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Vorschläge und Ideen

 
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Stargates/Stationen

First post
Author
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2014-10-10 09:32:53 UTC
Ich hatte letztens eine sehr angeregte Diskussion zu dem Thema mit Corpfreunden und wir haben uns über die Vor- und Nachteile ausgetausch und wollte mal die Meinung des Deutschen Forenteils hören bevor ich so etwas im Internationen Ideenforum poste.

Vom Prinzip her sollte es einfach sein:

Eve is eine Sandbox --> man darf "fast alles", im Moment geht alles in die Richtung mehr Macht an die Kapselpiloten zu übertragen und den 4 Fraktionen diese Macht zu nehmen / nehmbar zu machen.

Stationen:

Es sollte ein zusätzlicher Service eingeführt werden bei dem man ein "Benachrichtigungsabo" für die Stationen seiner Wahl kaufen kann (Falls diese Angegriffen wird etc)
Highsec:
Angreifer würden einen Sec-loss bekommen (auf der Höhe von abgeschossenen Pods), zusätzlich wären sie als Kriminelle getagt und die locale Polizei (nicht Concord) würde versuchen die Angreifer zu zerstören.
Zusätzlich würde das Standing zu der Fraktion auf stark unter der Agression leiden.
Wir die Station "besiegt" geht diese in einen Reinforce Timer von z.B. 7 Tagen, innerhalb dieser Zeit kann jeder weiterhin docken und seine Gegenstände aus der Station herausholen.
Sollte dieser Timer abgelaufen sein ist die Station vollkommen zerstörbar.
Die Dropwarscheinlichkeit der Gegenstände würde ich auf ca 10% legen (eher sogar niedriger).

Im High würden FraktionsNPC´s nach 7 Tagen beginnen die Station neuzubauen. Diese wären vom Ansehen wie "Hauler", können also angegriffen werden, der Angreifer erleidet allerdings Standingloss. Der Neubau sollte um die 14 Tage betragen und könnte durch neue Missionen beschleunigt werden.

Lowsec:
Ähnliches Spiel wie im Highsec, die Station würde nur durch Sentry´s geschützt werden. Zusätzlich kann die Station NPC´S aus nahegelegenen Gebieten zur Hilfe herbeirufen, welche allerdings in geringer Anzahl als im Highsec spawnen, Milizmember sollten LP für abgeschossene Agressoren gegen Stationen, die in Gebieten mit ihrer SOV stehen, bekommen.

Der Wiederaufbau wäre genauso wie im Highsec, allerdings durch Logistik bedingte Schwierigkeiten länger (18 Tage) und zusätzlich zu den "Bau-NPC´s) wären noch Fraktions-NPC´s als Eskorte dabei, je niedriger die Sicherheitsstufe desto weniger.

Nullsec (NPC):
Wie im Low nur Sentrys und die jeweilig ansässige Fraktion kommt der Station zu Hilfe.

Nullsec (SOV):
Der Reinforcetimer kann durch die ansässigen SOV-Inhaber eingestellt werden. Die Station baut sich nicht automatisch auf und muss neu deployed werden (ähnlich wie ein Tower).

Stargates:

Es muss immer 1 aktives Stargates zu jedem System bestehen. Der Schaden würde auf beide Stargates verteilt. Die zwei zugehörigen Stargaters würden sich einen HP-Pool teilen.

Highsec:

Agressoren werden als Kriminelle gekennzeichnet und erhalten einen Standing und Sec-Loss. Stargates gegen in einen Deaktivierungstimer und werden für 24 Stunden deaktiviert und können anschließend nicht zerstörbar werden. Das Gate kann von Spielern gereppt werden. Beim Reppen wird ein Begrenzte Auseinandersetzung mit den Agressoren. Gates können auch während des "Deaktivierten" Zustandes gereppt werden. Sobald diese 100% Armor und Schild erreichen können diese nach einem 60 Min Timer zum "Wiedereinschalten" ganz normal verwendet werde.

Lowsec:

Wie im Highsec, allerdings wären der Deaktivierungstimer auf 48 h erhöht. Die jeweilige Piratenfraktion hat aber nicht immer Gefallen an dem Zestören der Gates und wird je nach Secstatus in die Kämpfe mit Schiffen eingreifen.

Nullsec:

Die Stargates sind nach dem Deaktivieren umbaubar, d.h. Jedes Stargate hat eine Gewisse Distanz die es überbrücken kann. Im Start-/Zielsystem müssen je ein deaktiviertes Stargate sein. Der SOV-Inhaber kann somit dann die Richtungen der Sprungtore ändern. Allerdings müssen alle deaktivierten Stargates innerhalb von 24 "verbunden werden" sonst würden die Ausrichtungen zurücksetzen.

Ausnahmen sind die Sprungtore welche die Äußeren Systeme verbinden und essenziell sind.


