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Crius - Rückmeldungen und Problemberichte

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EVE-UNION Holding
#21 - 2014-07-22 20:27:39 UTC
Hätte ne idee fürn nächsten Patch

Titan kann von ner POS nur in einer entfernung von 10 km eine Jump Bridge öffnen !
das wäre sinn voll am force field rand kann jeder so ding auf reissen und würde mehr ISK zurück regeneriert
Dadurch würden sie auch mal bissel vorsichtiger wie sie so ein ding einsetzen !
das könnte man auch auf alle Caps umsetzen ^^^

Darkblad
Doomheim
#22 - 2014-07-22 21:01:49 UTC
Zwei Probleme - und Lösungen dafür:

Wie komme ich auf meine PI Planeten: Auf diesem Wege

Ich habe unter Windows (rote) Grafikfehler, z.B. bei Icons im Interface: Im Launcher vor Start des Spielclienten von DX11 auf DX9 umstellen.
Wer den Launcher umgeht und stattdessen die bin/exefile.exe verwendet:
Eine Verknüfung zu dieser bin/ExeFile.exe erstellen und /triPlatform=dx9 /noconsole am Ende des Feldes Ziel hinzufügen .

NPEISDRIP

Cyborgy
Decadence.
RAZOR Alliance
#23 - 2014-07-22 21:47:47 UTC
Augen zusammenkneift.:

Providence BPO ME-10 TE -14 ( Früher war die, Me 10 PE 2 )

Alsooo mal anklick....

TE von -14 auf -17 8 sind nur 3 einstellbar ) das macht ne durchlaufzeit von.:390D und paar zerquetschte ? Vogel Zeigt!
das würde heißen ich brauch für das ding um auf -20 zu kommen 2 jahre ?

Bis dahin weis ich ja nichtmal ob mein Rechner noch läuft.... . Eve war ja schon immer ein wenig zeitintensiv.... ich denke ih rwollt den newcomern ein wenig unter die arme greifen.... ich denke damit is das gegenteil draus geworden und die rentabilität von possen um 1000% geschrumpft geschweigedem davon das ein 1.5 mrd teurer bpo für 2 jahre ausser gefecht ist.... jaja man kann ja auch eine stufe einzeln forschen ..... . bei der zeit ansich bleibt es trotzdem.

Selbst die Chinesen bauen heute anno 2014 schon nen Frachter schneller wie die Hightechschmiede in eve. Wo bleibt da das verständniss für die Realität ^^.

Was passiert mit der Bpo wenn ich den account in den schlaafmodus schicke ?

ich kopiere mal.... blabla sülz einstellung gemacht tri tra trallalla.

ups.... nun kommt sie Trotz dessend as sie Gelockt ist in einem Fremden hangar raus ? _> Vogel zeigt!
-> die BPO hat da rauszukommen von wo aus sie gelauncht wurde! und das erst recht wenn sie im Corphangar gelockt gewesen ist.

Ken bock mehr macht was, Kaffepause is gestrichen für die nächsten 14 tage;P Schon nen Cubus richtung Rekjavik geschickt hat.

vergelts gott die Herrschaften.
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#24 - 2014-07-22 21:49:29 UTC
Ich muss mich meinen Vorrednern anschließen das diese Industrie Überarbeitung eine Katastrophe ist!
Nicht nur das die Zeiten der Wahnsinn sind sondern auch die Fixkosten die CCP eingeführt hat sind eine echte Frechheit.

Wir Produzieren an unserer Highsec POS und dort muss ich für einen durchlauf von "Remote Sensor Booster I Blueprint" 2.012 ISK Blechen zuzüglich der Treibstoff kosten die auf den Slot anfallen an der Station im gleichen System Zahl ich 2.213 ISK ohne Treibstoff kosten wenn ich in ein System mit der halben Industrie Auslastung fliege sind es dann lächerliche 282 ISK auch ohne das ich Treibstoff brauche und dann habe nur den unterschied beim der zeit vom 21.54 - auf 16,25.
Das sich die Prodzeit dann fast verdreifacht hat ist dann mal ganz was anderes (das hab ich bei Antimatter L getestet)
Da frag ich mich warum bau ich ne POS auf wenn ich da nur draufzahlen darf und ganz zu schweige das man vor dem tollen patch auch noch nen entsprechendes Standing für den Aufbau brauchte... und dann kann ich an der POS auch den skill für die Fernaufträge vergessen was soll der spaß eigentlich??
Zudem werden dann nicht mal die Materialkosten in der BPO richtig da gestellt werden und man sich erstmal an die sehr Gewöhnungsbedürftige Übersicht gewöhnen darf!

