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Devblog: Änderungen der Sprungmechanik

First post
Author
Varly
TxivYawg
#21 - 2014-10-01 19:14:46 UTC
Die beste Idee seit langem!!!

Alle wollen das sich was ändert aber wenn es soweit ist habt ihr pippi in den Augen weil es euch tatsächlich betrifft.

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#22 - 2014-10-01 19:15:15 UTC
Kruuhndan wrote:
Zajian wrote:
@CCP Phantom

habt ihr bedacht das der Übergang vom 0.0 in LOWsec fast überall mehr als 5 Lichtjahre beträgt?
Und man somit nicht mehr die Wahl hat zwischen sicherem Jump und risiko Jump.


Was meinst du denn wer sich da freut? Überangebot im Markt, zu wenige Capkills... und komischerweise freut sich ein bekannter Pirat hier über den Patch ??? Gelle Carlos? Also ich weiss wer nach dem Patch bestimmte Systeme becampt...

Ich campe eigentlich nicht.

Ich freu mich eher aufs roamen im 0.0 wo man oft in tunnel system von einer gang eingeschlossen ist die dank Jumpbridge netzwerk immer hin und her springt um einen den weg abzuschneiden.

Generell mehr Schiffe im All und nicht nur am Titan oder JB. Das ganze ist auch ein kleiner WH buff, dadurch kommt man jetzt schnell hin und her.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Felix Tekwar
Pator Tech School
Minmatar Republic
#23 - 2014-10-01 19:15:19 UTC
Elen Vern wrote:
Hallo,

[...]


Kaputtexperimentiert

Wenn ihr die Leute halten wollt, müsst ihr Dinge entwickeln die neu, innovativ oder fesselnd sind und nicht immer an der Mechanik rumdoktorn, dass WIR Spieler entnerft die Flinte ins Korn werfen.

Punkt!

Elen


/signed (in diesem Fall)
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#24 - 2014-10-01 19:26:28 UTC
Felix Tekwar wrote:
CCP Phantom wrote:
Tux Xaar wrote:
überbrückt man den timer wenn man dockt?

Ja, das ist momentan vorgesehen.

Tux Xaar wrote:
ist dockn überhaupt möglich bei laufenden timer?

Ja, auch das ist momentan so vorgesehen.





Eben wollte ich auch schon ne menge Mist zu diesen Ideen schreiben, da kam zum Glück das |siehe oben|.

Damit wäre zumindest die Logistik mit Carriern und JumpFreightern nach wie vor möglich, denn die springen ja eh an den Stations entlang.

Puuuhh, zum Glück.

Ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir beide dasselbe mit "überbrücken" meinen. Der Timer wird in Stationen NICHT zurückgesetzt, wird aber auch im gedockten Zustand weiter runtergezählt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Elen Vern
Saufend durch EVE
#25 - 2014-10-01 19:39:59 UTC
Quote:
Alle wollen das sich was ändert aber wenn es soweit ist habt ihr pippi in den Augen weil es euch tatsächlich betrifft.


Wir warten eher auf etwas neues, etwas innovatives und nicht immer Anpassungen, die uns den Spielspaß Scheibchenweise verderben.

AHOHA
Cathouse Club
#26 - 2014-10-01 19:41:40 UTC
wen das kommt

logistik unmöglich

- 5 AC

das ist jezt entgültig zufiel

Ashokay
Galaxy Gravity Technologies
#27 - 2014-10-01 19:41:46 UTC
die posts der ganzen nörgler sagt nur eins das ihr damit auf dem richtigen weg seid

dennoch eine frage der timer von der sprungermüdung
läuft der auch ab wenn man ausgeloggt ist oder läuft der nur ab wenn der char eingeloggt ist ?

-

Argolion
Imperial Shipment
Amarr Empire
#28 - 2014-10-01 19:43:35 UTC
Also ich halte es auf der einen Seite für keine so schlechte Idee. Es sollte wieder Bewegung in die 0.0 Systeme kommen. 2-3 Powerblocks, die alles unter sich aufteilen, ist nicht der Inhalt, das Herz und die Seele dieses Spiels.
Auf der anderen Seite mache ich mir gerade gedanken, wie ich noch effektiv meine Schiffe im Low transportieren kann (dazu nutze ich meinen Carrier gerade am meisten). Ein Einschnitt der Sprungreichweite könnte ich ok finden, wenn sich auf der anderen Seite auch etwas verbessert: z.B. mehr Space im Fleet- und Shiphangar. Oder eine andere Verbesserung.
Nur etwas wegnehmen kommt nicht gut an wie Ihr sicher wisst/erfahren habt.
Was ist denn mit Jumpbridges im Low?