Für das SOV 0.0 würde es desweiteren Möglichkeiten geben an Station/Stargates Waffen zu montieren und zu beladen.


Ich würde euch bitte auf Einzeiler ala (find ich doof/ blöde Idee) zu verzichten und konstruktiv zu antworten, ihr müsst die Idee nicht gut finden aber wenn ihr sie nicht gut findet sagt bitte warum oder was ihr nicht mögt.

mfg
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2014-10-10 10:20:02 UTC
Was macht man wenn man mal eine Eve pause machen will? Immer alles liquidieren oder in kleine Items wie PLEX investieren und damit im space ausloggen?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#3 - 2014-10-10 10:33:27 UTC
l0rd carlos wrote:
Was macht man wenn man mal eine Eve pause machen will? Immer alles liquidieren oder in kleine Items wie PLEX investieren und damit im space ausloggen?


Ja am besten alles Zu Kohle machen. Plexe kann man wieder in den Charscreen hochladen (soweit ich weiß), ansonsten sein Zeugs nicht auf einer einzigen Station lagern, ganz speziell nicht an hochfrequentierten Stationen z.B. Tradehubs. Da eine Station (soweit ich informiert bin ) 100 Mio Schild / 150 Mio Armor und 100 Mio Struktur HP hat (ohne Resis) könnte man noch über integrierbare Hardner reden. Allerdings würde man die 350 Mio EHP im Highsec ohne Capital-Schiffe herunterschießen müssen, somit wäre die Menge der zerstörbaren" Stationen auch EHP technisch stark limitiert und wenn man nicht allen Stuff auf einer Station lagert und diesen etwas Verteil auf z.b. 2-3 Stationen ist der Verlust verkraftbar.
145578934
#4 - 2014-10-10 10:37:18 UTC
Gibt aber auch welche, die nicht ständig ihr Zeug verkaufen wollen, sondern es sammeln, bis sie es mal brauchen. Oder anderweitig irgend welche Samlungen aufbauen.
Darkblad
Doomheim
#5 - 2014-10-10 11:06:06 UTC
CCP hat ja über CCP Scarpia den Wunsch geäußert, dass wirklich alles zerstörbar sein soll. Irgendwann. Allerdings hat CCP in Vergangenheit vieles gewollt (from the beginning!).
Grundsätzlich finde ich die Idee schon klasse. Wenn wir hier einen Sandkasten haben, sollten wir auch alle Sandburgen kaputt machen können. Aber die Konsequenzen von zerstörten (NPC) Strukturen sind sehr umfassend und würden nicht nur die Urlauber (bei ihrer Rückkehr) betreffen.

An anderer Stelle hatte CCP Ytterbium das Thema "mehr als ein Outpost im Sov Nullsec" damit beantwortet, dass zuerst eine Möglichkeit zum zerstören der Outposts bestehen muss. Das sehe ich aber nicht als konkreten Hinweis darauf, dass CCP bereits daran arbeitet.
Zerstörbare Outposts als ersten Versuch starten wäre aber ein guter erster Startversuch. Zumindest dort müssen Urlauber jetzt schon damit rechnen, dass sie ihren Stuff später nicht mehr erreichen können. Ebenso Stargates im Sov Nullsec, wenn bald™ Spieler selbst die Möglichenkeit zum Aufstellen von Stargates haben.

Allerdings sollten dabei dann die Änderungen des Nullsec berücksichtigt werden. Und da ist gerade nur der erste Schritt gemacht.

Deshalb: Grundsätzlich dafür, aber nicht jetzt. Auch nicht bald, eher bald™.

NPEISDRIP

eXeler0n
Shark Coalition
#6 - 2014-10-10 16:03:57 UTC
Ich finde die Richtung dieser Idee ganz gut. Zerstören im NPC Space sehe ich aber kritisch.
Aber man könnte Spieler die Stationen "übernehmen" lassen, wodurch sie einen Teil der Servicegebühren bekommen oder weniger Service Gebühren bezahlen.
Dazu können sie ihr Logo in die Station setzen.
Eventuell das Ganze iwie an Aktivität festzurren, so das die Station ohne Aktivitätder "Besitzer" an die NPCs zurückfällt. (Kein dauerhaft passives Einkommen für große Allianzen).

Aber wie gesagt, die Richtung der Idee hat was, die Details sind teilweis zu wenig ausgereift.

eXeler0n

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Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#7 - 2014-10-10 16:24:57 UTC
Die entsprechende "Prophezeihung" gab es ja zum Fanfest.

Als Carebear und reiner Highsec-Bewohner sehe ich die finale Zerstörbarkeit all dessen, was man bauen kann als zweischneidiges Schwert. Warum soll ich etwas bauen nur damit es irgendein Dahergelaufener wegschnetzeln kann.
Geht mir jetzt schon mit den POCOS oder einer POS so. Da lockt mich nichts.

