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Devblog: Änderungen der Sprungmechanik

First post
Author
Obiwan Dragon
Scandium Defense and Security Inc.
Sleeper Protocol
#361 - 2014-10-09 09:15:14 UTC
Ich entschuldiege mich schon mal im voraus für die schlechte formulierung und rechtschreibfehler.
So das wird jetz meinerster eintrag hier

Ich hab bis etz jede eurer sogenannten "verbesserungen" still und leise ertragen

ES KOT.... MICH SCHÖN LANGSAM AN!!!!!! EvilEvilEvilEvil

da skillt man sich n carrier is grad fertig und dann so n Bullsh....

was na als nächstes mit n titan ins empire und alten doomsday zurück?


Doll dafür kann man jetz durchs stargate damit .

BULLSH... vorher schreib ich gleich PL direkt an geht schneller und einfacher.

P.S.
ich hab noch ne super bescheuerte idee für euch
als nächstes könnte doch jeder für sein acc 2 oder mehr plexe pro monat abdrücken und nätürlcih darf der dann net weniger als 2 milliarden kosten
hhhhmmmm wär doch ne geile idee

Mit angepissten grüssen
Obiwan
Varly
TxivYawg
#362 - 2014-10-09 13:21:16 UTC
Bei einigen Leuten hier habe ich das Gefühl das sie echt schwer getroffen sind und darüber ihre fähigkeit des logischen Denkens verlieren.

Ich hab ja nix dagegen wenn ihr euren unmut äussert aber teilweise ist es nur arm in welcher art und weise es passiert. Dazu melden sich hier auch viele zu Wort die die Spielmechanik offensichtlich nicht richtig durchdrungen haben und ihre Meinug auf gefährlichen Halbwissen aufbauen.
Man kann mehr als 1 mal im Monat Jumpen man muss halt zwischen den Jumps nur ne weile warten damit die Fatigue sich nicht exponentiell aufbaut. Nur um einmal ein Beispiel zu nennen.

Auch solltet ihr nicht vergessen warum CCP diese Änderungen einführt. Sie machen es nicht weil es im Moment alles so super ist , nein sie wollen das die Stagnation im 0,0 aufgebrochen wird hierfür muss sich was ändern.
Ein weiterer positiver nebeneffekt dabei ist das der lowsec wieder interessanter wird da er nicht einfach überjumpt wird.
Und eine große Spielergruppe nähmlich alle die die nicht nem PB angehören können nun auch mal wieder Caps auspacken ohne das gleich ganz New Eden innerhalb von 6 Minuten mit 40 Dreads reindroppt.

Insgesamt sollte man auch daran denken das es noch mehr Phasen als diese eine geben wird und das sich evtl erst dann ein schlüssiges Gesamtbild ergibt.

Und nun heult bitte weiter aber mit nem gewissen anspruch.
Danke
Trick Johnsen
TAKEDA Industries
#363 - 2014-10-09 18:53:08 UTC
Darkblad
Doomheim
#364 - 2014-10-09 19:30:41 UTC  |  Edited by: Darkblad
Zu Lowsec Doomsday
CCP Fozzie wrote:
Noah Swan wrote:
Will this lead to bombs and bubbles also becoming useable in low-sec in the long run?


Nope.
Frage: Bedeutet das, dass früher oder später auch Bomben und Unterbrecher-Blasen (Bubbles) im Lowsec einsetzbar sein werden?
Antwort: Nein.

Grund dafür, dass Doomsday (DD) mit Phoebe auch im Lowsec - weiterhin nur gegen Capital Ships - eingesetzt werden kann:
Die Beschränkung war ein Relikt aus Zeiten, als DD noch wie Bomben eine Waffe mit Arealschaden (AoE) war. CCP wollte sie schon seit langem aufheben und hat die Änderungen der Sprungmechanik als Gelegenheit dafür genutzt.

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#365 - 2014-10-09 20:19:54 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Vielen Dank für die etlichen Rückmeldungen und Vorschläge hier im deutschsprachigen EVE-Forum, die, wie weiter oben erläutert, an die Entwickler weitergeleitet wurden.


