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Devblog: Änderungen der Sprungmechanik

First post
Author
Mitspieler
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#41 - 2014-10-01 20:27:39 UTC
Varly wrote:
Ich denke nicht das so viele Ragen werden. Und wenn werden diese bestimmt wieder kommen bzw durch die ersätzt die gegangen sind weil das 0,0zu statisch war!


Durch wenn soll die ersetzt werden, es kommen kaum neue Spieler hinzu, weil das Spiel zu Komplex ist, und wenn welche Kommen, wie fiele von den PVP- Spielern setzen sich mit Ihnen hin, und erkleren Ihnen alle Funktion, gehen den Skillplan mit Ihnen durch. das machen Die wenigsten. Das 0.0 ist statisch, das ist Richtig allerdings, wird sich das nicht groß ändern, Da werden einfach ein Paar mehr Blu-Standings geben, und die Blocks bleiben bestehen.
Dieser Patsch wird lediglich die Logistic zerstören, ohne Logistic kein bestehen im 0.0, und von wegen nur ein paar Moonmats, und Datacors, das ist das unwisen eines PVP orientierten Spieler, der von der Industrie wenig Ahnung hat.
Varly
TxivYawg
#42 - 2014-10-01 20:39:21 UTC
Die Tatsache das JF und die Qualle nur 10% des Timers abbekommen macht eine ordentliche logistic nicht unmöglich.
Dauert dann halt nur nen bischen länger.. Vieleicht sollte man dann auch mehr als 1 JF einsetzten um den Timer auf mehrere Schultern zu verteilen.

Das ich wenig Ahnung von Industrie habe mag wohl sein aber ich habe eine zeitlang die Logistic für ne Ally gemacht und es war eigentlich total Easy und wurde nebenbei gemacht.
So wird die arbeit der Logistic abteilung evtl auch mal gewürdigt wenns mal mehr Arbeit ist als 5 cynos aufzureissen und Jump zu drücken.

Ich kann mich an Zeiten erinnern wo die Logistic ins tiefe 0,0 mit T1 Haulern gemacht wurde weil es nichts anderes gab!
Und das hat auch funktioniert klar brauch man jetzt mehr Material und co aber man hat die entsprechenden Spielzeuge zur Verfügung.
Tyronous
Pimebeka Mining Corp
#43 - 2014-10-01 20:41:02 UTC
Ich weiß gar nicht warum ihr euch alle so künstlich aufregt.
Jump Frachter und Rorquals bekommen doch einen massiven Role Bonus d.h. das dadurch auftretende Probleme für die Logistik bereits erkannt wurden, sonst gäbe es diesen Bonus nicht. Die Zahlen stehen jetzt erst mal aber endgültig 100% Fix werden die 90% nicht sein vielleicht ändern die sich nochmal. Aber dann müsst ihr eben auch diese Logistik Schiffe benutzen für die Transporte und nicht andere Caps die nicht als Transporter gedacht sind und einen 1 stündigen Flug eines Frachterkonvois auf die Kette zu kriegen sollte jawohl machbar sein, wenn nicht wäre das ziemlich traurig für eine Ally.
Cole Colins
#44 - 2014-10-01 20:45:35 UTC
Mal ganz EHRLICH CCP,

HABT IHR NOCH ALLE TASSEN IM SCHRANK?

WOHL ZUVIEL ESTROGEN AUFGENOMMEN? ODER ZU VIEL GEKIFFT?


Aber mal ganz ehrlich, ihr macht das Spiel mehr und mehr kaputt.
Viper187
Hogyoku
Goonswarm Federation
#45 - 2014-10-01 20:55:23 UTC
hmm, überlegen wir mal.

warum muss so viel aus dem empire ins 0.0 transportiert werden?

fangen wir mal bei den Mond Linien an.
um eine carbide Linie derzeit halbwegs rentabel laufen zu lassen darf sie aus max 2 pos bestehen. das geht nur mit caldari possen.

was mache ich jetzt wenn ich nicht in einer Region sitze in der es caldari eis gibt?

genau, ich importiere es aus dem highsec.

wenn ich das aber bald nicht mehr kann, bzw nur noch kann wenn ich dafür statt 5 chars 25 brauche wird es kaum einer mehr machen. viel spass also mit steigenden preisen bei den t2 schiffen.

