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Devblog-Diskussion: "Eine neue Industrie-Benutzeroberfläche"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-04-28 14:21:19 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Industry UI sind hier herzlich willkommen.

Die Industrie-Benutzeroberfläche wird, wie schon zuvor angekündigt, komplett überarbeitet. CCP Arrow stellt in seinem jüngsten Blog diese Änderungen vor und erläutert, welche Schritte zu dem neuen Design geführt haben. Hier eine kurze Übersicht der wichtigsten Änderungen.


Industrie-Fenster

  • Die neue Industrie-Fenster wird der Kernpunkt sein, an dem sich alle industriebezogenen Aktivitäten bündeln. Auf diese Schnittstelle kann man jederzeit von allen Orten aus zugreifen.
  • Man kann Blaupausen in das Zentrum des Industrie-Fenster ziehen. Das Fenster wird dann entsprechend aktualisiert und alle wesentlichen Informationen werden sofort anzeigt - dabei werden fehlende Materialien deutlich sichtbar als solche angezeigt.
  • Das Zentrum des Industrie-Fensters kann sich in dem Status "Bereit" oder "Nicht bereit" (beispielsweise wenn man die Blaupause nicht besitzt) befinden. Wenn die Aktivität "Produktion" ist, dann färbt sich das Zentrum gelb, bei "Wissenschaft" - etwa Erforschung oder Kopieren - färbt sich das Zentrum blau.
  • Es können alle Blaupausen in das Zentrum gezogen werden, auch jene, die man nicht selber besitzt. Beispielsweise kann man Blaupausen aus dem Markt direkt in das Industrie-Fenster ziehen oder vorhandene Blaupausen per Doppelklick in das Industrie-Fenster verschieben.
  • Die Auswahl der Aktivität geschieht per Mausklick und wird übersichtlich und klar angezeigt.


Blaupausen, Installationen und Jobs

  • In dem Industrie-Fenster werden auch vorhandenen Jobs, Blaupausen und Installationen angezeigt.
  • Neue Icons zeigen auf einen Blick die Klasse der entsprechenden Aktivitäten und Materialgruppen.
  • Installierte Jobs werden in dem überarbeiteten "Jobs"-Reiter angezeigt. Eine Reihe von Filtern vereinfacht die Suche und ermöglicht eine übersichtliche Darstellung der Jobs.
  • Blaupausen können nun anhand ihres gegenwärtigen Ortes gefiltert werden, einschließlich Corp-Abteilung und Stationscontainern.
  • Positive ME-Werte (und ehemals PE, was nun in TE umbenannt wird) einer Blaupause werden als blauer Balken angezeigt, negative Werte als roter Balken dargestellt. Diese Darstellung ist übersichtlicher und schneller auf einen Blick zu erfassen.
  • Bei den vorhandenen Installationen sieht man nun direkt die unterstützten Aktivitäten.


Blaupausen

  • "Zeige Info" bei Blaupausen wird ähnlich wie "Zeige Info" und im Design des ISIS überarbeitet. Alle relevanten Informationen, dazu zählen auch die notwendigen Skills, einer Blaupause werden übersichtlich angezeigt.
  • Der Reiter "Attribute" zeigen grundlegende Informationen an, etwa Produktionszeit.
  • Der Reiter "Industrie" zeigt dann weitere Informationen bezüglich Materialen zum Bau, Erfindung usw.


Reverse Engineering und Erfindung
Bei den Aktivitäten "Erfindung" und "Reverse Engineerung" wird man eine Qualitätsanzeige sehen können. Diese Anzeige stellt die Qualität der entsprechenden erfundenen Blaupause dar.


Weitere Informationen

  • Zwar ist es momentan nicht vorgesehen, mehrere Jobs auf einmal starten zu können, aber die Einstellungen werden gespeichert und beim erneuten Aufruf des Industrie-Fensters mit derselben Blaupause erneut angezeigt. Es ist somit möglich, gleichartige Jobs sehr bequem, schnell und mit 1-2 Mausklicks starten zu können.
  • Ein Ziel bei der Entwicklung dieser neuen Oberfläche war die Geschwindigkeit vom Start eines Jobs bis zur Installation mit möglichst wenigen Mausklicks und bei gleichzeitig bester Darstellung der Informationen.
  • Zuvor installierte Jobs (geplant sind Jobs, die man maximal innerhalb der letzten 3 Monate installiert hat) soll man ganz einfach erneut installieren können.
  • Die neue Industrie-Benutzeroberfläche soll etwa in der Woche nach Fanfest auf dem Testserver Singularity verfügbar sein.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Taro Dos
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2014-04-28 17:18:29 UTC
CCP Phantom wrote:


  • Zwar ist es momentan nicht vorgesehen, mehrere Jobs auf einmal starten zu können, aber die Einstellungen werden gespeichert und beim erneuten Aufruf des Industrie-Fensters mit derselben Blaupause erneut angezeigt. Es ist somit möglich, gleichartige Jobs sehr bequem, schnell und mit 1-2 Mausklicks starten zu können.
  • Ein Ziel bei der Entwicklung dieser neuen Oberfläche war die Geschwindigkeit vom Start eines Jobs bis zur Installation mit möglichst wenigen Mausklicks und bei gleichzeitig bester Darstellung der Informationen.



