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Devblog-Diskussion: "Kosten des Wandels"

First post
Author
Grognar Erius
Don't feed the Trolls Inc.
#21 - 2014-07-16 15:38:40 UTC
Citricioni wrote:
Sienna Tazinas wrote:
Ich denke im endeffekt wird sich nicht viel ändern. Am Anfang werden viele ihre Resourcen durch die gegend schippern um den günstigen platz zu finden aber nach den 4 oder 5 gang verlust wird einfach da gebaut wo man seine Ressourcen hat. Die Mehr kosten werden einfach auf den Marktpreis aufgeschlagen.

Nur mal so als einwurf ;)


Dann wird es aber sehr wahrscheinlich viele geben die billiger produzieren und somit auch billiger anbieten.



genau nur weil einer höhere kosten beim proden hat, bedeutet es nicht das er die waren dann auch zum höeren preis an den mann bringt ;)
Tiberius Zol
Moira.
#22 - 2014-07-17 08:13:48 UTC
Marox Calendale wrote:
CCP Phantom wrote:
  • Spielereigene Stationen: So wie NPC-Stationen, verringern auch spielereigene Stationen in einem System die Installationskosten. Je nach Stationstyp liegt die Reduktion zwischen 0,5 und 0,8.
  • Wer bekommt die Installationskosten für Industrie Jobs wenn an einer POS produziert wird? Ich hoffe die Corp der sie gehört, jedoch konnte ich das nirgends explizit finden.


    Soweit ich das nachvollziehen konnte.. nein. Gehen genauso ins NPC Nirvana, wie auf Station.

    Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

    Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

    Darkblad
    Doomheim
    #23 - 2014-07-17 10:23:24 UTC
    POS Einstellungen für Industrie Arrays werden entfernt, kommen zurück, wenn später das POS System überarbeitet wird. Hier lassen sich also keine zusätzlichen Gebühren einstellen. Die Job Cost, die anfallen sind dann ein ISK sink, gehen ans NPC Nirvana.

    NPEISDRIP

    Razefummel
    Unknown Dimension
    #24 - 2014-07-17 10:38:50 UTC
    Ich komm mir gerad nen bischen vor wie auf ner Regatta, so oft wie vor und wieder zurück gerudert wird...

    Bin mal gespannt was unterm Strich von Cirus übrig bleibt.

    250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

    Buddyinvite

    Unknown Dimension Forum

    Gieriger Fuchs
    Angry Angels Constructions
    Goonswarm Federation
    #25 - 2014-07-17 11:38:18 UTC
    Ja da hast du Recht,hoffen wir nur das CCP kein Loch im Boot hat und auf halber Strecke absäuft weil sie nicht wissen wo sie hin wollen :-).

    Also meiner Meinung ist das ganze System faul. Es wird sich alles unnötig schwer gemacht.
    Man kann die "Kosten" bei research,Herstellung doch einfach an den Fuelbedarf einer Pos koppeln anstatt da x Formeln durch rechnen zu müssen.

    Forschungmodule +5% Fuelbedarf pro stunde und pro LAB solange sie online sind
    Hangare und Asseblayarray könnte man auch dementsprechend "besteuern" was auch nen isk sink zur Folge hat.

    Zu dem Thema Cirus: Ich finde die IndustrieUi ist gelungen,das instant pressen und der damit verbundene Rorqualnerf ist fatal in die Hose gegangen.Das Pos-Modul würde völlig reichen wenn es Eis instant pressen würde ,oder mit nem ordentlichen Laderaum für sagen wir mal 5Mio m³ Eis.Welches,wie in dem alten Array, 4 Stunden brauch zu pressen,das würde schon reichen.Das,was ccp da presentiert,ist völlig übers Ziel hinaus geschossen,meiner Meinung nach.

    Auch die Umstellung auf das neue Launchmodell der Updates ist nicht wirklich gelungen,es wird viel zu viel Druck aufgebaut und alle 6 Wochen wird dann was "großes" angekündigt und nur die hälfte schafft es ins Update weil die Zeit nicht reicht.

    Die alte 6 Monatsregelgelung war schon okay
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