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Crius - Rückmeldungen und Problemberichte

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-07-22 11:15:41 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Crius wurde am 22. Juli erfolgreich während einer verlängerten Downtime veröffentlicht. Mit Crius wird die Industrie in EVE Online tiefgreifend überarbeitet und deutlich dynamischer werden. Zusätzlich wurden kleine, aber nützliche Verbesserungen aufgespielt.


Eine Übersicht über Crius findet man hier.
Die vollständigen (engl.) Patchnotes sind verfügbar hier.

In diesen Thread hier sind Rückmeldungen herzlich willkommen. Probleme können hier auch berichtet werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Andy Miromme
Doomheim
#2 - 2014-07-22 11:45:33 UTC
Das Corporate Hangar Array hat immer noch 1.400.000 m³ Roll statt 3.000.000 m³
Doc Khan
SLEEPERS CONNECTIONS INDUSTRIES
#3 - 2014-07-22 12:25:39 UTC
Ich dachte es würde keine BP schlechter werden als vor Crius, meine Archon bzw Orca BPO benötigen jetz jedoch mehr Material als zuvor. Und ein weiteres erforschen auf LV10 dauert 180 Tage und kostet 600 Millionen ISK, das ist es meiner Meinung nach nicht Wert. Die beiden BPO waren vorher bereits perfekt erforscht.
Auch die Kosten zum erforschen an einer POS scheinen mir übertrieben hoch und machen diese eigentlich uninteressant.
Shirolayyn
Nemesis Logistics
Goonswarm Federation
#4 - 2014-07-22 12:54:29 UTC  |  Edited by: Shirolayyn
Der Preis für Eis im Erzhangar der Rorqual wird nicht angezeigt (Preisanzeige ist bei 0 ISK), im Large Ship Assembly Array auch nicht.
Rionan Nafee
#5 - 2014-07-22 13:08:14 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Ist es jetzt nicht mehr möglich, mehrere Aufträge zu markieren und auf einmal ausliefern zu lassen?

EDIT: Okay, es gibt einen Knopf "Alles ausliefern", doch der lieftert ALLE fertigen Aufträge aus, nicht nur die markierten. Das sollte dringend nachgebessert werden, sonst führt das bei mehreren Corpfertigern zu heillosem Durcheinander.


Blaupausenübersicht:
Es ist zwar nett, dass die Balken bei den ME/TE-Werten schön hochfahren, macht das Scrollen durch viele BPOs aber ziemlich unübersichtlich.


Infofenster Blaupausen
Bei einer Blaupause mit ME-10% und TE-20$ wird mir im Reiter
Materialeffizienz-Forschung "+1% Blaupausen -Materialeffizienz"
und im Reiter
Zeiteffizienz-Forschung "+2% Blaupausen-Zeiteffizienz"
Sollte dort nicht auch -10% bzw. -20% stehen?


Wenn ich eine Munition- Blaupause-Original im Industriefenster anwähle und auf Kopieren klicke wir mit oben
"Maximale Durchläufe 4800"
angezeigt. Bei Schiffen 360.
Im Informationsfenster des BPO selbst steht "unbegrenzte Durchläufe". Woher kommt diese Dis­kre­panz?
Keine Diskussion
EVE-UNION Holding
#6 - 2014-07-22 13:30:22 UTC
Keine Diskussion
EVE-UNION Holding
#7 - 2014-07-22 14:01:11 UTC
Doc Khan wrote:
Ich dachte es würde keine BP schlechter werden als vor Crius, meine Archon bzw Orca BPO benötigen jetz jedoch mehr Material als zuvor. Und ein weiteres erforschen auf LV10 dauert 180 Tage und kostet 600 Millionen ISK, das ist es meiner Meinung nach nicht Wert. Die beiden BPO waren vorher bereits perfekt erforscht.
Auch die Kosten zum erforschen an einer POS scheinen mir übertrieben hoch und machen diese eigentlich uninteressant.


Ja dann schau mal was deine bauteile BBos jetzt verbrauchen + dazu dein orca oder carrier BBO !
Und seit Kronos erwirtschaftet der Miner pro Zyklus 25% weniger .
einfache rechnung vor Kronos
beispiel: 100 tritanium 1 zyklus a 30 sec
nach kronos
bei einen zyklus von 30 sec 75 tritanium

und jetzt das ding mit BBo
der miner will sein geld für abbau
der forscher will sein geld fur das erforschen
und am ende ist der spieler der arme der die ganzen kosten tragen wird salute Pvpler o//
Oder kann man demnächst mit pod pvp machen ? Big smile
Rionan Nafee
#8 - 2014-07-22 15:04:40 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Das Kopieren von Munitions-Blaupausen ist immer noch Nonsens!