ich find das einfach nur unlustig und Demotivierend was da gemacht wurde die Forschung Überarbeitung der ME und PE werte ist schon ne Hausnummer da sie etliche Monate Forschungsarbeit entwertet hat und das die POS'en jetzt auch noch ziemlich überholt anmuten ist ne richtige spaß bremse an EVE!

In dem Zusammenhang stellt unsere Corp die Produktion ein bis da es wieder sinn macht sich damit zu beschäftigen da die
Produktion kosten dadurch auch extrem schwer zu kalkulieren sind!

Würde mich freuen wenn sich daran noch mehr Leute beteiligen!

So nun brauch ich erstmal nen Kaffee
Grüßle
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#25 - 2014-07-22 22:08:12 UTC
Cyborgy wrote:
TE von -14 auf -17 8 sind nur 3 einstellbar ) das macht ne durchlaufzeit von.:390D und paar zerquetschte ?
das würde heißen ich brauch für das ding um auf -20 zu kommen 2 jahre ?

Grundsätzlich kann ich da nicht das Problem erkennen.

Vor Crius konnte man Blaupausen auch bis in alle Ewigkeit über viele Jahre erforschen bis auf vierstellige ME-Beträge oder noch höher. Sinn hat das damals nicht gemacht und macht es heute auch nicht.

Nicht alles was in EVE machbar ist, muss auch profitabel sein - das hat sich mit Crius nicht geändert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#26 - 2014-07-22 22:14:18 UTC
Vinak Doomhammer wrote:
Da frag ich mich warum bau ich ne POS auf wenn ich da nur draufzahlen darf

An einer Verbesserung der Industrieaktivitäten an Sternenbasen wird laut CCP Greyscale und CCP Ytterbium auch in Zukunft noch gearbeitet. Diese Arbeit ist mit Crius keineswegs abgeschlossen.

Vinak Doomhammer wrote:
Zudem werden dann nicht mal die Materialkosten in der BPO richtig da gestellt werden

Dieser Fehler ist in der Tat sehr ärgerlich, sollte aber alsbald behoben werden.

Vinak Doomhammer wrote:
ich find das einfach nur unlustig und Demotivierend was da gemacht wurde die Forschung Überarbeitung der ME und PE werte ist schon ne Hausnummer da sie etliche Monate Forschungsarbeit entwertet hat ... ne richtige spaß bremse

Das ist schade und sicher nicht die Absicht der Entwickler. Umso wichtiger sind daher diese Rückmeldungen mit möglichst genauen Beschreibungen, wo konkret der Spielspaß verloren geht und wo die ganze Sache ihren Reiz verliert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

KlickundWeg
NGC6822
#27 - 2014-07-22 22:22:09 UTC
Vinak Doomhammer wrote:


ich find das einfach nur unlustig und Demotivierend was da gemacht wurde die Forschung Überarbeitung der ME und PE werte ist schon ne Hausnummer da sie etliche Monate Forschungsarbeit entwertet hat


Das ist zwar richtig, ich musste deswegen auch jammern... jetzt hab ich nix mehr was einzigartig ist.

Aber, nun ist es ja so, das die Erforschung von BPOs ungemein teurer wurde. Sagen wir Du hattest eine BattelshipBPO sehr hoch erforscht und konntest damit gute copys absetzen.
Schau mal nach was es jetzt kosten würde die selbe auf 10 zu bekommen... das sind aberhunderte von Millionen ISKs... bei Capitaldingern ist es noch krasser, da kommen hunderte Milliarden auf einen zu.