Wenn jeder mal eben innerhalb einer endlichen Zeit x eine NPC-Station samt Corp-Hangar killen kann, habe ich kein Interesse mehr, etwas davon zu besitzen. Dann aber machte es für mich auch keinen Sinn mehr, Zeit in das Spiel zu investieren, weil für mich als Gelegenheitsspieler nicht mehr planbar wäre.
Ja, Verlustängste mögen da auch eine Rolle spielen, selbst wenn alles nur Pixelkram ist. Ich spiele das Spiel ja nicht, um ausschließlich andre reicher zu machen. Das wär ja dämlich. Ich möchte schon weiterkommen, ohne mich einem Diktat Dritter zu unterwerfen, die mir vorschreiben wollen, was mir Spaß zu machen hat.

So nett, wie die Ausführungen oben für den Einen oder Anderen auch klingen mögen. Ich kann (und will) nicht glauben, dass CCP diese Vision im Highsec tatsächlich in dieser Form umsetzen würde.

Im Highsec würde es eher Limits beim Eigenbau von Spieler-Stationen und -Gates oder keines von beidem geben, damit sie nicht inflationär verfügbar werden. Spieler müssen zudem ihr Eigentum allein gegen Kriegsgegner verteidigen.
Sind sie nicht im Krieg, kommt CONCORD zu Hilfe. Es besteht nicht der geringste Grund, an diesem Status Quo zu rütteln, wenn man nicht eine vermutlich beachtliche Zahl von Spielern verprellen will.
Alternativ müsste man sich im Highsec Verteidigungstruppen mieten können. Das könnten kleinere NPC-Verbände oder Corps mit entsprechendem Dienstleistungsangebot sein. Das darf gern so teuer sein, dass es sich nur größere Indu-Corps leisten können. - Dieses Feature (Verträge) vermisse ich ohnehin. Vorgeschlagen habe ich das im engl. Forum auch schon.

Die Inhaber von NPC Stationen und -Gates verteidigen sich ebenfalls selbst. Sie werden im Highsec zusätzlich zur eigenen Police-Force und deren Unterstützern (Spieler) sicher auch weiterhin durch CONCORD und patrouillierende Navy-Forces je nach Sov geschützt, die innerhalb einer Zeit X anrücken, da ja keine Kriegserklärung gegen NPC-Corps möglich ist.
Je geringer die Sicherheitsstufe des Systems, umso geringer die sofortige Gegenwehr und höher die Reaktionszeit von CONCORD.
Die NPC-Corp-Flotten wären generell öffentlich. Jeder Spieler könnte der Flotte beitreten und es ggf. bis zum Wing-Kommandanten bringen(, der aber nur Spieler kommandieren kann). Flottenbooster und -boni wären statisch, eigene additiv. Die verteidigende Corp zahlte in ISK nach Schiffsklasse beim Abschuss und in LP. Es zählten Dauer der Mitwirkung (feste LP je Tick) und Abschüsse (statische LP je Differenz der Schiffsklassen).

Im Low gäbe es keine anrückende/patrouillierende CONCORD, wohl aber verteidigende NPC-Corp-Flotten, die durchaus durch den Ruf zu den Waffen mit der Zeit eine beträchtliche Flottengrößen inkl. Capitals erreichen können. Die Gesamtgröße/Pilotenzahl einer Corp-Flotte ist endlich.
Bei hoher Zahl von zeitnahen Attacken stockt eine NPC-Corp aber auf. Das dauert natürlich je nach Schiffsgröße.

Ich würde generell die Einführung öffentlicher NPC-Flotten begrüßen. Denen kann man auch also Solo-Spieler joinen, falls man grad Lust und Laune hat. Das bezieht sich z.B. auf Mordus' Legion oder Piratenflotten inkl. Belt-Rats.

Ich würde auch einer stärkeren Verwischung der Grenzen zwischen Low und High etwas abgewinnen können. Das ist aber definitiv ein anderes Thema, dessen Ausführung mir im engl. Forum wohl leider nicht mit angemessener, sprachlicher Qualität gelang.
Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#8 - 2014-10-22 15:49:11 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
Grundsätzlich finde ich die Idee gar nicht schlecht, weil dadurch wesentlich mehr dynamik ins Spiel kommt, jedoch würde das ganze eben auch viele Probleme mit sich bringen.

Wie schon angesprochen wurde, wäre es für Spieler die zeitweise inaktiv sind nicht wirklich zumutbar immer all ihre assetts zu verkaufen. Es mag Spieler geben für die das kein Problem darstellen würde, aber es gibt auch ne Menge Spieler die sich große Sammlungen an Schiffen angesammelt haben, die unter umständen auch einen hohen seltenheitswert haben wie z.B. Preisschiffe von Turnieren, die man nicht mal eben so einfach regelmäßig verlagert. (Suicide ganker würden sich natürlich sehr über sowas freuen *g*)

Aber vielleicht könnte sich sowas ja auch in abgeschwächter form einbauen lassen, das eben ein Teil der Stationen zerstörbar sind aber gleichzeitig Stationen bestehen bleiben, wo man eben seine Schiffsammlung parken kann, oder eben seinen Handel betreiben kann und auch mal in den Urlaub fahren kann ohne gleich befürchten zu müssen, das alles weg ist wenn man zurück kommt.

