These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Вопросы новичка

First post
Author
AskAreOne AAO
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2014-07-11 19:04:45 UTC
Доброго времени суток.


С недавних пор играю в данную игру, понравилось и через два дня триала оплатил 1 месяц.


После обучения и ознакомления пошли вопросы:

Самые дальнобойные орудия в игре - ракеты, рельсоганы, артиллерия.
Если я планирую играть в стиле космического снайпера будет ли иметь резон прокачка рельс? Да, вроде как там 120км суммарно, и 90 км из них оптимально.
Артиллерию пока не смотрел сильно, а ракеты только один вид бьёт далеко, но зато широкая номенклатура боеприпасов.

Вопрос - верны ли основания прокачки рельс для основного и ракет для вспомогательного (с анти-щитовыми боеприпасами) ?

Для заработка исков планирую агентран, ракеты или рельсы? Просто используя рельсы держал дисстанцию в 12 км, нпц так не попадал совсем, было приятно наносить урон оставаясь за пределами вражеских орудий.



Имеется 2 бесплатных сброса статов, если я хочу максимально ускорить прокачку навыков, на чём нужно сосредоточить характеристики? Имеет ли это смысл?

Гайды читал, но урывками, ибо текст идёт полотном, это не читабельно.

Может ещё какие вопросы вспомню, надеюсь на понимание.



P.S. корпа для нуба - бобро или осло?
Aliaksandr Haurykau
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#2 - 2014-07-11 19:20:43 UTC  |  Edited by: Aliaksandr Haurykau
Начнем с того, что быстро в Еве ни чего не бывает. Тут нужно разграничить для каких целей у тебя персонаж - чисто ПВЕ или комбо ПВЕ/ПВП? От этого будет зависить и его развитие. По дальности есть специализированные корабли для снайперской стрельбы - мародеры. У минматаров это варгур, у калдари - голем. Что бы понять какие навыки необходимо для них, есть очень удобная штука в игре - исис вроде называется, там все четко расписано, танковка, вспомогательные навыки и т.д. Что касательно того что лучше тут основное отличие у минматаров прекрасная альфа (залпом можно сразу вынести корабль и ни какой логист не поможет) у ракетниц - они всегда попадут в зоне их действия, но повреждения намного меньше. Также зависит от стиля игры. В общем кому что нравится
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#3 - 2014-07-11 19:24:47 UTC
AskAreOne AAO wrote:

Имеется 2 бесплатных сброса статов, если я хочу максимально ускорить прокачку навыков, на чём нужно сосредоточить характеристики? Имеет ли это смысл?

Гайды читал, но урывками, ибо текст идёт полотном, это не читабельно.

Я бы пока перераспределение статов не трогал. Это всегда бесплатно, но раз в полгода. Разок запоровшись (что в принципе довольно сложно сделать) с перерспределением - потом полгода ждать.

Если всё таки надумал - планировщик в программе EVEMon ( http://eve-ru.com/blogs/devblog/813 ) может помочь. Только гайды надо по этому делу почитать.

Ютуб! Куча хороших гайдов на все случаи жизни. Big smile Например: http://youtu.be/_65v1BYCtN0?list=PL-imtKaT-ZVGuDdchxfRcA-Q34H-vHWfb

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Zakatka Night
#4 - 2014-07-11 20:49:23 UTC
AskAreOne AAO wrote:
Eсли я планирую играть в стиле космического снайпера будет ли иметь резон прокачка рельс?

имхо пве снайпер-круизки (бш-рокеты)
пвп-снайпер тока артиллерия (чаще всего торнада) - любое другое вооружение имеет маленькую альфу и противник просто отварпает Pirate

гибридки хороши в форматном флоте (наги/иглы) и тока при наличии таклеров, иначе цели уползут! Shocked
Helga Chelien
Doomheim
#5 - 2014-07-14 04:36:27 UTC
AskAreOne AAO wrote:
Доброго времени суток.

Вопрос - верны ли основания прокачки рельс для основного и ракет для вспомогательного (с анти-щитовыми боеприпасами) ?

Для заработка исков планирую агентран, ракеты или рельсы? Просто используя рельсы держал дисстанцию в 12 км, нпц так не попадал совсем, было приятно наносить урон оставаясь за пределами вражеских орудий.



