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Vorschläge und Ideen

 
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Station/Planet Working

First post
Author
Edward Richardsen
Starline Corp
#1 - 2014-09-17 12:53:00 UTC
Moin Moin liebe Mitstreiter,

was haltet ihr davon wenn CCP wieder am Station Working weiterarbeitet. Ich würde so gern auf den Stationen rum rennen.
Ein paar nette Features wie eine Bar, EVE-Radio oder Haustür für´s Quartier und Büros wären doch super. Und für diejenigen die keine Lust haben durch die Station zu latschen kann man doch weiterhin die Menüs nutzen.

Cool wäre auch wenn man auf den einen oder andern Planeten rumrennen kann oder es in Form wie bei dem guten alten Freelancer hält. Ich finde es würde dem Spiel einfach mehr Tiefe verleihen.

Ihr könnt ja mal meine Idee aufgreifen und ergänzen. Es gibt bestimmt einige Features die man auf einer begehbaren Station
noch einbauen könnte. Seid kreativ. Natürlich könnt ihr auch gerne eure Meinung reinposten was ihr von der Idee haltet.

Beste Grüße

Euer Edward
Aurora Thesan
#2 - 2014-09-17 13:36:25 UTC
Edward Richardsen wrote:

Ich würde so gern auf den Stationen rum rennen.

Und dann treffen wir uns alle in Jita Twisted

Edward Richardsen wrote:

Cool wäre auch wenn man auf den einen oder andern Planeten rumrennen kann...

Ich empfehle Dust.

Bin dagegen. Es gibt wichtigeres in EVE.
Und wenn, dann erstmal nur im kleinem Rahmen, POS-Walking Cool

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#3 - 2014-09-17 13:59:12 UTC
Ich hoffe ja das mit Projekt Legion, das Station Walking abgedeckt wird.
In dem Man mit seinem Charakter endlich auch auf Kampf Missionen gehen können wird.

Eigentlich ist es Story Technisch möglich.
Am ende des Buches "Templar One" haben alle Größeren Rassen sich daran gemacht, diese Technologie zu erforschen.
Weil im Grunde ist es Sleeper Technologie, die die Amar verwendet haben um ihre Soldaten unsterblich zu machen.
Das man dann halt Sleepe "geerntet" hat die im Kryo schlaf gelegen sind, und man den "lebendigen" Sleeper dann die Imps und die "Seele" rausgerissen hat...... das steht mal auf einem anderen Blatt.

Ich vermute einmal das Projekt Legion dann endlich die Brücke schlagen wird von EVE über DUST zu Projekt:Legion.
Weil wenn diese Implantate dann für alle Verfügbar gemacht sind und nicht mehr auf Sleeper angewiesen sind, so kann man das ganze Walking in Station in den Shooter auslagern.
Vorausgesetzt man sitz mit seinem EVE Char auf einer Station :-)
Was noch wichtiger ist, Walking in Station aus EVE entfernen und nach Legion verlagern.
Das würde die Performance Probleme lösen, weil keiner mit WiS beglückt würde der nicht will.
Würde auch die Gerüchte erklären warum EVE Spieler nichts zahlen würden.
Wäre aber gespannt was man mit den DUST Char macht.

Aber das was ich geschrieben habe ist eher Kaffeesatzlesen, würde aber eine Weiterentwicklung der Story sein.


Grüße Kira.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#4 - 2014-09-17 16:22:08 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Ich sag dazu, was ich dazu schon immer gesagt und auch in jedem dieser Threads wiederholt habe: Ja *Walking* in Stations wäre nett, und ich hätte es auch ganz gern. Aber Eve spielt sich hauptsächlich im All ab, und solange es noch massive Probleme in der "Flying in Space" Mechanik gibt, hat CCP einfach nicht die Zeit für solche Kinkerlitzchen. Zumal Walking in Stations ein Monsterprojekt ist, mit dem Arbeitsumfang eines eigenständigen Spiels.

Dazu kommt auch wieder das Balancingproblem: Macht man den Content auf Stationen wichtig und sinnvoll, sodass man zum Beispiel dort auch Geld verdienen und Werte schaffen kann, so kann es gut passieren dass ein nicht unerheblicher Anteil von Spielern irgendwann gar nicht mehr oder nur noch im Shuttle abdockt, um schnell auf eine andere Station zu wechseln. Und das All ist ohnehin bereits zu leer. Macht man hingegen den Content zwar unterhaltsam, aber unnütz, so werden die Spieler es alle mal für ein paar Wochen ausprobieren und dann vergessen. Und in Anbetracht des Arbeitsumfanges wäre das eine massive Verschwendung.


Kira Hhallas wrote:
Würde auch die Gerüchte erklären warum EVE Spieler nichts zahlen würden.
Wäre aber gespannt was man mit den DUST Char macht.


