These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Альянсы, корпорации, пилоты

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Открыт набор в корпорацию Red Uroboros.

Author
Grey Flower
Hard Merchandise
#1 - 2014-09-07 04:02:03 UTC  |  Edited by: Grey Flower
Корпорация ориентирована на людей имеющих приоритет реальной жизни над виртуальной. Задроты тоже приветствуются, но должны быть готовы к тому что их подход к игре может не находить поддержки в корпорации.
В связи с этим в корпорации нет налогов, обязаловок, стройбата, виртуального рабства на грядках, отчислений и скрытых поборов. ПвП свободное но разумное. Камикадзе и клоуны не требуются.
Приходя в корпорацию вы попадаете сразу в основу - никаких академок и прочих промежуточных стадий.
Корпорация открыта для новичков имеющих 1 миллион очков опыта и желание стать самостоятельной личностью в игровом мире Евы. Цель - сделать из вас не молчаливого солдата, не раба работающего на валет СЕО но личность, которая сможет жить с гордо поднятой головой в любом уголке Евы и при этом не ссаться под себя на андоке от страха при локале в 100+ нейтралов и минусов.
Обучим, расскажем, поможем добраться до мест обитания корпорации, научим зарабатывать на плекс для себя и для своей девушки и еще на корабли для пвп останется Shocked.
Корпорация ставит целью создание свободного сообщества людей со схожими взглядами на геймплей которое сможет стихийно самоорганизовыватся для совместной ПВП деятельности, совместного ПВЕ, производства и добычи ресурсов, вести общение с единомышленниками, обмениваться опытом и жить независимо от деятельности других корпораций и альянсов.
Никто не запрещает вам вести оседлую жизнь производственника, майнера, карибаса... да кого угодно! Вы можете жить отшельником один или с друзьями долгие годы наведываясь к остальным членам корпорации только по особым случаям записанным в вашей личной тетради.
В качестве способа передвижения на большие расстояния корпорация одобряет вх и капитальные джамп корабли. Однако вы вольны избрать иные доступные вам способы при условии их безопасности.
Корпорация одобряет осторожность граничащую с параноей и системы маскировки корабля во время навигации по нулям, лоу и хаям. Корпорация не одобряет необдуманное пвп и сливы. Камикадзе, клоуны и дураки крайне нежелательны.
ПВП политика - не член корпы = цель для убийства. Корпорация на данный момент не ставит своей целью захват какого-либо региона, ведение войн за клайм и прочие прелести связанные со структуродрочем. Корпоративная политика не отлита в золоте и может меняться в зависимости от ситуации.
Живем там - где нам удобно. На данный момент ареалом обитания корпорации являются юга Евы в обнимку с саньшей.
По поводу вступления в корпорацию пишите письма в игре на мое имя, постите тут если есть какие то вопросы.
Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#2 - 2014-09-08 18:25:05 UTC
написанно много буков но я даж не понял чем вы занимаетесь то. не ПВПешите не крабите ни майните по-моему вывод вы тунеядцы0_0
Grey Flower
Hard Merchandise
#3 - 2014-09-08 19:31:00 UTC
Triella Praudmoor wrote:
написанно много буков но я даж не понял чем вы занимаетесь то. не ПВПешите не крабите ни майните по-моему вывод вы тунеядцы0_0

Мы занимаемся кто чем хочет. Я к примеру занимаюсь пвп (на другом аккаунте), сканю, немного копаю. Корпорация предоставляет свободу в выборе рода занятий для каждого ее члена.
Grey Flower
Hard Merchandise
#4 - 2014-09-14 14:34:30 UTC
Корпорация продолжает набор. Численность наша пусть медленно но все же растет.
Grey Flower
Hard Merchandise
#5 - 2014-09-17 11:59:36 UTC
Корпорация живет в своем ритме и продолжает набор.
Grey Flower
Hard Merchandise
#6 - 2014-09-18 05:59:21 UTC  |  Edited by: Grey Flower
В качестве бампа темы приведу исполненный в художественной манере "один день из жизни безымянного пилота корпорации Red Uroboros". (повествование будет выходить по частям)