Mir ist noch nicht so ganz klar wie sich die Sprungmechanik auf diese Veränderungen im 0.0 auswirken soll. Diese Allys haben genug ISK um alle Systeme mit Caps aufzustocken...warum sollte also die Reduktion der Sprungreichweite und hinzufügen eines Timers ein "Nachteil" für die großen Sov-Holder sein?
Viel mehr wird es noch schwerer in die tieferen Regionen des 0.0 zu kommen...geschweige denn dort Fuß zu fassen. Es sei denn da ist noch was anderes in Planung....klärt uns auf CCP!

Weiter denke ich, dass die großen Veränderungen nicht dadurch kommen, das ihr an Mechaniken irgendetwas ändert - weil bisher hat ja alles gut funktioniert (never change a running system!!!). Ihr müsst viel mehr neue Möglichkeiten in das Spiel bringen, damit größe keinen Vorteil mehr bringt: z.B. eine Beschränkung der Sov-Anzahl/Membercount...oder neue Systeme, die man nicht direkt mit einem Cap anspringen kann, sondern nur mit Subcaps. Alternativ wie wäre es wenn man - ähnlich wie es für WHs angedacht ist - die Verbindungen der Systeme beeinflussen zu können. Oder eben die Stargates manipulieren zu können...wie heißt noch mal dieses tolle Video auf Youtube mit der Half-Life-Grafik, in dem eine kleine Gruppe ein System von den umliegenden Systemen trennt indem es die Stargates ausschaltet und das System Cynojammed?

Macht doch mal ein paar Gedankengänge in diese Richtung - anstatt das running system zu changen
Darkblad
Doomheim
#29 - 2014-10-01 19:45:43 UTC  |  Edited by: Darkblad
Diese Tabelle (formeln sind nicht sichtbar, ist als html export formatiert. Nicht mein Sheet) zeigt nach dem 17. Jump eine Sprurngermüdung Abklingzeit von 2,7 Jahrtausenden. Ist das korrekt?

NPEISDRIP

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#30 - 2014-10-01 19:49:28 UTC
Ashokay wrote:
die posts der ganzen nörgler sagt nur eins das ihr damit auf dem richtigen weg seid

dennoch eine frage der timer von der sprungermüdung
läuft der auch ab wenn man ausgeloggt ist oder läuft der nur ab wenn der char eingeloggt ist ?


Ob nun downtime ist oder man ausgeloggt ist, der timer laeuft immer weiter.

______

Ich kann euch auch empfehlen die Kommentare und Antworten von CCP Grayscale im Orginal Thread zu lesen. Ihr koennt link auf den Avatar auf das Blaue [CCP DEV] druecken um seine Posts zu finden.

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eXeler0n
Shark Coalition
#31 - 2014-10-01 19:51:32 UTC
Meiner Meinung nach ein klasse System. Eve wird dadurch entschleunigt und das dauernde gehotdroppe hört auch auf, da man ja noch den Rückweg planen muss.
Des weiteren wir so das Force Projektion etwas begrenzt.

Für reine Logistik natürlich nicht so klasse, aber die ist ja derzeit auch eher ein Witz.

Ich sehe zusätzlich den Vorteil, dass mindern und Industrie im 0.0 gestärkt wird. Vor Ort produzieren wird sich nun mehr lohnen als alles rein und rauszufliegen.

eXeler0n

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Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#32 - 2014-10-01 19:52:16 UTC
Argolion wrote:
Ihr müsst viel mehr neue Möglichkeiten in das Spiel bringen, damit größe keinen Vorteil mehr bringt: z.B. eine Beschränkung der Sov-Anzahl/Membercount...oder neue Systeme,

Das wird nichts bringen, dann hast du einfach mehrere kleinere allis / corps die sich gegenseitig auf blau setzten.
Neue systeme mach die vorhandenen auch nicht aktraktiver einzunehmen. Und es gibt jetzt schon genug tote systeme.
Argolion wrote:

Macht doch mal ein paar Gedankengänge in diese Richtung - anstatt das running system zu changen

Gut funktionieren tut das jetztige ja nicht, wie du selber sagt ist das 0.0 stagniert.

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eXeler0n
Shark Coalition
#33 - 2014-10-01 19:53:34 UTC
Darkblad wrote:
Diese Tabelle (formeln sind nicht sichtbar, ist als html export formatiert. Nicht mein Sheet) zeigt nach dem 17. Jump eine Sprurngermüdung Abklingzeit von 2,7 Jahrtausenden. Ist das korrekt?


Könnte korrekt sein, da ja immer mit der aktuellen Abklingzeit multipliziert wird. Man schafft so eine virtuelle Sprunggrenze. Lieber nur 3 Jumps und dann warten bis der Timer wieder auf 0 ist. Sonst wird es eklig :)

Sorry für Doppelpost.

eXeler0n

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Varly
TxivYawg
#34 - 2014-10-01 19:56:23 UTC  |  Edited by: Varly
l0rd carlos wrote:
[Gut funktionieren tut das jetztige ja nicht, wie du selber sagt ist das 0.0 stagniert.



