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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Wie viel ISK ist im Umlauf von Eve

First post
Author
taizna Hammer
a bit toxic
DammFam
#1 - 2014-07-28 12:22:06 UTC
Hi mich würde einfch mal interessieren wie viel ISK bei Eve Online im Umlauf ist? Gibte es da eine Zahel mit vielen Nullen?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2014-07-28 12:43:13 UTC
Ich koennte mir vorstellen das es vielleicht hier erwaent wird: http://youtu.be/w2hsqEvPGWQ

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Archon Trellforon
WYNX Industries
#3 - 2014-07-28 12:50:41 UTC  |  Edited by: Archon Trellforon
Die Zahl wird irgendwo zwischen 10 hoch 13 und 10 hoch 15 liegen.

MfG
Archon Trellforon

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

Luwc
State War Academy
Caldari State
#4 - 2014-07-29 06:51:33 UTC
zu viel

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#5 - 2014-07-30 20:34:49 UTC
Wenn man den Umrechnungskurs ISK zu € über Plex bedenkt ist es auch keine besonders gute Währung. Auch die Inflation ist bedenklich. Im Februar hab ich 6 Plex für 104€ gekauft und die zu je 600Mill. ISK getauscht. Das sind 34,6 Mill. ISK pro 1€. Heute wären das etwa 46,2Mill. ISK pro 1€. Ein Brötchen fur 50 cent kostet also 23 Mill. ISK. Sowas gabs in Deutschland schon mal.

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)

Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#6 - 2014-08-12 12:21:53 UTC
EvE ist kein geschlossenes Wirtschaftssystem mit einer an irgendeinen messbaren Wert geknüpften Währung.

ISK (Isländische Krone) ist nicht viel wert. Den ISK in EvE geht es kaum anders.

Viele Sources und wenige Sinks sorgen für eine permanente Zunahme des verfügbaren Geldes. Im Gegensatz zur Realität kann also jeder Multimilliardär werden, ohne dass es zwangsläufig jemand anderem an Geld fehlt.

Sources sind mannigfaltig:
- Kopfgelder aus dem Nichts (von Concord) für spawnende Gegner
- Agentenprämien
- Spawnende Asteroidenfelder zum Generieren von Rohstoffen und Verkaufserlösen
- etc.

Sinks (aus dem Spiel genommenes Geld) gibt es nur sehr wenige:
- Zahlungen an NPC
- Steuern an NPC Corps
- Maklergebühren
- Klonkosten
- zerstörte Schiffe
- etc.

Alle Sinks zusammen genommen sind winzig im Vergleich zum potenziellen Einkommen.

Druckt man ständig Geld und vernichtet keins, ist dies auch eine Art, die Inflation zu befeuern. Immer mehr Spieler können sich Plex InGame leisten, wodurch die Nachfrage steigt. Immer mehr ist mit Plex möglich, was die Nachfrage verstärkt. Das Angebot bleibt aber verhältnismäßig gleich. Damit steigt der Preis.
Freie, unregulierte Marktwirtschaft halt.
Darkblad
Doomheim
#7 - 2014-08-12 16:08:27 UTC
Madeleine Lemmont wrote:

- Spawnende Asteroidenfelder zum Generieren von Rohstoffen und Verkaufserlösen
Kein ISK Faucet. Der Verkauf der ins Spiel gekommenen Rohstoffe verschiebt vorhandene ISK.
Madeleine Lemmont wrote:
- zerstörte Schiffe
Kein ISK Sink. Zerstörte Gegenstände (selbst PLEX) haben keinen direkten Einfluss auf das Wallet des ehemaligen Besitzers.
http://playground.schildwall.info/2014/07/22/bei-isk-sinks-sinkt-bei-manchen-das-verstaendnis/

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#8 - 2014-08-12 16:12:24 UTC
Leider gibt es keinen Quarterly Economy Report mehr und FF 2015 ist noch ne Weile hin. Was mich interessieren würde: Welchen Stellenwert als ISK Sink wird die neue Berechnung der Installationskosten von Industrieaufträgen mittelfristig bekommen. Für mich hat das mit einem halb geschlossenen Auge über den Daumen meines Nachbarn gepeilt Potential für ein recht mächtiges ISK Sink.

NPEISDRIP

Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#9 - 2014-08-13 08:56:16 UTC
Darkblad wrote:
...Für mich hat das ...Potential für ein recht mächtiges ISK Sink.
Die Auswirkungen werden auf lange Sicht sicherlich interessant sein.