Сознание стремительным потоком ворвалось в теплую оболочку тела и на мгновение я ощутила как каждая клеточка от макушки до пят ожила и пришла в движение. Я сомкнула глаза, давая возможность зрительным нервам возможность привыкнуть к яркому свету, который освещал мои апартаменты. Параллельно я привычно считывала поток информации, поступающий непрерывным потоком из базы данных Неокома. Моя последняя активность в этом регионе за последние несколько дней, общая ситуация в регионе, материально-техническое состояние корпорации в этом регионе - это и многое другое молнией пронеслось по нейронам моего мозга наполняя меня воспоминаниями.
Снова открыв глаза, я встала и подошла к зеркалу, на меня смотрела молодая девушка с суровым выражением лица и пронзительными серыми глазами. Воспоминания... словно в древнем кинотеатре перед моим отражением в зеркале пролетели образы силуэтов кораблей облаченные в чернильную темноту космоса лишь по краям подсвечиваемые светом близлежащей звезды. Они ждали... ждали меня.
В Новом Эдеме легко завести врагов, еще легче иx завести в нулях Нового Эдема. Особенно когда ты независимый самостоятельный пилот, которому плевать на авторитеты местных "заправил". (Продолжение следует...)
Jam Tanto
Dangerous Strangers
WarDogs League
#7 - 2014-09-18 06:18:32 UTC
Так какова все же генеральная линия развития корпорации? По первому посту для меня стало понятно что "мама- анархия, папа - стакан портвейна" Или я ошибаюсь?
Grey Flower
Hard Merchandise
#8 - 2014-09-18 06:26:43 UTC  |  Edited by: Grey Flower
Jam Tanto wrote:
Так какова все же генеральная линия развития корпорации? По первому посту для меня стало понятно что "мама- анархия, папа - стакан портвейна" Или я ошибаюсь?

Это зависит от вашего понимания фразы про "маму и папу". Корпорация ставит целью создание свободного сообщества людей со схожими взглядами на геймплей которое сможет стихийно самоорганизовыватся для совместной ПВП деятельности, совместного ПВЕ, производства и добычи ресурсов, вести общение с единомышленниками, обмениваться опытом и жить независимо от деятельности других корпораций и альянсов.
Это значит, что мы в отличие от большинства не начинаем свою деятельность с лозунгов о завоевании галактики, а двигаемся от малого к большему без надрыва, жесткого стройбата и наживы за счет членов корпорации.
Jam Tanto
Dangerous Strangers
WarDogs League
#9 - 2014-09-18 13:22:40 UTC
Grey Flower wrote:
Jam Tanto wrote:
Так какова все же генеральная линия развития корпорации? По первому посту для меня стало понятно что "мама- анархия, папа - стакан портвейна" Или я ошибаюсь?

Это зависит от вашего понимания фразы про "маму и папу". Корпорация ставит целью создание свободного сообщества людей со схожими взглядами на геймплей которое сможет стихийно самоорганизовыватся для совместной ПВП деятельности, совместного ПВЕ, производства и добычи ресурсов, вести общение с единомышленниками, обмениваться опытом и жить независимо от деятельности других корпораций и альянсов.
Это значит, что мы в отличие от большинства не начинаем свою деятельность с лозунгов о завоевании галактики, а двигаемся от малого к большему без надрыва, жесткого стройбата и наживы за счет членов корпорации.


Опять пустая болтовня, 90% создаваемых организаций в Новом Эдеме создаются по похожему принципу. Единственное отличие каждой от всех это взгляд на то к чему должна двигаться Корпрация, т.е. Цель. Какова цель вашей организации? Или она такая же как у всех? Объединить игроков со схожими взглядами? Какие схожие взгляды могут быть у майнера и боевика, производственника и хантера?
Все кто в игре уже имеют схожие взгляды. Это в интерес к СкайФай контенту. Ваша Цель какая?
Grey Flower
Hard Merchandise
#10 - 2014-09-18 15:05:31 UTC  |  Edited by: Grey Flower
Jam Tanto wrote:
Grey Flower wrote:
Jam Tanto wrote:
Так какова все же генеральная линия развития корпорации? По первому посту для меня стало понятно что "мама- анархия, папа - стакан портвейна" Или я ошибаюсь?

Это зависит от вашего понимания фразы про "маму и папу". Корпорация ставит целью создание свободного сообщества людей со схожими взглядами на геймплей которое сможет стихийно самоорганизовыватся для совместной ПВП деятельности, совместного ПВЕ, производства и добычи ресурсов, вести общение с единомышленниками, обмениваться опытом и жить независимо от деятельности других корпораций и альянсов.
Это значит, что мы в отличие от большинства не начинаем свою деятельность с лозунгов о завоевании галактики, а двигаемся от малого к большему без надрыва, жесткого стройбата и наживы за счет членов корпорации.