Aufgrund der Rückmeldungen werden folgende Änderungen durchgeführt (Eingangsbeitrag wurde entsprechend geändert):

  • Die maximale Reichweite von Sprungfrachtern wurde von 5 auf 10 Lichtjahre vergrößert, die 90% Verringerung der Sprungermüdung wird beibehalten. Im Vergleich zur jetzigen Situation auf Tranquility bedeutet das eine nur geringe Reichweiteneinschränkung der Sprungfrachter. Die Reichtweite der Rorquals bleibt bei 5 Lichtjahren, die Verringerung der Sprungermüdung bleibt auch hier bei 90%

  • Alle Schiffe deren Rolle im Interbus-Schiffsidentifikationsystem mit "Transport" ("Hauling") gekennzeichnet ist (Industrieschiff, Blockadebrecher, Deep Space Transport, Industrial Command Ship, Frachter), erhalten ebenso eine 90% Verringerung der Sprungermüdung. Diese Schiffe können selbst nicht springen, können aber Portale und Brücken benutzen.

  • Die Benutzung von Covert Jump Portals wird 50% weniger Sprungermüdung erzeugen (diese Zahl kann sich noch ändern). Alle Schiffe, die ein Black Ops Portal benutzen, erleiden somit eine geringere Sprungermüdung.

  • Die Maximalreichweite von Black Ops Schiffen wird auf 8 Lichtjahre erhöht. Ebenso erhalten diese Schiffe einen Bonus, sodass die Sprungermüdung um 50% kleiner ist.

  • Der Capital Skill Jump Drive Calibration wird so geändert, dass der Bonus pro Skill-Level nicht mehr 25%, sondern nur noch 20% beträgt. Diese Änderung erlaubt die Vergrößerung der Basisreichweite der meisten Capital-Schiffe von 2,2 auf 2,5 Lichtjahre bei Beibehaltung der Maximalreichweite. Diese Skills werden vorraussichtlich in Zukunft überarbeitet, momentan wird hier nur die mindestens notwendige Arbeit aufgewendet, um diese Änderungen auf Tranquility zu bringen.


Bitte bedenkt, dass die Reichweitenvergrößerung deutliche Auswirkung auf die Sprungermüdung hat, ein einzelner Sprung über 10 Lichtjahre ist erheblich weniger ermüdend (Multiplikator: 11) als zwei hintereinander ausgeführte Sprünge über je 5 Lichtjahre (Multiplikator: 36).

Weitere Details (auf Englisch) stehen hier zur Verfügung.

CCP Phantom - Senior Community Developer

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#366 - 2014-10-09 20:25:22 UTC
Ich mag die Aenderungen.

Hat jemand schon ein spreadsheet zur hand wie oft man hintereinander mit einem BO springen kann? Also wie viel fatige bei einem 8ly sprung bekommt mit den 50% bonus.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Darkblad
Doomheim
#367 - 2014-10-09 20:52:07 UTC  |  Edited by: Darkblad
l0rd carlos wrote:
Ich mag die Aenderungen.

Hat jemand schon ein spreadsheet zur hand wie oft man hintereinander mit einem BO springen kann? Also wie viel fatige bei einem 8ly sprung bekommt mit den 50% bonus.
Ohne Gewähr http://www.schildwall.info/redir/Jump_Fatique_IGB

Die Tabelle ganz unten wäre die für Blops

NPEISDRIP

Grognar Erius
Don't feed the Trolls Inc.
#368 - 2014-10-09 22:29:58 UTC
denke hier hat sich der fehlerteufel eingeschlichen

CCP Phantom wrote:


...
  • Der Skill Jump Drive Calibration wird so geändert, dass der Bonus pro Skill-Level nicht mehr 25%, sondern nur noch 20% beträgt.




  • in der änderung des ursprünglcihem post wurde jedoch reingeschrieben:

    Der Skill Capital Jump Drive Calibration gibt nur noch einen Reichweitenbonus von 20% statt 25% pro Skill-Level.

    hab ebend vor lauter schreck nachgeshaut und diesen gesucht aber nicht gefudnen :D

    fs

    Myrona
    State War Academy
    Caldari State
    #369 - 2014-10-10 08:32:22 UTC
    Grognar Erius wrote:
    denke hier hat sich der fehlerteufel eingeschlichen

    CCP Phantom wrote:


    ...
  • Der Skill Jump Drive Calibration wird so geändert, dass der Bonus pro Skill-Level nicht mehr 25%, sondern nur noch 20% beträgt.




