These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Devblog: Änderungen der Sprungmechanik

First post
Author
Charadrass
Angry Germans
#241 - 2014-10-03 19:21:41 UTC
on Topic:
die range darf aber nicht zu sehr beschnitten werden, sonst machste die bottlenecks dicht und das wars.

off Topic: Fragwürdiger Kommentar? Wohl eher eine fragwürdige Vorgehensweise mein Posting nur auszugsweise und aus dem Zusammenhang gerissen zu posten.

Plexe werden mehr wert auf dem Markt, mehr Spieler kaufen Plexe für Echtgeld um ihre Iskies aufzubessern -> CCP nimmt mehr ein. So schwer is das nu wirklich nicht zu verstehen.
Sarah Ghekon
Imperial Shipment
Amarr Empire
#242 - 2014-10-03 20:16:30 UTC
Charadrass wrote:

ich habe zur zeit 63 accounts.

Was zur Hölle machst Du bitte mit 63 Accounts? Shocked Hast Du dann auch dementsprechend 189 Chars? Kannst Du Dir deren Namen alle merken?

Wenn ich das richtig überblicke, dann kommen die Kritiken / die Rage-Quit-Drohungen insbesondere von Spielern mit hoher Account-Zahl.
Wie bitte spielt man denn mit so vielen Accounts (spielen im Sinne von: einloggen -> Spaß haben -> wieder ausloggen)? Und warum stellen diese Nerfs gerade für (Massive-)Multi-Account-Spieler ein so großes Problem dar?

Eine gemeinsame gut organisierte Logistik-Aktion durch nicht friendly Gebiete ist eine spannende Sache und repräsentiert ziemlich genau das, was ich von einem guten Sandbox-Spiel erwarte. Wenn das schwieriger wird, dann wird es auch spannender und damit ein größerer Spielspaß. Die Logistiker brauchen sowieso nicht zu jammern, denn ein Nerf wird hier eher dafür sorgen, dass ihre Arbeit besser bezahlt und gewertschätzt wird. Anders gesagt: Die schwarzen Frösche wird es auch weiter geben, sie werden nur um ein deutliches teurer.

Aufbrechende Fronten/Machtblöcke, eine Vergößerung des Universums, Dezentralisierung, vermehrt Notwendigkeit von Teamplay, ... klingt auf jeden Fall erstmal gut.

Wenn EVE nicht kompliziert wäre, dann würde ich es nicht spielen.


Übrigens macht es für CCP keinen Unterschied, ob PLEXE viel oder wenig ISK wert sind. Am Ende des Tages ist es immer ein Monat Spielzeit (nur wenn es ingame zerstört wird, oder bis in alle Ewigkeit auf einem stillgelegten Account rumgammelt, dann macht CCP einen echten Gewinn in RL-Geld).
Charadrass
Angry Germans
#243 - 2014-10-03 20:40:21 UTC
Excel Sheets :)
merken kann ich mir die schon lang nemma.
Svea Helsing
The Scope
Gallente Federation
#244 - 2014-10-03 21:22:09 UTC
Hallo bin gerade erst aus dem Urlaub zurück und bin dadurch nicht ganz auf dem laufenden

Hab mir mal den ganzen block und andere dazu durchgelesen und bin zum Schluss gekommen das dieser Patch zwar nötig ist um wieder Bewegung in den low -0,0 zubringen und um die Monopolstellung der großen Corps zu schwächen aber leider wird er nicht das gewünschte ziel von CCP haben den low - 0,0 wieder zu bevölkern und Abwechslung\anreize zu schaffen um in den low-0,0 zuziehen der Patch wir für kleine Corps genau dieses Ziel sich im low niederzulassen Massiv Erschweren

den großen Corps wird das nicht wirklich stören sie haben vor dem Jumpfrachter ihre Logistik gepackt wund werden es auch mit etwas mehr Aufwand wieder tun satt 10 Leuten werden es dann wieder 50 oder sogar 100 Leute machen weil sie einfach die Member zahlen haben um ihre Konvois zu schützen

