Geräuschen habe ich die Angst, dass es im Weltraum von EVE bald ziemlich "laut" werden wird, was in meinen Augen so gar nicht zu einer Weltraumsimulation passt. Vielmehr zu einem Arcade-Shooter. Außerdem wird es wohl recht ablenken, besonders wenn man die (immer noch ganz tolle) Musik an hat.
Vielleicht werden bald wieder viele Spieler den Ton ausschalten, nachdem er in letzter Zeit doch sehr verbessert wurde. - EVE hat Sound?



Wieso ? passt sehr wohl zu einer Weltraumsimulation da wir ja in einem Cockpit "glibbern"/sitzen und es dort durchaus Visuelle und Audio Technische Rückmeldungen bekommt ^^

Auto Piept doch auch bei leerem Tank oder nicht angelegten Gurt ^^
Rionan Nafee
#25 - 2014-10-12 05:54:03 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Isaac Grayson wrote:
Wieso ? passt sehr wohl zu einer Weltraumsimulation da wir ja in einem Cockpit "glibbern"/sitzen und es dort durchaus Visuelle und Audio Technische Rückmeldungen bekommt ^^

Auto Piept doch auch bei leerem Tank oder nicht angelegten Gurt ^^

Ich meinte damit nicht, dass es nicht hintergrundmäßig erklärbar wäre, sondern dass es einfach für mich als Spieler langsam störend ist, ständig mit den unterschiedlichsten Geräuschen beschallt zu werden.

Außerdem ist es ein Untersschied, ob ich einen Warnton bekomme weil ich fast keinen Treibstoff mehr habe oder es plötzlich rauscht, nur weil ich auf ein Hinweisschild am Straßenrand schaue, um mal bei dem Autovergleich zu bleiben.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#26 - 2014-10-12 15:40:40 UTC
Isaac Grayson wrote:



Wieso ? passt sehr wohl zu einer Weltraumsimulation da wir ja in einem Cockpit "glibbern"/sitzen und es dort durchaus Visuelle und Audio Technische Rückmeldungen bekommt ^^

Auto Piept doch auch bei leerem Tank oder nicht angelegten Gurt ^^


??? Ja die neunen , ich fahr selber einen Volvo 945.... der macht da nichts, aus rot blinken wenn ich nicht angeschnallt bin.
Noch dazu brauch ich das neumodische schnick schnack im Auto nicht ..... ASP und ABS... pfff.... im Winter nur überflüssig ...
"Nur Quer is wär.. :-D "

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Gorr Kedesh
Icing Iced
#27 - 2014-10-12 17:39:48 UTC
Rionan Nafee wrote:

...

Hawks 'Talon wrote:
ich vermisse die guten alten Zeiten in denen man nur einen Skill in die Warteschlange Packen konnte egal ob der nur 2 Minuten ging.. :-( es wird einfach alles nur "Einfacher" gemacht und die vielgeschätzte Komplexität in Eve geht einfach verloren.
Komplex hat nix mit umständlicher Bedienung zu tun. Wenn EVE komplex bleibt, aber einfacher zu bedienen, kann das nur gut sein.


Naja kann ihn schon zum Teil verstehen, Teil vom Erleben von Eve Online waren und sind nunmal auch die Kanten und Unzulänglichkeiten. Zumindest was mich angeht, auch wenn ich oft genug über das einzelne Verkaufen der Stacks im Tradehub geflucht habe, man hat sich damit arrangiert und flog öfters mit kleineren Ladungen. Ja ich weiss auch mit diesen Änderungen wird man sich arragieren. Smile

Ich prophezeihe hier mal einen "dauerhaft" wegklickbaren Preiswarndialog beim Verkauf von Bausch und Bogen... *g*

Ich vermisse bei den einzelnen Patches immernoch so etwas wie den grossen roten Faden, wo solls Insgesamt hingehen. Vermitteln mir die Schritte nach wir vor nicht wirklich.

Die Skillqueue Erweiterung hätte wegen mir nicht sein müssen, Mehr wie 2 Wochen Urlaub ist eh dekandent Blink Unnötige Errosion - Interessanter hätte ich eine Lösung mit dem Injecten von Skills deren Prequesites sich auch in der Queue befinden gefunden.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#28 - 2014-10-13 09:30:39 UTC
Ich bin mal gespannt wie die weiteren Data / Relict seiten im C1- C3 werden, und welchen Loot sie beinhalten.
Und ob diese eine Aufwertung der C1- C3 System sein wird, oder wie bei den Ghost Sites, die alle Heiligen Zeiten mal erscheinen.