Vor Crius war es möglich, von einer BPO in 2 Tagen 2 Stunden 20 BPCs mit 1500 Durchläufen zu erstellen.
Nach Crius benötigt die Erstellung von 20 BPCs ganze 15 Tage und diese haben auch nur mehr 200 Durchläufe. Um wieder auf insgesamt 30.000 Durchläufe zu kommen müssten wir 150 BPCs erstellen, doch das würde 112,5 Tage dauern.

Wie sollen wir all unsere Corpfertiger da jemals mit ausreichenden Kopien versorgen?


Dazu kommt auch noch eine verdreifachte Fertigungszeit.
Vor Crius hat die Fertigungszeit von 1500 Durchläufen etwas mehr als 2 Tage gedauert. Nun jedoch dauert die Fertigungszeit 6 Tage 20 Stunden.


Kann mir irgendjemand erklären, was sich die Entwickler von CCP bei diesen Änderungen gedacht haben?
Besteht die Möglichkeit, dass die Werte wieder annähernd auf die Pre-Crius geändert werden?
Wie machen das all die anderen Munitionsfertiger jetzt?
Was hat das Kopieren von Munitions-BP überhaupt noch für einen Sinn, mal abgesehen für T2-Erfindungen?
tengen san
Triton-TC
#9 - 2014-07-22 15:10:58 UTC
NPC Teams für Fertigung

Hat da schon mal jemand Berechnungen gemacht in wie weit sich dadurch Kosten reduzieren lassen. Ich habe das Thema noch nirgendwo diskutiert gesehen, auch auf EvEGer nicht.
Keine Diskussion
EVE-UNION Holding
#10 - 2014-07-22 15:29:54 UTC
Rionan Nafee wrote:
Das Kopieren von Munitions-Blaupausen ist immer noch Nonsens!

Vor Crius war es möglich, von einer BPO in 2 Tagen 2 Stunden 20 BPCs mit 1500 Durchläufen zu erstellen.
Nach Crius benötigt die Erstellung von 20 BPCs ganze 15 Tage und diese haben auch nur mehr 200 Durchläufe. Um wieder auf insgesamt 30.000 Durchläufe zu kommen müssten wir 150 BPCs erstellen, doch das würde 112,5 Tage dauern.

Wie sollen wir all unsere Corpfertiger da jemals mit ausreichenden Kopien versorgen?


Dazu kommt auch noch eine verdreifachte Fertigungszeit.
Vor Crius hat die Fertigungszeit von 1500 Durchläufen etwas mehr als 2 Tage gedauert. Nun jedoch dauert die Fertigungszeit 6 Tage 20 Stunden.


Kann mir irgendjemand erklären, was sich die Entwickler von CCP bei diesen Änderungen gedacht haben?
Besteht die Möglichkeit, dass die Werte wieder annähernd auf die Pre-Crius geändert werden?
Wie machen das all die anderen Munitionsfertiger jetzt?
Was hat das Kopieren von Munitions-BP überhaupt noch für einen Sinn, mal abgesehen für T2-Erfindungen?



Ganz einfach alles dauert länger und am ende wird es teuer der ganze patch ist wort wörtlich für denn ARSCH !
Das was sie machen ist wie unsere EU Politiker unüberlegtes handeln machen tun betriebsfreundlich ja aber effektiv nur für das einkommen von CCP so ist das fakt , die leute die ETC/ GTC einkaufen müßen out off game müßen demnächst echt rein zahlen und intern ihm game wird alles teuer wie auch der PLex !!!!!!
Keine Diskussion
EVE-UNION Holding
#11 - 2014-07-22 15:34:57 UTC
tengen san wrote:
NPC Teams für Fertigung

Hat da schon mal jemand Berechnungen gemacht in wie weit sich dadurch Kosten reduzieren lassen. Ich habe das Thema noch nirgendwo diskutiert gesehen, auch auf EvEGer nicht.


Kosten reduziert ist nicht mehr denn es spielen jetzt sau viele faktoren eine rolle !!!!
wenn du ein eis miner kennst frag ihn mal ob ihn was auffällt beim refienern!!!Attention



Marlinara
Ministry of War
Amarr Empire
#12 - 2014-07-22 15:51:29 UTC
Capital Propulsion Engine 6,00 -> 7
Capital Sensor Cluster 3,00 -> 3
Capital Armor Plates 10,00 -> 11
Capital Capacitor Battery 9,00 -> 10
Capital Power Generator 10,00 -> 11
Capital Shield Emitter 4,00 -> 4
Capital Jump Drive 10,00 -> 11
Capital Drone Bay 45,00 -> 49
Capital Computer System 3,00 -> 3
Capital Construction Parts 7,00 -> 8
Capital Ship Maintenance Bay 10,00 -> 11
Capital Corporate Hangar Bay 10,00 ->11

