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Crius - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#141 - 2014-07-25 20:32:21 UTC
Hallo zusammen,

Lost Anna wrote:
Huhu alle zusammen,

also ich bin selber Produzent und war sehr skeptisch was das neue Industriesystem angeht.

Erst mal möchte ich ein großes Lob an CCP aussprechen.

Da das einspielen des neuen Patches aus meiner Sicht gut verlaufen ist. Es gab keine längeren ungeplanten Downtimes oder wirklich gravierende Fehler.

Die neuen Industriefenster sind was das optische angeht super. Das einzige kleine Manko das ich derzeit sehe ist das Laggen wenn ich per Pfeiltaste von einer zur nächsten BPO/BPC wechsle.

Was die Produktion angeht so habe ich festgestellt, dass sich für meine Produktion auf einer Highsec POS (bis jetzt) keine großen Änderungen hinsichtlich der Kosten ergeben und ich rentabel weiter produzieren kann.


Gruß

Lost Anna

da stimme ich Dir zu. Schön mal etwas positives hier zu lesen.
Es gab wie immer Bugs, aber das ist nichts Neues und bei einem so komplexen Produkt auch nicht vermeidbar.
Für mich haben sich bis jetzt auch keine Verschlechterungen in der Produktion eingestellt.
Bin gespannt wie sich die Teams mit der Zeit auswirken.
Ein Umdenken war erforderlich hinsichtlich der Rechte für Member die kopieren oder bauen möchten, aber das ist alles geklärt. Ich habe mich im Laufe der Jahre daran gewöhnt alles selbst auszustesten. Vor allem was die Corp-Rechte angeht Blink. So wie ich das hier gelesen habe, ist das aber auch in Arbeit.
Was die Inormationspolitik der Devs angeht könnte es noch besser werden.
Warum wurden die Werte der BPO's jetzt ins positive geändert? Vor Rionan's Hinweis war mir das noch gar nicht aufgefallen Oops

grüßt mir die Sonne Cool
Galloway
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#142 - 2014-07-26 00:18:01 UTC
CCP Phantom wrote:
Vinak Doomhammer wrote:
ich hab hier heute 25.07 um 17:34 EVE time Kosten von 648,00 (ca 40%) an der NPC, 497,00 an der POS zu 547,00 (ca 30% last) im System an der NPC und 58,00 (ca 5%) an NPC.

Also Schwankungen von von über 2.000% Aufschlag sind da schon gedämpft??
Da kann doch dann irgendwas nicht stimmen?

Welche Systeme sind das genau und welche Aktivität (Bau, Material-, Zeitforschung, Kopie etc.) ist gemeint?

Die exakten Systemmodifikatoren kann übrigens man per CREST im YAML-Format auslesen: http://public-crest.eveonline.com/industry/systems/

Beispielsweise beträgt der Systemkostenmodifikator für Jita momentan 0,0904 - das teuerste System überhaupt bezüglich Produktion. Das System, was an 100. Stelle nach Jita in den Systemkosten aufgeführt ist, nämlich Kusomonmon, besitzt einen Systemmodifikator von 0,0393. Und selbst an 1000. Stelle (System EX6-AO) ist der Kostenmodifikator mit 0,0078 keiner exorbitanten Schwankung unterworfen.


Bei dem Beispiel könnt ich das grad nicht mal sagen aber neuer versuch
Drake 10 Produktionsläufe 16.267.632 Dantan - 15.696.095 Dresi - 13.782.519 Murini - 1.520.702 Hikansog alles high Systeme.

bei dem Beispiel währen das zwar auch noch nicht grad kleine Schwankungen von mehr als 100% Steigerung aber immerhin keine 1.000% mehr.
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#143 - 2014-07-26 00:23:53 UTC
Tejat Nuuhatei wrote:
Guten Abend zusammen,

wenn ich im Industriefenster die Zeitbonuswerte ansehe, ergibt sich folgendes Infopopup:
Screenshoot

In der Zeile Skills werden -24,0% angegeben.
Wenn ich nun selber rechne, beide relevante Skills auf Lvl 5, ergibt sich:
Industrie Lvl 5 * 4% (= 20%) + Adv. Industrie Lvl 5 * 1% ( = 5%) = 25%

Da ich noch niemanden gelesen habe, der das selbe 'Problem' hat:
Wo liegt da mein Rechenfehler? / Formel falsch? / Nicht ausgewiesene Abzüge vergessen?