Опять пустая болтовня, 90% создаваемых организаций в Новом Эдеме создаются по похожему принципу. Единственное отличие каждой от всех это взгляд на то к чему должна двигаться Корпрация, т.е. Цель. Какова цель вашей организации? Или она такая же как у всех? Объединить игроков со схожими взглядами? Какие схожие взгляды могут быть у майнера и боевика, производственника и хантера?
Все кто в игре уже имеют схожие взгляды. Это в интерес к СкайФай контенту. Ваша Цель какая?

У майнера, боевика, производственника и хантера есть общая цель - играть в еву, желательно в комфортном обществе, получать фан от игры. Попробую подоходчивее объяснить. Цель корпорации - собрать вместе игроков с разными целями и уровнем опытности чтобы они смогли вместе сформировать самодостаточное и независимое сообщество в нулях, которое сможет самостоятельно обеспечивать себя сырьем, кораблями, исками и пвп фаном. По мере роста корпорации чтобы не допустить ее расползания в состояние анархии будет формироваться иерархическая структура, целью которой станет:
1. Реструктуризация корпоративной политики в соответствии с новыми потребностями корпорации. Это означает что в корпорации будут созданы соответствующие подразделения с соответствующей специализацией.
ПВП/ПВЕ/Промышленность/Логистика/Фриланс. Игроки находящиеся в этих подразделениях будут специализированно заниматься выбранной ими деятельностью вместе с другими такими же игроками. За каждым подразделением кроме фриланс-подразделения будет закреплен свой начальник. Фриланс подразделение будет состоять из игроков которые не могут уделять много времени игре. Они смогут по желанию присоединиться к любому подразделению по своему выбору или сменить его на другое.
2. Недопущения возникновения конфликтов между игроками на почве необоснованной личной неприязни, неадекватного поведения, обилия мата, и тд. По мере роста численности корпорации с целью сохранения комфортных условий жизни в корпорации для каждого ее члена ответственность за нарушения правил поведения будет усиливаться. Неадекваты, алкоголики, наркоманы, любители издеваться, оскорблять и самоутверждаться за счет других менее опытных членов корпорации будут нещадно выпиливаться из ее состава.
По мере роста боеспособности и опытности ПВП поздразделения и при условии обеспечения его силами безопасной зоны для деятельности всех остальных подразделений - будет введен налог который будет идти на содержание членов ПВП подразделения. Это приведет к появлению в корпорации своей маленькой профессиональной армии члены которой не будут отвлекаться на фарм исков для оплаты своих аккаунтов. Это произойдет только тогда когда налог будет необременительным для членов корпорации (не более 250 миллионов в мес.), а ее численность позволит содержать достаточное количество опытных бойцов, которые не на словах но на деле смогут обеспечить безопасность.
Дальнейшие перспективы развития корпорации будут определяться СЕО на основе его видения сложившейся ситуации в игре.
Grey Flower
Hard Merchandise
#11 - 2014-09-21 05:17:06 UTC
Продолжение "один день из жизни..."
Это очень похоже на плаванье против течения - это та цена которую надо заплатить за свободу в Новом Эдеме.
Сигнал неокома поблескивая голубым огоньком на периферии зрительного интерфейса сетчатки глаза подсказывал мне что моего внимания ждет сообщение.
Я прочитала его по дороге в ангар, - ничего особенного, просто очередное послание с предложением о вступлении в альянс, который меня не интересует и пара заявок о вступлении в мою корпорацию.
Я в ангаре, здесь на антигравитационных платформах меня ждали моя капсула и несколько кораблей. Сегодня день продаж и я планировала уже через пол часа быть в пространстве империи, поэтому забравшись в уютную капсулу я не мешкая дала команду на подключение к Гелиосу.
Внутри капсулы тускло подсвечиваемой изнутри зеленоватым светом змеящиеся провода тихо зашуршали и через секунду я почувствовала их движение у моего затылка, где были размещены порты подключения. Щелк и я перенеслась в цифровое пространство, моим телом стала оболочка капсулы. Платформа к которой была подключена капсула стала моей рукой. Ею я аккуратно поместила капсулу в сердце Гелиоса. Щелк и Гелиос тоже стал моим телом. Эта двойственность или правильнее сказать множественность восприятия когда у тебя одновременно несколько тел свела с ума немало людей, поэтому капсулиры это относительно немногочисленная каста в человеческом обществе.
(Продолжение следует...)


