These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Crius - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
Rionan Nafee
#41 - 2014-07-23 06:50:18 UTC
Die Verdreifachung der Fertigungszeit hatte ich bereits angeführt. Sie ist zwar auch ärgerlich, aber immer noch besser zu verkraften als die Verhunderfachung der Kopierzeit.

Für die T2-Erfindungen benötigtst du nun keine MaxRum-Kopien mehr. Es wird immer nur ein Druchlauf pro Erfindung verbraucht und man bekommt immer MaxRun T2-BPCs. Eine der wenigen Verbesserungen.
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#42 - 2014-07-23 07:28:12 UTC
Rionan Nafee wrote:
Die Verdreifachung der Fertigungszeit hatte ich bereits angeführt. Sie ist zwar auch ärgerlich, aber immer noch besser zu verkraften als die Verhunderfachung der Kopierzeit.

Für die T2-Erfindungen benötigtst du nun keine MaxRum-Kopien mehr. Es wird immer nur ein Druchlauf pro Erfindung verbraucht und man bekommt immer MaxRun T2-BPCs. Eine der wenigen Verbesserungen.


Dafür hat die max run Kopie aber nicht länger gedauert wie jetzt
Jennifer Timberwood
Caldari Provisions
Caldari State
#43 - 2014-07-23 07:35:27 UTC
Ich hab das Problem, dass ich beim Refinern von Erzen von 98,5% auf 63% gefallen bin.... Ich sehe auch kaum ne Möglichkeit für mich , daß durch Skills weiter auszubauen oder durch Standing... zumindest nicht die knapp 40%...

Im großen und ganzen bring mir das Update nix, ausser Frust....

Ich denke, ich werde mit EVE aussetzen und erst wieder Geld reinstecken, wenn der Spielspaß für mich wieder gegeben ist.
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#44 - 2014-07-23 07:42:38 UTC
Jennifer Timberwood wrote:
Ich hab das Problem, dass ich beim Refinern von Erzen von 98,5% auf 63% gefallen bin.... Ich sehe auch kaum ne Möglichkeit für mich , daß durch Skills weiter auszubauen oder durch Standing... zumindest nicht die knapp 40%...

Im großen und ganzen bring mir das Update nix, ausser Frust....

Ich denke, ich werde mit EVE aussetzen und erst wieder Geld reinstecken, wenn der Spielspaß für mich wieder gegeben ist.



Das funzt jetzt anders, man kommt mit Skills und implantat was sind 70-75% auf die gleiche Mineral menge wie vor dem patch + 2% die einzigen die nach dem was ich gelesen hab mehr rausbekommen sind die 0,0 Outposts die schaffen wohl nochmal 5% mehr rausbekommen.
Rionan Nafee
#45 - 2014-07-23 07:43:25 UTC
Jennifer Timberwood wrote:
Ich hab das Problem, dass ich beim Refinern von Erzen von 98,5% auf 63% gefallen bin.... Ich sehe auch kaum ne Möglichkeit für mich , daß durch Skills weiter auszubauen oder durch Standing... zumindest nicht die knapp 40%...
Die Aufbereitungsrate ist zwar gefallen, doch wurde die Menge an Mineralien in den Erzen erhöht. Im Endeffekt solltest du ziemlich genau dieselben Mengen an Mineralien aus den Erzen bekommen, wie vor Crius.
Die maximal mögliche Aufbereitungsrate bei einer 50% NPC-Station, maximalen Skills und dem RX804-Implantat beträgt nun 74%.

Was sich nicht mehr rentiert ist das Aufbereiten von Loot.
Darkblad
Doomheim
#46 - 2014-07-23 08:34:38 UTC
Was lohnt™ sich mehr? Erze pressen oder doch wiederaufbereiten?
Jita Preise (niedrigeste sell- und höchste buy-order) für wählbares Erz, eigene Skills, Implant und Basisertrag der Einrichtung lassen sich einstellen. Google Sheet (nicht IGB tauglich)

Vorschau

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#47 - 2014-07-23 08:42:00 UTC  |  Edited by: Darkblad
Jennifer Timberwood wrote:
Ich hab das Problem, dass ich beim Refinern von Erzen von 98,5% auf 63% gefallen bin.... Ich sehe auch kaum ne Möglichkeit für mich , daß durch Skills weiter auszubauen oder durch Standing... zumindest nicht die knapp 40%...

Im großen und ganzen bring mir das Update nix, ausser Frust....