Grüße
TN


Doch hab auch so werte alle Skills auf 5 + Implantat (4%) und ich komm auf 27% allerdings wenn du das typische Rufsystem anlegst stimmt das.
100% *(100-20) = 80% *(100-5) = 76% *(100-4) = 72,96% end wert sind gerundet die 27%
Cyborgy
Decadence.
RAZOR Alliance
#144 - 2014-07-26 07:39:03 UTC  |  Edited by: Cyborgy
Galloway Gallegher wrote:
Hallo zusammen,

Lost Anna wrote:
Huhu alle zusammen,

also ich bin selber Produzent und war sehr skeptisch was das neue Industriesystem angeht.

Erst mal möchte ich ein großes Lob an CCP aussprechen.

Da das einspielen des neuen Patches aus meiner Sicht gut verlaufen ist. Es gab keine längeren ungeplanten Downtimes oder wirklich gravierende Fehler.

Die neuen Industriefenster sind was das optische angeht super. Das einzige kleine Manko das ich derzeit sehe ist das Laggen wenn ich per Pfeiltaste von einer zur nächsten BPO/BPC wechsle.

Was die Produktion angeht so habe ich festgestellt, dass sich für meine Produktion auf einer Highsec POS (bis jetzt) keine großen Änderungen hinsichtlich der Kosten ergeben und ich rentabel weiter produzieren kann.


Gruß

Lost Anna

da stimme ich Dir zu. Schön mal etwas positives hier zu lesen.
Es gab wie immer Bugs, aber das ist nichts Neues und bei einem so komplexen Produkt auch nicht vermeidbar.
Für mich haben sich bis jetzt auch keine Verschlechterungen in der Produktion eingestellt.
Bin gespannt wie sich die Teams mit der Zeit auswirken.
Ein Umdenken war erforderlich hinsichtlich der Rechte für Member die kopieren oder bauen möchten, aber das ist alles geklärt. Ich habe mich im Laufe der Jahre daran gewöhnt alles selbst auszustesten. Vor allem was die Corp-Rechte angeht Blink. So wie ich das hier gelesen habe, ist das aber auch in Arbeit.
Was die Inormationspolitik der Devs angeht könnte es noch besser werden.
Warum wurden die Werte der BPO's jetzt ins positive geändert? Vor Rionan's Hinweis war mir das noch gar nicht aufgefallen Oops

grüßt mir die Sonne Cool
Galloway



Jesus maria..

Ich versuch es mal unmissverständlich auszudrücken wie positiv das ganze is... .

BPO´s im Wert von knapp 40 mrd sind ja heutzutage keine seltenheit mehr.
BPO´s die Endstadiumerforscht sond schon eher

Diese Kleinen aber Jahrelang gepflegten schicken nettigkeiten lagen im Corphangar, da Liegen sie heute auch noch.

Nur wird nun keiner mehr zugriff drauf haben da man sie Entlocken muss um sie sofern notwendig woanders hinzubringen.

Lockt man sie wieder an einer station is ja alles in butter.... Entscheidet sich Der betreiber diese an einer Pos zu handeln sind alle anderen Corpmember davon ausgeschlossen den diese kommen dann nicht mehr an die BPO´s. das verfahren wurde quasi privatisiert und entglobalisiert.

Ich kenne keinen CEo der seine Schätze offen in einem Hangar der corp liegen lösst und den Membern soweit vetraut das diese die im space high low nullsec herummfliegen dürfen.

Die chance das ganzue Allianzen ausgenommen werden is jetzt um noch so größer, und das bauen für die die es Jetzt betreiben wird um so noch beschissner grade in allianzen weil neuzugängen den zugriff auf bpo´s geben hsut wer das macht is quasi dan selbst schuld wen sie weg sind.