Wenn Du einige der wichtigsten BPOs hattest und das professionel gemacht hast, also die nun auf 10 sind... ich bin sicher du hast megaplus gemacht, schau dir nur die Kosten an. Was man früher in einem Jahr machen konnte, schafft man nun etwas übertrieben gesagt in hundert Jahren nicht mehr, weder von der Zeit noch vom Geld. Selbst kleine Dinger wie large Rigs kosten auf 10 oft mehrere hundert Millionen.

Wer jetzt neueinsteigt und alles selbst aufbauen möchte... der hat ein Problem, wer sich gute BPOs vorher besorgt hat (war ja wegen der Verschiebung einfach und durchaus bekannt), ist von der Breite her uneinholbar. Also Tränen abwischen und genauer hinschauen.

Und wenn eine POS teurer als eine Station ist... bau das Ding ab oder konfiguriere um, da gibts doch nix zu jammern. Man spart ja sogar.
Tinker derFleissige
Sabotage Incorporated
Wrong Alliance
#28 - 2014-07-22 22:25:42 UTC
Ich habe heute mal ein wenig mit dem neuen Reprocessing herumgespielt.
Zunächst habe ich mich sehr gefreut, das neue Interface ist wirklich schick und auch der erhoffte Mehrertrag durch die Nutzung von Refinery Outposts ist natürlich sehr willkommen.
Dann habe ich mich jedoch gewundert. Offensichtlich wird bei kleinen Batches gerundet, ich hätte aber nicht erwartet, dass ich bei größeren Batches teilweise weniger pro Einheit bekomme:
https://www.dropbox.com/sh/dsxi1drc421o40f/AAAbP0RdAVFN3gls103ijAela#/
Ist das gewollt? Oder anders gefragt, soll ich wirklich alle Blöcke einzeln refinern, wenn ich 100 Strontium herausbekommen will?

Beim Manufacturing wurde in den Devblogs noch gesagt, dass darauf geachtet wird, dass man nicht 10 T2 Module aus 9 T1ern bauen kann, weil das einfach unlogisch ist. Gilt diese Logik nicht beim Reprocessing?


Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#29 - 2014-07-22 22:45:15 UTC
Keine Diskussion wrote:
Hätte ne idee fürn nächsten Patch
Titan kann von ner POS nur in einer entfernung von 10 km eine Jump Bridge öffnen !
das wäre sinn voll am force field rand kann jeder so ding auf reissen und würde mehr ISK zurück regeneriert
Dadurch würden sie auch mal bissel vorsichtiger wie sie so ein ding einsetzen !
das könnte man auch auf alle Caps umsetzen ^^^

Gaanz schlecht. Aber wie wäre es wenn man Titans einfach diesen sinnlosen Jump-Drive entfernen würde. Kannst ja auch self destruct machen und im anderen System einen neuen bauen wenn du den woanders brauchst? Und das dicke ding soll gefälligst in dem System in dem es gerade steht kämpfen und sterben.

Vielleicht könnten wir SCAP-BPO's ja überhaupt aus dem Spiel entfernen und durch 1-Run BPC's ersetzen die man nur im NES-Shop bekommt?


Unserer Corp Produktion war vor dem Patch nahezu perfekt und konnte auch von vielen Spielern gleichzeitig und "sicher" genutzt werden - jetzt war's das mit gelockten BPO's.

Den T2-BPO-Produzenten (wie auch wir) wurde in den hintern getreten und dabei ins gesicht geschladgen.
Den T2-BPC-Produzenten (wie auch wir...) wurde nur ins gesicht geschlagen.
Wetten dass uns das über kurz oder lang als "improvement" verkauft wird weil die BPO's in Relation zu den BPC's ja mehr drauf zahlen?


Durch dieses ewige sinnlose herum geschraube sind die PLEX Preise mittlerweile bei >800 Mil, soweit ich mich erinnern konnte haben die mit 350 Mio begonnen, und woran ich mich auch erinnertn konnte war die Aussage von CCP dass sie was unternehmen werden wenn die zu hoch steigen - frag mich nur wo hier "zu hoch" angesehen wird...


Aber es ist ja sowieso gleich was wir alle hier schreiben, denn vermutlich ist diese Forum nur mehr da um abzuschätzen wie lange wir uns noch quälen lassen...


Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#30 - 2014-07-22 23:40:21 UTC  |  Edited by: Robert71
... und hier mal gleich meine Kommentare zum tollen neuen Industrie-Interface:

- erstens brauche ich mal um 2/3 mehr auflösung wiel ich dieses dumme Fenster nicht verkleinern kann. Ich spiele im Fenstermodus und hab üblicherweise meherer Clients offen. bei (deschätztem) 1280 Fensterbreite / 800 Höhe bekomme ich 3/4 vom Schirm mit mit einem zu 90% leeren Bildschirminhalt angezeigt. Drunter ist Platz für gerade mal 5 Zeilen und daneben ein nicht mehr sichtbarer und nicht mit der Maus greifbarer Scrollbar.
--> warum ist der oberer Teil nicht verkleinerbar wenn da so wenig Info angezeigt wird?

Reiter Blueprints:
- Auswahl "Owned by me" (=leer) oder "owned by corp".
- daneben All facilities (ohne weitere Option) und "All locations" (ebenfalls ohne weitere Option)
-> wie finde ich jetzt schnell und einfach alle Blueprints die auf einer bestimmten Station (was zu 99% die aktuelle Station ist!) und einem bestimmten Hangar? ... aus einer Anzeige von mehr als 5000 Blueprints!

Reiter Jobs:
- Möchte meine alten zwei Einstellungen wieder haben: "All Corporation-Jobs installed by me" und "All Corporation-Jobs installed by anyone"

Klicke ich einen laufenden Job an würde ich gerne auf einem Blick - wie bisher - sehen: Mit welchem Leven wurde die BPO eingestellt (wichtig wenn ich den Job abbrechen muss!) und mit welchem Level kommt sie wann raus. .... dachte mit dem neuen Interface wird das "Anwenderfreundlich"?

Scrollbalken für ME/PE sind zwar nett (nur diese Animationen sind wirklich lästig) nur würde ich gerne in einer Liste den Zahlenwert sehen. So muss ich immer druchklicken um die Werte zu sehen. (Dieses "Feature" fällt für mich in die Kategorie Pie-Charts: Praktisch um den Manager hinters Licht zu führen oder zu blenden aber sinnloss wenn man die Informationen wirklich schnell und Übersichtlich erfassen will)

Wenn schon so viel in das neue GUI gesteckt wurde würde ich mir eher solche Informationen erwarten:
- Kompakte Ansicht der BP's gruppiert nach Typ, Anzahl höchstem ME/PE (und eventuell auch mindestem ME/PE)
- Anklicken einer Cap-BPO und übernahme der Cap-Parts als Filter für die Ansicht. Damit könnte ich zB. auf einem Blick sehen welche und wieviele Part-BPO's gerade zum Bau eines Caps frei sind.
- gleiche / ähnliche Funtkion für T2-Komponenten sodass nach den BP's der Parts gefiltert wird.

Mich interessiert zB. reichlich wenig dass ich 13 Capital Arpor Plates BPO's sehe sondern möchte mit einfach die nächste "Beste" auzswählen um den Job zu starten.

---
Von mir gibt's mal 2 von 10 Punkten für das neue GUI (2 Punkte an den Entwickler weil ich aus eigener Erfahrung weiss wie viel Aufwand in so einem UI steckt) - aber für mich sieht es aus als ob das neue UI nie in einem grossen und "realen" Produktionsszenario getestet wurde.
Scrab Do
Omega-Alpha
#31 - 2014-07-22 23:45:26 UTC
Quote:
Durch dieses ewige sinnlose herum geschraube sind die PLEX Preise mittlerweile bei >800 Mil, soweit ich mich erinnern konnte haben die mit 350 Mio begonnen, und woran ich mich auch erinnertn konnte war die Aussage von CCP dass sie was unternehmen werden wenn die zu hoch steigen - frag mich nur wo hier "zu hoch" angesehen wird...


Eve ist/war bisher das einzig Spiel, wo man sein "Spielvergnügen" (oder seinen Spielfrust) per In-Game-Währung finanzieren kann. Das ist für den Spieler selbst zwar sehr angenehm, für CCP rechnet sich das aber nicht. Somit ist aus meiner Sicht eine Verteuerung im gesamten Spiel, inkl. der immer weiter steigenden PLEX-Kosten eine gute und "bis jetzt" sichere Strategie von CCP, auch die alten Hasen im Spiel, die sich über Jahre ihr eigenes Produktions- oder Wirtschaftsimperium aufgebaut haben, nun endlich zu zwingen, doch "echtes" Geld in Form eines Abo o.ä. für CCP in die Hand zu nehmen.

