These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Die Vergangene Woche in EVE (KW32/2014)

First post
Author
Darkblad
Doomheim
#1 - 2014-08-09 10:25:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Die "EVE Wochenschau" ist eine wöchentlich von CCP Phantom veröffentlichte Übersicht über Ereignisse und Neuigkeiten bezüglich EVE Online. Der Fokus der Wochenschau liegt vor allem auf Neuigkeiten von CCP, etwa Devblogs und wichtige Forenpostings von CCP Entwicklern. Aber auch aktuelle Nachrichten zur sich stetig entwickelnden Hintergrundgeschichte, sowie kommende Events, kommen nicht zu kurz.

Die Übersetzung der Zusammenfassung für KW 29/2014 ist hier zu finden.
Zusätzlich ist hier stellvertretend von mir die Monatsübersicht von Devblogs und Neuigkeiten 2014.

Das englischsprachige Original von CCP Phantoms Wochenschau für KW 32/2014 findet Ihr hier

CCP Phantom hat noch keine deutschsprachige Version der Wochenschau veröffentlicht, deshalb ist hier wieder meine Übersetzung seines Postings zur KW 32/2014 für den 2. bis 8. August


Devblogs


Offizielle News
  • The Angel Project wird 2 - Übersetzung (Danke an Rionan Nafee!)
  • Das Angel Project, eine wunderbare Initiative von Sindel Pellion zur Unterstützung und Hilfe von neuen Spielern, feiert ihr zweijähriges Bestehen. Aus diesem Anlass werden zahlreiche verlockende Geschenke verlost, unter anderem PLEX, die EVE Collector's Edition, eine voll ausgestattete Garmur, alle drei Schiffe von Mordu's Legion und noch mehr! Erfahrt mehr zur Verlosung, vor dem 27. August. Vielen Dank an Sindel und die zahlreichen Unterstützer des Angel Project!

  • Alliance Tournament XII Team Spotlight: Noir. Mercenary Group and Surely You're Joking
  • Am 16. August beginnt das Alliance Tournament XII. Das Team der Interstellar Correspondents wird in den nächsten Tagen Interviews mit einzelnen Teams durchführen, in denen diese sich vorstellen und Ihr weitere Hintergrundinformationen erhalten könnt. Die Reihe wurde bereits mit Interviews der bekannten Allianzen Noir. Mercenary Group und Surely You're Joking gemacht.

  • Theomachy - Battle for supremacy - 9. August
  • Am 9. August (heute!) beginnt die wilde Schlacht um Überlegenheit unter Kapselpiloten, und es kann nur einen Champion geben! 400 Teilnehmer kämpfen so lange, bis nur einer übrig ist - Dies ist Theomachy! Die Corporation Repercussus von der RAZOR Alliance hat dieses unglaubliche Ereignis auf dem Testserver Singularity ins Leben gerufen. Mit über 50 PLEX, Schiffen, Implantaten und einem Gesamtumfang von Preisen im Wert von über 100 Milliarden ISK, erwarten den Sieger nicht nur ewiger Ruhm, sondern die Teilnehmer auch wertvolle Preise. Beachtet, dass als Schiedsrichter Mitglieder von CCP und dem ISD eingesetzt werden. Schaut Euch den Theomacy trailer und die Ankündigung im Forum an.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#2 - 2014-08-09 10:25:59 UTC
Devposts im Forum - Crius Release



Devposts im Forum - Allgemeines Spieldesign
  • Virusstärke maximal 40?
  • Es gibt keine fixe Obergrenze für Kohärenz und Stärke Eures Virus - bei Einsatz von Data und Relic Analyzer Module - die Obergrenze ergibt sich aus Faktoren wie dem eingesetzten Schiff, Modulen, Implantaten und Euren Skill(s).

  • Downtime überdauernde Scankennungen im W-Space? Nicht so einfach
  • Scankennungen von Signaturen im Wormhole Space ist eine oft wiederkehrende Anfrage. Dies würde eine grundlegende Veränderung der Methode voraussetzen, wie der Server dynamische Orte im All erzeugt.



Devposts im Forum - Hintergrundinformationen
  • Stahl als Produktionsmaterial? 20.000 Jahre in der Zukunft?
  • CCP Falcon beschreibt Details zu einigen Materialen, die in New Eden verwendet werden. Während die vier großen Imperien auf Metallen und Karbonaten basierende Komponenten einsetzen, scheint "Stahl" weiterhin ein beliebtes Produkt zu sein. Allerdings ist es möglich, dass in 20.000 Jahren (und nach dem umfassenden Verlust von Kenntnissen wegen des EVE Gate Zusammenbruchs) der Begriff "Stahl" nicht zwangsläufig das gleiche Material wie in unserer Zeit ist.



Devposts im Forum - Hyperion Release / Erscheint am 26. August

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#3 - 2014-08-09 10:27:27 UTC  |  Edited by: Darkblad
Devposts im Forum - Hyperion Release / Erscheint am 26. August (Forts.)
Update von Wurmlöchern und Wurmloch-Systemen

  • Zusätzliches statisches Wurmloch in C4 Systemen - Deutsche Forumsdiskussion
  • Wurmlochsysteme der Klasse 4 werden ein zweites "statisches" Wurmloch erhalten. Diese sollen weniger vorhersagbar als die bereits in Wurmlochsystemen der Klasse 2 existierenden sein. Dabei wird es in eine andere System Klasse führen als das bereits bestehende statische Wurmloch. Die Entwickler sind sich bewusst, dass der aktuelle Fortschritt der PvE Belohnungen zwischen den W-Space Systemklassen nicht ideal ist. Sie werden darauf noch speziell eingehen.

