These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Баллистические орудия

First post
Author
AskAreOne AAO
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2014-07-27 20:15:30 UTC
Обладая высокой дальностью поражения очень часто промахиваются по малым целям вроде фрегатов, даже при расстоянии более 15 километров, что странно, так как при стрельбе с более близких промахи были бы понятны ( угловая скорость фрегатов спокойно бы превышала скорость наведения баллистических турелей)

Собственно, в ещё более мелкие цели вроде дронов стрелять бесполезно, нужны автопушки.


От чего это зависит и как это поправить?



P.S. во что танковать минматарцев для пве?
Nix Axer
Radiation Risk
#2 - 2014-07-28 03:21:21 UTC
AskAreOne AAO wrote:


Собственно, в ещё более мелкие цели вроде дронов стрелять бесполезно, нужны автопушки.

Мелкие цели рекомендуют пилить дронами, так проще и удобнее.
Aliaksandr Haurykau
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#3 - 2014-07-28 04:36:27 UTC
AskAreOne AAO wrote:
Обладая высокой дальностью поражения очень часто промахиваются по малым целям вроде фрегатов, даже при расстоянии более 15 километров, что странно, так как при стрельбе с более близких промахи были бы понятны ( угловая скорость фрегатов спокойно бы превышала скорость наведения баллистических турелей)

Собственно, в ещё более мелкие цели вроде дронов стрелять бесполезно, нужны автопушки.


От чего это зависит и как это поправить?



P.S. во что танковать минматарцев для пве?


В игре есть такой показатель как скорость слежения орудий (сорри если не так перевел - ангельский дистрибьютив). Так вот в момент выстрела сравниваются ряд показателей как жертвы так и твоих орудий и если показатели жертвы лучше, то ты с большей вероятностью промахнешься. ( поэтому пропвпшники часто заходят к своей жертве на мвд под углом, твои орудия просто не уследят). Если сравнивать орудия, то у каждого есть этот показатель скорости слежения, чем меньше орудие - тем он выше. Также можно устанавливать модули увеличивпющий "трэкинг". Это актуально и для дронов, мелкие дроны будут успешнее с фригатами чем средние и т.д.
В овервью можешь добавить такой показатель как угловая скорость корабля, всегда старайся быть под 0м углом к жертве, если ты крупнее и наоборот заходи под углом если ты меньше.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#4 - 2014-07-28 06:16:14 UTC
AskAreOne AAO wrote:

Собственно, в ещё более мелкие цели вроде дронов стрелять бесполезно, нужны автопушки.
От чего это зависит и как это поправить?

1. Оптимальная дальность. На расстоянии 0-Оптимал шанс попадания будет 100% и штрафа на урон не будет. На расстоянии Оптимал-Добавочная дальность (фаллоф) шанс попадания 70%, штраф на урон 30%.
То есть, стрелять эффективнее всего на границе оптимальной дальности
2. Скорость слежения (треккинг). Чем выше показатель, тем быстрее вращается турель и тем выше шанс попасть по цели не в состоянии покоя.
3. Угловая скорость (трансверсал). Скорость с которой цель движется вокруг корабля. Чем меньше, тем лучше.

Чтобы добиться наилучшей эффективности стрельбы стоит взять разгон, например, на станцию, НПЦ пираты будут догонять ваш корабль и их угловая скорость упадет практически до нуля. Вкупе с корректной оптимальной дальностью это принесет красивые цифры урона и скрасит черноту космоса белыми треугольниками остовов.

AskAreOne AAO wrote:
P.S. во что танковать минматарцев для пве?

Зависит от корабля, бонусов и количества слотов. Например на минматарский штурмовой фригат Wolf имеет смысл ставить защиту брони из-за большого количества слотов низкого уровня. А линейный крейсер Cyclon будет чувствовать себя лучше с хорошей активной защитой щита из-за бонуса к откачке.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#5 - 2014-07-28 07:00:04 UTC
Не совсем понятно о каком калибре идёт речь, могу предположить из первого поста, что речь идёт об орудиях с большей сигнатурой чем у фригата. В таком случае, на расстоянии 0+оптимал штраф, всё таки, будет из-за коэффицента соотношения сигнатур цели и орудия.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Zakatka Night
#6 - 2014-07-28 11:09:31 UTC
есть непроверенная информация что нпс фриги вблизи заходят по касательной на орбиту - и уже на 30 км в элит фриг тяжело попасть с арты (хотя орбита таких фригов порядка 10км).
а вот на 50-100 км в них попасть очень легко Big smile
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#7 - 2014-07-28 19:57:22 UTC
http://www.elite-games.ru/eve/andrua_03_turrets.shtml
Старый гайд без проблем отыскиваемый в гугле
Alexander Empty
Caldari Provisions
Caldari State
#8 - 2014-07-30 10:29:14 UTC
AskAreOne AAO wrote:
Обладая высокой дальностью поражения очень часто промахиваются по малым целям вроде фрегатов, даже при расстоянии более 15 километров, что странно, так как при стрельбе с более близких промахи были бы понятны ( угловая скорость фрегатов спокойно бы превышала скорость наведения баллистических турелей)

Собственно, в ещё более мелкие цели вроде дронов стрелять бесполезно, нужны автопушки.


От чего это зависит и как это поправить?



P.S. во что танковать минматарцев для пве?


В ПВЕ с дальнобойными пушками, на БШ ставят "Micro jump drive"
Активируешь, и отпрыгиваешь на 100 км в нужном направлении....
ToWFurious
Republic University
Minmatar Republic
#9 - 2014-08-11 07:19:58 UTC
https://www.youtube.com/watch?v=Yy6iuHsG-f8&list=UUoPxtjeBrSbjWqh2YH6EoeA
Вот гайд от Dakota,он довольно старый но актуальный, по крайней мере с помощью него можно получить представление о туррелях.