Grey Flower
Hard Merchandise
#12 - 2014-09-29 10:54:55 UTC  |  Edited by: Grey Flower
Продолжение "один день из жизни..."
Команда на отстыковку и вот я уже снаружи станции, в космосе. Световые фильтры сработали быстрее моих глаз, заглушая ослепительный свет звезды которая здесь, на расстоянии всего 65 миллионов километров была подобно богу, моментально раскаляя любой объект попадающий под его жестокие лучи. Локал был пуст, однако я знала что в одной из звездных систем по маршруту моего движения меня ждут местные "авторитеты". Уже месяц они тщетно пытаются меня поймать, что наверняка подрывает их авторитет у майнеров, которых они охраняют недалеко отсюда.
Уход в варп к гейту и пространство будто вытягивается в коридор, все вокруг сливается словно в калейдоскопе, мелькают отдельные звезды, туманности... Притормозив у гейта, я вышла на обычную скорость в паре тысяч километров от него и тут же дала команду на его активацию. Секрет межзвездных путешествий сделавший их обыденным делом заключался в изобретении джамп-двигателя который работал не по принципу преодоления пространства-времени на сверхсветовых скоростях, что в наши дни используется для межпланетных полетов внутри звездной системы, но по принципу стягивания двух удаленных друг от друга относительно небольших участков пространства-времени и создания между ними нестабильного коридора, который преодолевается кораблем на межпланетных скоростях. Создание такого коридора требует огромных энергозатрат, однако к счастью природа дала человечеству просто гигантские источники энергии - звезды. Все крупные инфраструктурные объекты в космосе и специальные станции на удаленной орбите от звезды в каждой звездной системе оборудованны панелями, которые улавливают крохотную долю излучения звезды, но этой крохотной доли звездной мощи с лихвой хватает для того чтобы обеспечить функционирование системы гейтов во всем известном человечеству пространстве. Как только гейт сформировал проход я тут же прыгнула в него в режиме варпа.
Несколько секунд хаоса и я оказалась в другой системе, в нескольких тысячах километров от группы кораблей тех самых "авторитетов".
Grey Flower
Hard Merchandise
#13 - 2014-10-03 15:04:37 UTC  |  Edited by: Grey Flower
Не долго думая, я привычно выжала полную скорость своего микроварпдвигателя (МВД) и тут же активировала систему маскировки. Обзорную панель затянуло бело-голубое сияние - я оказалась внутри зоны действия варп-помех, создаваемой вражеским кораблем радио-электронной борьбы - диктором. Пока мой Гелиос находился в этой зоне, его варп-двигатель не мог быть активирован, а значит я могла рассчитывать только на скорость своих маневровых двигателей и остаточный разгон. Вся эта хищная стая ринулась в точку пространства где я была несколько мгновений назад. Первыми успели вражеские перехватчики, за которыми в режиме сопровождения следовали облака дронов, запущенных с двух Иштаров. Понимая какая опасность мне грозит, я мгновенно изменила курс движения своего корабля, уводя его резко в сторону от своего первоначального направления движения. Малые габариты корабля, стабилизаторы инерции, высокая скорость и мой профессионализм спасли меня - перехватчики ушли в сторону, а вместе с ними и дроны с остальными более медленными кораблями. Впрочем они быстро поняли что я изменила курс и тут же рассыпались, стараясь охватить как можно большее пространство вокруг себя в надежде что смогут меня найти. Однако к этому моменту я уже оторвалась на достаточно безопасную от них дистанцию. Спустя несколько секунд поняв что я ускользнула, пара вражеских перехватчиков взяли курс на следующий гейт, рассчитывая поймать меня при переходе в следующую систему. Вынужденная вытапливать из зоны варп-помех и маневрировать, настраивая курс корабля на варп-прыжок я отстала от них на 2 секунды и ушла в варп к следующему гейту одновременно с остальным вражеским флотом. Но я предвидела эту ситуацию и заблаговременно подготовила свой Гелиос к такому сценарию. Продвинутые риги 2-ой серии на ускорение передвижения в варпе разогнали его до 12 астрономических единиц практически нивелируя мое отставание от вражеских перехватчиков. Придя к гейту я одновременно с перехватчиками прошла в следующую систему. Лишенные поддержки диктора, перехватчики мало что могли мне сделать. Я просто дала команду на уход в варп к следующему гейту и активировала маскировку не позволяя им взять меня в цель пока мой Гелиос ложился на курс. Уйдя в варп я видела на подскане что они по прежнему следуют за мной пытаясь меня догнать, рассчитывая отследить мой маршрут, чтобы попытаться поймать меня на обратном пути или сейчас, если я совершу какую то ошибку. Но они не могли тягаться со мной в скорости перемещения в варпе и наш разрыв во времени прибытия к вратам стал увеличиваться. Через пару прыжков по системам до них наконец дошло что им меня не догнать и они прекратили мое преследование.