Madeleine Lemmont wrote:

Alternativ müsste man sich im Highsec Verteidigungstruppen mieten können. Das könnten kleinere NPC-Verbände oder Corps mit entsprechendem Dienstleistungsangebot sein. Das darf gern so teuer sein, dass es sich nur größere Indu-Corps leisten können. - Dieses Feature (Verträge) vermisse ich ohnehin. Vorgeschlagen habe ich das im engl. Forum auch schon.



Verteidigungstruppen lassen sich bereits mieten. Es gibt mehr als genug merc corps in Eve, was allerdings Verbesserungswürdig ist:

Ein Interface oder eine weitere Kategorie im Contract System, was einem die Suche nach mercs erleichtert und gleichzeitig eben auch mercs die Möglichkeit gibt sich schnell und einfach nach öffentlichen Vertragsangeboten umzusehen.

NPC Flotten einzubauen die genau in diesen Bereich rein fallen halte ich für wenig Sinnvoll, da man damit quasi eine komplette Berufsklasse aus dem Spiel verdrängen würde und es wäre sicherlich auch nicht förderlich für die Interaktion zwischen verschiedenen Spielergruppen wie z.B. Industrie Spielern und PvP Spielern.

Eve basiert nunmal eben darauf, dass das Geschehen im Universum zum größten Teil von Spielern bestimmt wird und "features" einzubauen, die dem entgegen wirken sind nicht wirklich föderlich für Eve.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2014-10-23 09:56:43 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Die Zerstörbarkeit aller Strukturen ist problematisch.

Selbst wenn man von zerstörbaren NPC-Strukturen absieht und selbst wenn man technische Probleme nicht berücksichtig, dann kann es immer noch durchaus fraglich sein, ob wirklich jeder alle durch Spieler errichteten Strukturen überall zerstören können sollte. Warum sollte jemand viel Zeit und Mühe in ein Projekt stecken und großartige Dinge erstellen, wenn diese Sachen nach einer bestimmten Zeit sowieso kaputt gemacht werden?

Ein Beispiel, was zum Nachdenken anregen könnte, wäre etwa das Friedhofsprojekt von Azia Burgi (weitere englischsprachige Informationen sind hier: http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/molea-cemetery-destroyed-by-jihadswarm/, http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/azia-burgis-cemetery-resumes-operations/ und http://evetravel.wordpress.com/2010/05/16/capsuleer-cemetary/).

Die Diskussionen hier sind jedenfalls sehr interessant, vielen Dank!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#10 - 2014-10-23 10:44:27 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
CCP Phantom wrote:
Die Zerstörbarkeit aller Strukturen ist problematisch.

Warum sollte jemand viel Zeit und Mühe in ein Projekt stecken und großartige Dinge erstellen, wenn diese Sachen nach einer bestimmten Zeit sowieso kaputt gemacht werden?



Wie ich auch bereits sagte, wäre es wohl nicht wirklich durchsetztbar alles zerstörbar zu machen und es würde auch ein wenig zu weit gehen.

Allerdings finde ich, dass dieses Argument für sich komplett gegen alles argumentiert was Eve ist. Genauso gut könnte man sagen, warum bauen wir Schiffe, nur damit sie am Ende zerstört werden? Wenn man mal den gesamten Aufwand in betracht zieht, der betrieben wird um Titans oder Motherships zu bauen, könnte man das gleiche Argument auch darauf übertragen.

Warum sollte man Gebiete erobern, nur damit man irgendwann das Gebiet wieder verliert?
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#11 - 2014-10-28 09:42:57 UTC
CCP Phantom wrote:
Die Zerstörbarkeit aller Strukturen ist problematisch.

Selbst wenn man von zerstörbaren NPC-Strukturen absieht und selbst wenn man technische Probleme nicht berücksichtig, dann kann es immer noch durchaus fraglich sein, ob wirklich jeder alle durch Spieler errichteten Strukturen überall zerstören können sollte. Warum sollte jemand viel Zeit und Mühe in ein Projekt stecken und großartige Dinge erstellen, wenn diese Sachen nach einer bestimmten Zeit sowieso kaputt gemacht werden?

Ein Beispiel, was zum Nachdenken anregen könnte, wäre etwa das Friedhofsprojekt von Azia Burgi (weitere englischsprachige Informationen sind hier: http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/molea-cemetery-destroyed-by-jihadswarm/, http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/azia-burgis-cemetery-resumes-operations/ und http://evetravel.wordpress.com/2010/05/16/capsuleer-cemetary/).