das Problem was ich sehe ist das balancing zwischen PvP und PvE und das damit einher gehende Risiko was zurzeit einfach auf Seiten der PvEler liegt

die Leute weinen nicht das die Logistik komplizierter wird und länger dauert sondern haben angst davor das die Logistik flotten die sie mit viel farmen skill produktion isk und Herzblut aufbebaut haben wieder leichte beute auf einem Silberteller mit Roter schleife werden

die PvPler freuen sich natürlich da sie endlich wieder ein reale Chance haben Logistik flotten und Capitals anzugreifen was ja auch gewollt und notwendig um die nötige aktion in so ein spiel zu bringen und um eine gut laufende mart zu schaffen(ohne verbrauch keine Nachfrage) dies ist aber nicht nur zur einseitig lasten durchs genervt werden der PvEler zu erreichen

Beispiel eine kleine Piraten flotte aus 10 schiffen bestehend aus Fregatten Zerstören und Kreuzern im wert von 200 mio greifen eine Logistik flotte mit 5 Schiffen 1SF 4 Schiffe zur Eskorte an im wert von 10 mrd das Finanziellerisiko der PvE Flotte ist 50 mal höher was nicht in Relation zu den PvPler steht und der Ausgang ist selten zu Gunsten der PvE Flotte

das Finanziellerisiko der PvP Flotte solte einen angemessen wert entgegenstellen ganz nach den Prinzip kleines Risiko/kleiner Gewinn - großes Risiko/großer Gewinn und das ist nur zu erreichen wen eine Fregatte nicht in der Lage ist den Warp eines Capitalschiff zu interrupt und warum auch nicht das Capital hatt 1000x mehr Masse 100x mehr Energie selbst der Warpkern dürfte 10x größer sein als die Fregatte selbst ich sehs immer so das eine Armeise einen Elefanten aufhält (man so einer Ameise möchte ich nicht übern Weg laufen )^^

was ja noch nicht mal so schlimm ist da man da was mit skill und Ausrüstung noch was machen kann
Ich hab eine meiner Orcas verloren an eine Fregatte und 2 Zerstörer und Warp interrupt haben die nicht benutzt hätte ihn auch nichts genutzt da 2 Warpstabilisatoren drin waren.
Fregatte hat mich mit hi speed angeflogen nach den Prinzip wen die Mücke angerast kommt muss der Elefant eben zur Seite springen(dieser Mücke möchte ich auch nicht begegnen) konnte nicht warpen oder mich ausrichten und so war es nur eine frage der zeit bis ich platzte auch wen sie bissel gebraucht haben 200k ghp runter zu bringen Corp war nicht schnell genug zur stelle und Hilfe von Piloten ist selten

Im Prinzip darf es aber so ein Hilflosigkeit nicht geben wo man absolut nichts machen kann es muss immer eine reale changs geben zu entkommen, auch wen ich mit flotte unterwegs gewesen wäre dann wäre die Piraten flotte auch irgend wo irgend wann bissel größer ausgefallen und wir hätten Verluste gehabt die nicht in Relation zur piratenflotte steht

ps:war auch blöd von mir warum flieg ich alleine durchs 0.4 um zeit zu sparen war teures Lehrgeld war halt die anfangs Zeiten

Mein Vorschlag das die schiffe je nach klasse eine eigene warpstärke haben und diese mit dem Warpunterbrecher skaliert so ist es einer Fregatte dann nur möglich ihrer Größe und Energie nach einen Zerstörer oder Max einen Kreuzer zu Interupten bei dem hi speed Anflug gibts nur die Möglichkeiten das es entweder egal ist, wen ich die warpstärke habe und die Geschwindigkeit geh ich auf warp ob nun ausgerichtete oder nicht spielt keine rolle ^den die unendlichen weiten dürften genug platz haben um auch bei warp sich auszurichten
oder solch ein speed Anflug auf ein wesentlich größeres Schiff hat auswirkungen auf die Schilde Planzerung und Hülle so das diis nicht sehr lang durchgefürt werden kann

