These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Лаги в массовых замесах - возможный вариант решения проблемы

Author
Javellin Cos
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2014-10-02 16:16:51 UTC
Со времен битвы при B-R5RB я думал, как же можно компенсировать адовые лаги, неизменно сопровождающие столь массовые зарубы. Замедление времени – довольно очевидный но не самый лучший вариант по вполне понятным причинам. Бой, который при нормально скорости игры длился бы два часа, продлился 21 час. Что же с этим делать? Очевидный ответ был только один – ограничить количество кораблей, которые единовременно могут находится в системе. Однако здесь возникает явная брешь – по сути кто первый запрыгнул в систему большим флотом – тот и победил, другая сторона просто физически не сможет попасть в систему. Вариант с ограничением максимально количества циномаяков в системе не работает по тем же самым причинам.
В итоге – решение нашлось. Попытаюсь изложить его покороче:
1) Все игроки, которые могут совершать прыжок на цино маяк или с помощью генератора портала титана должны находится в одном флоте с цинщиком, макс. размер флота ограничен. Как только цино зажжена – флот совершает прыжок. Те, кто войдут в состав флота ПОСЛЕ зажжения маяка НЕ МОГУТ прыгать на этот маяк.
2) Теперь – самое главное. Как только совершен гиперджамп в систему, сервер рисует на карте круг, используя линию гиперджампа как диаметр. В радиусе действия этого круга пропускная способность гиперджампов СНИЖАЕТСЯ. Снижается он для всех последующий прыжков, линии который проходят через площадь круга. Чем большую площадь от площади круга отсекает линия – тем больше ограничения. Каждый новый прыг продуцирует новые такие круги – в итоге через некоторое время пропрыг через площадь этих кругов становится НЕВОЗМОЖЕН. По мои примерным подсчетам, в случае сражения при B-R5RB каждая сторона смогла бы открыть не более 3 маршрутов, все последующие уже проходили бы через площадь «полей нестабильности» и их пропускная способность существенно снижалась бы. Эти поля через некоторое время исчезают, позволяя пробрасывать новые силы по этому маршруту.

Для наглядности прилагаю схематичный рисунок – сделано аляповато и в паинте – извините, не умею в графику.

https://yadi.sk/i/VqcbebunbnNAt


Обозначения:
Желтый – линия фронта (приблизительно), красная точка – место зарубы, зеленый и синие круги – поля, которые соответственно создаются одной и другой стороной при пробросе подкреплений.


Конкретные цифры – т.е. какой максимальный размер флота может прыгнуть за раз, насколько снижается пропускная способность гиперджампов в зависимости от того, насколько они проходят сквозь «поля», время жизни этих полей – должно считать само ССР исходя из возможностей своих серверов. Тут нужно проделать довольно существенную математическую работу. Так же нужно подумать, каким образом будут отображаться «поля нестабильности», как и на каком расстоянии их будет видно.

Что касается Гиперворот – можно просто ограничить их пропускную способность в зависимости от загруженности целевой системы. Это не вызовет проблем, т.к. каждая сторона будет пользоваться своими воротами.

Это позволит значительно разгрузить бои, которые происходят в одной системе. Да, мы потеряем в зрелищности, но зато в таких боях лагов будет НАМНОГО меньше, и игроки будут значительно чаще вступать в подобные замесы.
Ivy Kuznetsova
10 Potatoes
#2 - 2014-10-02 19:34:30 UTC
Во первых массовые зарубы это фишка евы и никто добровольно ее не уберет.
Во вторых в последнем девблоге сказанно, что капиталы смогут проходить через гайки.
Да и вообще почитай девблог насчет гипердрайва и я думаю актуальность этого поста сама отпадет.

Per rectum ad astra.

Zakatka Night
#3 - 2014-10-02 19:58:34 UTC
дд распались, второй бр врядли уже будет ..
а вот всякие ивенты с кучей народу иногда создают ад! - недавно убивали какой-то мазер и 5к локал был все висело!

можно предложить выключать все "второстепенные" вещи на случай тиди, например перестать считать обьем кораблей, их бампание друг-другом, еще что-нить оптимизировать Big smile
Elegbara
White Wolf Enterprises
#4 - 2014-10-02 20:24:36 UTC
Вообще-то в данный момент идет обсуждение гораздо более сурового нерфа всех джампов.

Open your eyes. And awaken.

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#5 - 2014-10-03 09:11:14 UTC
Ivy Kuznetsova wrote:
Во первых массовые зарубы это фишка евы и никто добровольно ее не уберет.
Во вторых в последнем девблоге сказанно, что капиталы смогут проходить через гайки.
Да и вообще почитай девблог насчет гипердрайва и я думаю актуальность этого поста сама отпадет.

Последний девблог это и есть нерф массовых заруб-нерф убивающий логистику, нерф не позволяющий эффективно и быстро перетаскивать капы, нерф не позволяющий после смерти сесть на новый корабль и варпануть на титан ожидая проброса.

ЦЦП решило не фиксить лаги а убрать условия в которых лагает но не переделкой системы клайма а наибанальнейшим нерфом всего и вся.