Sowas von Wahr!

Ich freue mich über jeden der heult das die Logistic schwieriger wird denn im Moment ist es ein Witz.
3 Leute können eine ordentliche Ally mit allem was sie brauchen ausm High versorgen und das im tiefsten 0,0.
Das ist nicht das was ich unter aufwand einer Logiabteilung verstehe.
Darkblad
Doomheim
#35 - 2014-10-01 19:57:43 UTC
eXeler0n wrote:
Könnte korrekt sein, da ja immer mit der aktuellen Abklingzeit multipliziert wird. Man schafft so eine virtuelle Sprunggrenze. Lieber nur 3 Jumps und dann warten bis der Timer wieder auf 0 ist. Sonst wird es eklig :)

Sorry für Doppelpost.
"Sorry jungs, heute leider keine Hotdrop Party all night, morgen ist CTA!". Smile
Außerdem

NPEISDRIP

Marco Corvino
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#36 - 2014-10-01 20:01:45 UTC  |  Edited by: Marco Corvino
Hallo CCP,

ich versuche mal die Emotionen raus zu lassen und betrachte es von zwei Seiten:

E I N E R S E I T S
ist das Universum natürlich schon sehr klein geworden, wenn man bedenkt, dass man >7.5k Sonnensysteme hat.
Gerade bei Kriegsschauplätzen ist das ein Problem - mal eben hier hin, dann fix wieder abhauen, blitzartige Schlachten über zweistellige Lichtjahr-Entfernungen, das ist schon recht krass.

A N D E R E R S E I T S
gibt es für reichlich Corporations und Allianzen einen gewaltigen logistischen Aufwand zu bewältigen. Krieg ist die eine Sache, Frachtern ist eine andere. In manchen Regionen würden man dann ein Dutzend Jumps brauchen um in das nächstgelegene LowSec mit Anschluss ins High zu kommen - das ist schon... extrem... und auch extrem Unnötig.


Lasst zumindest die Frachter raus aus dem ganzen, macht es den Industriellen nicht noch schwerer als es sowieso schon ist. Wer soll denn dann noch motiviert sein den logistischen und industriellen Aufwand zu betreiben?? Für 20 Lichtjahre eine Stunde stupide online rumhängen, als wäre es nicht sowieso schon ätzend genug Dinge von A nach B zu schaffen.

Bitte überdenkt das System nochmal. Es gibt sicher auch bessere Wege dafür zu sorgen, dass sich das Universum wieder größer anfühlt - die Idee an sich in allen Ehren.

Mfg, Marco
Varly
TxivYawg
#37 - 2014-10-01 20:07:22 UTC
Was muss denn alles aus dem Hig importiert werden was nicht vor Ort abgebaut werden kann?
Das ist nicht viel Datacores evtl nen paar Moonmats die man nicht vor Ort hat den Rest sollte man doch im 0,0 finden.

Das sollte eine funktionierende Ally auf die Beine stellen können. Wenn nicht zieht ins High und schlemmt dort den etwas weniger süßen ISK Nektar.
Mitspieler
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#38 - 2014-10-01 20:13:06 UTC
Varly wrote:
Was muss denn alles aus dem Hig importiert werden was nicht vor Ort abgebaut werden kann?
Das ist nicht viel Datacores evtl nen paar Moonmats die man nicht vor Ort hat den Rest sollte man doch im 0,0 finden.

Das sollte eine funktionierende Ally auf die Beine stellen können. Wenn nicht zieht ins High und schlemmt dort den etwas weniger süßen ISK Nektar.


Wenn Du meinst das der Patsch gut ist, dann will ich sehen was Du in zukunft noch Jagen wirst, wenn die Spielerzahl unter 15K Fällt, und extrem Fallen wird sie, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche.
Varly
TxivYawg
#39 - 2014-10-01 20:15:25 UTC
Ich denke nicht das so viele Ragen werden. Und wenn werden diese bestimmt wieder kommen bzw durch die ersätzt die gegangen sind weil das 0,0zu statisch war!
aldruitanzaro
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#40 - 2014-10-01 20:23:21 UTC  |  Edited by: aldruitanzaro
Varly wrote:
Ich denke nicht das so viele Ragen werden. Und wenn werden diese bestimmt wieder kommen bzw durch die ersätzt die gegangen sind weil das 0,0zu statisch war!



was glaubst du den woher die vielen schiffe herkommen im 0.0 sowas wie Testfree wird dann sehr schwer umsetzbar ergo weniger schiffe zum putmachen weniger Spielspaß für alle.


für Scaps und Titans ist es ok die können von mir aus auch ganz raus genommen werden.