F 1
Z 2
K 3
Ak 4
SS 5
Capital6
SC 7
T 8


Viele fragen sich was das jetzt alles mit dem kommenden patch zu tun haben wird aber der patch würde bei weiten nicht solche wellen schlagen und auswirkungen auf die existensen von kleinen Corps haben wen das balancing zwischen pve und pvp in bestimten bereichen besser wäre und die pve Logistic nicht nur Schlachtlämmer ohne changce auf flucht oder efektive verteidigung sich nicht mal gegen kleine Piratenflotten, wo kaum ein isk wert dahinter steht zu verteidigen
(meine nicht sie in weltraum schrot zu verwandeln sondern nur das sie sie nicht aufhalten können solange sie nicht einen angemessenes finanzelles risiko eingehen wie die PvEler)


Libe PvPler ich weis das ihr euch über diesen patch freut und das die PvEler gerade mächtig am heulen sind und das es einfach nur nerft wen sie mit aufhören drohen aber im endefekt seit ihr es die es am meisten trift wen ihr nicht mehr die großen pöte jagen könnt weil sie generft das hantuch geworfen haben und ihr mit den unendlichen lehren weiten des alls bekannschaft macht wo nichts zu finden is, wo nichts platzt ist auch kein spaß und mal ehrlich ihr wolt doch nicht nur Fregatten oder Zerstörer kempfe gegeneinander machen wo ihr die schiffe noch selbst erfarmen und bauen müßt^^

Ps:ccp der beste weg spieler zu verlieren ist es wen der POD platzt die überstehende ep ganz zurück zu setzen. vergist einer mal das ding wieder aufzuwerten sei es duch dumheit unachtsamkeit oder was weis der geier...
Charadrass
Angry Germans
#245 - 2014-10-03 21:40:38 UTC
meiner Meinung nach musses schwer sein viel space zu halten und leicht sein wenig space zu verteidigen.
wie genau. ka :)
Dai Chryss
C2 Tech
Belter's
#246 - 2014-10-03 21:41:41 UTC
Hallo zusammen ... Smile

ich habe nichts gegen Veränderungen, dies mal vorweg Idea

Das Spiel bestreite ich nun seit 2003 und habe so
einiges "überstanden" und mitgemacht.

Was mich am Meisten ärgert ist, dass etliche Skills wieder mal
abgewerten werden sollen (z.B bezüglich der Sprungreichweite etc.).

Attention Ich fordere Ersatzskillzeit für abgeänderte Skills im Bezug auf Wertigkeit und Zeit,
welche man wieder frei zur Verfügung bekommt. Dies ist ja schon einigemal durch-
geführt worden.

Ich möchte nicht wieder hören, dass man diese Skills bis jetzt so nutzen konnte,
dies eine Art der Entschädigung für verlorene Skillzeit ist und so hingenommen werden muß !!

Ich denke da mal alleine an die Navi-Skills. War das eine üble Zeit Evil bis man die
auf Level 5 gebracht hatte!!!

MfG
Darkblad
Doomheim
#247 - 2014-10-03 21:46:24 UTC  |  Edited by: Darkblad
Dai Chryss wrote:
Ich möchte nicht wieder hören, dass man diese Skills bis jetzt so nutzen konnte,
dies eine Art der Entschädigung für verlorene Skillzeit ist und so hingenommen werden muß !!
Ist auch nicht notwendig. Die Skills ändern sich ja offenbar nicht. 5 LY erreichst Du erst mit allen Skils. Blink

Nachtrag:
Original Devblog wrote:
We are hoping to leave skills as they are for the initial release; we will likely readjust them in the near future, but we want to see how behavior settles down first.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#248 - 2014-10-03 22:07:35 UTC
Atlan Dallocort wrote:
1. EVE stirbt seit 11 Jahren. Totgeglaubte leben länger. Es mag sein, das heute mehr Spieler mehrere Accounts haben, aber ob die Spielerzahl wirklich so stark abgenommen hat kann man zumindest aus diesen Daten nicht erkennen: eve-offline.net/?server=tranquility - Wer eine bessere Datenquellen hat, immer her damit!

