These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Krius processing? Effective processing? LOL

Author
Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#1 - 2014-07-21 13:19:51 UTC  |  Edited by: Fossor Wintersky
Я всегда пытался понять, чем же думают разработчики ЕВЫ.

Когда-то я думал, что головой. С каждым патчем я в этом уверен все меньше и меньше.

И вот, революционный патч - "новая система рефайна". Карибасы мало страдают? Дайте им больше страданий.

Добавлять к скрину нечего:

http://i.imgur.com/v9cWYvk.gif

Ради 1,2% рефайна 10 дней прокачки. Целых 1,2% , подумать только, всего 10 дней! *сарказм*
Ради 1,5% рефайна 18 дней прокачки. Целых полтора процента, всего-то 18 дней!!!

Окей, рефайн скрапа, лута с миссий?

Выкидывать 31 день игры ради того, чтобы рефайнить на 10% лучше? С нынешним урезанным лутом?

CCP, вы серьезно?Shocked
Zakatka Night
#2 - 2014-07-21 23:36:58 UTC
Fossor Wintersky wrote:
рефайн скрапа, лута с миссий?
... С нынешним урезанным лутом?

а что еще стоило ждать после ввода трактора P халява кончилась, господа Pirate
p.s. делайте фрак миски-лутайте фрак таги - даешь дешовые таги в житЕ Blink
Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#3 - 2014-07-22 02:12:11 UTC
Внезапно, табличка неверная.

Все ЕЩЁ хуже.

На рефайн лута не влияет НИЧЕГО кроме scrapmetal processing.

Ни рефайнинг, ни рефайнинг эффишиенси.
С перфектным скрапметал процеесинг реально довести % рефайна до 55%.

CCP, вы чем думали?

P.S. Причем тут трактор то? Он мало где применим.
Kristie Ling
Aksart Inc.
#4 - 2014-07-22 05:09:36 UTC
Удивительно, но новая система рефайна решает гораздо больше проблем, чем порождает. Тем более, что новый рефайн - лишь один из компонентов комплексного подхода к переделке промышленности, и без учёта изменений всех остальных вещей будет смотреться весьма уныло и однобоко.
After Shok
Ruthenia Co
#5 - 2014-07-22 07:36:27 UTC
Kristie Ling - тут одна проблема - перевоз миников/руды из хаев в нули и обратно через сборку/разборку предметов. И СРР ее решило через мягкое место.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Kristie Ling
Aksart Inc.
#6 - 2014-07-22 08:44:53 UTC  |  Edited by: Kristie Ling
А что мешает накопать на месте? И при переработке на матарском аутпосте, кстати, получить даже больше минералов, чем на ПОСе? Так что мимо - "проблемы" перевозки миников из хаев в нули не существует. Существует, однако, проблема крайне малой заселённости нулей и проблема нежелания майнеров попробовать нечто большее, нежели тупая копка вельда и скордита в хайсеках (например, тупую копку астероида сподумейна в 250 тысяч единиц).
Zakatka Night
#7 - 2014-07-22 09:06:01 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Fossor Wintersky wrote:
Причем тут трактор то? Он мало где применим.

как причем - он применим везде где собирают лут Shocked
я например не люблю собирать мусор (очень раздражает тыкать в каждый врек) а трактор можно выкинуть, забукать и забыть, вечером пролететься индусом и сразу собрать все трактора с лутом Big smile

то есть с появлением тракторов лутать стали даже те, кто не лутал до этого Pirate (если конечно есть что лутать и там не блиц с запилом 1-2 мобов)

Kristie Ling wrote:
А что мешает накопать на месте?

если не ошибаюсь в нулях в основном проблема с тритом, так как он велик по обьему и экономически невыгодно везти фурой.

любой уважающий себя майнер в первую очередь копает самую дорогую руду/лед, а там трита не очень много!

например Dark Glitter копать в ~3 раза выгоднее чем вельдспар Shocked
MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#8 - 2014-07-22 09:23:53 UTC
Майнерам мешает цена на эту самую руду.
Копать днями в бельте даже в теплых нулях, не так доходно как сделать пару плексов.

Мало народу в 0.0 ну дак давайте понерфим импу, и побустим нули. Супер логика.
Вместо того что бы реально придумать уникальный контент для 0.0 пилотов.
Zakatka Night
#9 - 2014-07-22 09:33:59 UTC
MelaneNao wrote:
не так доходно как сделать пару плексов.

если бы еще плексы респались непрерывно, как гравики после скопки Big smile
Kristie Ling
Aksart Inc.
#10 - 2014-07-22 09:56:30 UTC
Zakatka Night wrote:


Kristie Ling wrote:
А что мешает накопать на месте?

если не ошибаюсь в нулях в основном проблема с тритом, так как он велик по обьему и экономически невыгодно везти фурой.

любой уважающий себя майнер в первую очередь копает самую дорогую руду/лед, а там трита не очень много!