Имеется 2 бесплатных сброса статов, если я хочу максимально ускорить прокачку навыков, на чём нужно сосредоточить характеристики? Имеет ли это смысл?


P.S. корпа для нуба - бобро или осло?


Добавлю к высказываниям выше:
1. Нет, неверно. У каждого типа оружия (ракеты, пушки) есть весь спектр дистанций. Прокачивать одновременно ракеты и пушки - просто потеря времени. Так как будет необходимо прокачивать не только владение оружием, но и вспомогательные навыки (скорострельность, дальность выстрела и т.д). Так вот - для ракет и пушек они разные. И время прокачки, фактически, удвоится. А, согласись, качаться полгода или год - разница ощутима. Поэтому рекомендуется сначала выкачать одно направление с вспомогательными навыками хотя бы до 4, а уж потом коситься в сторону второго.
2. Сбросы навыков экономь. Обычно на 3-4 месяце игры в них появляется большая необходимость (когда будешь качать длинные навыки по 20-25 дней. Там заточка позволяет нехило сэкономить). Еще нехило сэкономить времени помогают имплантанты. Не обязательно +5. Импы на +2 или +3 имеют неплохой буст скорости прокачки, а стоят недорого. Какой именно - смотри по кошельку.
3. Корпа для новичка - однозначно бобро. Но не всякая корпа.
Плюсы:
Возможность общения в своей языковой зоне.
Если корпорация является академией альянса - научат и покажут, как воевать, куда качаться, как зарабатывать много исков на компенсации и т.д.
Совместные вылеты (особенно в академиях). В компании летать веселее. И продуктивнее.
Минусы:
Не попадаться на кидалово. Правило простое - налог на крабинг не выше 10%, никаких дополнительных поборов. А то разденут, есть такие корпорации. Это для корпы в нулях. В империи налог обычно не превышает пары процентов (если он вообще есть).

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

CVETOZAR
#6 - 2014-07-14 04:57:14 UTC
Doctor Strips wrote:

Я бы пока перераспределение статов не трогал. Это всегда бесплатно, но раз в полгода. Разок запоровшись (что в принципе довольно сложно сделать) с перерспределением - потом полгода ждать.

Ремап - раз в год. Остальное все верно.
Miranda Grem
#7 - 2014-07-14 05:23:34 UTC
Для ПВЕ лучше всего ракеты на них и делай упор соответственно качай калдари шипы,для ПВП можно качнуть пулеметы и парочку матарских шипов но не выше бк так как в ПВП в основном мелочь летает - все это ремап на восприятие\силу воли.
Так же у матар и калдари в принципе одинаковая танковка так как матары тоже фитятся в шилдтанк,да и армор танк качается на интеллект\память.Так же в этом ремапе лежат почти все вспомогательные навыки электроника-инженерка,риги,и некоторые подсистемы для т3.
В итоге на этих двух ремапах можно хорошо прокачаться за год,какой из них делать раньше - тебе решать.Корабли и оружие придется качать дольше так что лучше их качнуть позже.

Так же качни кибернетику в 4,и поставь импланты на +4 на все характерристики,наверняка тебе придется качать некоторые навыки не по ремапу.Ну и старайся не вымаксовывать навыки в 5 если этого не требуют другие навыки.В перый год это не нужно и сэкономит тебе много времени.

И в дальнейшем ремап делается раз в год,а не раз в полгода как сказал кто-то выше.Так что хорошо подумай.

Per aspera ad astra

ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#8 - 2014-07-14 08:39:51 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
AskAreOne AAO wrote:
Доброго времени суток.
После обучения и ознакомления пошли вопросы:
Самые дальнобойные орудия в игре - ракеты, рельсоганы, артиллерия.
Если я планирую играть в стиле космического снайпера будет ли иметь резон прокачка рельс? Да, вроде как там 120км суммарно, и 90 км из них оптимально.
Артиллерию пока не смотрел сильно, а ракеты только один вид бьёт далеко, но зато широкая номенклатура боеприпасов.

Какова в вашем понимании концепция снайпера?

Если "один выстрел - один труп", то берите артиллерию. Артиллерия стреляет редко, но урон за один выстрел у нее наибольший. Тип урона и дальность выбирается видом боеприпасов, в них придется разобраться, а лучше протестировать все виды.