Allerdings denke ich, dass diese "Strategie" nach hinten losgehen wird und sich Spieler, die ggf. mehr als einen Account betreiben, jetzt, nachdem sie immer mehr beschnitten werden und so ihre Multi-Accounts nicht mehr rein aus dem Spiel heraus finanzieren können, entweder wieder auf nur einen Account zurück gehen, oder gar dem Spiele komplett den Rücken kehren werden.

:-(
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#32 - 2014-07-22 23:51:20 UTC
Also jetzt wird's ernsthaft unlustig!

Habe gerade mit einem bekannten die BPC's durchgeschaut und ich find es echt klasse das überhaupt irgend jemand dem man eine BPC/BPO linkt in der Industrie Übersicht sehen kann wo ich den liegen habe! Das ist jetzt doch wohl ein Schertz oder?!
http://www11.pic-upload.de/23.07.14/mwmkw6z43byx.png
Und nicht nur das Anscheinend ist, der Betreffende Spieler hier kann auch unsere Container sehen fehlt nur noch das er hierüber auch noch unsere mineralbestände etc. sehen kann. Mit einem Anderen Char hab ich das probiert und da sehe ich zumindest nur den Standort des BP.
Aber das allerbeste ist das man den BP durch die Ansicht auch noch verfolgen kann wenn er verlegt wird das ist echt super !! und nicht nur das man kann sogar herausfinden ob er in einer POS im Weltraum oder auf einer Station liegt und hierbei sogar auf welcher genau.

Zu meinem Ersten Post: Dieses neue Produktionsfenster ist ja hübsch aber warum kann da nicht wie vorher einfach die komplette mineralmenge angezeigt werden und nur 10k? Vorher war das wesentlich entspannter dass alles zusammen zu packen.

Also ich Erinnere mich so vor nen paar Jahren gabs einige Probs ich sag nur Kapitänsquartier wo dann nicht mehr weiter gemacht wurde und nach einer weile gabs dann ne Stellungnahme von CCP das Peronaltechnisch umgebaut wird und wieder mehr Ordnung, Qualität und vor allem abgeschlossene dinge abgeliefert werden!
Sind wir jetzt wieder so weit das dieses Statment nicht mehr gilt?!? oder warten wir einfach wieder so lange bis heist fly save?

Das ist bis jetzt mit das unausgereifteste upgrade das ich von CCP kennengelernt habe!

Grüße
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#33 - 2014-07-22 23:56:26 UTC
Scrab Do wrote:
Quote:
Durch dieses ewige sinnlose herum geschraube sind die PLEX Preise mittlerweile bei >800 Mil, soweit ich mich erinnern konnte haben die mit 350 Mio begonnen, und woran ich mich auch erinnertn konnte war die Aussage von CCP dass sie was unternehmen werden wenn die zu hoch steigen - frag mich nur wo hier "zu hoch" angesehen wird...


Eve ist/war bisher das einzig Spiel, wo man sein "Spielvergnügen" (oder seinen Spielfrust) per In-Game-Währung finanzieren kann. Das ist für den Spieler selbst zwar sehr angenehm, für CCP rechnet sich das aber nicht. Somit ist aus meiner Sicht eine Verteuerung im gesamten Spiel, inkl. der immer weiter steigenden PLEX-Kosten eine gute und "bis jetzt" sichere Strategie von CCP, auch die alten Hasen im Spiel, die sich über Jahre ihr eigenes Produktions- oder Wirtschaftsimperium aufgebaut haben, nun endlich zu zwingen, doch "echtes" Geld in Form eines Abo o.ä. für CCP in die Hand zu nehmen.

Allerdings denke ich, dass diese "Strategie" nach hinten losgehen wird und sich Spieler, die ggf. mehr als einen Account betreiben, jetzt, nachdem sie immer mehr beschnitten werden und so ihre Multi-Accounts nicht mehr rein aus dem Spiel heraus finanzieren können, entweder wieder auf nur einen Account zurück gehen, oder gar dem Spiele komplett den Rücken kehren werden.