например Dark Glitter копать в ~3 раза выгоднее чем вельдспар Shocked


Внезапно, минералов из смолл гравика хватит на 1 кар плюс ещё немножко меркоцита на сдачу (ну чуток мексаллона надо будет привезти - но это мелочи). Но этим всё равно никто не занимается почему-то. Интересно, почему? Наверное потому, что нафига копать руду, если есть лёд? А нафига копать лёд, если есть аномальки? А нафига аномальки, если есть плексы? А нафига плексы в нулях, если есть инкуршены в хаях? Я уже молчу про вх...
Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#11 - 2014-07-22 10:01:51 UTC
Zakatka Night wrote:
Fossor Wintersky wrote:
Причем тут трактор то? Он мало где применим.

как причем - он применим везде где собирают лут Shocked
я например не люблю собирать мусор (очень раздражает тыкать в каждый врек) а трактор можно выкинуть, забукать и забыть, вечером пролететься индусом и сразу собрать все трактора с лутом Big smile

то есть с появлением тракторов лутать стали даже те, кто не лутал до этого Pirate (если конечно есть что лутать и там не блиц с запилом 1-2 мобов)

Не дороговато ли? Трактор 5 лямов на рынке.
По моему нерационально.

Zakatka Night wrote:

Kristie Ling wrote:
А что мешает накопать на месте?

если не ошибаюсь в нулях в основном проблема с тритом, так как он велик по обьему и экономически невыгодно везти фурой.

любой уважающий себя майнер в первую очередь копает самую дорогую руду/лед, а там трита не очень много!

например Dark Glitter копать в ~3 раза выгоднее чем вельдспар Shocked

[/quote]
Надо было бустить трит :)
Zakatka Night
#12 - 2014-07-22 10:16:17 UTC
Kristie Ling wrote:
А нафига копать лёд, если есть аномальки?

ну если человек любит майнить (в афк!?), то на аномальки может и не пойти P
а вот заставить копать шлако-руду когда есть руда/лед подороже это сложнее Shocked

p.s. интересно будет ли выгодно/оправдано возить из хаев прессованный вельдспар в нули Big smile
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#13 - 2014-07-22 12:30:56 UTC  |  Edited by: Burtag Somalych
Fossor Wintersky wrote:
Карибасы мало страдают?


Карибасы должны страдать. Это аксиома.
Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#14 - 2014-07-24 03:58:48 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
[Нарушение правил общения на форуме — ISD Rontea]
Captain Soulbane
EVE GALACTIC
#15 - 2014-07-24 06:25:46 UTC
Не понимаю в чём проблема перевозки руды ? Сжал и вези. То что занимает лямов 4 кубов в виде руды и где-то 300-400к кубов в виде минералов, занимают всего 15-20к в сжатом виде. Блокадником перевозить просто рай, по сравнению с теми же фрейтерами и тд. Конечно если везёшь из импы в нули и тд. тут конечно наверное лучше воспользовать другими способами, типа цино-суицидо-джампфрейтингом.

Если читать внимательно патчноутсы то там сказано что потери из-за сниженого % рефайна компенсировали колличеством получаемых минералов.

Quote:
we are going to boost all minerals and ice products gained by reprocessing ores and ices approximately by 38.1%


Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#16 - 2014-07-24 08:52:44 UTC
Captain Soulbane wrote:
Не понимаю в чём проблема перевозки руды ? Сжал и вези. То что занимает лямов 4 кубов в виде руды и где-то 300-400к кубов в виде минералов, занимают всего 15-20к в сжатом виде. Блокадником перевозить просто рай, по сравнению с теми же фрейтерами и тд. Конечно если везёшь из импы в нули и тд. тут конечно наверное лучше воспользовать другими способами, типа цино-суицидо-джампфрейтингом.


Причем тут сжатие и перевозка? Речь идет о том, что

Во-первых: 15 дней прокачки навыка изменяют эффективоность рефайна на 1% (один процентр)
Во-вторых. скиллы на рефайнгинг НИКАК не влияют на рефайн лута.
Captain Soulbane
EVE GALACTIC
#17 - 2014-07-24 09:27:26 UTC
Fossor Wintersky wrote:


Во-первых: 15 дней прокачки навыка изменяют эффективоность рефайна на 1% (один процентр)
Во-вторых. скиллы на рефайнгинг НИКАК не влияют на рефайн лута.


И это для тебя откровение ? Так было и до патча вообще-то.

У большинства скиллов разница между 4 и 5 уровнем составляет 2-3%, но при этом вкачка этих двух процентов может составить аж до 60 дней или даже больше.

15 дней это с максимальным основным атрибутом и имплантами на +5?

Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#18 - 2014-07-24 11:56:44 UTC
Fossor Wintersky wrote:
скиллы на рефайнгинг НИКАК не влияют на рефайн лута.



Очевидно. Всякая человеческая голова подобна желудку: одна переваривает входящую в оную пищу, а другая от нее засоряется. Там же буквами по монитору написано на что влияет этот скилл.
Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#19 - 2014-07-29 09:49:18 UTC
Captain Soulbane wrote:
Fossor Wintersky wrote:


Во-первых: 15 дней прокачки навыка изменяют эффективоность рефайна на 1% (один процент)
Во-вторых. скиллы на рефайнгинг НИКАК не влияют на рефайн лута.


И это для тебя откровение ? Так было и до патча вообще-то.

Нет, не было.
До патча я лут перерабатывал перфектно. Сейчас - нет.
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#20 - 2014-07-29 09:52:42 UTC
И именно эту проблему патч поправил. Что не так?

Open your eyes. And awaken.

12Next page