  • in der änderung des ursprünglcihem post wurde jedoch reingeschrieben:

    Der Skill Capital Jump Drive Calibration gibt nur noch einen Reichweitenbonus von 20% statt 25% pro Skill-Level.

    hab ebend vor lauter schreck nachgeshaut und diesen gesucht aber nicht gefudnen :D

    fs



    Du weißt doch was gemeint war, oder ? :-/
    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #370 - 2014-10-10 09:02:01 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
    Grognar Erius wrote:
    denke hier hat sich der fehlerteufel eingeschlichen

    CCP Phantom wrote:


    ...
  • Der Skill Jump Drive Calibration wird so geändert, dass der Bonus pro Skill-Level nicht mehr 25%, sondern nur noch 20% beträgt.




  • in der änderung des ursprünglcihem post wurde jedoch reingeschrieben:

    Der Skill Capital Jump Drive Calibration gibt nur noch einen Reichweitenbonus von 20% statt 25% pro Skill-Level.


    Es ist in der Tat der Skill "Jump Drive Calibration" gemeint, vielen Dank für den Hinweis. Der Beiträg wurde entsprechend korrigiert.

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Edrion Ituin
    Imperial Shipment
    Amarr Empire
    #371 - 2014-10-10 09:42:14 UTC
    Gibt es eine grund warum die änderung ( 10 LJ) nicht für die Qualle gillt?
    Und vorallem warum werden BlackOps gebufft?

    Alles andere o.k. sieht jut aus.. ;)
    l0rd carlos
    the king asked me to guard the mountain
    #372 - 2014-10-10 10:16:14 UTC
    Edrion Ituin wrote:
    Gibt es eine grund warum die änderung ( 10 LJ) nicht für die Qualle gillt?
    Und vorallem warum werden BlackOps gebufft?

    Alles andere o.k. sieht jut aus.. ;)


    Solltest du English lesen koennen, empfehlt sich der Orginale Thread. Da wurden deine Fragen in Detail beantwortet.

    In kurz:
    CCP Greyscale findet das die Qualle mit Drohnen Bonus und 10ly zu stark ist, aber 10ly und kein Drohnenbonus waere eine Idee.

    BlackOps: 7,x auf 8ly: Runde zahlen sind schoener. Ist jetzt nicht soooo der super Buff ;-)

    Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

    Myrona
    State War Academy
    Caldari State
    #373 - 2014-10-10 10:46:58 UTC
    l0rd carlos wrote:
    Edrion Ituin wrote:
    Gibt es eine grund warum die änderung ( 10 LJ) nicht für die Qualle gillt?
    Und vorallem warum werden BlackOps gebufft?

    Alles andere o.k. sieht jut aus.. ;)


    Solltest du English lesen koennen, empfehlt sich der Orginale Thread. Da wurden deine Fragen in Detail beantwortet.

    In kurz:
    CCP Greyscale findet das die Qualle mit Drohnen Bonus und 10ly zu stark ist, aber 10ly und kein Drohnenbonus waere eine Idee.

    BlackOps: 7,x auf 8ly: Runde zahlen sind schoener. Ist jetzt nicht soooo der super Buff ;-)


    Hört sich schon nicht schlecht an, jetzt bitte weg mit dem Drohnenbuff der Qualle und 10 LJ, ist ein Industrieschiff, und ich kann mit dem Patch leben.
    July Manson
    H.U.N.T.E.R
    #374 - 2014-10-10 10:59:12 UTC
    Ich freue mich schon auf unsere Black Ops Fleets Cool. Die Änderungen sind hervorragend, man kann halt nicht jedem alles recht machen.
    Samsara Toldya
    Academy of Contradictory Behaviour
    #375 - 2014-10-10 11:19:57 UTC
    Ich bin gespannt, wie CCP nun die noch ausstehenden 2 angeblich drastischen Änderungen am Nullsec durchsetzen möchte, nachdem sie jetzt schon so spürbar zurückgerudert sind.

    CCP Greyscale erwähnt zwar auch, dass die JF erstmal 10ly bekommen und eventuell später reduziert werden, aber das gibt einfach wieder einen Threadnaught und es hat sich erledigt.
    Auch die Qualle sehe ich nun nicht lange auf 5ly bleiben.

    Was bleibt?
    Die logistische Versorgung abgelegener Systeme wird nicht mehr so exorbitant erschwert wie ursprünglich geplant, gleichzeitig sind diese Systeme für gegnerische (Capital)Kampftruppen nahezu unerreichbar.
    Sicherlich haben die am Hungertuch nagenden Capital- und Supercapitalproduzenten diese Risikoreduzierung bitter nötig gehabt, es braucht einfach ein paar Systeme im Nullsec wo man sich etwas aufbauen kann ohne großartig gestört zu werden.