Ich wäre ja für T2 Material Belts in den Wurmlöchern.... das würde dann einen Run ins WH geben... aber ja wünschen kann ich mir vieles *g*

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Elen Vern
Saufend durch EVE
#29 - 2014-10-13 11:15:20 UTC
Sprungantrieb....

Bisher konnte man mit der Rorqual gut Erze und Ausrüstung hin und herspringen.

Mit der Änderung wird nun folgendes passieren:

- Die Sprungreichweite ist mit 5 LJ deutlich kürzer und es benötig mehr als doppelt so viele Cyno Chars. Meint CCP wirklich ich mache deswegen wieder Chars aktiv?
- Das dauert jetzt auch noch deutlich länger. Der Logistische Aufwand wird exorbitant höher sein. Man braucht mehr Cynostationen die gefüllt werden müssen mit Sprit und Kleinzeugs.
- Mit den vielen Cynos steigen auch die Gefahren gebumpt zu werden oder an der Station zu bumpen.
- Wer würde freiwillig mit Frachterqualle oder JF durch ein Jumpgate fliegen...

Aus logistischer Sicht weder mal ein Arschtritt für normale Spieler und ein roter Teppich für die PvPler...

Schafft doch die Cynos und Sprungmechanik gleich ganz ab, damit alle durch die Gates müssen.


PS: Anstatt immer an der Spielmachanik rumzudoktoren, wie wäre es mal mit Addons die neue Spielwelten oder Neuerungen??? Vor wievielen Jahren kamen die WHs und Incursions raus? Schon etwas her...


Elen Vern
Saufend durch EVE
#30 - 2014-10-13 11:48:43 UTC
Das wollte ich damit nicht sagen, aber ich würde deine Frage mit JA beantworten.

Cyborgy
Decadence.
RAZOR Alliance
#31 - 2014-10-14 18:03:06 UTC  |  Edited by: Cyborgy
Änderungen der Sprungmechanik
Wie in diesem Devblog vorgestellt, werden Sprungantriebe, Sprungportale und Sprungbrücken so geändert, dass das Überbrücken großer Distanzen nicht mehr so gefahrlos möglich sein wird und mehr Planung voraussetzt. Dazu wird die Mechanik der "Sprungermüdung" eingeführt und gleichzeitig Capital- und Supercapitalschiffen erlaubt, normale Sprungtore (ausgenommen Highsec) zu benutzen.

- Find ich gut, kann nur positiv für den markt sein;P und für den spielespaß wenn man ein cap am tor erwischt und macht das ganze pvp mit caps ein weng flexibler und auch gefährlicher hrhr ^^.

Unbegrenzte Skill-Warteschlange
Mit Phoebe wird man seine Skill-Warteschlange unbegrenzt füllen können, die Begrenzung auf 24 Stunden fällt weg - ausgenommen Probekonten, hier gilt weiterhin die 24-Stunden-Begrenzung.

- sauber vielen dank! Endlich ist für vielarbeitende, urlaubsreisende, Sich auf Montage befindende Leute Platz in EvE.

"Multisell" - Verkaufen mehrerer Gegegenstände gleichzeitig
Das Verkauf mehrerer Gegenstände gleichzeitig wird eingeführt. Man wird nicht mehr für jeden einzelnen Gegenstand den Verkaufsdialog aufrufen müssen.

- Danke auch hier endlich crap auf einen klick verdreschen.

Sensorübersicht 2.0 und Bookmarks im Weltraum
Wie in diesem Devblog vorgestellt, wird die Sensorübersicht verbessert. Nicht wird man optional Bookmarks im Weltraum sehen können, man kann auch Missionsziele und weitere Objekte in der Sensorübersicht sehen können.

- hab ich weniger mit am hut aber es wird schon seinen sinn haben, anschauen werd ich es mir.

Überarbeitete Inventions
Inventions und Reverse Engineering werden mit Phoebe überarbeitet und zusammengefasst. Weitere Änderungen, etwa Skillvoraussetzungen bei Schiffserfindungen, sind vorgesehen.

  • Quote:
    Von Spielern vorgeschlagene Verbesserungen an der Industrie-UI werden ebenfalls eingeführt, etwa die Möglichkeit, die obere Hälfte der Industrie-UI auszublenden.


**Vielen dank dafür es scheint sich doch zu lohnen rumzugaggern wie ein angestochenes huhn ;P**

- Klingt nach einem neuen skillplan hab ja grade erst die bpo´s angepasst und bin "noch dabei" finde das verfrüht aber naja.
- den neulingen ist es abermals ein stein im weg "noch mehr" endless statik game content
- mal ansehn weder gut noch schlecht ob es sinnvoll ist ist fraglich und wird sich auf dem markt zeigen.