allein dieses eine kleine Beispiel sollte reichen um die späteren folgen der geplanten Änderungen abzusehen.

so lange man im low sec und 0.0 nicht komplett autark leben kann, bringen Änderungen an der jump Mechanik nur ärger.
Mitspieler
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#46 - 2014-10-01 20:57:58 UTC
Tyronous wrote:
Ich weiß gar nicht warum ihr euch alle so künstlich aufregt.
Jump Frachter und Rorquals bekommen doch einen massiven Role Bonus d.h. das dadurch auftretende Probleme für die Logistik bereits erkannt wurden, sonst gäbe es diesen Bonus nicht. Die Zahlen stehen jetzt erst mal aber endgültig 100% Fix werden die 90% nicht sein vielleicht ändern die sich nochmal. Aber dann müsst ihr eben auch diese Logistik Schiffe benutzen für die Transporte und nicht andere Caps die nicht als Transporter gedacht sind und einen 1 stündigen Flug eines Frachterkonvois auf die Kette zu kriegen sollte jawohl machbar sein, wenn nicht wäre das ziemlich traurig für eine Ally.


Was nutzt der Rollenbonus bei JF, wenn man aus den Meisten Regionen keinen sicheren Lo ausgang mehr hat, da kann die Abklingzeit auch 99% sein, das würde auch kein unterschied machen, hast du mal mit einem Logisticker 350K m³ gelert, werden im Low eine Flotte gewartet hat, das wird nemlich geschehen. Die Hi ins 0.0, und 0.0 ins Hi wird so Komplex, das kaum einer noch Ins 0.0 gehen möchte. Und wenn du jetzt kommst Titanbrige, dann bin ich mal gespannt wie lange die Logistcker das machen, den der Jump Timer würde auch auf die Frachter wircken, mit dem Patsch ist so die gesamte Logistck für den Arsch.
Varly
TxivYawg
#47 - 2014-10-01 21:04:10 UTC
Und genau das ist es was passieren muss! Die logiabteilung muss beschützt werden und nicht von 2-5 Leuten alleine gestemmt werden.

Das dadurch T2 Schiffe ggf. teurer werden ist doch egal das sind dann die Auswirkungen mit denen dann jeder leben muss.
Dafür hat man die Chance auf ein New Eden wo wieder Bewegung reinkommt.
Tyronous
Pimebeka Mining Corp
#48 - 2014-10-01 21:06:25 UTC
Mitspieler wrote:
Was nutzt der Rollenbonus bei JF, wenn man aus den Meisten Regionen keinen sicheren Lo ausgang mehr hat, da kann die Abklingzeit auch 99% sein, das würde auch kein unterschied machen, hast du mal mit einem Logisticker 350K m³ gelert, werden im Low eine Flotte gewartet hat, das wird nemlich geschehen. Die Hi ins 0.0, und 0.0 ins Hi wird so Komplex, das kaum einer noch Ins 0.0 gehen möchte. Und wenn du jetzt kommst Titanbrige, dann bin ich mal gespannt wie lange die Logistcker das machen, den der Jump Timer würde auch auf die Frachter wircken, mit dem Patsch ist so die gesamte Logistck für den Arsch.


Ich hab Dinge erlebt die du vielleicht nicht mal kennst.^^
Willst du mir allen ernstes erzählen das eine große Ally nicht imstande ist einen JF Konvoi ne Stunde springen zu lassen und am Ausgangs Low, weil es unsecure ist, eine Eskorte bereit zu stellen? Was soll denn das für ein Witz von einer Ally sein?

Du hättest mal sehen sollen wie früher echte Frachter vom High durchs Low ins 00 den ganzen Weg geflogen sind und unterwegs in jedem System in den Warp gewebbt werden mussten, im System 100 Jahre für den Warp gebraucht haben und auf der ganzen Strecke Geleitschutz brauchten. Das war echt ein Riesenaufwand und selbst das haben Allys organisiert bekommen. Dagegen ist das was die Änderungen bringen ein Spaziergang.
Tux Xaar
Caldari Provisions
Caldari State
#49 - 2014-10-01 21:06:53 UTC
an sich ist es nicht schlecht

nur das eigendliche problem wird es auch nicht lösen.

