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Probleme und Problemlösungen

 
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Das Phenomen - EVE Burn Out....

Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#1 - 2014-09-11 11:43:57 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Mahlzeit,

Irgendwie hört sich das Thema sehr eigenartig an.
Aber ich glaube das die Gefahr in EVE in eine "Burn Out" zu laufen relativ hoch ist.
Ich habe schon einige CEO und auch Leader gesehen die einfach nicht mehr wollten.
Die von EVE kaputt waren und dann aufgehört haben zu Spielen.

Ich stelle mir die Frage wie man so etwas entgegenwirken kann.
Gerade in EVE sieht man, dass dieses Spiel leicht zu einer Arbeit wird, wenn man einige dutzend Spieler um sich scharrt und alle irgendwie beschäftigt werden müssen.

Wie sind eure Erfahrungen mit diesem Thema ?

Und nein ich will keine Selbsthilfe Gruppe "Anonyme EVE Spieler" gründen.
Mir fällt es halt nur auf.

Grüße Kira

Edit:

Unter Allgemein passt es nicht so wirklich hinein, weil es doch eher ein Problem ist.... auch wenn es nicht direkt ein Problem mit EVE an sich ist.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2014-09-11 11:51:38 UTC
Wenn ich keine lust habe, dann spiele ich erstmal fuer ein paar wochen nicht mehr. Oder logge nur noch sehr wenig ein und spiel was anderes.

Oft habe ich danach wieder lust.

Alterntiv einfach mal was anders ausprobieren.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Aurora Thesan
#3 - 2014-09-11 12:38:02 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Ich weiß es nicht genau aber ich glaub zwei EX-CEOs sind mir da auch schon untergekommen.
Bei einem bin ich mir recht sicher das er nicht mehr aktiv ist, beim anderen kann ich es nicht genau sagen.
Man hat ja mehr als einen Char pro ACC.

Aus den Gesprächen heraus kann ich jedenfalls sagen das beide in etwa die selben Probleme hatte.
Eine Art Kontrollzwang und mangelndes Vertrauen.
Aufgaben wurden nur selten Anderen anvertraut bzw. hat man lieber alles selber gemacht.
Kaum Rechte verteilt.
Irgendwie spielte noch die Tatsache rein das die Member nicht in der Lage waren sicht selbst zu bespassen bzw. gab es Order dies oder jenes sein zu lassen.
Und geschmissen haben sie beide wegen Krieg, der hat dann das Faß zum überlaufen gebracht.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Darkblad
Doomheim
#4 - 2014-09-11 14:04:08 UTC
Das Problem und eine der Ursachen davon ist nach meinem Eindruck nicht auf EVE allein beschränkt, fällt hier aber wohl mehr ins Gewicht.

Es gibt Spieler, die sich für ihre Gemeinschaft aufopfern - ich nenne sie mal "weiß" - und es gibt Spieler, die sich zurücklehnen und andere machen lassen - die nenne ich mal "schwarz". Zwischen schwarz und weiß gibt es natürlich noch mehr Charakterzüge - nenne ich sie mal "grauabstufung". Diese Graubabstufung tendiert für meinen Eindruck oft eher in Richtung schwarz. So müssen die weißen und hellgrauen als Minderheit für das Wohl und den Spaß von Dunkelgrau und Schwarz sorgen.

Und das habe ich auch in anderen (Spielen) erlebt. So erinnere ich mich noch heute lebhaft daran, wie ein Hexenmeister sich darüber aufgeregt hat, dass viele der anderen Hexenmeister keine Seelensteine für den angekündigten Raid im Pechschwingenhort gefarmt hatten, was zu Problemen bei Gesundheitssteinen und Seelensteinen führte. Oder sie kamen mit blaugrüner Ausrüstung an und wollten mit, haben aber nie an einem Molten Core Raid zum Verbessern ihres Fittings ihrer Ausrüstung teilgenommen. Oder die immer wieder mitgeteilte Langeweile, gepaart mit dem Ablehnen der Aktivitäten, die dann angeboten wurden. Zum Beispiel ein Raid in Zul Gurub mit deutlich weniger als der üblichen Mitgliederanzahl oder andere Vorschläge. Auch andere Experimente solcher Art wurden nicht angenommen, wenn sie ein gewisses Risiko mit sich brachten oder scheinbar nicht Erfolg versprachen. Das Interesse wurde dann erst wach, nachdem die Wagemutigen gezeigt hatten, dass es möglich ist. Im Forum der Gilde waren auch immer nur die üblichen Verdächtigen beteiligt, wenn etwas diskutiert, geplant, angekündigt wurde.