Neue Benachrichtungen
Nach einer Betaphase mit Überarbeitungen und Verbesserungen, wird ein neues Benachrichtungssystem eingeführt. Dieses Benachrichtungssystem ist moderner und erlaubt eine detaillierte Konfiguration.

- danke war lang mal überfällig, aber nicht zwingend notwendig. ( erweiterte baustelle, gibts nichts anderes zutun Captains quartier zb ? Station Walking ? nicht geschlossener content.

Bessere Darstellung von Missionszielen
Missionsziele werden besser angezeigt, etwa welche Struktur genau zerstört werden muss. Weitere Details werden in einem Devblog veröffentlicht.

- Super, für neulinge is das eine serhr schöne hilfe.
- und die alten säcke werden sich fragen ach das hätte ich die letzten 10 jahre machen müssen oO, und werden denken verdammt was is mir da an knede durch die lappen gegangen;P

Überarbeitet Belohnungen bei Entdeckungen
Data Sites werden wertvoller mit etlichen neuen Gegenständen angereichert. Data und Relic Sites, die man zuvor im Nullsicherheitsgebiet finden konnte, sind nun auch in Wurmlöchern der Klasse 1 bis 3 zu finden sein. Ein Devblog mit weiteren Details ist geplant.

- frechheit ^^ nun wird sogar der pöbel vom nullsec abgezogen und in die wurmlöcher gelockt..... ich sag nur wer ins loch geht wird erschossen freiwillige hinten anstellen ich muss das loch erst begutachten...;P

Grafikverbesserungen
Die Tarneffekte für Covert- und Prototype-Tarnmodule werden unterscheidbar sein. Ebenfalls werden die Hintergrundnebel in EVE heller werden, um eine Beleuchtung in EVE zu ermöglichen.

- ich finde ja den Effect jetzt schon schick gelungen hat was spaciges komme mir vor wie eine sumsebiene die im all ihre waben herumflattert, stylisch , schick, futuristisch, sehr schön gelungen.
- mich interessiert nur ab wan man wirklich getarnt ist ^^ wenn das schield aufgebaut ist oder sobald es sich zuzieht ^^.
- das mal austestet ... wozu hat man den mehrere acc´s.

Weitere Informationen zu Phoebe findet man in dem englischsprachigen Originalblog und werden hier auf dem deutschsprachigen Forum veröffentlicht.[/quote]



- Im groben und ganzen bin ich sehr zufrieden mit diesem Patch gegenüber dem Vorhergehenden "katastrophenalöarm"

- kleiner bericht Highsecpos is abgebaut und prod is auf station verlagert, preise habe ich angezogen weil die copy und forschungskosten exorbitant gestiegen sind. Pos ist für mich nicht mehr rentabel. da die Preise der copys drastisch gefallen sind ^^ es läuft darauf hinaus das ich umdenken muss und das bisherige ad akta legen kann. Dennoch ist es mein ziel cap bpo´s auf 10/20 zu haben, und wenns nur aus geigel is hauptsache 10/20 der sinn is irrelevant...;P
Heimdall Midgard
The Scope
Gallente Federation
#32 - 2014-10-14 18:06:40 UTC  |  Edited by: Heimdall Midgard
Eine Möglichkeit 10 Inventions vom gleichen Typ mit den gleichen Einstellungen zu starten. Gleiches für Produktionsaufträge wäre super. Bei 4 Prodder Chars für Items ist das eine Irres geklicke. Einfach etwas Komfort. Ansonsten Top! Wenn auch nur der Anfang von eindeutig notwendigen Änderungen.
Jaime Wulfe
30O.
Fraternity.
#33 - 2014-10-16 09:23:13 UTC
Elen Vern wrote:
Sprungantrieb....

Bisher konnte man mit der Rorqual gut Erze und Ausrüstung hin und herspringen.

Mit der Änderung wird nun folgendes passieren:

- Die Sprungreichweite ist mit 5 LJ deutlich kürzer und es benötig mehr als doppelt so viele Cyno Chars. Meint CCP wirklich ich mache deswegen wieder Chars aktiv?
- Das dauert jetzt auch noch deutlich länger. Der Logistische Aufwand wird exorbitant höher sein. Man braucht mehr Cynostationen die gefüllt werden müssen mit Sprit und Kleinzeugs.
- Mit den vielen Cynos steigen auch die Gefahren gebumpt zu werden oder an der Station zu bumpen.
- Wer würde freiwillig mit Frachterqualle oder JF durch ein Jumpgate fliegen...