"den nicht angriffs packt der grossen bei supers"

da sollte man sich was überlegen - vielleicht mal eine zeit lang die supers unwirksam machen

Mitspieler
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#50 - 2014-10-01 21:08:15 UTC
Varly wrote:
Und genau das ist es was passieren muss! Die logiabteilung muss beschützt werden und nicht von 2-5 Leuten alleine gestemmt werden.

Das dadurch T2 Schiffe ggf. teurer werden ist doch egal das sind dann die Auswirkungen mit denen dann jeder leben muss.
Dafür hat man die Chance auf ein New Eden wo wieder Bewegung reinkommt.


Nur das da keine Bewegung reinkommen wird, nur Zwist, oder Verrat im grossen Still kann die Blocks schwechen, das sie von ein Eck ins andere nicht mehr so schnell kommen, das wird die Blocks nicht zersprengen!!!
Varly
TxivYawg
#51 - 2014-10-01 21:14:20 UTC
Das die Blöcke sich durch die änderungen nicht sofort auseinanderbrechen ist klar.
Aber nun haben andere Parteien die möglichkeit mal einzugreifen ohne gleich totgeblobt zu werden.
Denn wenn ich in den Norden zum Deffen muss kann ich nicht mehr gleichzeitig im Süden sein.
Daraus folgt das ich entweder Boden Preisgebe oder meine Flotten aufteilen muss und nicht mehr den ganz Massiven Blob habe.

Das es dauern wird bis sich Allys finden die es waagen die Supermächte so anzugehen kann natürlich dauern aber sie haben nun mehr möglichkeiten da der Angreifer immer vorgibt wo gefightet wird.
Sollte CCP es zusätzlich noch schaffen die Sov unabhängiger von Timern zu machen dann wird es interessant.

Ganz klar ist diese Änderung ein Schritt in die richtige Richtung aber er löst nicht das Gesamtproblem.
Maxim Stones
Doomheim
#52 - 2014-10-01 21:14:38 UTC
Najaaa, ich seh´s mal so. Nein man braucht keine 25 Account´s bzw. ist der 0.0 im Arsch oder alle Spieler hauen ab. Man brauch nun tatsächlich Logistik und eine gut funktionierende Corp. Sehr sehr geile Idee.
Hart für die Einen und eine Herausforderung für die Anderen. Und mal wieder " Nur die Harten kommen in den Garten"
Mitspieler
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#53 - 2014-10-01 21:22:20 UTC
Ich wünsche euch den PVPler fiel Spass beim Minern, und beim Produtzieren, ich für meinen Teil werde alle Aconts auslaufen lassen, 21 stück. Ich werde keinen Kasper machen, nur damit einige von euch Ihren Spaß haben. Macht alles selber, mal sehen wie lang das gut geht, das wird nur damit enden, Das EVE keinen 13, oder 15 Geburstag mehr feiern wird!!!!!
Ed Hardi
Caldari Provisions
Caldari State
#54 - 2014-10-01 21:23:18 UTC  |  Edited by: Ed Hardi
CCP Phantom wrote:
Eure Meinung ist hier sehr gefragt!

lol sorry aber mal ehrlich...Shocked

Wozu hab ich Monate in Skillzeit in meine dutzenden von Chars in JDC 5 und solche dinge gesteckt?

Das wird einfach nur lächerlich hier.... Evil
Jeffarius Meza
Intergalactical Chillers
#55 - 2014-10-01 21:23:24 UTC
Oh schon wieder so ein komischer Patch... Entweder wird in den Patchs einiges einfacher gemacht, wie z.B. damals das Scannen (Sorry aber so wie es momentan ist, ist echt ein Witz... vieles direkt anwarpbar, die Probes können über zwei Tasten direkt in Position gebracht werden etc etc...), oder das mit dem Forschungs- und Produktionszeug... Alles immer vereinfachen wollen ist definitiv der falsche Weg.. Ich hatte damals mit EVE angefangen, weil es noch nicht so einfach war bei allem durchzublicken und man noch einiges überlegen und durchrechnen musste...