Если "три выстрела - один труп", то рейлганы. Скорострельность больше чем у артиллерии, дальность выстрела (в зависимости от установленных модулей) выше, но нет выбора типа урона ( только кинетик+термал).

Ракеты долго летят. Хоть они и наносят урон цели в радиусе поражения, но время подлета ракет никуда не денется.

AskAreOne AAO wrote:

Вопрос - верны ли основания прокачки рельс для основного и ракет для вспомогательного (с анти-щитовыми боеприпасами) ?

Комбинировать основное вооружение не стоит, потеряете эффективность обоих. Турельное вооружение+дроны или ракетное вооружение+дроны будут эффективнее.

AskAreOne AAO wrote:

Для заработка исков планирую агентран, ракеты или рельсы? Просто используя рельсы держал дистанцию в 12 км, нпц так не попадал совсем, было приятно наносить урон оставаясь за пределами вражеских орудий.

Вы просто не встречались с пиратами с оптимальной дальностью километров в 40-50.
Как говорилось выше, у ракет всегда будет задержка между залпом и попаданием в цель. Турели наносят урон мгновенно, и он будет больше если держаться на оптимальной дальности от цели и скорости слежения орудий будет достаточно.

AskAreOne AAO wrote:

Гайды читал, но урывками, ибо текст идёт полотном, это не читабельно.

Разбейте текст на абзацы, проще читать будет.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Alexander Empty
Caldari Provisions
Caldari State
#9 - 2014-07-24 11:35:20 UTC  |  Edited by: Alexander Empty
"Имеется 2 бесплатных сброса статов, если я хочу максимально ускорить прокачку навыков, на чём нужно сосредоточить характеристики? Имеет ли это смысл?"

В самом начале не имеет... но многие делают, потом жалеют.
Имеет если вы точите второго\третьего чара под конкретную цель и почти не пользуетесь им.

"Самые дальнобойные орудия в игре - ракеты, рельсоганы, артиллерия."

Если отбросить смартбомбы,бомбы и капитальные орудия!
Виды оружия: дроны, артиллерия, ракеты, лазеры, гибриды(5 видов)
Все виды деляться по размеру(малые, средние, большие)... и по дальности(ближние, дальние)
Оружие ставиться на корабль с соответствующими бонусами к этому оружию.
У оружия есть максимальный урон с определенным видом боеприпаса с определенным видом урона.
У НПС(непись, мобы) есть профильная защита(в зависимости от принадлежности кораблей)
Соответственно корабль, оружие и патроны подбирают под цель!

И еще есть куча характеристик и особенностей типа "скорость слежения" "скорость распространения взрыва" и тд. и тп.

Так что... читайте матчасть.... :)
Vollhov
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2014-07-24 16:12:39 UTC
Вот что интересно и не кто не посоветовал человеку Бимы, неужели они настолько печальные. В пвп да они вымерли. Неужели и в пве им настал кердык.

End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

Jackal bugaga
Jackal Daniel's
#11 - 2014-07-24 16:58:37 UTC
Vollhov wrote:
Вот что интересно и не кто не посоветовал человеку Бимы, неужели они настолько печальные. В пвп да они вымерли. Неужели и в пве им настал кердык.

они просто ни рыба, ни мясо .
KotVsvitere Aurilen
Caldari Provisions
Caldari State
#12 - 2014-08-27 10:49:26 UTC
В плане фарма исков лучше всего качать Пушки, Лазеры, Бластеры - на выбор.
Матарская артилерия обладает хорошим трекингом. Хорошим фалофом, и что самое главное даже на фалофе (на большой дистанции) они очень хорошо сохраняют урон. Большой выбор типа урона ем, термал и эксплозив. Несомненным плюсом матарских пушек является кораблик Machariel.

Лазеры обладают самым большим оптималом. Выбор типа урона отсутствует как таковой, но большой выбор боеприпасов меняющих максимальную дальность, уровень урона и скорость слежения. Очень требовательны к капе. Боеприпасы меняются моментально. Хороший пве шип на лазерах - прозвище у него некультурное, а настоящего названия я не помню.

Рейлганы стреляют дальше всех. Тип урона один. Большой ДПС. И самый их огромный и несомненный плюс это Виндик.

И фармить на миссиях сейчас не модно, заходи в GIP ARMOR - это канал на котором собираются люди и летают флотом на вторжения саньши.