Aus logistischer Sicht weder mal ein Arschtritt für normale Spieler und ein roter Teppich für die PvPler...

Schafft doch die Cynos und Sprungmechanik gleich ganz ab, damit alle durch die Gates müssen.


PS: Anstatt immer an der Spielmachanik rumzudoktoren, wie wäre es mal mit Addons die neue Spielwelten oder Neuerungen??? Vor wievielen Jahren kamen die WHs und Incursions raus? Schon etwas her...




Ich kann verstehen, dass es etwas unbequemer wird, aber erstmal gilt das ja für alle. D.h. dein leidensweg teilt sich der Rest von Eve ebenfalls.
Mehr Cynos zu brauchen, heißt in erster Linie ja nur, dass du deine Cynos einfach mehr moven musst. Da müssen ja nicht gleich neue Accounts für her. Einfach auf der Route LO + cynos abstellen und gut ist.
Was die Bumping Gefahr angeht, google mal Cyno-Placement Guide. Es gibt keinen Grund in Eve mit einem Schiff zu bumpen, dass auf ein Cyno springt.
Letzer Punkt, dass Gatejumpen mit JF oder Qualle benötigt entweder ein Backup Cyno, so dass du nach dem decloak sofort wegspringen kannst, falls jemand auf dich wartet, oder eben ein Scout. Am besten beides. Das kann direkt ein Cyno Char sein der ein paar Systeme vorfliegt.
Rionan Nafee
#34 - 2014-10-17 05:02:23 UTC
CCP Phantom wrote:
Überarbeitete Inventions
Inventions und Reverse Engineering werden mit Phoebe überarbeitet und zusammengefasst. Weitere Änderungen, etwa Skillvoraussetzungen bei Schiffserfindungen, sind vorgesehen. Von Spielern vorgeschlagene Verbesserungen an der Industrie-UI werden ebenfalls eingeführt, etwa die Möglichkeit, die obere Hälfte der Industrie-UI auszublenden.

Mit der Überarbeitung der Erfindungen werden ja auch die Interfaces und die entsprechenden BPCs aus dem Spiel entfernt.
Werden auch die Bauteile entfernt, die man für die Fertigung der Interfaces benötigt und so wie die BPCs der Interfaces in Datengebieten finden kann? Oder werden diese für etwas anderes umgewidmet?
Rionan Nafee
#35 - 2014-10-17 12:00:12 UTC
Wenn es noch machbar ist, es wäre schön wenn im Industriefenster die Filter in den Reitern Blaupausen, Anlagen und Aufträge ihre Einstellungen beibehalten würden.
Shylar Congr
Cha Ching LtD
#36 - 2014-10-19 11:31:18 UTC  |  Edited by: Shylar Congr
wann kann man die rorqual im high benutzen, der nutzen im Low durch die compression array usw ist für das bissel mehr boost grad minimal während im high die orcas aus allen nähten platzen mit dem mini laderaum.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#37 - 2014-10-28 15:49:38 UTC
Heimdall Midgard wrote:
Eine Möglichkeit 10 Inventions vom gleichen Typ mit den gleichen Einstellungen zu starten
Ein Devblog hierzu und zu weiteren Änderungen bei Inventions wird in den nächsten Tagen veröffentlicht.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Magmadu Maguse
Science and Trade Institute
Caldari State
#38 - 2014-10-31 10:59:47 UTC  |  Edited by: Magmadu Maguse
Unbegrenzte Skill-Warteschlange
Mit Phoebe wird man seine Skill-Warteschlange unbegrenzt füllen können, die Begrenzung auf 24 Stunden fällt weg - ausgenommen Probekonten, hier gilt weiterhin die 24-Stunden-Begrenzung.


Hört sich ja gut an aber, nur was für alte Hasen mit viele Skill Punkte
Magmadu Maguse
Science and Trade Institute
Caldari State
#39 - 2014-10-31 11:13:50 UTC

Unbegrenzte Skill-Warteschlange
Mit Phoebe wird man seine Skill-Warteschlange unbegrenzt füllen können, die Begrenzung auf 24 Stunden fällt weg - ausgenommen Probekonten, hier gilt weiterhin die 24-Stunden-Begrenzung.



( Samsara Toldya )


Solange man keine Skills injecten kann, die andere Skills als Voraussetzung haben, ist unbegrenzt ein ziemlich begrenzter Zeitraum, gerade für neue Spieler. Aber trotzdem nett für die Urlaubszeit. Einwand ist als Hinweis zu verstehen.



wie Recht du hast !!!

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