Ich denke, ich werde mit EVE aussetzen und erst wieder Geld reinstecken, wenn der Spielspaß für mich wieder gegeben ist.
Wie seit dem 20.3. bekannt ist (Übersetzung), wurde die Anzahl Minerale in den Erzen um 38,1 % erhöht, Reprocessing jedoch so geändert, dass erst nach Maximieren der Skills, Einsatz des Reprocessing Implants und Wahl der bestmöglichen Einrichtung im Highsec auf Station keine wesentliche Änderung gegenüber "früher" entsteht.
Im Highsec an einer POS bekommt man sogar mehr Minerale als "früher" aus den Erzen.

Dieser Google Sheet schlüsselt die seit gestern erhältlichen Mineralmengen im Vergleich zu Vorgestern und davor auf.

NPEISDRIP

skyshopper
Interstellar Mining Company INC
#48 - 2014-07-23 09:51:04 UTC  |  Edited by: skyshopper
Also mal ehrlich, diese schwer kalkulierbaren Jobkosten sollten sofort wieder abgeschafft werden.

Wollte wie bisher auch meine Charons und Obelisken bauen aber bei Jobkosten von 143Mio ISK pro Schiff an der Station oder 83 Mio ISK an der Pos. werde ich das wohl sofort einstellen.

Habe mal zum Spaß gerechnet

Charon:

Mineralienkosten 1.150.000.000 ISK
Jobkosten der Parts ca. 200.000.000 ISK ---> ändern sich mit jeder neuen Installation
Jobkosten der Charon 143.000.000 ISK ---> ändern sich mit jeder neuen Installation

Gesamt: 1.493.000.000

derzeitiger Verkaufspreis 1.300.000.000 ISK

Also ein Verlustgeschäft von fast 200 Mio ISK


Ich Zahl jetzt für eine Large Tower 600 Mio Sprit im Monat und soll noch diese Jobkosten zahlen?

BPO Forschung

für einen Frachter soll man nun um auf TE-8% zu forschen 8 Mrd zahlen? Ist das ein Witz?

Die Zeit fürs forschen ist mir eigentlich egal das hat vor dem Patch auch niemanden gestört aber diese imensen Kosten die hier entstehen sind nicht mehr zu tragen.

Mal schaun wie es mit Eve so weitergeht, aber wenn man sich die steigenden Kosten anschaut werde wohl auch ich zu denen gehören, die nur noch max 2 Accounts haben werden und ausser im 0.0 zu ratten und PI nichts anderes mehr tun.

Bei jemanden, der nur 2 Stunden am Tag spielt kann ich mir das nicht mehr vorstellen noch alles bezahlen zu können.

Im Oktober kommt ein neues Offline Strategiespiel auf dem Markt, mal schaun wie es mit Eve bis dahin ausschaut, ggf. werde ich dann erstmal aussetzen.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#49 - 2014-07-23 10:18:24 UTC
@skyshopper
Muessen nicht alle die neuen Jobkosten bezahlen?
Warum sollte sich der markt also nicht anpassen?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#50 - 2014-07-23 10:23:21 UTC
l0rd carlos wrote:
@skyshopper
Muessen nicht alle die neuen Jobkosten bezahlen?
Warum sollte sich der markt also nicht anpassen?


Die Kosten Variieren massiv schau nur einen meiner Posts weiter oben da hab ich das mal an mehren Stationen angeschaut und das die eigene POS jetzt nicht mehr nen Vorteil sondern nen Nachteil darstellt.
skyshopper
Interstellar Mining Company INC
#51 - 2014-07-23 10:30:50 UTC  |  Edited by: skyshopper
ja klar müssen jetzt alle Zahlen, ABER baut eine große Alianz im 0.0 den selben Frachter kostet das ganze dort nur noch 20 Mio an Jobkosten (habe ich von einem Kumpel testen lassen) hinzukommt dan noch die Titanbridge um die Karre ins high zu bringen. (wird meist kostenlos gemacht da die eh ne Menge Stuff zum fliegen haben)

als kleiner Produzent im High kann man da leider nicht mehr mithalten.

Im high gibt es nur noch den Vorteil der unentlich verfügbaren Materialen, was im 0.0 bissl schwieriger ist.


Im high kommt noch hinzu das man jetzt weit weg der üblichen Trade Hubs bauen muss, dadurch hat man erhöhte Transportkosten entweder weil man es selber macht oder mit einem der Zahlreichen Serviceanbieter arbeiten muss.

Im Großen und Ganzen geht es doch nur noch darum ISK aus dem Spiel zu nehmen. Der Spielspaß bleibt leider mehr und mehr auf der Strecke.