    Dazu noch die beiläufige Bemerkung von CCP Greyscale, dass er sich noch an das System der Ore-Anomalien erinnert und Änderungen hier kein großes Problem sein sollten.

    Die doch überwiegende positive Resonanz auf die neuerlichen Änderungen lassen hoffentlich Alarmglocken läuten.
    Allein aus den neuen Kommentaren der größten Marktschreier im Ursprungsthread drängt sich mir ein Bild auf, dass der Nullsec hier gestärkt wird (was an und für sich kein Problem ist) und die momentanen Grenzen/Gebietsaufteilungen eher noch stärker zementiert werden.

    Mir fällt jetzt spontan auch kein Grund ein, warum ich als Allianz mein Gebiet erweitern sollte, wenn die militärische Operation durch die Sprunggrenze erschwert ist und ich doch problemlos an alle Rohstoffe komme die ich brauche.

    Bin echt gespannt, welche Bombe da noch platzen soll um dort etwas aufzurütteln... und welche Knallerbse am Ende dann eingeführt wird.
    Robert71
    Finanzamt Hannover-Mitte
    #376 - 2014-10-10 16:23:26 UTC  |  Edited by: Robert71
    Ich finde diesen Thread richtig lustg....

    - Erstmal wird alles über einen Kamm geschoren: Alle 5ly und gut ist's
    - nach 12 Seiten alleine im Duetschen Thread wird auf einmal voin 5ly wieder auf 8ly erhöht - für die JF-Logistik... jaja. (wer ist denn auch so blöd und Transportiert Erze mit der Quallel, oder Schiffe mit dem Carrier)

    und dann noch die Sahnehäubchen:
    - die Sprungermüdung bewirkt dass ich nach einer verlängerten Wartezeit weiter springen kann.... Hä?
    - CAPS und SCAPS werden eingeschränkt weil sie nicht mehr so weit springen können,verbrauchen aber keinen Sprit mehr weil sie ja jetzt über Gates gehen können. ... ja was denn nun? Perfekt: Meine Thanatos braucht keinen Sprit mehr wenn ich micht mit ihr zur Anomalie begeben muss. Cyno brauche ich damit natürlich auch keins mehr?

    Ich hätte dazu noch einige sinnfreie Vorschläge:
    - Den Ore-Hangar der Qualle bitte entfernen. Schliesslich braucht man sie ja nicht mehr zum Pressen - und für Logistik ist sie nach dem Patch auch nicht mehr zu gebauchen.
    - Wandelt doch bitte die Jump-Drive Skills ind irgendwas sinnloses um. Wie wäre es denn wenn man damit irgendwelche LP's bekommen könnte, die dann keiner im 0.0 braucht - nur um sicher du gehen dass die Cap-PVE-Piloten im 0.0 dann auch ihre Accounts beenden.
    - Die EWAR-Immunität der Scaps muss fallen, sonst müssen die Piraten im Low - die ja soo arm sind - sich auch noch HIC's zulegen.
    - Vielleicht könnte man ja die Sprungermüdung auch bei Gates für SCap's einführen. Kann ja nicht sein dass da ganze SCap-Flotten durch mein System rodeln und ich mich beeilen muss die mit meiner T1-Frig zu tackeln.
    - achja und natürlich ganz wichtig: SCaps müssen einfach größer werden. Ich finde es total unfair dass diese komplett im FF einer POS verstecken können.

    Leute, ich bin mir ziemlich sicher dass wir alle hier nur verarscht verden. Vermutlich kriegen sich die Dev's vor Lachen schon nicht mehr ein wie hier über den Patch weinen.

    Es ist ja toll dass es hier ein Forum gibt in dem wir Kommentare posten dürfen - aber dass dann wegen so vieler Rückmeldungen um 180 wieder zurück gerollt wird sagt mir dass vor Veröffentlichung dieser Vorschläge sich nicht wirklich Gedanken über dessen Auswirkungen gemacht wurden.

    Mir persönlich ist es ehrlich gesagt mittlerweile gleich: Platzen mehr Caps werden mehr gebaut (und ich mach mehr Profit). Gehen die Caps zurück werden vermutlich die verbliebenen auch teuerer (also vielleicht auch mehr Profit). Aufregen lohnt sich über diesen (genau wie über die vorigen) eigentlich nicht.

    ... geht es hier nicht um die Patch-Notes für 1. April 2015 ?
    Myrona
    State War Academy
    Caldari State
    #377 - 2014-10-10 16:55:28 UTC
    Robert71 wrote:
    Ich finde diesen Thread richtig lustg....