Ananiell
RUternity.
Fraternity.
#14 - 2014-10-06 12:46:44 UTC
Хороший рассказ,интересно читатьSmile
Zakatka Night
#15 - 2014-10-06 22:56:35 UTC
жалко смарто батла небыло( хоть что-то бы прервало поток самопиара X
Grey Flower
Hard Merchandise
#16 - 2014-10-07 22:46:22 UTC
боюсь, одного смартобатла не хватит чтобы охватить 12км зону вокруг гейта :))) придется вам понатыкать там ради меня 3-4 таких баттла :)
Grey Flower
Hard Merchandise
#17 - 2014-10-17 15:29:48 UTC  |  Edited by: Grey Flower
Продолжение "Один день из жизни безымянного пилота корпорации Red Uroboros"
Еще через пару прыжков я достигла звездной системы которая выполняла роль "перекрестка" в этой части региона. Здешнее солнце являло собой тип "малой звезды" или как их еще называли "красный карлик". Это означало что звезда была существенно меньше по размерам обычных "земноподобных" звезд и звезд-гигантов. Малый размер звезды означал ее малую массу и относительную тусклость, что в свою очередь создавало благоприятные условия для формирования вокруг звезды этого типа большого количества планет земного типа, соотносимых по массе и некоторым другим параметрам с планетой Земля, той где зародился человеческий род. Тусклость звезды в свою очередь подразумевала что "зона обитаемости" находилась значительно ближе к звезде чем в случае с более крупными звездами. Если провести аналогию с Солнечной системой - то зона обитаемости здесь начиналась на половине расстояния от Солнца до Меркурия и заканчивалась где то между Венерой и Землей.
В этой системе на планете с мягким земным климатом у меня была своя автономная колония, где сутки длились всего 3 часа, а тусклый свет звезды сияющий в красном спектре длинных световых волн рассеиваясь в густой тропической атмосфере планеты окрашивал все в темно-багровые цвета с оттенками желтого и синего.
Также эта система была примечательна тем, что здесь мною были установлен контейнер. Он висел в космическом пространстве далеко от планет, лун, за радиусом действия сенсорных систем любых известных науке космических кораблей. Роясь в остовах древних кораблей, исследуя давно заброшенные базы я часто нахожу детали которые можно использовать в производстве сегодняшних корабельных систем или выгодно продать.
Эти детали я складывала в этот контейнер чтобы на обратном пути не стать ценным призом для моих недобрых "друзей".
Grey Flower
Hard Merchandise
#18 - 2014-11-12 07:11:08 UTC
Продолжение "Один день из жизни..."
Поскольку эта звездная система была "перекрестком" - она стала идеальным местом для складирования всех обнаруживаемых мною ценностей. История происхождения многих из них до сих пор никому неизвестна. Некоторые обломки кораблей остались здесь со времен когда наши предки находились на более высокой технологической ступени развития и активно заселяли ныне заброшенные звездные системы. Некоторые другие принадлежали искуственно созданной расе дронов, организованной на принципах коллективного разума. Происхождение иных, гораздо более древних имело отношение к целому ряду загадочных и скрытных по отношению к человечеству рас, возможно имеющих неземное происхождение.
Быстренько переместив собранные мною ценности из контейнера в трюм своего Гелиоса я рванула в следующую по моему маршруту систему.
Там меня ждал мой верный друг и коллега по бизнесу. Когда то мы вместе закончили одну и ту же летную академию с разницой в пару месяцев и прошли подготовку к работе в качестве капсулиров. Познакомились мы уже когда начали работать на вооруженные силы империи Аммар и с тех пор стали "не разлей вода".
Нас объединяла общая тяга к познанию нового, исследованию глубин космоса, тяга к новым открытиям, желание создать свой собственный мир на своих правилах и общий генетический код. Мы по сути являлись клонами имеющими генетические характеристики одного и того же человека. Эта связь усиливалась дополнительными сенсорными устройствами вживляемыми в тело каждого клона с тем, чтобы клон всегда мог опознать своего "родича" даже в толпе людей. Мы имели похожие привычки, особенности характера и практически одинаково оценивали каждую ситуацию. Столкнувшись в одной корпорации мы сразу поняли что наш симбиоз неизбежен. Человеку всегда было свойственно коллективное поведение и эти атавистические механизмы по прежнему играли важную роль в нашей социальной жизни.