Die Diskussionen hier sind jedenfalls sehr interessant, vielen Dank!


Aber das ist doch das Prinzip eines Sandkasten-Systems, entweder man ist stark genug seine Errungenschaften zu beschützen. Oder man muss stark genug werden. Die Geschichte in Eve soll durch die Spieler geschrieben werden, Einschränkungen sind wichtig. Allerdings sollte man von Zeit zu Zeit diese auch hinterfragen. Alles was durch Spieler aufgebaut wurde kann ich zerstören.

Die Kapselpiloten begehren auf und die 4 großen Mächte verlieren ihre Kontrolle über diese. In diesem Zuge fände ich es durchaus logisch den Schritt weiterzugehen und solche Zerstörung zu ermöglichen. Startsysteme könnte man außen vorlassen um neue Spieler nicht direkt zu quälen.

Außerdem die "Bewohner" sind ja nicht hilflos. Kriminelle können im Highsec eigenmächtig angegriffen werden. Die Bewohner der Station/-en können auch effektiv eine Verteidigung organisieren und haben den großen Vorteil, dass sie sich ihre Ziele aussuchen dürfen. Durch die Schiffsgrößenlimitierung ist auch Sichergestellt, dass große Allianzen nicht gerade schnell mit 500 Dreads an die Station kommen und diese in 10 Minuten kleinschießen.

Viele Zerstörevents z.B. Jita will burn/ Nyxzerstörung sind auch bei vielen Spieler äußerst beliebt, da man mit etwas Glück und Geschick seinen Reichtum häufen kann oder aktiv mitmachen kann oder einfach nur zuschauen kann.

@ CCP Phantom schön dass du wieder da bist :)



Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#12 - 2014-10-28 10:31:25 UTC
NPC Stationen Sollten nicht zerstörbar sein...

Was mich in EVE Stört ist das die Empires einfach zu "Lahm" sind.....
Ich würde es ja gerne haben das die einmal richtig Durchgreifen...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#13 - 2014-10-28 16:05:58 UTC
Kira Hhallas wrote:
NPC Stationen Sollten nicht zerstörbar sein...


Das ist eine Aussage, jetzt fehlt nur noch ein gutes Argument?

Gehörst du nicht zu den Personen, die sich darüber beschweren wie Sinnlos Wardecs sind und das es viel zu einfach ist, für die Angreifer sich an einer Station zu verstecken, wenn sie einer Übermacht entgegen stehen? Gehörst du nicht zu den Leuten die sagen, dass es keine Motivation gibt im Kriegsfall abzudocken?

Wenn Stationen zerstört werden könnten, hätte man eine sehr große Motivation Angreifer anzugreifen und sich, falls nötig mit anderen Bewohnern der Station zu verbünden. Auf der anderen Seite würde es viel gefährlicher werden als corp oder allianz so viele "war targets" wie möglich anzuhäufen, da man sich damit dann selbst einem noch größeren Risiko aussetzt einer übermacht gegenüber zu stehen und sich dann zu verstecken wäre eben auch nicht möglich ;).

Man muss ja auch nicht unbedingt so weit gehen, dass man die Stationen komplett zerstören kann, sondern man könnte sie ja so weit beschädigen, dass sie einfach temporär unbrauchbar sind.

Dann stellt man ein paar Agenten neben die Station, die einem Missionen erteilen können benötigte Mineralien oder Bauteile zur Station zu liefern um die Reperatur zu beschleunigen.

Solange die Station eben im Reperaturmodus steckt, hat man keinen Zugriff auf die Station, aber verliert eben auch nicht unbedingt seine Assetts die auf der Station gelagert sind.

Ein gut ausgearbeitetes System in der Richtung hätte auf jeden Fall ein großes Potential um wesentlich mehr dynamik ins High Sec zu bringen und wäre eine weitere option um auch im High Sec mehr Spielercontent zu erschaffen.
145578934
#14 - 2014-10-28 17:14:44 UTC
Darth Schweinebacke wrote:
Wenn Stationen zerstört werden könnten, hätte man eine sehr große Motivation Angreifer anzugreifen und sich, falls nötig mit anderen Bewohnern der Station zu verbünden. Auf der anderen Seite würde es viel gefährlicher werden als corp oder allianz so viele "war targets" wie möglich anzuhäufen, da man sich damit dann selbst einem noch größeren Risiko aussetzt einer übermacht gegenüber zu stehen und sich dann zu verstecken wäre eben auch nicht möglich ;).

Man muss ja auch nicht unbedingt so weit gehen, dass man die Stationen komplett zerstören kann, sondern man könnte sie ja so weit beschädigen, dass sie einfach temporär unbrauchbar sind.

Industriecorps würde sich natürlich sofort in ihre Kampfschiffe setzen, und 24/7 jeden Angriff abwehren, der auf ihre Station gerichtet ist. Und für den unwahrscheinlichen Fall, das sie es nicht schaffen, können sie ihren Besitz natürlich auch auf mehrere hundert Stationen verteilen.