Diese Gerüchte rühren sicherlich von dieser Fanfest Präsentation her, in der die Entwickler ihre Vision offen legen: Ein Account für alles - Startet man Legion, so ist man ein Fußsoldat, startet man Valkyrie, ist man ein Fighterpilot, und startet man Eve, dann ist man ein Raumschiffkapitän. Und das alles mit demselben Login und demselben Char. Möglicherweise gilt dann "Ein Abo für alles". Das wäre durchaus begrüßenswert.
Darkblad
Doomheim
#5 - 2014-09-17 17:22:21 UTC
Die Community hat ja ein klares Zeichen gegeben, was sie von Walking in Stations halten. Für meinen Eindruck hat sich diese Haltung auch nicht sehr geändert.
Bedenkt man dann noch dass (vermutlich) viele der Entwickler, die am C(r)aptain's Quarter gearbeitet haben (den Gerüchten nach ja einige von denen, die eigentlch mit World of Darkness beschäftigt waren) nicht im mehr im Boot sitzen, ist das eher in noch weitere Fenre gerückt.

Ich selbst kann auch gerne darauf verzichten.

NPEISDRIP

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2014-09-18 06:35:38 UTC
Bin auch der meinung nice 2 have, gibt aber noch eine Reihe an wichtigeren Themen in Eve die nach meiner Meinung nach noch vor diesem Feature kommt.
Luwc
State War Academy
Caldari State
#7 - 2014-09-18 07:53:34 UTC
Edward Richardsen wrote:
Moin Moin liebe Mitstreiter,

was haltet ihr davon wenn CCP wieder am Station Working weiterarbeitet. Ich würde so gern auf den Stationen rum rennen.
Ein paar nette Features wie eine Bar, EVE-Radio oder Haustür für´s Quartier und Büros wären doch super. Und für diejenigen die keine Lust haben durch die Station zu latschen kann man doch weiterhin die Menüs nutzen.

Cool wäre auch wenn man auf den einen oder andern Planeten rumrennen kann oder es in Form wie bei dem guten alten Freelancer hält. Ich finde es würde dem Spiel einfach mehr Tiefe verleihen.

Ihr könnt ja mal meine Idee aufgreifen und ergänzen. Es gibt bestimmt einige Features die man auf einer begehbaren Station
noch einbauen könnte. Seid kreativ. Natürlich könnt ihr auch gerne eure Meinung reinposten was ihr von der Idee haltet.

Beste Grüße

Euer Edward


Elite Dangerous oder Space Citizen

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2014-09-18 08:48:45 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
@Darkblad

Ich muss dazu sagen, das es mehrer Gründe waren warum die Community da so in RAGE war damals bei Incarna.
Erstens war es der Ingame Aurum Shop, mit dem Spaß Monokel.
Zweitens war es das man WIS nicht wirklich auschalten konnte und der klassische Hangar nicht da war.
Drittens war es das das CQ mit den Texturen einfach mit der Damaligen Hardware lange gebraucht hat die Texturen zu laden.
Mit einer SSD und einer 6950 ist das Heute keine Thema mehr. Auch damals mit einem Account war es kaum ein Thema.

Aber wenn man mit drei Accounts dockte hat sich der PC übergeben.
Und da viele EVE Spieler sicher auch nur eine bessere Brotdose haben, war das ein Schuss in den Ofen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#9 - 2014-09-18 10:07:18 UTC
So da musste leider AFK.... in der Arbeit wollte man was von mir :-)

.. zu Star Citizen

Dieses Spiel braucht Hardware..... also was richtiges ned nur eine Brotdose.
Das wird auch wenn es "Fertig" ist, noch einen Hardware Hunger haben.
Sicher sind die Konzept Ideen nett, gab es aber schon vor Jahren.

Wenn CCP schlau ist nehmens sie die Aktuelle Unreal Engine und bauen damit Projekt: Legion
Kicken das CQ aus EVE-Onlinel und binden dieses dann in Valkyrie und Legion ein.
Vielleicht verschönert man den Hangar noch ein wenig mit mehr Details, und fertig.

Wenn man zu wenig Level Designer hat oder Map Designer, so macht man einen Community Wettbewerb.
SDK Kit und fertig. Es hat sich bei UT / Counter Strike etc.... immer gezeigt das eine Starke Community die geilsten Maps macht.
Aber man muss einfach Trauen es durchzuziehen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Fred Kyong
Grollwerk
#10 - 2014-10-04 13:15:20 UTC  |  Edited by: Fred Kyong
Ich würde es schon cool finden, wenn man zumindest auf der POS ein Meetingroom/ Bar für Corp Members hätte. Die POS und Module derzeit sind sowieso Asbach und sollten dringend überarbeitet werden.