Die Updates der letzten beiden Jahre waren zwar oft nett anzuschauen aber sinvoll war ziemlich wenig.

Erst wurde das Minern mehr und mehr kaputt gemacht, jetzt ist die Industrie dran, was kommt als nächstes? Ah ich weiß schon Jumpfrachter können im High nicht mehr abdocken und direkt ins Low oder 0.0 springen dafür ist es erst nötig in ein System zu fliegen welches eine Sec Status von 0,4 oder schlechter hat.
Keine Diskussion
EVE-UNION Holding
#52 - 2014-07-23 10:47:14 UTC
skyshopper wrote:
ja klar müssen jetzt alle Zahlen, ABER baut eine große Alianz im 0.0 den selben Frachter kostet das ganze dort nur noch 20 Mio an Jobkosten (habe ich von einem Kumpel testen lassen) hinzukommt dan noch die Titanbridge um die Karre ins high zu bringen.

als kleiner Produzent im High kann man da leider nicht mehr mithalten.

Im high gibt es nur noch den Vorteil der unentlich verfügbaren Materialen, was im 0.0 bissl schwieriger ist.



Da hast du zu 100 % recht
und wie ich es schon gesagt habe du wirst praktisch gezwungen ins 0,0 zu gehen !
und dich irgend welche allis an zu schliessen
was man ja nicht immer will und wir können alle damit rechnen das system preis für renter enorm steigen werden
Denn o.o verrenter wollen isk und nix anderes bieten
oder du darfst nicht so wie du gerne es hättest obwohl du eventuel das system bezahlen tust also ob init goons und wie sie alle heissen ist echt gedanken frei


war mal in china da gibt eigen server und nur 2 partein und die haben untereinander friedens abkommen soll das hier auch passieren !
wenn ja müßen die jetzt die spieler zu PL / Nc gehen denn Goons ist groß genug !!!Lol
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#53 - 2014-07-23 11:07:05 UTC
skyshopper wrote:

Die Updates der letzten beiden Jahre waren zwar oft nett anzuschauen aber sinvoll war ziemlich wenig.


Da stimme ich in großen Bereichen zu!!!

Dieses in 0,0 drängen was mein Vorredner ansprach empfinde ich auch immer mehr so!
Klar 0,0 soll seine Vorteile haben und entsprechend interessant sein aber nur mit mehr einnahmen bekommt man mich nicht dahin das ist mir bei meinem Spiel Gewohnheiten einfach zu nervig.
Allerdings wird mit das auch mittlerweile zu extrem.

...
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#54 - 2014-07-23 11:29:34 UTC
skyshopper wrote:
baut eine große Alianz im 0.0 den selben Frachter kostet das ganze dort nur noch 20 Mio an Jobkosten

Wenn die Industrieaktivität in dem System steigt, steigen auch die Kosten. Die Kosten sind dynamisch und ändern sich im Laufe der Zeit je nach Aktivität. Weitere Informationen zu den dynamischen Kosten findet hier.

skyshopper wrote:
als kleiner Produzent im High kann man da leider nicht mehr mithalten

Im Hochsicherheitssystem kann man relativ einfach in das nächste System ausweichen, im Nullsicherheitssystem ist das nicht möglich - dort steckt man dann mit den hohen Systemkosten erst einmal fest. Insbesondere als kleiner Produzent hat man nun mehr Möglichkeiten.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Gnosa whoever
The Medici
#55 - 2014-07-23 11:34:26 UTC  |  Edited by: Gnosa whoever
Im Highsec an einer POS bekommt man sogar mehr Minerale als "früher" aus den Erzen.

Dieser Google Sheet schlüsselt die seit gestern erhältlichen Mineralmengen im Vergleich zu Vorgestern und davor auf.

[/quote]


Super gemacht kompliment...

aber generell bleibt es beim Nerf für die meisten Spieler. Um die von dir errechneten Zugewinne zu bekommen must du


  • max Skills haben
  • Implant haben
    sov haben
    minmatar outpoust haben
    im 0 refinern


die trifft meines erachtens aber nicht für die meisten Spieler zu.

Im Optimalen Fall bekommst du ungefähr das gleiche wie vor dem Update raus im High Sec.