BTW: Ein Schiff wurde vom Besitzer erworben oder gebaut. Ob es sich um einen Sink handelt, darüber lässt sich streiten.
In Sachen Mining hast Du wohl recht.
Darkblad
Doomheim
#10 - 2014-08-13 09:41:39 UTC
Madeleine Lemmont wrote:
BTW: Ein Schiff wurde vom Besitzer erworben oder gebaut. Ob es sich um einen Sink handelt, darüber lässt sich streiten.
Nö. Hast Du das Schiff und Fitting am Markt gekauft, sind die ISK dafür an den Verkäufer gegangen. Platzt es, stört das die ISK wenig. Hast Du Schiff und Fitting selbst produziert, die Rohstoffe selbst aus den Asteroiden usw. genuckelt, war das ISK neutral. Platzt es, sind auch keine ISK betroffen.

Mal die tatsächlichen dabei fällig werdenden ISK sink kosten (Broker Fee, Installationskosten usw.) ausgenommen.

Davon abgesehen sind durch den Schiffsverlust keine ISK aus dem Spiel verschwunden. Sie werden nur von Spieler A zu Spieler B umverteilt.

NPEISDRIP

Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#11 - 2014-08-18 09:24:49 UTC
OK, der Argumentation will ich mich nicht verschließen. Ist ja eh ein typisches Sommerloch-Thema... Blink

Auf alle Fälle dürften wir uns einig sein, dass es gefühlt mehr Sources als Sinks gibt, die im Umlauf befindlichen ISK also ständig zunehmen.
Offensichtliche Auswirkungen auf die Preise hat das meiner Beobachtung nach aber kaum bisher.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#12 - 2014-08-18 10:21:46 UTC
taizna Hammer wrote:
Wie viel ISK bei Eve Online im Umlauf ist?
Eine mittlere 15stellige Summe steht auf Konten der aktiven Spielerecharaktere zur Verfügung. Vermögenswerte sind dabei nicht enthalten, ebensowenig ISK auf Corporation-Konten.

Darkblad wrote:
Leider gibt es keinen Quarterly Economy Report mehr

Der Produktionsaufwand für die QEN's war zu hoch im Verhältnis zu den Interessenten. Ich kann und möchte hier nichts versprechen, aber eine Wiederbelebung der QEN's (oder auch nur QEN "Light") steht momentan auf meiner Liste wünschenswerte Projekte.

Darkblad wrote:
Was mich interessieren würde: Welchen Stellenwert als ISK Sink wird die neue Berechnung der Installationskosten von Industrieaufträgen mittelfristig bekommen.

Während der letzten 14 Tage haben die neuen Industriekosten (Produktion, Forschung etc.) mit 9% zu den ISK-Senken beigetragen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Edward Olmops
Gunboat Commando
#13 - 2014-08-18 10:44:54 UTC
CCP Phantom wrote:

Darkblad wrote:
Was mich interessieren würde: Welchen Stellenwert als ISK Sink wird die neue Berechnung der Installationskosten von Industrieaufträgen mittelfristig bekommen.

Während der letzten 14 Tage haben die neuen Industriekosten (Produktion, Forschung etc.) mit 9% zu den ISK-Senken beigetragen.


Das nun sein gut oder schlecht?

Ich hätte jetzt aus dem Bauch heraus geschätzt, dass der Anteil der Industriekosten an ISK-Sinks VOR Crius ~0% war dank der lächerlichen Installationskosten.
Heißt das mithin, dass sich die Summe aller ISK-Sinks um 9% vergrößert hat?
coolkay
Herrscher der Zeit
Pandemic Horde
#14 - 2014-10-10 08:35:11 UTC
sagen wirs so ccp könnte eine genaue zahl nennen wird ab und an aufm fanfest auch aber problem ist das es täglich mehr wird deswegen kann man auch für ne plex fast so viel verlagen wie fürn carrier xD
RaZZZZia
Bundesanstalt fuer Materialforschung und -pruefung
#15 - 2014-10-10 13:48:37 UTC
CCP Phantom wrote:


Der Produktionsaufwand für die QEN's war zu hoch im Verhältnis zu den Interessenten. Ich kann und möchte hier nichts versprechen, aber eine Wiederbelebung der QEN's (oder auch nur QEN "Light") steht momentan auf meiner Liste wünschenswerte Projekte.



Naja, einen Großteil davon könnte man automatisieren. Oder sogar an interessierte Spieler outsourcen (da war doch mal was mit Crest geplant..hinthint)

Ich würde sehr gerne mal ein paar Monate Eve-Wirtschaftszahlen durch diverse Standard-BI-Tools pumpen. Smile