Bin gespannt wann die ersten ankommen und sagen ach wie waren die gelockten bpo´s schön.
Und ich bi gespannt was die sagen die sich nun selbst bpo´s der capital klasse anschaffen müssen wenn sie weiterhin das machen wollen was sie bisher gemacht haben lechen was das zeugs hält.

es ist früh am morgen und ich könnte schwären ich hab schon wieder die backen voll;P

Das ist meiner ansicht nach der unnötigste eingriff aller zeiten gewesen den es gab die bpo´s den possen als fernbedienbar zu entledigen. ( die bpos quasio auf pos schleifen damit du dann lokla was machen kannst. ) Glaube eve erfährt grade den urknall alias back to the roots... . fangen wir wieder bei der ursteinzeit an verkomplizieren wir alles ein wenig mehr damit man wie ein kleiner dummer junge vor dem großen ganzen steht,,, ,
Etiene Argeneau
Adeptus-Mechanica
#145 - 2014-07-26 10:40:19 UTC
moin alle,

Hi-Sec produzent finde ich diese ganze update/patch vollkommen unausgegoren was die industrie angeht!!

im HI kann ich schlicht und ergeifend nicht mehr sinnvoll kalkulieren... zu viele variablen (industrie-index, teams, büros, usw.)

ins low und/oder 0.0 zu gehen als produzent kann man machen. mehr risoko = mehr gewinn aber wofuer ... als mitglied einer mega-corp/ally... eine nummer im getriebe ... der massive versuch die spieler ins low/null zu draengen um die mega corps/ally aufzubrechen hat ja bis jetzt auch so gut geklappt... danke aber da verzichte ich drauf.

zwei meiner accounts sind gestern ausgelaufen und werden es auch bleiben.
zwei weitere gehen innerhalb der naechsten vier bzw. sechs wochen offline.

der haupt-account ist noch bis ende november, anfang dezember online.

bei meinen aktuellen schiffs und munitions bestaenden kann ich im durchschnitt zehn schiffe am tag verlieren bis auch der letzt offline geht. da die produktion eingestellt ist und NPC´s zu schlachten auf die dauer langweilig ist werde ich mich als priat versuchen. der einzigste bereich der noch unterstuetzt wird

dickes glueckwunsch an CCP aus 5 voll bezahlten accounts sind NULL geworden!!

ad astra
oder heisst es jetzt *waldmanns heil*

Etiene
Isaac Grayson
Doomheim
#146 - 2014-07-26 11:29:45 UTC
Wen ich das hier lese bin ich mal auf das Update gespannt das Alle Stationen zerstörbar macht :D

Für das Protokoll.....teilweise finde ich die Änderungen auch zu sehr in Richtung 0.0 angesägt....der Plan das Null Sec interessanter zu machen geht meiner Meinung nach auch anders....


Gut ich habe Industrie seit Monaten auf eis gelegt.....lohnt es sich den jetzt mal wieder reinzulinsen ? ^^ Oder sollte ich erstmal bei Minern und langsam wieder PvP schiffe basteln bleiben ? ^^
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#147 - 2014-07-26 13:23:41 UTC
Ich noch mal.
Wir haben Tag 4, wann wird der bug "• Der Tooltip zum Aufbereitungsertrag zeigt manchmal den falschen %-Wert an. " beseitigt?
Mir werden hier 70% angezeigt und ich hab aber 72,XX ich würd gern weiter in meinen Tabellen rumrechnen und da Währen Korrekte werte doch mal entspannend...
Kaya Vandan
EGD Mining Group
#148 - 2014-07-26 17:22:58 UTC
Hat jemand einen Vorschlag, wie man Eis an der POS im Highsec "reprocessen" kann?
Das Reprocessing Array kann nämlich nur Ore! Grad ausprobiert!
Das Intensive Reprocessing Array kann im Highsec nicht genutzt werden.
Das Compression Array nutzt halt rein gar nichts, denn ich will ja veredeln.
Also irgendwie doch die Verluste an der Station hinnehmen? Wie ein Vorredner schon sagte, Accounts b.a.W. stilllegen.
Einen noch, um im 0.0 ein wenig PewPew machen zu können, reciht scheinbar derzeit.
Un die Alli wird es schon richten, dass genug Schiffe da sind, um die Sov zu verteidigen.
Pitch Back
Dragons and Unicorns
#149 - 2014-07-26 17:53:37 UTC  |  Edited by: Pitch Back
sorry ccp
aber das update ist für die Miner und Produzenten eine absolute verschlechterung.
ich habe überall mit 100% bzw. optimalen werten gearbeitet.
und jetzt pustekuchen - überall höhere kosten, längere zeiten, weniger ertrag - nur noch nachteile.