2. Ich kann mir vorstellen, dass durch diesen Patch auch einige Spieler zurück kommen. Ich habe neulich noch das neue Rooks and Kings Video gesehen, wo die Problematik für das Überleben kleinerer Spielergruppen zwischen den Superblöcken aufgezeigt wurde. RnK war in letzter Zeit wenig aktiv. Ich hoffe, dass solche oder ähnliche Gruppen wieder einloggen.

3. Ich spiele erst seit einem Jahr und habe mich im High immer sicher gefühlt. Man muss eben ein paar einfache Regeln beachten, wie z.B. nicht AFK gehen oder nicht alle Essets in eine Iteron zu quetschen. Die paar verbleibenden Random Ganks kann man aushalten. Achja und Kriege... Mit der Zeit lernt man auch damit umzugehen. Auch wenn man evtl. die maximale Zahl der offensiven Kriege pro Allianz wieder beschränken könnte. Aber das ist nun Off Topic. EVE stellt eben Herausforderungen.
Zu 1. Der Blick auf die Gesamhistorie bei eve-offline stimmt mich schon nachdenklich. Die Ursachen dafür unzweifelhaft zu finden ist aber wohl recht schwierig. Die hier vorgestellten Änderungen haben aber wohl das Potential, der Stagnation/Langeweile im Nullsec entgegen zu wirken.

2. Wenn die EVE Urlauber wegen dieser Stagnation aufgehört haben, ist ein Anstieg der Spielerzahlen wohl wahrscheinlich - wenn nicht genau so viele wegen der Änderung aufhören /o\

3. Gefällt mir. Es ist eine Sache, der hohen Anzahl Suicide Ganks zum Opfer zu fallen und weiter Oper zu bleiben. Du läßt erkennen, dass Du stattdessen auf die Umstände reagierst und gut damit umgehst.

NPEISDRIP

Tyronous
Pimebeka Mining Corp
#249 - 2014-10-03 23:22:55 UTC
Ich fürchte allerdings die richtigen PBs werden von den Änderungen gar nichts merken. Da werden einfach Ketten gebildet. Mit 30 Sekunden Jump Cooldown nach einem Sprung wird jeder JF 2 Jumps machen und alle 2 Jumps wartet da einfach ein anderer JF der den Kram übernimmt und Zack sind die wieder im Schnellgang vom 00 ins Empire unterwegs. Alles nur eine Frage von Isk und Organisation und ein PB sollte sowohl die Isk als auch das Organisationstalent dafür haben. Soviel zum Logistikproblem.^^
Captain Cean
Science and Trade Institute
Caldari State
#250 - 2014-10-03 23:33:01 UTC
Quote:
Mit Phoebe werden etliche kleine Änderungen eingeführt, etwa Überarbeitung von POS-Waffen, Stealthbombern, Schweren Unterbrechern, Benutzung von Doomsday im Niedrigsicherheitsgebiet und Unterbrecher-Blasen. Weitere Informationen hierzu folgen später.


???
da es da nur Zwei Möglichkeiten gibt
Möglich oder nicht soll das jetzt heißen BUBBELS IM LOW ???