Quote:
Ein gut ausgearbeitetes System in der Richtung hätte auf jeden Fall ein großes Potential um wesentlich mehr dynamik ins High Sec zu bringen und wäre eine weitere option um auch im High Sec mehr Spielercontent zu erschaffen.

Das ganze Wirtschaftssystem würde eine Breitseite bekommen, von der es sich nie erholen wird - egal, wie "gut" das ausgearbeitet wird.
Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#15 - 2014-10-28 18:12:20 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
145578934 wrote:


Industriecorps würde sich natürlich sofort in ihre Kampfschiffe setzen, und 24/7 jeden Angriff abwehren, der auf ihre Station gerichtet ist. Und für den unwahrscheinlichen Fall, das sie es nicht schaffen, können sie ihren Besitz natürlich auch auf mehrere hundert Stationen verteilen.


Sorry, aber das ist wieder das typische denken von High Sec Schaafen. Sich mit anderen verbünden steht natürlich komplett außer Frage. Warum um gottes Willen sollte man auch die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass man auch über die eigene Corp hinaus mit anderen Leuten interagieren könnte?

Im 0.0 Funktioniert das mit den Assetts komischerweise auch. Kann man dort seine Station nicht verteidigen bringt man die nötigen Assetts zu einer anderen Station und lässt im höchstfall das da, was man bei einem Versuch die Station zu verteidigen benötigt. Aber klar ist sowas wieder mit ein wenig Aufwand verbunden, der nicht direkt in ISK resultiert, also ist es total unrealistisch, dass sowas funktionieren kann.

Und selbst wenn als resultat z.b. Schiffe wesentlich teurer werden (auch wenn ich das Stark bezweifle). Die Zeit, die man heute braucht um die nötigen Mineralien für die Produktion von Schiffen, zu sammeln ist vergleichsweise zu Anfangszeiten ein Witz und man stelle sich mal vor, es hat auch zu der Zeit ohne Probleme funktioniert. Ohne eine auch nur annähernd so große Anzahl an Alt Mining Armeen, ohne spezialisierte Mining Schiffe, ohne Orcas und dabei haben wir auch noch combat Skills und Industrie Skills trainiert.

Ich weis.... ein solches Szenario ist natürlich unvorstellbar für manche Leute.
145578934
#16 - 2014-10-28 19:59:56 UTC
Darth Schweinebacke wrote:
Sorry, aber das ist wieder das typische denken von High Sec Schaafen. Sich mit anderen verbünden steht natürlich komplett außer Frage. Warum um gottes Willen sollte man auch die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass man auch über die eigene Corp hinaus mit anderen Leuten interagieren könnte?

Alles kostet, auch Söldner, die man zum Schutz anheuert. Und eine Schutztruppe, die jederzeit sofort eingreifen kann, ist auch noch besonders teuer. Was hat eine Industriecorp im Endeffekt, wenn sie ihr Einkommen an Söldnern abtreten muss, um geschützt zu sein? Oder sollen Söldner in Zukunft kostenlos arbeiten?
Und nochmal zur Info:
Es geht nicht um Allianzen, die eine eigene Söldnertruppe/Armee unterhalten können, sondern um die kleinen Unternehmen, die ihre Nische haben. Und nein, es ist keine Option, in eine Allianz zu wechseln, weil es dann letztlich nur noch wenige Allianzen gibt, die dann ein internes Wirtschaftssystem haben, und mit den anderen allenfalls durch Kampf "interagieren". Im Extremfall sind dann nur noch 1-2 Allianzen übrig.

Quote:
Im 0.0 Funktioniert das mit den Assetts komischerweise auch. Kann man dort seine Station nicht verteidigen bringt man die nötigen Assetts zu einer anderen Station und lässt im höchstfall das da, was man bei einem Versuch die Station zu verteidigen benötigt. Aber klar ist sowas wieder mit ein wenig Aufwand verbunden, der nicht direkt in ISK resultiert, also ist es total unrealistisch, dass sowas funktionieren kann.

Welche Stationen sind das denn, die nicht angreifbar sind? Und wenn es solche geben sollte, warum soll man erst auf den Ernstfall warten, und nicht gleich alles in diese Stationen verlegen? Das macht es andererseits auch wieder unnötig, irgend welche Stationen im High anzugreifen, weil man lediglich ein paar Dinge von einigen Spielern und Corps zerstört oder blockiert, die durch diese Situation eh schon als abgeschrieben gelten. Die wirklich wertvollen Dinge werden dann auf den unzerstörbaren Stationen gelagert.