was soll das! für mich schon eine frechheit was ihr euch da geleistet habt.

wollt ihr eines der besten spiele mit gewalt kaputt machen?
mir ist auf jeden fall die lust gewaltig vergangen.

für mich der größte bockmist der seit 2004 in EVE installiert wurde.

pitch

ps. meine 6 accounts laufen demnächst aus und werden erstmal nicht verlängert.
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#150 - 2014-07-26 17:58:17 UTC
Hallöle
und gleich das nächste prob.
http://www.pic-upload.de/view-24035144/2014.07.26.17.48.05.png.html

Wie in dem Screen gesehen hab ich Zainou 'Beancounter' Reprocessing RX-804 im Kopf und versuche "Metal Scraps" zu Refinern.
Laut den werten sollte ich also einen Refiningwert von 57,2% haben was 286 Trit ergäbe heraus bekomme ich jedoch nur 275 was einem Refiningwert von 55% entspricht.

Was ist denn jetzt richtig soll das imp berücksichtigt werden wie es angezeigt wird oder nicht wie die Ausgabe zeit?

Das sind die dinge die mir den spaß nehmen soll ich hier rate Spielchen machen was denn jetzt wo wann wie rauskommt und berechnet wird?
Mein wir haben Tag 4 und es sind immer noch anzeige bugs drin die Berechnung von Preisen ist ja nicht ohne diese Sachen schon schwer genug durch die Schwankungen etc..

Also das Upgrade wird für mich immer mehr zu ner Absoluten lach Nummer! Wurde da eigentlich mehr gemacht als nur beschlossen es so reinzubringen?

Wie schon mal erwähnt so was kenn ich von WOW und nicht von CCP, soll mir das jetzt sagen wo die Richtung für EVE hingehen soll?
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#151 - 2014-07-26 18:07:15 UTC
So und gleich noch was!

Ich hab hier member in der Corp die ich gerne bezahlen würde. da die auch ihre ISK verdienen möchten und bin hier auch nicht grad wenig mit Daten Überarbeitung und Rechnereien beschäftigt um herauszufinden ob und was sich hier überhaupt noch zu machen lohnt.

Sollten von CCP nicht Pronto zumindest die Passenden Grundlagen innerhalb des Desaster Upgrades geschaffen werden werde ich nicht nur meine indu Chars Stilllegen. Ich hab auf so nen mist echt keinen bock mehr!
Kaya Vandan
EGD Mining Group
#152 - 2014-07-26 18:26:05 UTC
Vielleicht noch die Hints mal nach "rechts" vom Mauszeiger verlegen, denn links ist immer das, was ich eigentlich gern lesen oder anklicken möchte, wird dann permanent vom blöden Hinweisfenster überlagert.
Am besten ausblendbar machen oder erst anzeigen, wenn der Mauszeiger mehr als drei Sekunden dort ruht.