Ich meine was bringt das low dann noch einen wenn man die selben möglichkeiten wie im 0.0 hat leute abzufangen ???
Grognar Erius
Don't feed the Trolls Inc.
#251 - 2014-10-03 23:35:00 UTC  |  Edited by: Grognar Erius
so endlich durchgearbeitet...


muss sagen haben einige sehr gute kommentare dabei finden können.. leider sind diese jedoch zu sehr in den tiefen verstreut und ich freu mich am ende einen zu lesen den ich hier absolut unterstützen möchte :


Svea Helsing wrote:
Hallo bin gerade erst aus dem Urlaub zurück und bin dadurch nicht ganz auf dem laufenden




Viele fragen sich was das jetzt alles mit dem kommenden patch zu tun haben wird aber der patch würde bei weiten nicht solche wellen schlagen und auswirkungen auf die existensen von kleinen Corps haben wen das balancing zwischen pve und pvp in bestimten bereichen besser wäre und die pve Logistic nicht nur Schlachtlämmer ohne changce auf flucht oder efektive verteidigung sich nicht mal gegen kleine Piratenflotten, wo kaum ein isk wert dahinter steht zu verteidigen
(meine nicht sie in weltraum schrot zu verwandeln sondern nur das sie sie nicht aufhalten können solange sie nicht einen angemessenes finanzelles risiko eingehen wie die PvEler)

w



nur als auszug da ja jeder ihn gelesen haben sollte ;)



dieser bringt meines erachtens die hier aufgekochte problematik ganz gut auf den punkt. sollte hier etwas mehr angeglichen werden ist ist die kommende änderung sicherlich eine bereicherung für das spiel auf die auch ich mich als ausgesprochenem carebear im 0.0 freunen könnte.

FS


euer "carebaer" ;)
Varly
TxivYawg
#252 - 2014-10-03 23:49:33 UTC
Grognar Erius wrote:
so endlich durchgearbeitet...


muss sagen haben einige sehr gute kommentare dabei finden können.. leider sind diese jedoch zu sehr in den tiefen verstreut und ich freu mich am ende einen zu lesen den ich hier absolut unterstützen möchte :


Svea Helsing wrote:
Hallo bin gerade erst aus dem Urlaub zurück und bin dadurch nicht ganz auf dem laufenden




Viele fragen sich was das jetzt alles mit dem kommenden patch zu tun haben wird aber der patch würde bei weiten nicht solche wellen schlagen und auswirkungen auf die existensen von kleinen Corps haben wen das balancing zwischen pve und pvp in bestimten bereichen besser wäre und die pve Logistic nicht nur Schlachtlämmer ohne changce auf flucht oder efektive verteidigung sich nicht mal gegen kleine Piratenflotten, wo kaum ein isk wert dahinter steht zu verteidigen
(meine nicht sie in weltraum schrot zu verwandeln sondern nur das sie sie nicht aufhalten können solange sie nicht einen angemessenes finanzelles risiko eingehen wie die PvEler)

w



nur als auszug da ja jeder ihn gelesen haben sollte ;)



dieser bringt meines erachtens die hier aufgekochte problematik ganz gut auf den punkt. sollte hier etwas mehr angeglichen werden ist ist die kommende änderung sicherlich eine bereicherung für das spiel auf die auch ich mich als ausgesprochenem carebear im 0.0 freunen könnte.

FS


euer "carebaer" ;)



Auch wenn der vergleich hinken mag aber fahr mal mit nem vollbeladenen Goldtransporter durch Afganistan oder ISIS land und schau dir an wie die mit relativ geringen Aufwand (AK47) an dein Gold kommen.

Genau so verhält es sich im 0,0 bzw low. Es ist ein rechtsfreier Raum und da können Piraten auf dich warten. Wilst du das diese nicht auf dich warten besorg dir ne Escorte die deinen Weg freiräumt.
Wenn die Piraten dann da mit 5 T1 Cruisern stehen brauchst ja nichtmal richtig viel um die aufzuscheuchen. Stehen sie dort mit Factionstuff, Caps, T2 BS oder gar nem Titan dann haben sie auch nen höheres Risk.