:-(


ne das stimmt so nicht die PLEX werden von Spielern gekauft und in das game gebracht somit hat immer ein Spieler das Geld ausgegeben und neben bei die PLEX sind in € teurer als im ABO zu spielen ;)
Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#34 - 2014-07-23 00:04:11 UTC
Hallo zusammen,

Rionan Nafee wrote:


Wenn ich eine Munition- Blaupause-Original im Industriefenster anwähle und auf Kopieren klicke wir mit oben
"Maximale Durchläufe 4800"
angezeigt. Bei Schiffen 360.
Im Informationsfenster des BPO selbst steht "unbegrenzte Durchläufe". Woher kommt diese Dis­kre­panz?



früher konnte man maximal 30 Tage forschen oder bauen. Diese Grenze wurde auf 300 Tage erweitert. Deine Zahlen ergeben genau diese 300 Tage.


grüßt mir die Sonne Cool
Galloway
Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#35 - 2014-07-23 00:09:30 UTC
Hallo zusammen,

Rionan Nafee wrote:
Das Kopieren von Munitions-Blaupausen ist immer noch Nonsens!

Vor Crius war es möglich, von einer BPO in 2 Tagen 2 Stunden 20 BPCs mit 1500 Durchläufen zu erstellen.
Nach Crius benötigt die Erstellung von 20 BPCs ganze 15 Tage und diese haben auch nur mehr 200 Durchläufe. Um wieder auf insgesamt 30.000 Durchläufe zu kommen müssten wir 150 BPCs erstellen, doch das würde 112,5 Tage dauern.

Wie sollen wir all unsere Corpfertiger da jemals mit ausreichenden Kopien versorgen?


Dazu kommt auch noch eine verdreifachte Fertigungszeit.
Vor Crius hat die Fertigungszeit von 1500 Durchläufen etwas mehr als 2 Tage gedauert. Nun jedoch dauert die Fertigungszeit 6 Tage 20 Stunden.


Kann mir irgendjemand erklären, was sich die Entwickler von CCP bei diesen Änderungen gedacht haben?
Besteht die Möglichkeit, dass die Werte wieder annähernd auf die Pre-Crius geändert werden?
Wie machen das all die anderen Munitionsfertiger jetzt?
Was hat das Kopieren von Munitions-BP überhaupt noch für einen Sinn, mal abgesehen für T2-Erfindungen?


Eine Erklärung dazu habe ich unter https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=352576&p=4 abgeliefert.
Durch die Verlängerung wurde eine Anpassung vorgenommen die durchaus stimmig ist.

grüßt mir die Sonne Cool
Galloway
Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#36 - 2014-07-23 00:32:20 UTC
Hallo zusammen,

Robert71 wrote:

Reiter Blueprints:
- Auswahl "Owned by me" (=leer) oder "owned by corp".
- daneben All facilities (ohne weitere Option) und "All locations" (ebenfalls ohne weitere Option)
-> wie finde ich jetzt schnell und einfach alle Blueprints die auf einer bestimmten Station (was zu 99% die aktuelle Station ist!) und einem bestimmten Hangar? ... aus einer Anzeige von mehr als 5000 Blueprints!

Klicke ich einen laufenden Job an würde ich gerne auf einem Blick - wie bisher - sehen: Mit welchem Leven wurde die BPO eingestellt (wichtig wenn ich den Job abbrechen muss!) und mit welchem Level kommt sie wann raus. .... dachte mit dem neuen Interface wird das "Anwenderfreundlich"?


Hmm, bei mir wird jeder Ort angezeigt an der sich eine BP befindet, inklusive anwählbarem Container.