Kaya Vandan
EGD Mining Group
#153 - 2014-07-26 18:29:23 UTC
Auch interessant ...
Man kann das Refining Array anscheinend doch nutzen, um Eis zu veredeln.
Jedoch ist das Einwerfen von Eis in den Hangar aus größerer Entfernung möglich, den Reprocess-Button kann ich aber nur ausführen, wenn ich unter 3000m Abstand zum Array habe. LOL
Darkblad
Doomheim
#154 - 2014-07-26 18:57:49 UTC
Kaya Vandan wrote:
Auch interessant ...
Man kann das Refining Array anscheinend doch nutzen, um Eis zu veredeln.
Jedoch ist das Einwerfen von Eis in den Hangar aus größerer Entfernung möglich, den Reprocess-Button kann ich aber nur ausführen, wenn ich unter 3000m Abstand zum Array habe. LOL
Ore und Ice, wie früher und wie angekündigt. Dass man auch aus > 3000m Distanz zwar Erz/Ice reinwerfen aber nicht reprocessen kann ... ist ein Fortschritt gegenüber den ersten Releases, aber noch nicht ganz das gelbe vom Ei, stimmt Smile
Für das Compression Array gilt das gleiche.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#155 - 2014-07-26 19:03:19 UTC  |  Edited by: Darkblad
Kaya Vandan wrote:
Vielleicht noch die Hints mal nach "rechts" vom Mauszeiger verlegen, denn links ist immer das, was ich eigentlich gern lesen oder anklicken möchte, wird dann permanent vom blöden Hinweisfenster überlagert.
Am besten ausblendbar machen oder erst anzeigen, wenn der Mauszeiger mehr als drei Sekunden dort ruht.
Zumindest eine Verzögerung der Tooltips kannst Du einstellen. Ganz nach rechts verschoben resultiert in ca. 3 Sekunden.
Soweit ich das verfolgt habe, tut sich CCP noch ein wenig schwer damit, Tooltips ausschalten zu können - wobei schon Vorschläge gemacht wurden. Zum Beispiel Tooltips nach Prioritäten einzustufen und diese Prioritäten dann generell ein-/ausschaltbar zu machen.

Nachtrag: Hm, kein Tooltip mit der Verzögerungszeit beim Einstellregler Bear

NPEISDRIP

Kaya Vandan
EGD Mining Group
#156 - 2014-07-26 19:30:28 UTC
Darkblad wrote:
Kaya Vandan wrote:
Vielleicht noch die Hints mal nach "rechts" vom Mauszeiger verlegen, denn links ist immer das, was ich eigentlich gern lesen oder anklicken möchte, wird dann permanent vom blöden Hinweisfenster überlagert.
Am besten ausblendbar machen oder erst anzeigen, wenn der Mauszeiger mehr als drei Sekunden dort ruht.
Zumindest eine Verzögerung der Tooltips kannst Du einstellen. Ganz nach rechts verschoben resultiert in ca. 3 Sekunden.
Soweit ich das verfolgt habe, tut sich CCP noch ein wenig schwer damit, Tooltips ausschalten zu können - wobei schon Vorschläge gemacht wurden. Zum Beispiel Tooltips nach Prioritäten einzustufen und diese Prioritäten dann generell ein-/ausschaltbar zu machen.

Nachtrag: Hm, kein Tooltip mit der Verzögerungszeit beim Einstellregler Bear


Danke für den Hinweis, man lernt immer was dazu, selbst nach Jahren.
Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#157 - 2014-07-27 03:16:30 UTC
Cyborgy wrote:


Jesus maria..

Ich versuch es mal unmissverständlich auszudrücken wie positiv das ganze is... .



hmm, das scheint dir nicht ganz gelungen. Ich nehme mal an, du beschreibst Originale die im 0.0 auf einem Spieleroutpost gelagert sind. Denn ein Lock macht auf einer NPC-Station keinen Sinn, wenn es nur um die Möglichkeit des kopierens geht.

grüßt mir die Sonne Cool
Galloway
Red Bluesteel
State War Academy
Caldari State
#158 - 2014-07-27 07:07:36 UTC  |  Edited by: Red Bluesteel
CCP Phantom wrote:
skyshopper wrote:
baut eine große Alianz im 0.0 den selben Frachter kostet das ganze dort nur noch 20 Mio an Jobkosten

Wenn die Industrieaktivität in dem System steigt, steigen auch die Kosten. Die Kosten sind dynamisch und ändern sich im Laufe der Zeit je nach Aktivität. Weitere Informationen zu den dynamischen Kosten findet hier.

skyshopper wrote:
als kleiner Produzent im High kann man da leider nicht mehr mithalten

Im Hochsicherheitssystem kann man relativ einfach in das nächste System ausweichen, im Nullsicherheitssystem ist das nicht möglich - dort steckt man dann mit den hohen Systemkosten erst einmal fest. Insbesondere als kleiner Produzent hat man nun mehr Möglichkeiten.