Ausserdem wo wäre dann dein Risk wenn Frachter quasi ungehindert durch low und 0,0 traveln könnten? Es würde in keinem verhältniss zum reward stehen.
Alice Troi
Cage full of Heros
#253 - 2014-10-04 02:26:13 UTC  |  Edited by: Alice Troi
Erstens ich bin selber Renter bei B0T. Zweitens war ich als ich die Änderungen gelesen habe total dagegen. Mittlerweile nach einiger Bedenkzeit bin ich dafür. Ich habe mich die letzten zwei Tage lange mit anderen Leuten unterhalten aus dem Low und 0.0 und natürlich bringt der Patch krasse Änderungen und ich finde das muss sein!

Ich bin heute B0T Militia Fleet mitgeflogen wie schon einigemale davor. Meistens waren wir so um die 40 Leute bei fast 11500 Membern die dieses Angebot wahrgenommen haben. Das ist in meinen Augen eine Schande! Das sind weniger als 0,4% aller Mitglieder von B0T, die überhaupt ein Interesse daran zeigen ihren Space zu verteidigen!

Ich glaube einige Leute werden sich bald ganz stark umschauen müssen wo sie bleiben. Die Änderungen werden sich vielleicht nicht sofort auf den gesamten Space ausbreiten aber auf Dauer glaube ich schon. Es wird schwer werden für die großen Allis all ihren Space zu halten und es wird Raum geben für kleine bis mittlere Allis die ein Stück vom Kuchen abhaben wollen und genug biss zeigen ihr Anliegen durchzusetzen. Vielleicht wird sich endlich wieder was bewegen in Eve und ich kann das mittlerweile nur unterstützen.

Auch wenn ich mich wiederhole. Gerade die ganzen R64 und R32 Monde gehören wieder in unterschiedliche Hände. Es kann nicht sein das nur großr Allis davon profitieren und den ganzen Markt bestimmen! Wenn die ganze Logistik schon nicht mehr so einfach wird muss es für jeden Spieler im 0.0 die Möglichkeit geben sich auch selber zu versorgen. Und dafür muss man kämpfen. Eve ist halt ein PvP Spiel. Dabei sollte nicht aus den Augen verloren werdn das man gerade junge neue Spieler an PvP heranführt und sie nicht verschreckt. Jedes Schiff jeder Mann/Frau zählt. Nur zusammen ist man stark in Eve und kann gemeinsam etwas aufbauen. Ich würde mir wünschen, dass sich das einige Spieler wieder ins Gedachtnis rufen und nicht nur ihre Milliarden sparen oder in irgendwelche nutzlosen SCaps stecken die sie einmal im Jahr einloggen um zu schauen ob sie nicht verrostet sind.

Ein Punkt der mich mittlerweile von Eve abschreckt sind die horror Plex Preise. Gut ich lebe im 0.0 und das nichtmal sehr rentabel im Dronen Raum aber schaffe es trotzdem so meine Plex zu verdienen. Aber wie soll das ein Anfänger in Eve schaffen? Dank CCP mit ihrer zwei und dreifachskill scheiße auf einem Account sind die Plex Preise so explodiert das man es kaum noch hinnehemen kann. Jemand der den ganzen Tag arbeiten geht dann abends nach hause kommt nee stunde Ratten und soll dann noch 3 Stunden irgendwo am Titan stehen zum Bridgen kann man das gar nicht mehr vermittlen und das ist auch kein Spielspaß! Der hört einfach auf mit Eve und spielt irgendwas anderes. Schlecht für Eve gut für WoW .... hebt den IQ von WoW! Naja ich werde mir das noch bis ende des Jahres antun und dann sehen wir mal weiter. Ich will auf jeden Fall nictht sofort das Handtuch werfen! Ich wollte mit diesem letzten Absatz auch nur mal einen Denkanstoss geben.

Für mich muss das Eve Universum wieder größer werden und gleichzeitig dynamisch sein. Natürlich sind diese ganzen Änderungen nicht einfach und vielleicht auch nicht immer sofort gerecht aber da müssen wir alle Kompromisse eingehen. Feintuning kann man immer noch machen. Letzendlich wollen die meisten von uns Eve zocken weil es so herlich schräg ist und man fast alle Freiheiten hat.
Alice Troi
Cage full of Heros
#254 - 2014-10-04 03:07:16 UTC
Varly wrote:
Die Tatsache das JF und die Qualle nur 10% des Timers abbekommen macht eine ordentliche logistic nicht unmöglich.
Dauert dann halt nur nen bischen länger.. Vieleicht sollte man dann auch mehr als 1 JF einsetzten um den Timer auf mehrere Schultern zu verteilen.


