These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Технические вопросы

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Опять про орбиту

Author
John Vinker
Order of Order
#1 - 2014-08-15 17:47:27 UTC
Скажем так - уже задолбало.

Почему нельзя поправить простой баг с орбитой - он то пропадает то при новом обновлении опять вылезает.

Интер идет по орбите 2500 у Виндикатора - в легкую танкую дроны, гибридки естественно не попадают.
Решил подогреться, чтобы оторваться от дронов - интер тупо тормозит, разворачивается и начинает опять набирать скорость и орбитить в другом направлении. Естественно получаю пару плюх от дронов.
Еще хуже - выключаю перегрев - интер почти останавливается, пытается провести маневр аналогичный предыдущему - но получает залп гибридок и я уже в яйце.
Slava Big
My Home to Space
#2 - 2014-08-19 18:19:05 UTC
МЕГА косяк, на мисках такая же ерунда происходит !!! Резко тормозит, разворачивается и снова набирает скорость ! А ведь я танкую скоростью !!!
MCTUTEJIb HEYJIOBUMbIU
Caldari Provisions
Caldari State
#3 - 2014-08-22 05:29:53 UTC
+1 ССП решите уе этот косяк. Реально мешает играть.
Sam Vinker
BFG Corporation
#4 - 2014-09-08 17:17:03 UTC
+1 Вагабонд на АБ - те-же грабли.
И вообще кто-нибудь ответит хоть что-то.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#5 - 2014-09-08 21:39:17 UTC  |  Edited by: Xilia Otsu
О, я отвечу, пока ты не устал разговаривать со своими альтами.

Цифера на вас нет! Вот уже 10 лет любой грамотный пилот корабля, танкующего скоростью и сигнатурой, ездит по космосу вручную, при помощи даблклика. Да, и орбитит так же.
И внезапно, выживаемость это сильно повышает, потому что пилот не просто прожимает хоткей орбиты, а учится четко понимать свое местоположение, скорость относительно других участников боя, видеть общую картину сражения etc.

Пожалуйста, ССР, не делайте ничего с автоорбитой, иначе пропадет отличный инструмент дискриминации хороших пилотов от глупых ракованов, могущих исключительно в одну кнопку.

З. Ы. Летишь на корабле, который поинтит на 30, а стреляет еще дальше и лезешь в рейндж двух сеток виндика? Что-то я слышал такое про плохих танцоров.
Zakatka Night
#6 - 2014-09-09 00:42:41 UTC
Xilia Otsu wrote:
Летишь на корабле, который поинтит на 30, а стреляет еще дальше и лезешь в рейндж двух сеток виндика? Что

гретая саньша сетка с бонусами 25 км , а офицерская 34 (тобиаса)

но это мелочи, главное то, любой бш/бк может в любой момент свалить от цептора на мжд, и чтобы этого не произошло надо использовать скрамбл - а это полный клоз и гарантированное попадание под сетку и нейтрики Shocked
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#7 - 2014-09-09 04:29:52 UTC
Xilia Otsu wrote:

Да, и орбитит так же.


Я конечно только начал пвпшить, но при скоростях 7500+ орбитить даблкликом можно только цели со скоростями меньше 4-5к (иначе не получится следить за тем пытается ли цель порвать орбиту, можно правда следить за скоростью, но мне пока сложновато), да и то, скорость накликивания такая что и тунельный синдром заработать не долго. Орбитить только руками, в течении часовой зарубы например получится не у всех.
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#8 - 2014-09-09 04:36:00 UTC  |  Edited by: Burtag Somalych
Zakatka Night wrote:


но это мелочи, главное то, любой бш/бк может в любой момент свалить от цептора на мжд, и чтобы этого не произошло надо использовать скрамбл - а это полный клоз и гарантированное попадание под сетку и нейтрики Shocked


Не обязательно при этом лезть в скрам рендж, можно следить за целью и держать камеру по направлению движения БШ\БК, как только он заряжает МЖД (будте яркая анимация), даблклик в ту сторону и к моменту когда он прыгнет ты обычно уже на кончике дизы впереди него, а после пропрыга либо в 30 за ним, плюс минус 20 км, в зависимости от начального положения тебя.
При таком маневре, диза с него не спадает, но опять же, если приходится следить за мелочью вокруг него, то постоянно следить за отпрыгом не выйдет, так как в то время когда следишь, ездить приходится только на автоорбите.

UPD: Диза РФ естественно.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#9 - 2014-09-09 12:22:01 UTC
Zakatka Night wrote:
гретая саньша сетка с бонусами 25 км , а офицерская 34 (тобиаса)

1. Там были феднави сетки и не было мжд.
2. У того цептора не было скрамблера, зато была репка и сеткаPirate

Орбитить руками, конечно, действительно сложно, но если применить терпение и труд - можно добиться впечатляющих успехов. Монстры типа Кадеша так и вовсе используют комбинации автоорбиты, даблклика, апроча и кипэтрейнджа - все сразу.

