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Vorschläge und Ideen

 
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[Hyperion] Jump Drive Economizer - Spritsparen bei Sprungantrieben

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-08-08 20:22:05 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit der Veröffentlichung des Hyperion-Release am 26. August wird eine neue Serie an Lowslot-Modulen eingeführt: Jump Drive Economizer. Diese Module sind für Schiffe der Capital-Klasse vorgesehen und verringern den Treibstoffverbrauch bei Benutzung von Sprungantrieben.

Der englische Originalthread findet sich hier.

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Diese Lowslot-Module können nur von Sprungfrachtern und Rorquals benutzt werden

Der Einbau pro Module verbraucht jeweils 1 MW Stromnetz und 0 CPU. Blaupausen dieser Module können in Besieged Ghost Sites im Niedrigsicherheitssystemen gefunden werden. Um diese Module benutzen zu können, ist der Skill "Jump Fuel Conservation" notwendig. Die Module besitzen ein Volumen von 3.500 m3.

Es werden vorerst drei Varianten dieser Module eingeführt, die unterschiedlich viel Treibstoff einsparen und unterschiedlich häufig gewunden werden können.

Die Treibstoffeinsparung je Modul beträgt für

  • Limited Jump Drive Economizer - 4%
  • Experimental Jump Drive Economizer - 7%
  • Prototype Jump Drive Economizer - 10%


Die Module beeinflussen nur den Spritverbrauch beim Springen, nicht den Verbrauch bei Benutzung von Sprungbrücken oder Sprungportalen. Black Ops Schlachtschiffe profitieren von diesen Modulen nicht.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Herbert Krcal
Hinterholz 8
#2 - 2014-08-09 14:39:31 UTC  |  Edited by: Herbert Krcal
Bekommen zumindest die Jump-Frachter dann wenigstens einen weiteren Low-Slot?

Ansonsten bedeutet das: Wenn ich weniger Sprit brauchen will muss ich ehtweder auf Cargo (ein Expanded Cargohold II weniger) oder Agilität (ein Inertia Stabilizer II weniger) verzichten.

Können vom Jump Drive Economizer wenigestens mehrere Module gefittet werden oder ist dies auf ein Modul beschränkt?

---
Wieso kommen keine guten T2-Module mehr ins Spiel? (... ziehen die etwa zuwenig ISK aus dem Spiel und/oder weil sie nicht durch Verändern der Drop-Rate seitens CCP im Preis manipuliert werden können?)
Grognar Erius
Don't feed the Trolls Inc.
#3 - 2014-08-09 14:55:09 UTC
Ich find es klasse das die änderung nun endlich kommt. somit ist man als JF Pilot wesentlich flexibler den miestens sind ja nicht immer die gleichen volumen zu transportieren. besonders beim pendel. einen extra slot würde ich nicht unbedingt als nötig erachten den daswürde im umkehrschluss auch eine enorme erhöhung des max volumen erhöhen. nciht dasich was dagegen hätte mehr frachtraum zu haben aber das ist mit dieser einführung sicher nciht gewollt ;)


Interesant wäre noch ob es auch einen malus beim einsatz gleicher module hierfür gibt.

FS

Grognar
Miss Amaral
Imperial Shipment
Amarr Empire
#4 - 2014-08-10 13:33:01 UTC
Die Idee finde ich an und für sich gute. Nur stellt sich die Frage ob diese Module schwächer werde wenn man mehrere solcher Module einbaut? Und bekommen JF einen lowslot nun mehr?

Desweiter wollte ich fragen wann die nächste Spiegelung auf den Server ist wo man diese Sachen bereits testen kann.
Darkblad
Doomheim
#5 - 2014-08-10 16:18:54 UTC
CCP Fozzie wrote:
These modules will require 1 PG and 0 CPU, there will be no limit in how many you can fit to one ship but they are stacking penalized with each other.
Quelle: CCP Fozzies - im OP verlinkter - Post hierzu.

NPEISDRIP

buri2
Native Freshfood
Minmatar Republic
#6 - 2014-08-27 13:12:09 UTC
geht es nur mir so und finded ihr die dinger entäuschend?
Faktisch sind durch die letzen 2 Addons alle Jf is auf Noamd zur bedeutungslosigkeit generft, da von fuel/m³ her nur noch die nomad gut ist!
Sie hat den billigsten fuel, raucht pro m³ mit abstand am wenigsten, ist agieler und hat sogar weniger als 15% weniger laderaum als die rhea, die fast doppelte fuel kosten in isk hat.

wozu also noch andere nutzen, was soll das?