Damit hast du natürlich voll und ganz recht! Müssen sich halt mal mehr Corpmember an der Logistik beteiligen. Teamwork halt!
Das einzige Problem ist, dass die Regionen um Outer Passage nicht vom 0.0 ins Low Jumpen können weil die Jumprange weiter als 5LJ ist. In allen anderen Regionen im Norden, Westen Süden besteht dieses Problem nicht. Da man eh schon am Arsch des Universums wohnt in Outer Passage ist das nicht besonders fair. Ich denke hier sollte von CCP nachgebssert werden, wie das auch immer auszusehen hat. Die Dronen Region ist jetzt schon die am wenigsten lohnende Region und eine die am weitesten weg ist von allem und nun wird man dafür das man mehr investiert als andere auch noch bestraft.

Ich denke da muss auf jeden Fall etwas geändert werden. Ansonsonsten bin ich ganz deiner Meinung und ich finde auch den Timer in Ordnung. Muss man sich halt aufteilen mit den JF dann passt das schon alles.
Darkblad
Doomheim
#255 - 2014-10-04 06:30:08 UTC
Captain Cean wrote:
Quote:
Mit Phoebe werden etliche kleine Änderungen eingeführt, etwa Überarbeitung von POS-Waffen, Stealthbombern, Schweren Unterbrechern, Benutzung von Doomsday im Niedrigsicherheitsgebiet und Unterbrecher-Blasen. Weitere Informationen hierzu folgen später.


???
da es da nur Zwei Möglichkeiten gibt
Möglich oder nicht soll das jetzt heißen BUBBELS IM LOW ???

Ich meine was bringt das low dann noch einen wenn man die selben möglichkeiten wie im 0.0 hat leute abzufangen ???
Ich hatte den Satz auch erst so verstanden. Es bedeutet eher:

Eine weitere Änderung ist die Benutzung von Doomsday im Niedrigsicherheitsgebiet..
Auch die Mechanik der Unterbrecher-Blasen wird überarbeitet.
Devblog wrote:
These include a rebalance of starbase weapons, a rebalance of stealth bombers and heavy interdictors, enabling of lowsec doomsdays, and changes to interdictor bubble mechanics.

NPEISDRIP

kleiner jaxx
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#256 - 2014-10-04 07:09:10 UTC
Quote:
zum Topic:
um den blauen Donut im 00 zu zerschlagen benötigt man folgende 3 dinge.

1. um sov zu halten muss man ähnlich eines ihub jedes System bewirtschaften, andernfalls fällt die sov nach einer zeit an npcs.
2. jump cooldowns sind richtig, die range jedoch nicht. man muss verhindern, dass große Allianzen sämtliche schiffe in weniger als 10 Minuten von einem ende des Universums zum anderen bewegen.
3. dafür sorgen, dass kleinere Allianzen es leichter haben als jetzt im 00 fuss zu fassen, ohne dass sie von den übermächtigen gleich zermalmt werden <--- vorschläge hierfür benötigt.


Ich würd noch einen schritt weiter gehen, bluelist auf max 3000 Member reduzieren, sprich z.b. razor kann goons gar nicht mehr blau haben.. ausser evt. einzelne corps bis gesamthaft 3k member. es ist sicher noch nicht die Lösung (nip's ect.) aber ein schritt in die richtige Richtung.
Myrona
State War Academy
Caldari State
#257 - 2014-10-04 08:59:05 UTC  |  Edited by: Myrona
Alice Troi wrote:


... Ein Punkt der mich mittlerweile von Eve abschreckt sind die horror Plex Preise... Jemand der den ganzen Tag arbeiten geht....