Wenn also wenige Spieler eine Mehrheit von Mitläufern versorgen "müssen", ist die Gefahr groß, dass irgendwann die Macher ausbrennen.
Wenn sie nicht nein sagen können.
Wenn sie diejenigen nicht rauswerfen, die in aber auch jedem Krieg ihr Industrial oder Missionsschiff (und Pod) verlieren, trotz immer wieder stattfindenden Erklärungen und Belehrung. Trotz Corp Bulletin, Trotz Ankündigung um Forum.
Wenn die Ankündigung des Umzugs ins Nullsec von allen mit Begeisterung empfangen wird, aber nur der hellgraue und weiße Teil der Corp/Alli beim Einzug hilft.
Wenn nicht offen miteineinander geredet wird. Auch Dunkelgrau und Schwarz haben vielleicht Gründe für ihr (nicht) Handeln.

Außerdem kann man immer mal den Spaß an EVE selbst verlieren, ganz ohne die Alltagserlebnisse in einer Corporation.

NPEISDRIP

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#5 - 2014-09-13 06:09:22 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Anders als zum Beispiel World of Warcraft, Guildwars 2 oder andere MMOGs wird der Content von Spielern geschaffen. In vielen Corps und Allianzen, aber auch Public Channels beschränkt sich diese content creation in der Praxis aber auf wenige Einzelpersonen: CEOs, Diplomaten, Direktoren und Fleetcommander, die dann die "Verantwortung" für das Spielvergnügen von mehreren hundert Leuten tragen. Dass diese Persönlichkeiten irgendwann "ausbrennen" ist eigentlich vollkommen verständlich und zu erwarten. Manche sehen es selbst kommen, geben ihre Tätigkeit in fähige Hände ab und pausieren für ein paar Wochen, aber nicht jeder ist dazu in der Lage. Manche sind auch einfach zu stolz, ehrgeizig oder pflichtbewusst, bis es irgendwann nicht mehr geht und sie der Eve Community unweigerlich für lange Zeit verloren gehen.

Dem kann man entgegenwirken, wenn man als entsprechende Führungspersönlichkeit die Last klug verteilt. So ist zum Beispiel The Mittani eher ein Koordinator als ein Anführer, und neben/unter ihm gibt es eine große, flache Hierarchie aus fähigen Leuten, die auch dann nicht kollabiert, wenn jemand ausfällt. Aber das setzt zum einen voraus, dass man in seinem Umfeld Personen hat, denen man vertrauen kann und die selbst das nötige Engagement und die nötigen Fähigkeiten mitbringen, und zum anderen setzt es auch voraus, dass man die Verantwortung abgeben will und kann. Gerade letzteres fällt vielen CEOs, besonders (aber nicht nur) im HighSec sehr schwer. In diesen Fällen spreche ich gern von "Kleinkönigreichen".

Dazu kommt auch noch, dass die meisten Spieler in Eve einfach konsumieren, aber nichts selbst in die Hand nehmen, und da schließe ich mich selbst nicht aus. Ich zum Beispiel weiß, dass ich Flotten leiten kann. Ich bin ganz bestimmt kein Meister, und ich mache mehr Fehler als auf eine Kuhhaut passen, aber dennoch kann ich Flotten leiten, die durchaus Spaß machen. Nur tue ich es nicht, oder nur dann, wenn man mich dazu nötigt, und ich schätze, dass das 99% der Eve Spieler ähnlich geht.
Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#6 - 2014-09-19 10:33:33 UTC
Auch Community Management ist Management. Einer solchen Aufgabe ist nicht jeder gewachsen, wie auch nicht jeder dies im RL machen kann oder will. Management kostet immens viel Zeit und Willenskraft.