Führt endlich mal nen Dislike Button ein PUNKT

Wenn ich mich mal zurück erinnere, wollte CCP doch regelmäßig sich um die Versicherungsauszahlungen kümmern, also regelmäßig die auszuzahlenden Beträge an die aktuellen Erz Preise anpassen, ist mit Sicherheit auch nur einmal Passiert mit dem Patch wo die Versicherungen geändert wurden.

Und nun zu der Aussage das sich die Kosten irgendwann mal Dynamisch ändern werden, kann ich nur sagen, nur dann wenn CCP das in einem Patch anpaßt und solange haben die 0.0 Residents ihre Vorteile aus den Niedrigen Preisen.

Ein Schlag ins Gesicht für alle die aufs 0.0 mit Voller Absicht verzichten.

Ach ja, etwas weiter Oben fragten sie doch was uns Spielspaß bereitet und was nicht, ein Ständiges Suchen und Umherziehen nach neuen Weidegründen (äh günstigen Produktionsorten) sollte in der Moderne nicht mehr dem Spaß zuzuordnen sein, sind ja keine Wandernomaden oder Herumtreiber wie im Wilden Westen.
Red Bluesteel
State War Academy
Caldari State
#159 - 2014-07-27 07:14:34 UTC  |  Edited by: Red Bluesteel
CCP Phantom wrote:
Vinak Doomhammer wrote:
Da frag ich mich warum bau ich ne POS auf wenn ich da nur draufzahlen darf

An einer Verbesserung der Industrieaktivitäten an Sternenbasen wird laut CCP Greyscale und CCP Ytterbium auch in Zukunft noch gearbeitet. Diese Arbeit ist mit Crius keineswegs abgeschlossen.

Net wenn die 2 Herren da in Zukunft noch irgendwann mal dran arbeiten, aber bis dahin heißt es wohl Arschbacken zusammen kneifen und mehr ISK verschleudern als Nötig, Vielen Dank CCP.

CCP Phantom wrote:
Vinak Doomhammer wrote:
ich find das einfach nur unlustig und Demotivierend was da gemacht wurde die Forschung Überarbeitung der ME und PE werte ist schon ne Hausnummer da sie etliche Monate Forschungsarbeit entwertet hat ... ne richtige spaß bremse

Das ist schade und sicher nicht die Absicht der Entwickler. Umso wichtiger sind daher diese Rückmeldungen mit möglichst genauen Beschreibungen, wo konkret der Spielspaß verloren geht und wo die ganze Sache ihren Reiz verliert.

Hmm, hab da eine Idee, warum frag ihr nicht mal vorher nach, als sich nachher nicht mal mehr wirklich mit den Leuten (bis auf wenige Ausnahmen) Auszutauschen was denn Gefragt, Gewollt und Nötig währe zu ändern.

Oh ja ihr hab da so ein Komische Forum wo man seine Ideen Posten kann, nur komisch da Herrscht eine leichte Spinnennetzplaque.
Red Bluesteel
State War Academy
Caldari State
#160 - 2014-07-27 07:26:40 UTC  |  Edited by: Red Bluesteel
Robert71 wrote:
... und hier mal gleich meine Kommentare zum tollen neuen Industrie-Interface:

- erstens brauche ich mal um 2/3 mehr auflösung wiel ich dieses dumme Fenster nicht verkleinern kann. Ich spiele im Fenstermodus und hab üblicherweise meherer Clients offen. bei (deschätztem) 1280 Fensterbreite / 800 Höhe bekomme ich 3/4 vom Schirm mit mit einem zu 90% leeren Bildschirminhalt angezeigt. Drunter ist Platz für gerade mal 5 Zeilen und daneben ein nicht mehr sichtbarer und nicht mit der Maus greifbarer Scrollbar.
--> warum ist der oberer Teil nicht verkleinerbar wenn da so wenig Info angezeigt wird?