    - Erstmal wird alles über einen Kamm geschoren: Alle 5ly und gut ist's
    - nach 12 Seiten alleine im Duetschen Thread wird auf einmal voin 5ly wieder auf 8ly erhöht - für die JF-Logistik... jaja. (wer ist denn auch so blöd und Transportiert Erze mit der Quallel, oder Schiffe mit dem Carrier)

    und dann noch die Sahnehäubchen:
    - die Sprungermüdung bewirkt dass ich nach einer verlängerten Wartezeit weiter springen kann.... Hä?
    - CAPS und SCAPS werden eingeschränkt weil sie nicht mehr so weit springen können,verbrauchen aber keinen Sprit mehr weil sie ja jetzt über Gates gehen können. ... ja was denn nun? Perfekt: Meine Thanatos braucht keinen Sprit mehr wenn ich micht mit ihr zur Anomalie begeben muss. Cyno brauche ich damit natürlich auch keins mehr?

    Ich hätte dazu noch einige sinnfreie Vorschläge:
    - Den Ore-Hangar der Qualle bitte entfernen. Schliesslich braucht man sie ja nicht mehr zum Pressen - und für Logistik ist sie nach dem Patch auch nicht mehr zu gebauchen.
    - Wandelt doch bitte die Jump-Drive Skills ind irgendwas sinnloses um. Wie wäre es denn wenn man damit irgendwelche LP's bekommen könnte, die dann keiner im 0.0 braucht - nur um sicher du gehen dass die Cap-PVE-Piloten im 0.0 dann auch ihre Accounts beenden.
    - Die EWAR-Immunität der Scaps muss fallen, sonst müssen die Piraten im Low - die ja soo arm sind - sich auch noch HIC's zulegen.
    - Vielleicht könnte man ja die Sprungermüdung auch bei Gates für SCap's einführen. Kann ja nicht sein dass da ganze SCap-Flotten durch mein System rodeln und ich mich beeilen muss die mit meiner T1-Frig zu tackeln.
    - achja und natürlich ganz wichtig: SCaps müssen einfach größer werden. Ich finde es total unfair dass diese komplett im FF einer POS verstecken können.

    Leute, ich bin mir ziemlich sicher dass wir alle hier nur verarscht verden. Vermutlich kriegen sich die Dev's vor Lachen schon nicht mehr ein wie hier über den Patch weinen.

    Es ist ja toll dass es hier ein Forum gibt in dem wir Kommentare posten dürfen - aber dass dann wegen so vieler Rückmeldungen um 180 wieder zurück gerollt wird sagt mir dass vor Veröffentlichung dieser Vorschläge sich nicht wirklich Gedanken über dessen Auswirkungen gemacht wurden.

    Mir persönlich ist es ehrlich gesagt mittlerweile gleich: Platzen mehr Caps werden mehr gebaut (und ich mach mehr Profit). Gehen die Caps zurück werden vermutlich die verbliebenen auch teuerer (also vielleicht auch mehr Profit). Aufregen lohnt sich über diesen (genau wie über die vorigen) eigentlich nicht.

    ... geht es hier nicht um die Patch-Notes für 1. April 2015 ?


    Ich glaube Du bringst hier einiges durcheinander...
    Myrona
    State War Academy
    Caldari State
    #378 - 2014-10-10 17:04:14 UTC
    Samsara Toldya wrote:
    Ich bin gespannt, wie CCP nun die noch ausstehenden 2 angeblich drastischen Änderungen am Nullsec durchsetzen möchte, nachdem sie jetzt schon so spürbar zurückgerudert sind.

    CCP Greyscale erwähnt zwar auch, dass die JF erstmal 10ly bekommen und eventuell später reduziert werden, aber das gibt einfach wieder einen Threadnaught und es hat sich erledigt.
    Auch die Qualle sehe ich nun nicht lange auf 5ly bleiben.



    CCP hat um Feedback gebeten und möchte mit den Spielern zusammenarbeiten. Das ist kein zurückrudern, sondern ein normaler Findungsprozess. Ich bin froh, das CCP Spieler mit einbezieht.

    Die Qualle braucht auch 10 LJ, weil das ein Industrie und Logistikschiff ist, Drohnendamage kann dafür reduziert werden, wenn es denn sein muss.
    Robert71
    Finanzamt Hannover-Mitte
    #379 - 2014-10-10 17:30:26 UTC
    Myrona wrote:
    ...CCP hat um Feedback gebeten und möchte mit den Spielern zusammenarbeiten. Das ist kein zurückrudern, sondern ein normaler Findungsprozess. Ich bin froh, das CCP Spieler mit einbezieht.