Status des laufenden Job anklicken und im großen leeren Fenster oben rechts neben dem Kreis, steht was das Ziel der BP ist. Art und % der Forschung.
Die bis dato erreichten Werte vermisse ich leider auch.

grüßt mir die Sonne Cool
Galloway
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#37 - 2014-07-23 01:54:17 UTC
So ich noch mal

Was ich jetzt überhaupt nicht nachvollziehen kann wie errechnen sich bitte diese Preise?
System 1 - 73 ISK Systemkostenindex 0,04
System 2 Station 1 - 1.876 ISK index 0,02
System 2 Station 2 - 41 ISK Index 0,02
System 3 - 32 ISK index 0,02
System 4 - 61 ISK Index 0,03

Bei einem Durchlauf "Antimatter Charge S"

Soll man jetzt beim Produzieren erst einmal jede Station in der Umgebung austesten um herauszufinden wo was wie viel kostet? Mein der Index scheint ja nicht wirklich viel auszusagen wenn ich mir die werte anschaue!

Wenn ich mich recht erinnre sollten die kosten doch anhand des Materialwerts ermittelt werden, wie ergeben sich dann diese unterschiede bei den Preisen?
Demnach würde eine Kugel bei der "Günstigsten" Station mit 16,00 ISK Mineralwert veranschlagt und bei der Teuersten mit 938,00 ISK? Wer bitte soll für eine Anti S bitte knapp 1k ISK blechen??

Nach den Mineralpreisen hier sind nur 2 Stationen an dem Preis dran alle anderen würden darüber liegen.

Grüße
Gilbaron
The Scope
Gallente Federation
#38 - 2014-07-23 03:09:02 UTC
Rionan Nafee wrote:
Das Kopieren von Munitions-Blaupausen ist immer noch Nonsens!

Vor Crius war es möglich, von einer BPO in 2 Tagen 2 Stunden 20 BPCs mit 1500 Durchläufen zu erstellen.
Nach Crius benötigt die Erstellung von 20 BPCs ganze 15 Tage und diese haben auch nur mehr 200 Durchläufe. Um wieder auf insgesamt 30.000 Durchläufe zu kommen müssten wir 150 BPCs erstellen, doch das würde 112,5 Tage dauern.

Wie sollen wir all unsere Corpfertiger da jemals mit ausreichenden Kopien versorgen?


Dazu kommt auch noch eine verdreifachte Fertigungszeit.
Vor Crius hat die Fertigungszeit von 1500 Durchläufen etwas mehr als 2 Tage gedauert. Nun jedoch dauert die Fertigungszeit 6 Tage 20 Stunden.


Kann mir irgendjemand erklären, was sich die Entwickler von CCP bei diesen Änderungen gedacht haben?
Besteht die Möglichkeit, dass die Werte wieder annähernd auf die Pre-Crius geändert werden?
Wie machen das all die anderen Munitionsfertiger jetzt?
Was hat das Kopieren von Munitions-BP überhaupt noch für einen Sinn, mal abgesehen für T2-Erfindungen?


blödes rumgeheule

die ammo BPOs sind billig genug um den leuten einfach originale in die hand zu drücken, wir reden hier von unter 10m pro blueprint inklusive aller kosten. wenn du da angst hast dass die leute dir damit abhauen bist du in der falschen corp.

fürs inventen brauchst du auch keine max run copies mehr.

nicht heulen, denken !

die muni bauer werden sich in den nächsten tagen goldene nasen verdienen bis sich alles eingependelt hat. deutlich weniger versorgung bei gleichbleibendem bedarf bedeutet nämlich steigende preise.
Rionan Nafee
#39 - 2014-07-23 05:16:34 UTC
CCP Phantom wrote:
Das ist schade und sicher nicht die Absicht der Entwickler. Umso wichtiger sind daher diese Rückmeldungen mit möglichst genauen Beschreibungen, wo konkret der Spielspaß verloren geht und wo die ganze Sache ihren Reiz verliert.
Ich habe breits in den Sisi-Threads genau beschrieben, wo es massive Änderungen gibt, die nicht nur den Aussagen CCPs widersprechen. dass die Kopierzeiten kürzer bzw. leicht länger werden sollten, sondern auch die Arbeitsweise massiv beeinträchtigen. Antworten darauf gab es von Seiten CCP gar nicht.
In unserem internen Forum laufen bereits heiße Diskussionen, ob es nicht besser wäre, die gesamte Produktion einfach einzustellen.

Galloway Gallegher wrote:
früher konnte man maximal 30 Tage forschen oder bauen. Diese Grenze wurde auf 300 Tage erweitert. Deine Zahlen ergeben genau diese 300 Tage.
Danke für den Hinweis.