Sowas, oder ähnlich modulares würde mir viel besser gefallen:

http://4.bp.blogspot.com/-3wRPrgbB7GE/T8v8xL6JBkI/AAAAAAAAAXg/gP7sg_SDujM/s1600/modular_POS.jpg
Darkblad
Doomheim
#11 - 2014-10-04 14:34:36 UTC
Wobei eine POS im Gegensatz zu Stationen/Outposts eben keine Räumlichkeiten für uns Kapselpiloten bietet. Sollte auch so bleiben. Dafür gibt es die Stationen und bei Outposts den entsprechenden Aufwand die aufzustellen (oder zu übernehmen).

NPEISDRIP

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#12 - 2014-10-04 17:54:27 UTC
WIS würde ich geil finden, aber dazu müsten sie erstmal die Technig dahinter deutlich Leistungsoptimieren.
Andererseits hat Kiras vorschlag auch was.
Man könnte doch gleich ne schnittstelle einbauen, mit der man in ner station direckt aus EVE zu Legion wechselt.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#13 - 2014-10-06 08:16:25 UTC
Meine Idee dahinter ist den Code zu säubern.
Warum sollte ich ein CQ & WIS in EVE integrieren, wo die Engine Massig an Platz braucht ?
Der Normale EVE Spieler kratz des ja nicht.

Viel besser ist es für den FPS Part eine eigene Grafikengine zu haben.
Auch von der Wartbarkeit ist es warscheinlich einfacher.

Das mit der Station von EVE Direkt zu Legion zu wechseln würde ich nicht machen.

Sicher kann man es realisieren aber ehrlich, ich log mich aus EVE auf der Station aus und Log mich dann mit Projekt: Legion auf der Station wieder ein mit dem gleichen Char.
Selbes Spiel mit EVE: Valkyrie.
Drei Unterschiedliche Clients / drei verschiedene Settings.
Jeder Client für sich alleine Lauffähig. So verhindert man das man mit einem Patch alles zusammen schießt.
Und jeder Client bleibt für sich Schlank.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Atlan Dallocort
Know your Role
#14 - 2014-12-16 16:00:26 UTC
Prinzipiell stimme ich Neuntausend zu. Aus Sicht eines langjährigen Spielers gibt es wirklich wichtigere Baustellen. Wer die Spieltiefe EVEs erstmal für sich entdeckt hat, braucht kein WOS mehr. Allerdings muss man sich vorstellen, wie EVE auf die Augen eines Neueinsteigers wirkt. Das Tutorial besteht aus Popup klicken, langweiligen Missionen und noch mehr Popup klicken. Viel bietet die Engine für das Tutorial leider auch nicht. Hat man das Tutorial dann hinter sich, wird man auf freien Fuß gesetzt. Wie nimmt man nun Kontakt zu anderen Spielern auf, wie spielt man weiter, wo setzt man an? Channel wie "Deutsch" wurden entfernt, bleiben Hilfe und Rekurtierung. Allerdings sind Chatchannel gerade für die jüngere Generation nicht sonderlich attraktiv.

Begegnet man sich auf einer Station via Avatar, ist die kommunikation i.d.R. fokusierter als etwa im Local Chat. Man kann Corp Büros besuchen, sich ein Bild von den Leuten und ihren Ziele und ihrer Aktivität machen, sich Rekturierungsnachrichten als Werbung anzeigen lassen. Mehr Potenzial sehe ich aber beim Tutorial selbst. Man könnte auch Lehrvideos in einem Konferenzraum zeigen, Spielstile und Errungenschaften von Spielern/Corps in einer Gallerie präsentieren. Man trifft beim Agenten andere Spieler und kann Erfahrungen austauschen. Und vieles mehr. WOS wäre eine neue/weitere Engine und könnte gerade den Spielbeginn sinnvoll erweitern.

EVE hat eine ziemlich hohe Spielefluktuation unter den Anfängern. Ohne den Einblick in die eigentliche Spieltiefe wirkt es auf neue Spieler teils reichlich unattraktiv. Auch wird das sofortige Zusammenspiel von Spielern zu wenig gefördert. WOS könnte hier evtl. ansetzten, um neue Spieler zu halten und ihnen den Übergang zum eigentlichen Spiel zu erleichtern.

Atlan
Isaac Grayson
Doomheim
#15 - 2014-12-16 20:48:49 UTC
Schon wieder einer.......


Ist wie die Kirche mit Geschiedenen bei EvE kannst du vergessen.


Also Grundsätzlich wird alles verteufelt was nicht im All stattfindet also lass es lieber ^^
ISD Dorrim Barstorlode
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#16 - 2014-12-17 14:27:58 UTC
Ich habe eine Unsinnbeitrag entfernt.

Es tut mir leid, mein Deutsch ist schlecht.

ISD Dorrim Barstorlode

Senior Lead

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department