Wobei das auch nicht überall hinkommt .. Ice z.b. klappt nicht ich bekomme weniger raus. Das hat ja auch schon einer der Vorposter gezeigt mit den Screenshots.
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#56 - 2014-07-23 11:40:54 UTC
CCP Phantom wrote:
skyshopper wrote:
baut eine große Alianz im 0.0 den selben Frachter kostet das ganze dort nur noch 20 Mio an Jobkosten

Wenn die Industrieaktivität in dem System steigt, steigen auch die Kosten. Die Kosten sind dynamisch und ändern sich im Laufe der Zeit je nach Aktivität. Weitere Informationen zu den dynamischen Kosten findet hier.

skyshopper wrote:
als kleiner Produzent im High kann man da leider nicht mehr mithalten

Im Hochsicherheitssystem kann man relativ einfach in das nächste System ausweichen, im Nullsicherheitssystem ist das nicht möglich - dort steckt man dann mit den hohen Systemkosten erst einmal fest. Insbesondere als kleiner Produzent hat man nun mehr Möglichkeiten.



Ok Dynamische kosten sind ja ok aber von 140 auf 20 mill ist nicht grad ne kleine Nummer und im 0,0 ist es auch einfacher die Produktion so zu steuern das eben nicht jeder dort produziert im High ist es nicht möglich das vernünftig zu gestalten zu dem spielen sich die hohen System kosten durch die einnahmen z.b. 5% mehr durch refining outposts und die mannigfaltigen anderen Möglichkeiten wieder drin.

Und was die kleinen Produzenten haben es leicht das System zu wechseln find ich auch recht drollig ich hab den ganzen tag ja nichts anderes zu tun als die mehreren Million m3 von a nach b zu schippern blos weil jetzt mal viele meinen sie müssen da jetzt proden oder forschen.
Ich hatte eigentlich Lust EVE zu spielen und nicht noch mehr zeit in nem Frachter zu verbringen blos weil ich zum umziehen gezwungen werde oder die mehr kosten schlucke.
Darkblad
Doomheim
#57 - 2014-07-23 11:51:15 UTC
Gnosa whoever wrote:
aber generell bleibt es beim Nerf für die meisten Spieler. Um die von dir errechneten Zugewinne zu bekommen must du


  • max Skills haben
  • Implant haben
    sov haben
    minmatar outpoust haben
    im 0 refinern


die trifft meines erachtens aber nicht für die meisten Spieler zu.

Im Optimalen Fall bekommst du ungefähr das gleiche wie vor dem Update raus im High Sec.

Wobei das auch nicht überall hinkommt .. Ice z.b. klappt nicht ich bekomme weniger raus. Das hat ja auch schon einer der Vorposter gezeigt mit den Screenshots.
Ein Nerf ist es letztendlich für alle, die das Erz/Ice wiederaufbereiten, weil erst mit maximalen Skills und dem 4 % Implant das Maximum aus einer Einrichtung herausgeholt werden kann. Hier bleibt mein Argument, dass dieses Maximieren des Charakters nun endlich auch so wie beim Fliegen von Schiffen, Handeln und weiteren Spielmöglichkeiten belohnt wird.
Dass ab Lowsec mit 54 % Basis und im Sov. Nullsec bei Upgraded (Minmatar) Outposts dann mit bis zu 60 % Basis mehr erreicht wird, ist ganz im Sinne der Risk/Reward Philosophie.

Noch ist es auch zu früh für eine Einschätzung, wie die Änderungen - auch die neuen Möglichkeiten der Ore/Ice Compression - sich auf den Markt auswirken. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass der Preis der MInerale/Ice Products im Vergleich zu den Rohstoffen sinkt. Weil der Transport der Rohstoffe in Lowsec/Nullsec Regionen attraktiver ist. Hier können dann eventuell auch Highsec Produzenten günstiger zugreifen. Und MIner verkaufen das, was mehr Profit abwirft.
Wie die Preise sich entwickeln bleibt aber abzuwarten.

NPEISDRIP

Ghxyz
Saarberg
Respect Honor Passion Community
#58 - 2014-07-23 12:06:34 UTC
hoi

in Zukunft werden wohl alle nur noch an POS bauen...ok die kann man ja nun überall stellen....bis auf paar Ausnahmen
die Baukosten sind dann in vielen Systemen so hoch, dass sich das kaum viele leisten wollen....z.b. für Fuel Blöcke
man kann zwar auch abgelegene Systeme nehmen, hat dann aber wieder Transportwege!

das Kopieren von BPO ist ja wohl unter aller Sau sag ich mal....ich dachte die Zeit soll sich verkürzen?

wenn ich z.b. Hammerhead 1 100 st baue brauche ich mit geskillten Bpo 7:40 std.und hab wenig kosten (von den mats mal abgesehen)......wenn ich nun 1 Kopie mache mit 100 runs...hab ich erheblich mehr kosten und es dauert 10:00 std.
was ist daran kürzer?