... kauft sich von RL Geld eine Plex und freut sich über die vielen ISKs.

Das liebe ich an Eve, Chancengleichheit zwischen denen die viel Zeit für Eve haben und welchen die nicht so viel Zeit haben aber trotzdem "mitmischen" wollen. Das ist ja auch die Politik mit den Skills, Eve ist ein Game (auch) für Erwachsene die eben nicht so viel Zeit haben, Skills laufen obwohl ich offline bin.
Rionan Nafee
#258 - 2014-10-04 10:13:34 UTC
Was die meisten anscheinend übersehen ist, dass diese Änderung nur der erste Schritt ist und man sie weder als Allheilmittel des 0.0-Problems noch als eigenständig von allem anderen sehen sollte.

Ich zitiere einmal aus (der Übersetzung) dem DevBlog:
Quote:
Das Ziel ist es, eine Reihe von Änderungen zu veröffentlichen, um den Status Quo aufzubrechen und den allgemeinen Zustand des Nullsec zu verbessern. Wir haben vor, Änderungen in mehreren Phasen aufzuspielen, die einzeln spezielle Verbesserungen bieten und gleichzeitig in ein großes Ganzes passen.

Phase Eins beinhaltet die Änderungen an den Fernreisen gemeinsam mit ein paar anderen damit verbundenen Änderungen in Phoebe im November. Diese Änderungen sind nicht als Silberkugel dafür gedacht, alle Nullsec-Probleme mit einem Schlag lösen. Stattdessen stehen sie für eine signifikante Verbesserung von speziellen Bereichen des Nullsec (und Lowsec) während sie gleichzeitig die Bühne für spätere Änderungen bereiten.


Ich würde also mit der Prophezeihung des Untergangs des Abendlandes warten, bis sich ein Gesamtbild darstellt.
Rionan Nafee
#259 - 2014-10-04 10:17:59 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Captain Cean wrote:
Quote:
Mit Phoebe werden etliche kleine Änderungen eingeführt, etwa Überarbeitung von POS-Waffen, Stealthbombern, Schweren Unterbrechern, Benutzung von Doomsday im Niedrigsicherheitsgebiet und Unterbrecher-Blasen. Weitere Informationen hierzu folgen später.


???
da es da nur Zwei Möglichkeiten gibt
Möglich oder nicht soll das jetzt heißen BUBBELS IM LOW ???

Ich meine was bringt das low dann noch einen wenn man die selben möglichkeiten wie im 0.0 hat leute abzufangen ???

Mit dem Oxford Comma im Originaltext wird es etwas verständlicher:
Quote:
These include a rebalance of starbase weapons, a rebalance of stealth bombers and heavy interdictors, enabling of lowsec doomsdays, and changes to interdictor bubble mechanics.
Soll heißen:
Doomsdays werden im Lowsec einsetzbar sein.
Die Mechanik der Unterbrecherblasen wird verändert.

Oder wie ich es übersetzt hatte:
Quote:
Dies umfasst eine Neubewertung der Sternenbasenwaffen, eine Neubewertung der Tarnkappenbomber und Schweren Unterbrecher, die Freischaltung von Lowsec-Doomsdays und Änderungen an der Mechanik der Unterbrecherblasen.
Spike Elecon
Marauders Associated
Synergy of Steel
#260 - 2014-10-04 12:48:47 UTC
Ich habe mir die ganzen Änderungen durchgelesen und ganz besonders gefällt mir die Änderungen der Sprungmechanik. Capital-Schiffe können nun auch Sprungtore im Null- und Niedrigsicherheitsgebiet benutzen. Ich habe nun auch schon so einige Ideen, was ich demnächst machen werde. Ich bin von all dem begeistert :)

Er hat sie mir überlassen. Das war ziemlich ritterlich von ihm. Er fiel auf sein Schwert, sodass sie auf meins fallen konnte.