Now its 12 Capital Parts more for my Archon BPO ME 2

Fix That you said now increase of used Mats
Rionan Nafee
#13 - 2014-07-22 16:14:45 UTC
Keine Diskussion wrote:
wenn du ein eis miner kennst frag ihn mal ob ihn was auffällt beim refienern!!!Attention
Was hat sich denn beim Aufbereiten von Eis geändert?
Ping Sazas
Eclipse Strike Unit
Jump On Contact..
#14 - 2014-07-22 16:25:00 UTC
Die Kopierziet von BPO's hat sich vervielfacht. Ich dachte die Kopierzeit sollte sinken?
Ich benötige viele max. run BPC's für T2 Invention.
Vorher 20 in 2d2h, jetzt 10 in 7d 12h !!!
Das ist die 7-fache Zeit pro max. run BPC

Wie soll das bitte die Industrie fördern?!?!?
Rionan Nafee
#15 - 2014-07-22 16:31:37 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Ping Sazas wrote:
Die Kopierziet von BPO's hat sich vervielfacht. Ich dachte die Kopierzeit sollte sinken?
Ich benötige viele max. run BPC's für T2 Invention.
Vorher 20 in 2d2h, jetzt 10 in 7d 12h !!!
Das ist die 7-fache Zeit pro max. run BPC

Wie soll das bitte die Industrie fördern?!?!?


Was die Vervielfachung der Kopierzeit angeht verstehe ich das auch nicht (siehe oben) aber für die Erfindungen benötigst du nun keine MaxRun BPCs mehr.
http://www.eve-online.de/page_text.php?news_detail=9856&qsprache=d&transid=4533
Ping Sazas
Eclipse Strike Unit
Jump On Contact..
#16 - 2014-07-22 16:39:38 UTC  |  Edited by: Ping Sazas
Rionan Nafee wrote:
Ping Sazas wrote:
Die Kopierziet von BPO's hat sich vervielfacht. Ich dachte die Kopierzeit sollte sinken?
Ich benötige viele max. run BPC's für T2 Invention.
Vorher 20 in 2d2h, jetzt 10 in 7d 12h !!!
Das ist die 7-fache Zeit pro max. run BPC

Wie soll das bitte die Industrie fördern?!?!?


Was die Vervielfachung der Kopierzeit angeht verstehe ich das auch nicht (siehe oben) aber für die Erfindungen benötigst du nun keine MaxRun BPCs mehr.
http://www.eve-online.de/page_text.php?news_detail=9856&qsprache=d&transid=4533


Das wäre ja schön wenn ich keine max. run BPC's mehr brauche. Vor Schock war ich schon dabei mir ein anderes Geschätsmodell zu überlegen, weil T2 light Drones nicht mehr geht bei den Copy Zeiten.
Rionan Nafee
#17 - 2014-07-22 16:56:37 UTC
Bei den Materialangaben der Blaupausen wurden die Tausendertrennzeichen doch nicht eingefügt.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4524111#post4524111

Für eine bessere Übersichtlichkeit wäre diese sehr hilfreich.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#18 - 2014-07-22 17:00:39 UTC
tengen san wrote:
NPC Teams für Fertigung

Hat da schon mal jemand Berechnungen gemacht in wie weit sich dadurch Kosten reduzieren lassen. Ich habe das Thema noch nirgendwo diskutiert gesehen, auch auf EvEGer nicht.

Ein (leider nur englischsprachiger) durchaus interessanter Artikel zu diesem Thema findet sich hier: Crius – Industry teams… worth their weight in Megacyte? (TLDR – yes!!!)

Ja, Teams können erhebliche Unterschiede beim Profit ausmachen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Keine Diskussion
EVE-UNION Holding
#19 - 2014-07-22 20:09:09 UTC
CCP Phantom wrote:
tengen san wrote:
NPC Teams für Fertigung

Hat da schon mal jemand Berechnungen gemacht in wie weit sich dadurch Kosten reduzieren lassen. Ich habe das Thema noch nirgendwo diskutiert gesehen, auch auf EvEGer nicht.

Ein (leider nur englischsprachiger) durchaus interessanter Artikel zu diesem Thema findet sich hier: Crius – Industry teams… worth their weight in Megacyte? (TLDR – yes!!!)

Ja, Teams können erhebliche Unterschiede beim Profit ausmachen.


Ja das bringt nur was wenn du in 0,0 bist und ne mega corp/ allianz drinne bist ( Goons,NC,.....
Da sage ich echt nein danke.
denn die meisten haben hohrente ansprüche auf system miete
Bei CFC ist es sogar wenn neutraler rein kommt das du net mal F1 drücken darfst dont fire regel !!!

für mich heißt dieser Patch Indusstrie für die kleinen bis mittelstand ist zerstört worden von unnötigen Spielerein und ilussion von CCP

habe eh schon verdacht das manche mitarbeiter von CCP in private Allis mit charackters drinne sind und so Vorteile geniessen !
Halbal Balhalla
Doomheim
#20 - 2014-07-22 20:10:25 UTC
Die Produktions Zeiten sind ja der Hammer habt ihr ne Macke????

So kann man die Nachfrage nicht mehr decken und alles wird teurer. fein gemacht
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