warum soll ich mir dann Kopieen zerren, was länger dauert? Da werden Kopieen im Mark wohl auch aufschlagen
bei dicken Corps wird das zu nem Problem werden wenn viele Kopieen gebraucht werden

bei Erzen haben sie ja die Einheiten kleiner gemacht....aber was ist mit Eis?
da wird der Unterhalt der Pos ja echt teurer werden

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#59 - 2014-07-23 12:14:06 UTC
Robert71 wrote:
warum ist der oberere Teil nicht verkleinerbar wenn da so wenig Info angezeigt wird

Die Forderung, dass der obere Teil der Industrie-UI deutlicher weniger vertikalen Platz beanspruchen sollte, ist regelmäßig und häufig zu lesen und wird selbstverständlich an die Entwickler weitergeleitet.

Robert71 wrote:

-> wie finde ich jetzt schnell und einfach alle Blueprints die auf einer bestimmten Station (was zu 99% die aktuelle Station ist!) und einem bestimmten Hangar?

Im Reiter "Blueprints" finden sich einige Schaltflächen und ein Suchfeld, mit denen man die aufgelisteten Blaupausen ziemlich schnell auf das Gesuchte eingrenzen kann.

  1. Schaltfläche "Im Besitz der Corporation" / "Owned by Corp" einstellen für Blaupausen, die sich in Corp-Hangers befinden.
  2. Schaltfläche "Anlagen" / "Facilities" benutzen, um nur die Blaupausen aufzulisten, die sich in der ausgewählten Anlage. Generell kann man hier eine Station / Sternenbasis-Anlage auswählen, in der sich Blaupausen befinden. Alternativ kann die Blaupausen in allen Anlagen auflisten lassen
  3. Schaltfläche "Inventarstandorte" / "Inventory locations" benutzen, um Blaupausen aufzulisten, die sich in einem bestimmten Corp-Hangar oder Container in einem Corp-Hangar in der entsprechend zuvor ausgewählten Anlage befinden. Insbesondere die Möglichkeit, Blaupausen in Containern anzeigen zu lassen, kann sehr nützlich sein.
  4. Schaltfläche "All Blueprints" benutzen, um nur Kopien, Originale oder beides aufzulisten.
  5. Das Suchfeld auf der rechten Seite kann dazu benutzt werden, die Liste der Blaupausen weiter gezielt einzuschränken. Die Namen der Blaupausen sowie die Namen von Containern werden hier berücksichtigt.

Um also Blaupausen in einem bestimmten Hangar anzeigen zu lassen, braucht man wie beschrieben nur den entsprechenden Inventarstandort auszuwählen.



Robert71 wrote:
Wenn schon so viel in das neue GUI gesteckt wurde würde ich mir eher solche Informationen erwarten:
- Kompakte Ansicht der BP's gruppiert nach Typ, Anzahl höchstem ME/PE (und eventuell auch mindestem ME/PE)
- Anklicken einer Cap-BPO und übernahme der Cap-Parts als Filter für die Ansicht. Damit könnte ich zB. auf einem Blick sehen welche und wieviele Part-BPO's gerade zum Bau eines Caps frei sind.
- gleiche / ähnliche Funtkion für T2-Komponenten sodass nach den BP's der Parts gefiltert wird.

Mich interessiert zB. reichlich wenig dass ich 13 Capital Arpor Plates BPO's sehe sondern möchte mit einfach die nächste "Beste" auzswählen um den Job zu starten.

Vielen Dank für die Vorschläge und Rückmeldungen. Da die Entwickler die UI weiter verbessern, sind solche Vorschläge sehr hilfreich und gut!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#60 - 2014-07-23 12:31:53 UTC
Hallo CCP,

Ich habe vor Crius Bauaufträge gestartet die gestern fertig wurden. Nun kann ich die Aufträge nicht ausliefern. Die Slots, sowie die verwendeten BPO sind nicht weiter verwendbar.
Der heutige Patch hat daran nichts geändert.
Wie lange muss ich warten um meine Produktion wieder aufnehmen und meine BPO's wieder verwenden zu können?

Fehlermeldung beim Versuch auszuliefern:
Nicht genug Platz
Sie können "Item nach Wahl" dem Container nicht hinzufügen, weil einfach nicht mehr genug Platz ist. Es werden 149999,98 Einheiten an Raum benötigt, aber derzeit sind nur 3520,00 übrig.

BP lagen nicht in Containern, sondern im Hangar auf Station. Produktionsort ist POS

Betroffen sind 6 Slots und BPO.

mfG
Galloway