Ich machte meine Erfahrungen mehrere Jahre lang in - vorsicht böses Wort - OGame und danach in Empire Universe 2 und Cybaea als Chef einer Community (Ally, Imperium, Corporation). Dies ging teilweise so weit, dass ich mein RL vernachlässigt und meine Ehe riskiert habe.
Teilweise machte ich diesen Job - oh ja, Community Manager ist ein solcher, wenn man ihn ernst nimmt - auch noch, wenn ich das Spiel selbst gar nicht mehr aktiv betrieb. In EvE würde ich das aufgrund der Abo-Kosten wohl nicht durchziehen.

Meine persönliche Erfahrung ist, dass man schnell Vertrauen aufbauen und Mitglieder relativ zügig in der Hierarchie aufsteigen lassen sollte, um Aufgaben delegieren zu können. Delegieren ist letztlich auch das Mittel, mit dem jeder gute Manager arbeitet. Dabei greift man manchmal auch daneben. Ich selbst habe in jenen Spielen jedoch kaum negative Erfahrungen gemacht.
Wer Stärken und Schwächen von Mitspielern nach einigen Wochen oder Monaten nicht objektiv einschätzen kann und Aufgaben zu delegieren versteht, sollte keine Führungsposition ausüben. Wenn man alles selbst zu machen versucht, brennt man unwillkürlich aus oder riskiert den Verlust sozialer Kontakte im RL bis hin zur Spielsucht. EvE ist zuerst ein Spiel und kein Ersatz für ein erfülltes RL.

Ich habe mich auch nie herabgelassen, Leute zu bespaßen. Wer sich nicht einbringen wollte, passte für gewöhnlich nicht in die Community oder widersprach seinerzeit sogar deren Anforderungen und flog.
In EvE halte ich das anders, weil ich nicht länger vorhabe, ein Spiel vom Zeitaufwand über das RL zu stellen. Alles ist casual. Inkl. der Corpgestaltung.

In den oben genannten Spielen gab es aber auch kein Corp-Eigentum.
EvE erschwert das durch vermeintlich wertvolle Assets und geschürte Ängste vor Diebstahl und Spionage. Wenn ich keine zuverlässige und altgediente Truppe um mich habe, der ich das nötige Vertrauen entgegenbringe, sollte ich mich nicht an einer eigenen, frischen Corp mit potenziell wertvollem Eigentum versuchen. Ich kann dann nur scheitern.
Andererseits sind aber alle virtuellen Güter und scheinbaren Werte innerhalb eines Spiels nur Pixelkram. Sobald ich das Spiel wichtiger nehme als meine Mitspieler und Kameraden, bin ich als Manager auf einem völlig falschen Weg.
Wer sich über virtuelle Macht in einem Spiel definiert, hat mMn eine Persönlichkeitsstörung.
Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#7 - 2014-09-23 15:04:05 UTC
ne gute Orga und Planung ist die halbe Miete. Macht man das nicht.. wird es stressig und führt zu Missverständnissen.Cool
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2014-10-08 08:19:10 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Das Stimmt. Man kann viele Parallelen ziehen mit einer Führung von einer Firma, mit der Führung einer Corp.
Stichwort, Mitarbeiter Motivation, Maslowsche Pyramide., etc.
Was aber viel mehr durchkommt ist die Solziale Ebene. Gerade bei kleinen Allianzen.

Zu mindestens mach ich mir die Mühe die Leute kennen zu lernen.
Ich habe in meiner Allianz vom Baumarkt Verkäufer über dem Programmierer bis zum Schul Professor alles drinnen.
Was aber auch bischen belastet, sind dann die Leute die EVE Spielen weil sie halt eine Krankheit haben, die dann eben Final ist. Da fragt man sich dann immer ob der Jenige wenn er nicht mehr Online kommt jetzt doch im RL Gestorben ist.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Rionan Nafee
#9 - 2014-10-08 08:28:42 UTC
Kira Hhallas wrote:
Pawlowsche Pyramide,

Du meinst wohl die Maslowsche Pyramide.
Pawlow war der mit dem Hund, obwohl das bei EVE natürlich auch zutreffend ist..
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2014-10-08 08:38:03 UTC
Hast recht. Werde ich korrigieren...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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