  • Massenabhängige Entfernung zum Wurmloch nach einem Wurmlochsprung - Deutsche Forumsdiskussion
  • Beim Sprung durch ein Wurmloch wird das Schiff auf der anderen Seite mit variierender Distanz zum Wurmloch landen. Die Distanz ist dabei proportional zur Masse des springenden Schiffs. Je schwerer desto größer ist die Entfernung. Der Vorschlag reicht bis zu einer Distanz von 20 km bei einem durchschnittlichen Dreadnought. Module, die die Schiffsmasse beeinflussen, werden dabei derzeit nicht berücksichtigt. Diese Änderung ist heißt diskutiert, konstruktive Rückmeldung hilft den Entwicklern!

  • Eine neue Klasse von Wurmlöchern - Deutsche Forumsdiskussion
  • Mit Hyperion werden Wurmlöcher, die ihren Ursprung im Wurmlochsystem haben, deutlich häufiger erscheinen. Zusätzlich wird eine neue Art Wurmlöcher eingeführt. Diese können nur von Fregatten und Zerstörern (Tech I und Tech II) genutzt werden. Außerdem wird es durch ihre hohe maximale Sprungmasse - die sich außerdem noch über Zeit regeneriert - nahezu unmöglich, sie vor Ende ihrer 16 Stunden Lebensdauern zu schließen. Diese neuen Wurmlöcher haben ihren Ursprung in Wurmlochsystemen und führen nur in solche und in Nullsec Systeme.

  • Leicht geänderte Wurmloch-Systemeeffekte - Deutsche Forumsdiskussion
  • Die lokalen Effekte in Wurmlochsystemen (Schwarze Löcher, Kataklysmische Veränderliche, Magnetar, Pulsare, Rote Riesen, Wolf Rayet) werden neu gewichtet. Eine gute Übersicht und Zusammenfassung findet Ihr in CCP Phantoms deutschsprachigen Beitrag. Magnetar Systeme erhalten einen Bonus auf Wirkung von Bomben, inklusive Void und Lockbreaker Bombs, aber keinen auf deren Trefferpunkte. All diese Effekte haben keine Wirkung auf NPCs.

  • Änderungen bei der Anzeige von K162 Wurmlöchern - Deutsche Forumsdiskussion
  • Derzeit erscheint der "Ausgang" einer Wurmlochverbindung (das K162 Wurmloch), sobald ein Spieler den Warp zu dem Wurmloch der anderen Seite aktiviert. Die Signatur des K162 ist ab dem Moment in der Sensorübersicht sichtbar und kann mit Scansonden gefunden werden. Dies soll sich mit Hyperion so ändern, dass erst der Sprung durch das Wurmloch das Erscheinen des K162 verursacht. Von da an bleibt es - auch über die Downtime hinweg - bestehen und wird auch weiterhin in der Sensorübersicht angezeigt und kann mit Sonden gescannt werden.

  • Orte und Kopieren von Orten (Bookmarks)
  • Die Gruppe der Spieler in Wurmlochsystemen nutzt Bookmarks am intensivsten. Um das Leben für sie - und den Rest der Community - zu verbessern, werden die Beschränkungen auf das Kopieren von Bookmarks gelockert. Mit Hyperion könnt Ihr also mehr Bookmarks als die aktuell maximal fünf je Vorgang kopieren. Dabei wird dieser Prozess außerdem noch deutlich schhneller. Die Arbeit am technischen Hintergrund, um auch Allianz-Bookmarks einzuführen, geht dabei weiter.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#4 - 2014-08-09 10:28:43 UTC
Devposts im Forum - Test Server
  • Die Qualitätssicherung (QA) gibt keine Kommentare zur Gestaltung
  • Wie CCP Lebowski vom QA Team mitteilt, geben Mitglieder der QA keine Kommentare zu Plänen des Spieldesign, sondern stellt sicher, dass die Programmierung/das Produkt der Vision der Designer so gut wie möglich entspricht. Dies beinhaltet das Weiterleiten von Rückmeldungen dazu, welchen Einfluß eine Funktion auf Spielweise und Benutzererfahrung hat - zum Beispiel aus dem Forum - an die Designer.

  • Forum Feedback wird gelesen und ist wertvoll!
  • CCP Lebowski versichert, dass Rückmeldung der Spieler im Forum von den Entwicklern gelesen wird (wenn auch nicht immer direkt von ihnen kommentiert). Eure Rückmeldung ist unfassbar wertvoll und hilfreich bei der Verbesserung von Features. Insbesondere konstruktive Rückmeldung nicht nur zu neuen Features (auf Singularity), sondern auch die zu bereits auf Tranquility vorhandenen Elementen. Wie zum Beispiel Rückmeldungen zu geplanten Neuerungen oder auch zu Bugs and Problemen.


Devposts im Forum - Drittentwickler



Devposts im Forum - ATXII



Events

NPEISDRIP

Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#5 - 2014-08-10 00:14:27 UTC
Danke für diese ausführliche Übersetzung. Bitte weiter so.

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2014-08-11 15:14:22 UTC
Vielen Dank an Darkblad für die dauerhafte sehr gute Hilfe und Übersetzungen.

CCP Phantom - Senior Community Developer