Опять же, касательно мжд: если следить за анимацией, то цептору вполне хватит времени снизиться на орбите, кинуть скрамблер на один цикл и вернуться на прежнюю высоту, оставив несчастную жертву с кулдауном мжд, на все про все - секунду 5. Если БШ прожимает мжд, то это в подавляющем большинстве случаев - судорожная попытка бегства, и он не будет заботиться о том, чтобы отстрелить цептора в рейндже сеток. Более того, сетки не замедляют мгновенно, и даже если виндик успеет положить сетку - вполне реально на большом трансверсале выехать за их дальность.
Но это, опять же, требует внимания и понимания картины боя.
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#10 - 2014-09-09 14:56:53 UTC  |  Edited by: Burtag Somalych
Если ты снизишься для 1 цикла скребка на варгур, он тебя отваргурирует. И таки нормальный пилот БШ будет как раз следить за цептором в этот момент, а не_нормальный пилот БШ один черт помрет. Да еще и на нормальных БШ стоят нейтрики, вот на варгуре например... Легче топить по ходу прыжка.
John Vinker
Order of Order
#11 - 2014-09-09 17:49:33 UTC
Xilia Otsu wrote:
О, я отвечу, пока ты не устал разговаривать со своими альтами.

Цифера на вас нет! Вот уже 10 лет любой грамотный пилот корабля, танкующего скоростью и сигнатурой, ездит по космосу вручную, при помощи даблклика. Да, и орбитит так же.
И внезапно, выживаемость это сильно повышает, потому что пилот не просто прожимает хоткей орбиты, а учится четко понимать свое местоположение, скорость относительно других участников боя, видеть общую картину сражения etc.

Пожалуйста, ССР, не делайте ничего с автоорбитой, иначе пропадет отличный инструмент дискриминации хороших пилотов от глупых ракованов, могущих исключительно в одну кнопку.

З. Ы. Летишь на корабле, который поинтит на 30, а стреляет еще дальше и лезешь в рейндж двух сеток виндика? Что-то я слышал такое про плохих танцоров.


Ну хоть какой-то диалог начался. Ты нашел именно тот обидный для меня килл. Виндик топил в гайку, а прикаэы ФК никто не отменял. Сетка на интере может и странный фит но против 100АБ, котроые частенько летают в BWF единственно возможный вариант и не только https://zkillboard.com/kill/40615606/ - как мы ловили Фантазм - пока я в перегреве его не догнал и не кинул сетку - флот просто отдыхал.
Я не против того, чтобы отдельные выдающиеся личности крутили орбиту 6-7 км на 5000 м/с вручную, я как-бы тоже умею но очень не люблю - все-таки это игра, а не тренировка на реакцию.
И я считаю, что глюк он и в Африке глюк и его надо исправлять
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#12 - 2014-09-09 23:34:45 UTC
Burtag Somalych wrote:
Если ты снизишься для 1 цикла скребка на варгур, он тебя отваргурирует. И таки нормальный пилот БШ будет как раз следить за цептором в этот момент, а не_нормальный пилот БШ один черт помрет. Да еще и на нормальных БШ стоят нейтрики, вот на варгуре например... Легче топить по ходу прыжка.


Ну, легче-то оно легче, но я все же рекомендую попробовать - возможно мне везло, но такой маневр не прокатил лишь однажды, когда цель оказалась бейтовым хуллтанк брутиксом и насовала нам всем по самые сопла.
И да, я абсолютно убежден, что варгур не отваргурирует цептор на близкой орбите, если только это не специально заточенный антимелочь - варгур.

John Vinker wrote:

Виндик топил в гайку, а прикаэы ФК никто не отменял.


Своей головой тоже следует подумать. До тех пор, пока он в тебя стреляет, в гайку он не провалится, и можно спокойно струлять в него ракетками с 30. Более того, следовало доложить о том, что виндик в агре. Я уверен, что ФК несколько раз переспрашивал, есть ли агра.
Сетка в фите - ну ок, в целом имеет право на существование, только глупо было на фригороуме сетковать бш. 100аб тоже в целом глупо сетковать, потому что грамотный 100аб отстрелит цепторов еще на подлете, на низком трансверсале, а инвалид и так помрет. Более того, на месте Кутриса я бы не давал боев 100аб наногеям, потому что это - прямая заточка против большого неорганизованного ганга ефс, но это уже мое мнение.