Ok es wurden auch gute Sachen gepatcht, wie z.B. die k.I. der Drohnen und NPCs. (Das mit dem Aggroswitch) Das verhindert, dass man sich reinstellen kann, warten bis man Aggro hat, Drohnen rausschmeissen und afk gehen kann und wenn man zurück Kommt ist alles tot...

Aber immer vereinfachen wollen ist definitiv der falsche weg.. Ich erinnere ungern an so ein komisches Spiel mit Rindviechern, Elfen und Zwergen... Dort wurde über die Jahre auch immer mehr vereinfacht und wie viele Spieler haben sie seit dem Höhenflug mittlerweile verloren? Fast 6 Mio Spieler (Die Hälfte...) Rechne man das Bei der aktuellen Online-Zahl von ca. 30500 um, so würden in Zukunft evt noch 15'000-16'000 Spieler on sein... Das sollte doch auch ned das Ziel sein oder? Also bitte nicht immer mehr vereinfachen und gar nicht solch komischen Kram wie Sprungzeitverzögerungen etc. einführen...

(Sry für den Exkurs, aber der musste grad sein... und jetzt setze ich mal die CSPA gebühr aufs Maximum ^^ )
Suri Netho
Viziam
Amarr Empire
#56 - 2014-10-01 21:24:36 UTC
Ed Hardi wrote:
CCP Phantom wrote:
Eure Meinung ist hier sehr gefragt!

lol sorry aber erlich...Shocked

Wozu hab ich Monate in Skillzeit in meine duzenden von Chars in JDC 5 und solche dinge gesteckt?

Das wird einfach nur lächerlich hier.... Evil



die meinung ist vielleicht gefragt wird aber nicht berücksichtigt :D
Cole Colins
#57 - 2014-10-01 21:26:56 UTC  |  Edited by: Cole Colins
Suri Netho wrote:
Ed Hardi wrote:
CCP Phantom wrote:
Eure Meinung ist hier sehr gefragt!

lol sorry aber erlich...Shocked

Wozu hab ich Monate in Skillzeit in meine duzenden von Chars in JDC 5 und solche dinge gesteckt?

Das wird einfach nur lächerlich hier.... Evil



die meinung ist vielleicht gefragt wird aber nicht berücksichtigt :D



Stimmt es steht ja schon fest das es das geben wird........

und wenn dies so kommt sind 10 von 11 accounts offline, somit auch kein geld mehr für ccp
Varly
TxivYawg
#58 - 2014-10-01 21:27:01 UTC
Mitspieler wrote:
Ich wünsche euch den PVPler fiel Spass beim Minern, und beim Produtzieren, ich für meinen Teil werde alle Aconts auslaufen lassen, 21 stück. Ich werde keinen Kasper machen, nur damit einige von euch Ihren Spaß haben. Macht alles selber, mal sehen wie lang das gut geht, das wird nur damit enden, Das EVE keinen 13, oder 15 Geburstag mehr feiern wird!!!!!



Can i have your stuff?
AHOHA
Cathouse Club
#59 - 2014-10-01 21:28:12 UTC
Ich habe über 50lJ mit 3JF 1x die Woche durch Kriege und und und 5-10h ARBEIT

DAS ÄNDERT SICH JEZT AUF 10-20h DAS WARS MIT DER CORPLOGISTIK

CCP ZAHLT MIR KEINEN GEHALT DAS ICH 10-20 STUNDEN DIE WOCHE LOGISTIK MACHE DAS IST ARBEIT UND HAT NICHTS MEHR MIT EINEM SPIEL GEMEINSAM
Varly
TxivYawg
#60 - 2014-10-01 21:29:13 UTC
AHOHA wrote:
Ich habe über 50lJ mit 3JF 1x die Woche durch Kriege und und und 5-10h ARBEIT

DAS ÄNDERT SICH JEZT AUF 10-20h DAS WARS MIT DER CORPLOGISTIK

CCP ZAHLT MIR KEINEN GEHALT DAS ICH 10-20 STUNDEN DIE WOCHE LOGISTIK MACHE DAS IST ARBEIT UND HAT NICHTS MEHR MIT EINEM SPIEL GEMEINSAM



Dann verteilt es doch auf mehrere Schultern. Das ist ein MMO