    Die Qualle braucht auch 10 LJ, weil das ein Industrie und Logistikschiff ist, Drohnendamage kann dafür reduziert werden, wenn es denn sein muss.

    Ja, natürlich ist das eine tolle Sache. Aber Ideen hier zu veröffentliche sollte bedeuten dass man sich zuvor im Dev Team! darüber mal Gedanken gemacht hat. Alleine die Idee Schiffe die zwischen 11.25 und 7.8 ly springen können mall alle gemeinsam auf 5 ly zu setzten, um eines dann wieder auf 10ly zurückzusetzten.... nein - das Zeigt mir entweder dass es ihnen egal ist und sie uns einfach mal ohne zu denken einen Vorschlag hin geschmissen habben, oder dass sie es wirklich nicht besser wissen.

    In beiden Fällen macht es mir Angst was die noch alles an der Sandbox (sei es mutwillig oder aus Dummheit) zerstören werden. Aber wie man sich die letzten Patches so ansieht wird es wohl so weiter gehen. Wirklich schade um dieses Spiel.

    Im letzten Jahrzehnt haben sich die, die die Jump-Drives konzipiert haben ja Gedanken um das System gemacht und es abgestimmt. Es hat ja Sinn dass die Schiffe unterschiedliche Reichweiten haben (und unterschiedlich Sprit verbrauchen).

    ... aber wer sind wir? Nur viele einzelne dumme zahlende Kunden die es hier oft nicht schaffen gegen die tollen neuen blinkenden bunten Features zu intervenieren. Immerhin hat es scheinbar diesmal was gebracht Big smile
    Merena Enderas
    Deep Space Mining Industry
    #380 - 2014-10-10 17:46:21 UTC
    Robert71 wrote:
    Myrona wrote:
    ...CCP hat um Feedback gebeten und möchte mit den Spielern zusammenarbeiten. Das ist kein zurückrudern, sondern ein normaler Findungsprozess. Ich bin froh, das CCP Spieler mit einbezieht.

    Die Qualle braucht auch 10 LJ, weil das ein Industrie und Logistikschiff ist, Drohnendamage kann dafür reduziert werden, wenn es denn sein muss.

    Ja, natürlich ist das eine tolle Sache. Aber Ideen hier zu veröffentliche sollte bedeuten dass man sich zuvor im Dev Team! darüber mal Gedanken gemacht hat. Alleine die Idee Schiffe die zwischen 11.25 und 7.8 ly springen können mall alle gemeinsam auf 5 ly zu setzten, um eines dann wieder auf 10ly zurückzusetzten.... nein - das Zeigt mir entweder dass es ihnen egal ist und sie uns einfach mal ohne zu denken einen Vorschlag hin geschmissen habben, oder dass sie es wirklich nicht besser wissen.

    In beiden Fällen macht es mir Angst was die noch alles an der Sandbox (sei es mutwillig oder aus Dummheit) zerstören werden. Aber wie man sich die letzten Patches so ansieht wird es wohl so weiter gehen. Wirklich schade um dieses Spiel.

    Im letzten Jahrzehnt haben sich die, die die Jump-Drives konzipiert haben ja Gedanken um das System gemacht und es abgestimmt. Es hat ja Sinn dass die Schiffe unterschiedliche Reichweiten haben (und unterschiedlich Sprit verbrauchen).

    ... aber wer sind wir? Nur viele einzelne dumme zahlende Kunden die es hier oft nicht schaffen gegen die tollen neuen blinkenden bunten Features zu intervenieren. Immerhin hat es scheinbar diesmal was gebracht Big smile



    Woher willst du denn wissen das sich da keiner Gedanken drum gemacht hat ?
    Bring doch lieber mal konstruktive vorschläge anstatt nur zu labern CCP is kacke blablabla mimimi,

    Ich persönlich finde die veränderung nicht schlecht, so hat das smallscale pvp auch mal wieder ne Chance ohne das gleich ein Hotdrop mit 100 capitals auf eine Bantam jumpt.

    Erstmal abwarten und tee drinken wies wirklich umgesetzt wird und was noch kommt.

    mfg merena

    Wormhole Stuff on Youtube

    Ingame Channel: All Hail Bob