These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Сканеры руд

Author
Ko R
#1 - 2014-08-17 09:39:21 UTC
Как всем известно в игре есть модули для сканирования залежей руды, но, как показывает мой скромный опыт в копке, модуль не используется почти никем в игре за своей низкой практической ценностью

Предлагаю обсудить возможность видеть название руды в астероиде, только с помощью этого сканера и установить дополнительные зависимости точности сканирования остатков от навыков пилота

Пример:
без сканера руд на всех астероидах будет только надпись "астероид", при наличии т1 сканера на корабле будет виден тип
руды, а при наличии же т2 версии подтип руды (+5% или +10% содержания минералов)
навык mining влияет на точность показаний сканера и показывает остаток руды в астероиде в процентах от полного (не копанного астероида) - чем выше навык тем меньше отклонение
навык astrogeology дает возможность видеть количество руды в шт и в м3 оставшихся в астероиде, опять таки чем выше навык тем точнее отображаемая информация.

Предложение номер два...
сделать сканеру пассивный режим, который позволит видеть последние показания активного сканирование непосредственно на самом астероиде, а не только в таблице с результатами сканирования

дискас!..
Zakatka Night
#2 - 2014-08-17 11:45:41 UTC
Ko R wrote:
возможность видеть название руды в астероиде, только с помощью этого сканера

против! получим увеличение геморроя без увеличения прибыли Shocked
Ko R
#3 - 2014-08-17 18:14:34 UTC
во всём должна быть прибыль?!
просто наличие модуля почти не имеющего применения в игре немного не то, что привычно видеть в еве....
SergeyHawk
incredibly wicked corporation engineers
#4 - 2014-08-18 08:02:32 UTC
Ну не знаю у меня стоит сканер на орке т2, а вот пасивный режым это идея неплохая
SergeyHawk
incredibly wicked corporation engineers
#5 - 2014-08-18 09:06:17 UTC
Как идея можно командный модуль какой-то, чтобы допустим орка такую инфу давала всему флоту например
Ven Lu
Crazy Tech
#6 - 2014-08-18 09:24:32 UTC
На сигнатурке вместо "месторождение Омбер" будет "месторождение каких-то астероидов" Lol Или вот в майнинг миссии: "тут у нас какой-то редкий минерал народился добудь-ка мне его сколько-то кубов, а то я не знаю что это". Shocked
Слишком много изменений в гемплей помимо самого майнинга внесет это нововведение. Разработчики не пойдут на это. Потом глюки годами вылавливать.
SergeyHawk
incredibly wicked corporation engineers
#7 - 2014-08-18 09:28:47 UTC
Они годами не могут космос агентов всех исправить, а ты про маленькие нововведения ). Я вон недавно делал миску космос агента немог сигнатуру найти психанул написал в сапорт так они мне в инвентарь тупо вещь дали чтобы я много глупых вопросов не задавал.
Ko4iLa
Star Spiral
#8 - 2014-08-18 10:30:56 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Если бы у астероидов были примеси, влияющие на износ линз, было бы интересно иметь более точный анализатор.
Однако слабо представляю модель реализации - вижу только привнесение романтики для юного майнера, который внимательно осмотрев камешек, сумел отколоть от велдспара небольшой кусок бистота. Это может быть скилл, позволяющий дробить астероиды непосредственно в космосе (возможно, нужен будет девайс, и, возможно, баржа не сможет его юзать).
В этом случае минеральный состав астероидных скоплений на карте звёзд несколько размазывается, но не настолько, чтобы тотально изменить рынок.
Agast Kreed
Your Death 32
#9 - 2014-08-18 13:25:18 UTC
Ko R wrote:
во всём должна быть прибыль?!
просто наличие модуля почти не имеющего применения в игре немного не то, что привычно видеть в еве....


Хз, использую постоянно во время копки АФК. Копать астероиды в которых осталось децл руды - не особо круто.
Открываешь окно, а вместо выкапанных тонн плджика - каких то 670 едениц... о зашибись!.

+ В ВХ юзают часто на насканеных аномалиях, по тем же причинам.

Конечно, добавить бы ему какую-нибудь еще функцию - это да.
Ko R
#10 - 2014-08-18 17:26:07 UTC  |  Edited by: Ko R
ну высказывайте свои варианты по оживлению этого модуля!
думаю, что на чем-то игроки да сойдутся
а там глядишь и разрабы соизволят это внедрить
After Shok
Ruthenia Co
#11 - 2014-08-18 17:55:30 UTC