Quote:
Und selbst wenn als resultat z.b. Schiffe wesentlich teurer werden (auch wenn ich das Stark bezweifle). Die Zeit, die man heute braucht um die nötigen Mineralien für die Produktion von Schiffen, zu sammeln ist vergleichsweise zu Anfangszeiten ein Witz und man stelle sich mal vor, es hat auch zu der Zeit ohne Probleme funktioniert. Ohne eine auch nur annähernd so große Anzahl an Alt Mining Armeen, ohne spezialisierte Mining Schiffe, ohne Orcas und dabei haben wir auch noch combat Skills und Industrie Skills trainiert.

Ich weis.... ein solches Szenario ist natürlich unvorstellbar für manche Leute.

Und? Waren die Stationen damals etwa zerstörbar? Oder wurde das Zeug extra nur dort gelagert, wo man es permanent schützen musste? Oder ist das nur ein Versuch, irgend ein Argument vorzubringen?
Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#17 - 2014-10-28 20:42:38 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
145578934 wrote:
Alles kostet, auch Söldner, die man zum Schutz anheuert. Und eine Schutztruppe, die jederzeit sofort eingreifen kann, ist auch noch besonders teuer. Was hat eine Industriecorp im Endeffekt, wenn sie ihr Einkommen an Söldnern abtreten muss, um geschützt zu sein? Oder sollen Söldner in Zukunft kostenlos arbeiten?
Und nochmal zur Info:
Es geht nicht um Allianzen, die eine eigene Söldnertruppe/Armee unterhalten können, sondern um die kleinen Unternehmen, die ihre Nische haben. Und nein, es ist keine Option, in eine Allianz zu wechseln, weil es dann letztlich nur noch wenige Allianzen gibt, die dann ein internes Wirtschaftssystem haben, und mit den anderen allenfalls durch Kampf "interagieren". Im Extremfall sind dann nur noch 1-2 Allianzen übrig.


Eine permanent bereite Eingreiftruppe ist gar nicht notwendig, wenn das ganze so eingerichtet ist, dass eine Station ähnlich wie eine POS erstmal in einen Reinforced Modus geschossen wird. Bis zum nächsten Angriff hat man dann immer noch genug Zeit wichtige Assetts zu verlegen. Was auf Grund der Anzahl der Stationen im High Sec nicht das geringste Problem darstellt (befindet sich man im Krieg muss man natürlich vorsichtiger agieren).

Man muss auch nicht zwingend Mercs anheuern, oder eine Allianz gründen, denn man kann auch so Beziehungen zu anderen Corps aufbauen die sich eher für den Kampfaspekt im Spiel Interessieren. Ein solches Bündniss kann auch auf anderen Deals basieren als die Zahlung von ISK.

Mercs sind eher in dem Fall interessant, wenn man sich mit den Angreifern auch noch im Krieg befindet und auf Hilfe bei der Verlagerung seiner Schiffe angewiesen ist.

Unmittelbarer zugewinn von Kapital muss nicht immer der Motivator für ein Bündniss sein, sondern ein gemeinsames Ziel (Sprich seine Heimat zu Verteidigen kann ein großer Motivator sein, um sich mit anderen zu verbünden).

Würden Stationen wie Jita Iv-4 angreifbar sein könnte (kann natürlich keiner so genau vorraus sagen) es ein Motivator sein mehr Waren lokal anzubieten, statt alles Zentral an einem Ort anzubieten. Eine Versorgung mit Schiffen und Modulen sicher zu stellen, kann eine PvP corp auch wieder stark motivieren auch ohne finanzielle Gegenleistung sein, um Corps die eher auf Industie fokussiert sind zu unterstützen.

-> Jede menge Möglichkeiten für content im Sinne der Eve Sandbox.

145578934 wrote:
Welche Stationen sind das denn, die nicht angreifbar sind? Und wenn es solche geben sollte, warum soll man erst auf den Ernstfall warten, und nicht gleich alles in diese Stationen verlegen? Das macht es andererseits auch wieder unnötig, irgend welche Stationen im High anzugreifen, weil man lediglich ein paar Dinge von einigen Spielern und Corps zerstört oder blockiert, die durch diese Situation eh schon als abgeschrieben gelten. Die wirklich wertvollen Dinge werden dann auf den unzerstörbaren Stationen gelagert.


NPC stationen im 0.0 sind nicht angreifbar. Schiffe werden aus strategischen Gründen in gewissen Stationen gelagert und nicht wild gestreut.

Die wirklich Wertvollen dinge -> Titans und Supercarrier kann man erst gar nicht in Stationen lagern, sondern werden in der ein oder anderen POS im "staging system" geparkt, welche auch wiederrum zerstörbar sind und gut organisierte Allianzen verlieren sehr selten mal solche Schiffe durch die Zerstörung einer POS. Wenn es passiert dann nur duruch individuelle Fehler einzelner Mitglieder.

145578934 wrote:


Und? Waren die Stationen damals etwa zerstörbar? Oder wurde das Zeug extra nur dort gelagert, wo man es permanent schützen musste? Oder ist das nur ein Versuch, irgend ein Argument vorzubringen?