John Vinker wrote:

Я не против того, чтобы отдельные выдающиеся личности крутили орбиту 6-7 км на 5000 м/с вручную, я как-бы тоже умею но очень не люблю - все-таки это игра, а не тренировка на реакцию.
И я считаю, что глюк он и в Африке глюк и его надо исправлять


Но ведь в кручении орбиты нет ничего, требующего хорошей реакции! У тебя ровно столько же времени на принятие решений и оценку ситуации. А касательно люблю-не люблю - ну так мы все любим разное, и игра дает нам возможность попробовать разные виды деятельности и боевые специальности.
И это не глюк, точно так же как не глюк автопилот, варпающий в 15.
John Vinker
Order of Order
#13 - 2014-09-10 16:43:02 UTC
Он и сагрился только когда понял что уже не дотопит. И всухую помирать не захотел прихватив меня с собой.
А что насчет глюков игровой механики - так есть еще один выдающийся глюк тоже связанный с орбитой.
Посмотрите на угловую скорость неподвижного объекта в космосе (мобил депо) и стоящего рядом с ним корабля тоже с нулевой скоростью, когда идешь по орбите вокруг него.
С какого-то перепугу у корабля показывается угловая скорость, хотя она должна быть нулевой так-как я кручусь вокруг него, а не он вокруг меня. Отсюда вытекает куча проблем с турельными кораблями и трекингом - они тупо не попадают.
Хотя в такой ситуации орудия вообще постоянно смотрят в одну сторону и никакого влияния текинга быть не должно.
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#14 - 2014-09-10 17:06:34 UTC
Xilia Otsu wrote:


Ну, легче-то оно легче, но я все же рекомендую попробовать - возможно мне везло, но такой маневр не прокатил лишь однажды, когда цель оказалась бейтовым хуллтанк брутиксом и насовала нам всем по самые сопла.
И да, я абсолютно убежден, что варгур не отваргурирует цептор на близкой орбите, если только это не специально заточенный антимелочь - варгур.




Отваргурирует: нейтрики, сетки и сайонара.
Zakatka Night
#15 - 2014-09-11 03:11:56 UTC
Quote:
я бы не давал боев 100аб наногеям, потому что это - прямая заточка против большого неорганизованного ганга

очень многое зависит можно ли наварпать - можно ценой 1-2 цепторов "остановить" нановика и через 10 сек уже куча народу будет держать в клозе сетками. в случае 100 мн тенги цептор просто топит в 50-70 перед ней и пока ганг наварпает она будет как раз в клозе Shocked (развернуться быстро не может)

а вот во всяких маячках биться нереально - нет наварпа, цепторы мрут, потом мрут те кто первые дотопят и так до бесконечности ...

Quote:
Но ведь в кручении орбиты нет ничего, требующего хорошей реакции! У тебя ровно столько же времени на принятие решений и оценку ситуации.

если крутить орбиту на аб-тенге или дрейке то конечно реакция не нужна, а на фриге топящем 5-7+ даже 2 секунды полета "не туда" это либо упустить врага либо втопить к нему в глубокий клоз ..



p.s. еще про авто-орбиту - почему-то она надежно работает против клоза - если цель топит на нас - а вот наоборот - цель легко вытапливает и уходит от авто-орбиты.

тестилось на мвд слайсер орбита 18 против аб мерлина - мерлин никак не мог дотянуться скребком топя туда-сюда, но мог отварпать так как преследование на авто-орбите весьма нестабильно.
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#16 - 2014-09-11 05:21:22 UTC  |  Edited by: Burtag Somalych
Орбиты еще бывают разной плоскости (которую кстати тоже нельзя выбрать, а алгоритм выбора плоскости автоорбиты не очень понятен).
1) Бывают горизонтальные, когда вы сначала летите паралельно сонаправлено движущейся по прямой цели, поворачиваете перед ней (на радиусе автоорбиты) и летите противонаправленно паралельно ей, затем поворачиваете позади неё и все повторяется, при этом во время первого поворота вы начинаете сближаться с целью - перигей(особенно критично когда ваши скорости примерно одного порядка), а во время второго поворота наоборот отдаляетесь - апогей.
2) Бывают вертикальные, когда вы летите "штопором" относительно движущейся по прямой цели. Это наилучший случай при приследовании, так как колебания дистанции меньше чем в первом случае.
3) Бывают косые, случай сочетающий обе вышеописанные ситуации.
John Vinker
Order of Order
#17 - 2014-09-12 14:43:00 UTC
Еще немного - вручную вывожу корабль(Вагабонд) на АБ на дистанцию орбиты 19 км. с вектором против часовой стрелки. Включаю авто-орбиту 18 км. - корабль останавливается, разворачивается в противоположном направлении и крутит орбиту по часовой стрелке.
John Vinker
Order of Order
#18 - 2014-09-28 17:24:03 UTC
Судя по всему писать сюда про баги совершенно бесполезно - ничего не меняется - летишь на МВД в одну сторону, прегрев - стоп и в другую.
Zakatka Night
#19 - 2014-09-29 00:58:25 UTC
ага включаешь бонуса скорость падает и тока потом растет, тоже странно Shocked
Nix Axer
Radiation Risk
#20 - 2014-09-29 12:54:58 UTC
John Vinker wrote:
Судя по всему писать сюда про баги совершенно бесполезно


Естественно. Это же не саппорт.