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Probleme und Problemlösungen

 
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Drug Lab nutzlos?!

First post
Author
Alexander Lion
Suicidal Actions
#1 - 2014-08-12 19:00:53 UTC
Abend,

nach dem Crius Patch haben die Mobile Drug Labs weder ME noch TE Boni. Das macht diese Labore mehr als nutzlos, da man die Drogen auch an einem Equipment Assembly Produzieren kann. Dort bekommt man noch die 25% TE und 2% ME, sodass es keinen Grund gibt Drug Labs zur Drogenproduktion zu verwenden.

Alex
Darkblad
Doomheim
#2 - 2014-08-13 08:13:25 UTC  |  Edited by: Darkblad
Das ... hat mich gestern sehr nachdenklich gemacht und ich habe mal (im Data Export) nachgeforscht. Leider kann ich selbst mangels Material keinen vollständigen Test vornehmen, ob Booster Produktion tatsächlich auch in Equipment Arrays (und auf Station) möglich ist. Ein "trockener Test" (BPC im Industriefenster, NPC Station ausgewählt) hat mir allerdings keinen Hinweis auf "geht da nicht" gezeigt.
Da Produktion auf Station möglich ist, wird es wohl auch in Equipment Assembly Arrays möglich sein. Was nicht sein sollte. Nur Drug Labs sollten dafür verwendbar sein.
Möglicherweise haben die Ascendancy Implants - die Spieler produzieren müssen - das verursacht. Sie gehören zur gleichen Item Kategorie wie Booster, aber nicht zur gleichen Item Gruppe.
Ich habe mal einen entsprechenden Kommentar im Crius Issues Thread erstellt.

NPEISDRIP

Alexander Lion
Suicidal Actions
#3 - 2014-08-13 10:07:15 UTC
Booster konnten auch schon vor Crius auf Station produziert werden.
Dann werd ich wohl mal noch schnell ein paar 1000 Booster mit den 2% verminderten ME Werten prodden^^.
Darkblad
Doomheim
#4 - 2014-08-13 11:28:55 UTC
Solltest Du :)

Ich vermute, dass es seit Rubicon möglich war. Da kamen ja die Ascendancy Implants ins Spiel.

NPEISDRIP

Alexander Lion
Suicidal Actions
#5 - 2014-08-13 14:32:29 UTC
Wer möchte Drogen kaufen?^^

Hat es einen Grund, warum Drogen nicht auf Stattions gebaut werden sollen/dürfen?

Hätte da noch einen Vorschlag: Wie bei den Component Assembly Arrays sollte es bei den Drogen Labs ebenfalls eine Faction Variante geben, welche in den Gas Sites gefunden werden kann. Diese geben dann Boni auf ME und TE.

Alex

Darkblad
Doomheim
#6 - 2014-08-13 15:41:56 UTC
So gesehen: https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Neural_boosters#Official_Stance
Don't do drugs Cool

Aber das verbesserte Drug Lab als Beute aus (Combat) Gas Sites ist für mich ne gute Idee!

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#7 - 2014-08-16 17:43:32 UTC
Ich habe die Vorschläge, beispielsweise eines verbesserten Drogenlabors, an die Entwickler weitergereicht.

Ursprünglich sollten Booster nur in dem entsprechenden Labor hergestellt werden können, aber durch einen Fehler konnte man schon seit langer Zeit die Boosterblaupausen auf Stationen nutzen und dort Booster herstellen. Ob diese Spielmechanik, die sich ja nun inzwischen als Standard etabliert hat, geändert werden soll, muss erst untersucht werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Alexander Lion
Suicidal Actions
#8 - 2014-08-18 10:16:09 UTC
Falls sich eure Entwickler entschießen, ein Faction Drug Lab einzufügen:

Bitte nennt es 'Heissenberg' Drug Laboratory ^^, solange das keine Copy Right Probleme gibt (Nein, ich hab noch kein Braking Bad geguckt).


BTT.

Beim durchstöbern des Markts und der ganzen Gas Mining Ausrüstung sind mir die Faction Gas Harvester aufgefallen. Es gibt 3 Faction/storyline Module, welche sich nur durch die CPU Anforderungen unterscheiden. Gibt es für diese Module sinnvolle Einsatzmöglichkeiten? Auf eine Venture oder Prospekt passen 2 Gas Harvester, ohne dass man mit einem T2 Modul CPU Probleme bekommt.

Alex