Galloway Gallegher wrote:
Eine Erklärung dazu habe ich unter https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=352576&p=4 abgeliefert.
Durch die Verlängerung wurde eine Anpassung vorgenommen die durchaus stimmig ist.
Du hast da nur die Daten aufgeführt, die mir schon bekantn sind, nämlich, dass sich die Kopierzeiten der Munition vervielfacht haben, aber keine Erklärung, warum es zu dieser "Anpassung" kam, welche die von dir zitierten Aussage von CCP Greyscale ad absurdum führt.

Gilbaron wrote:
blödes rumgeheule

die ammo BPOs sind billig genug um den leuten einfach originale in die hand zu drücken, wir reden hier von unter 10m pro blueprint inklusive aller kosten. wenn du da angst hast dass die leute dir damit abhauen bist du in der falschen corp.

fürs inventen brauchst du auch keine max run copies mehr.

nicht heulen, denken !

die muni bauer werden sich in den nächsten tagen goldene nasen verdienen bis sich alles eingependelt hat. deutlich weniger versorgung bei gleichbleibendem bedarf bedeutet nämlich steigende preise.

Selber blöd!
Es geht nicht darum, dass wir unseren Corpmitglieder nicht trauen, sondern darum, dass wir unseren ganzen Munitions-BPO-Stand verNEUNfachen müssten (forschungszeit/kosten einmal ganz außer acht gelassen). Die BPO-Verwaltung ist derzeit eh schon umständlich und hakelig genug. Ich habe echt keine Lust, diesen Aufwand zu verneunfachen, nur weil CCP irgendetwas "angepasst" hat, ohne vorher über die Auswirkungen nachzudenken, diese zu kummunizieren und Bedenken von Spielern einfach zu ignorieren.

Nicht abfällig über andere reden, sich in deren Lage versetzen!
Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#40 - 2014-07-23 06:30:13 UTC  |  Edited by: Vinak Doomhammer
Rionan Nafee Schrieb:
Es geht nicht darum, dass wir unseren Corpmitglieder nicht trauen, sondern darum, dass wir unseren ganzen Munitions-BPO-Stand verNEUNfachen müssten (forschungszeit/kosten einmal ganz außer acht gelassen). Die BPO-Verwaltung ist derzeit eh schon umständlich und hakelig genug. Ich habe echt keine Lust, diesen Aufwand zu verneunfachen, nur weil CCP irgendetwas "angepasst" hat, ohne vorher über die Auswirkungen nachzudenken, diese zu kummunizieren und Bedenken von Spielern einfach zu ignorieren.

Nicht abfällig über andere reden, sich in deren Lage versetzen![/quote]



Das ist nicht nur das einzige Problem vor dem Patch hab ich für 150.K Schuss Antimatter L innerhalb von 2T 9H bauen können das hab ich noch sehr gut im Kopf und nun braucht man 9d 2h 52min 48sec was ist den das für nen spaß? Wenn ich 20 Thorax bau brauch ich nur 1D 14h 54 mins 44sek und ich weis nicht wie das bei euch ist ich verbrauch die muni schneller als die Thorax!!

Und was die Kopierzeiten angeht wie brauste denn dann noch T2 muni?? zudem ist es leichter in leer Zeiten die bei uns vor allem jetzt in der Forschung auftreten da (fast alle BPO'S sind jetzt max geforscht :)) mal Kopien zu ziehen mit denen man auch schnell mal 2 mill Schuss innerhalb von 3 tagen oh sorry sind ja knapp 1 1/2 Wochen jetzt zu bauen.
Wir hatten uns bis jetzt eher selten ne BP mehr mals zugelegt da wir ein breites Spektrum wollten was ich auch jetzt als sinn voll finde.
Was ich auch nicht verstehe warum brauchen mehr Lizenzen (was nur ne Zahl ist) genau so lange wie einzelne Kopien??

Wie gesagt wir stellen erst mal die Produktion ein bis das ganze auch wieder Kalkulierbar wird so brauch ich hier noch nen richtiges Lager Programm um da noch vernünftige preise zu berechnen meine Corp minert ja nicht umsonst!!

Grüße