Nein. Stationen waren nicht zerstörbar. Ich habe mich darauf bezogen, dass es damals nicht diese extreme Spaltung zwischen PvE Bevölkerung und PvP Bevölkerung gab. Leute die Industrietätigkeiten verfolgt haben, waren durchaus im Stande sich auch selbst zu verteidigen und auch in Zeiten wo es das potentielle Risiko im High Sec noch wesentlich höher war, hat das Wirtschaftssystem auch funktioniert.

Aber heute heulen die Leute lieber rum wenn sie bei ihrem PvE gestört werden, da es ja nicht zumutbar ist in einer PvP Sandbox mit PvP konfrontiert zu werden.
Luwc
State War Academy
Caldari State
#18 - 2014-10-29 07:56:35 UTC
hört sich lustig an.

vor allem mag ich das sich jita und andere tradehubs zerstören lassen.

habe es nie gemocht das alles zentral ist und das würde den nervigen 23/7 station tradern/bots das spiel vermiesen.

+1

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#19 - 2014-10-29 09:30:04 UTC
Luwc wrote:
hört sich lustig an.

vor allem mag ich das sich jita und andere tradehubs zerstören lassen.

habe es nie gemocht das alles zentral ist und das würde den nervigen 23/7 station tradern/bots das spiel vermiesen.

+1


Wie ich in einem meiner posts bereits sagte, wäre die komplette Zerstörung recht problematisch.

Ein System bei dem eine Station aber temporär unbrauchbar gemacht werden kann, würde ich durchaus für möglich halten und sollte auch technisch machbar sein.

Technisch gesehen könnte es so funktionieren wie bei Stationen im 0.0, die halt (zumindest derzeit) nicht komplett Zerstört werden können, aber es besteht bereits die Möglichkeit gewisse Teile der Station wie z.b. cloning facilitys unbrauchbar zu machen.

Das ganze treibt man nur eben ein bischen weiter, so dass man auch nicht mehr andocken oder traden kann. Was auf der Station an Assetts liegt müsste dabei dann nicht komplett zerstört werden, sondern ist eben einfach nicht zugänglich, bis die Station wieder repariert wird.

Reparatur läuft über einen Timer, der durch unterstützung mit Baumaterialien beschleunigt werden kann. Um zu vermeiden, dass alle Stationen permanent in einen Reperaturmodus geschossen werden, könnte man noch einen weiteren Timer einbauen, der die Station für x Tage nach der Reperatur vor angriffen schützt.

Die Sammler müssen sich so keine Sorgen um ihre Sammlungen machen und mal in den Urlaub fahren, oder aus anderen Gründen eine gewisse Zeit nicht Eve spielen zu können, stellt auch kein großes Problem dar.

Auf jeden fall hätte ein derartiges System großes Potential viele Konflikte herauf zu beschwören, die sogar für Leute die nicht unbedingt an PvP interessiert sind, interessant und auch profitbringend sein können, ohne sich selbst in ein Kampfschiff setzen zu müssen.

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#20 - 2014-10-29 10:46:31 UTC
Darth Schweinebacke wrote:
Kira Hhallas wrote:
NPC Stationen Sollten nicht zerstörbar sein...


Das ist eine Aussage, jetzt fehlt nur noch ein gutes Argument?



Leider keine Zeit gehabt genauer drauf einzugehen, irgendwie muß ich ab und an in der Arbeit auch was arbeiten :-P

Stationen zu vernichten wäre sehr interessant. Problem sehe ich dann aber auch das NPC Stationen einfach wegeschossen werden.

Gerade im NPC 0.0 und NPC LS wäre es unlogisch wenn sich die Fraktionen einfach ihre Stationen wegballern lassen würden.
Auch würde es mich stören wenn die NPC Fraktion im HS sich einfach alles Wegballern lassen würden...

Anderes wäre es wenn Spieler im HS und LS eigene Station bauen könnten, oder von NPC Fraktion übernehmen.

So da nur eine Kernbereich der NPC Station , nict zertsörbar wäre. z.B.: in den Berreichen 1.0 - 0.7
Dafür dann im 0.6 - 0.5 dann Spieler die NPC Station übernehmen, abkaufen etc könnten, und diese Dann auch, unter erheblichen aufwand Zerstörbar sind.

Wenn man aber im HS / LS dann aber auch eine NPC Station angreift, so sollte dann die Empire Fraktion halt auch regieren.
Kommen dann halt z.B.: die Caldari und blase die Gegnerrische Fleet weg im HS und im LS halt auch mit Lustigen Spielzeug wir 50 Dreads und 40 Carrieren. Twisted muss halt die AI angepasst werden für dieses Fisting :-P der Capsel Piloten.

Das wäre Content der Quasi nicht Schaffbar ist außer man wird Größen Wahnsinnig -> Was gut wäre.

Das Kriegs Thema,... lassen wir in dem Thread wo es hingehört :-D

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

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