Reiter Blueprints:
- Auswahl "Owned by me" (=leer) oder "owned by corp".
- daneben All facilities (ohne weitere Option) und "All locations" (ebenfalls ohne weitere Option)
-> wie finde ich jetzt schnell und einfach alle Blueprints die auf einer bestimmten Station (was zu 99% die aktuelle Station ist!) und einem bestimmten Hangar? ... aus einer Anzeige von mehr als 5000 Blueprints!

Reiter Jobs:
- Möchte meine alten zwei Einstellungen wieder haben: "All Corporation-Jobs installed by me" und "All Corporation-Jobs installed by anyone"

Klicke ich einen laufenden Job an würde ich gerne auf einem Blick - wie bisher - sehen: Mit welchem Leven wurde die BPO eingestellt (wichtig wenn ich den Job abbrechen muss!) und mit welchem Level kommt sie wann raus. .... dachte mit dem neuen Interface wird das "Anwenderfreundlich"?

Scrollbalken für ME/PE sind zwar nett (nur diese Animationen sind wirklich lästig) nur würde ich gerne in einer Liste den Zahlenwert sehen. So muss ich immer druchklicken um die Werte zu sehen. (Dieses "Feature" fällt für mich in die Kategorie Pie-Charts: Praktisch um den Manager hinters Licht zu führen oder zu blenden aber sinnloss wenn man die Informationen wirklich schnell und Übersichtlich erfassen will)

Wenn schon so viel in das neue GUI gesteckt wurde würde ich mir eher solche Informationen erwarten:
- Kompakte Ansicht der BP's gruppiert nach Typ, Anzahl höchstem ME/PE (und eventuell auch mindestem ME/PE)
- Anklicken einer Cap-BPO und übernahme der Cap-Parts als Filter für die Ansicht. Damit könnte ich zB. auf einem Blick sehen welche und wieviele Part-BPO's gerade zum Bau eines Caps frei sind.
- gleiche / ähnliche Funtkion für T2-Komponenten sodass nach den BP's der Parts gefiltert wird.

Mich interessiert zB. reichlich wenig dass ich 13 Capital Arpor Plates BPO's sehe sondern möchte mit einfach die nächste "Beste" auzswählen um den Job zu starten.

---
Von mir gibt's mal 2 von 10 Punkten für das neue GUI (2 Punkte an den Entwickler weil ich aus eigener Erfahrung weiss wie viel Aufwand in so einem UI steckt) - aber für mich sieht es aus als ob das neue UI nie in einem grossen und "realen" Produktionsszenario getestet wurde.

Endlich mal jemand der die Dinge ähnlich Klar sieht wie ich.

Nett währe es wenn ihr bei CCP zum nächst möglichen Zeitpunkt einrichten könntet das UI noch etwas zu Pimpen.

  • Die Liste unterhalb des Riesigen BP Knopfs im Industrie UI kann man ja ausblenden, nett währe wenn man den Oberen Teil auch ausblenden könnte.
  • Toll würde ich eine überarbeitete Filterung finden, damit man die Statusanzeige seiner Aktuellen Jobs wieder nach: Station, System, Konstellation, Region und Universum sowie nach Privaten und Corporation Jobs Filtern kann.
  • Richtig toll währe wenn man die in der Anzeigen Liste die entsprechenden Reihen nach eigenem Gusto an/ab wählen und verschieben kann, wie in Excel, weil manchmal sind weniger Infos mehr. Und das bitte für alle 4 Reiter BP, Fab, Job, Team und ein Speichern der Auswahl/Filter sollte auch drinne sein Roll


Für die Contract UI müßte auch noch etwas geändert werden, denn ich sehe nicht mehr ob ich da ne BPO oder ne BPC kaufe und welche ME/PE werte diese haben. Klar ich kann auf Info Klicken, aber ich mache das sicherlich nicht bei mehr als >5...