Schade das man nicht mehrere Gleichzeitig starten kann, aber wenn die Einstellung gespeichert wird ist dies wenigstens ein Fortschritt. Ich möchte aber bitte auch hoffen das ganze gilt auch für die gleiche Art (Kopie) einer BPO mit selben Attributen, da sonst der Hass der Spieler weiterhin vorprogrammiert sein sollte.

Ansonsten erscheint mir das ganze als grafischer Schnickschnack. Ich ahne, bei den Worten das alles sofort berechnet werden soll, leider jetzt schon das es ähnliche Performance Probleme geben könnte wie bei der Einführung des Inventars.

Dann lassen wir uns mal der zahlreichen Bugs die es hoffentlich diesmal nicht geben wird überraschen.

"Lache und die Welt lacht mit dir, weine und sie wird unter gehen!"

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-04-28 17:31:51 UTC
Taro Dos wrote:
Schade das man nicht mehrere [Jobs] gleichzeitig starten kann, aber wenn die Einstellung gespeichert wird ist dies wenigstens ein Fortschritt.

Laut den Entwicklern ist die gleichzeitige Installation mehrerer Jobs nur unerheblich schneller als die mehrfache Installation einzelner Jobs im oben vorgestellten System.

Quote:
Ich möchte aber bitte auch hoffen das ganze gilt auch für die gleiche Art (Kopie) einer BPO mit selben Attributen, da sonst der Hass der Spieler weiterhin vorprogrammiert sein sollte.

Ja, auch die Voreinstellung bei Kopien - insbesondere wichtig bei Erfindung - wird gespeichert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Schweine Schwarte
Deliverers of Pain
#4 - 2014-04-28 20:07:54 UTC
das die EInstellungen gespeichert werden begrüße ich natürlich.

Nun ein kleines Aber - mag sein das es kaum mehr Zeit braucht um 10 Inventions einzeln zu starten als einmal direkt 10 BPCs aus zu wählen - kann ich mir aber kaum vorstellen (10 mal jeweils gewfühlte 100 klicks, und mehrere selektieren mit Rahmen drum ziehen und dann nur einmal 100 Klicks - oder 110 Klicks weil man noch weiteres einstellen muss) ist schon ein Unterschied.
AUch wenn der sich zeitlich kaum bemerkbar macht sehe ich schon einiges an Zeitersparniss wenn man dies mit nur 15 Chars macht, und das ganze natürlich zweimal (einmal invention, einmal bauen).
Selbst wenn es kaum Zeit spart - es spart x Milliarden Klicks pro Jahr - und das bei 50k Spielern die in der Produktion beschäftigt sind und sich jedesmal über die vielen Klicks ärgern...
Rionan Nafee
#5 - 2014-04-28 20:10:20 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Verwendet doch bitte Tausendertrennzeichen in der Blueprintinformation. http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66065/1/Blueprints_ShowInfo_Industry.png
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2014-04-28 21:47:34 UTC
Schweine Schwarte wrote:
Selbst wenn es kaum Zeit spart - es spart x Milliarden Klicks pro Jahr - und das bei 50k Spielern die in der Produktion beschäftigt sind und sich jedesmal über die vielen Klicks ärgern...

Die Änderungen werden bald auf dem Testserver verfügbar sein, geplant ist die Woche nach Fanfest. Erfahrungsberichte zu dem neuen System sind dann höchst willkommen und werden von den Entwicklern natürlich berücksichtigt!

Rionan Nafee wrote:
Verwendet doch bitte Tausendertrennzeichen in der Blueprintinformation. http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66065/1/Blueprints_ShowInfo_Industry.png

Auch diese Rückmeldung werde ich gerne weiterleiten - vielen Dank!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Thora Thellere
The Scope
Gallente Federation
#7 - 2014-04-29 06:21:23 UTC
Schweine Schwarte wrote:
das die EInstellungen gespeichert werden begrüße ich natürlich.

Nun ein kleines Aber - mag sein das es kaum mehr Zeit braucht um 10 Inventions einzeln zu starten als einmal direkt 10 BPCs aus zu wählen - kann ich mir aber kaum vorstellen (10 mal jeweils gewfühlte 100 klicks, und mehrere selektieren mit Rahmen drum ziehen und dann nur einmal 100 Klicks - oder 110 Klicks weil man noch weiteres einstellen muss) ist schon ein Unterschied.
AUch wenn der sich zeitlich kaum bemerkbar macht sehe ich schon einiges an Zeitersparniss wenn man dies mit nur 15 Chars macht, und das ganze natürlich zweimal (einmal invention, einmal bauen).
Selbst wenn es kaum Zeit spart - es spart x Milliarden Klicks pro Jahr - und das bei 50k Spielern die in der Produktion beschäftigt sind und sich jedesmal über die vielen Klicks ärgern...



Öhm, ich glaube CCP Phantom meinte dass es im Hintergrund (also bei den Berechnungen) für die Software kaum einen Unterschied macht und deshalb keine Performance Einbußen zu erwarten sind.
Naryala
School of Applied Knowledge
Caldari State
#8 - 2014-04-29 16:49:35 UTC
Ganz unabhängig davon:


Super gemacht CCP…endlich mal eine sehr wunderbare Änderung die auch sehr freundlich fürs Auge ist!

Meine Bitte diesbezüglich:
Bleibt weiter dran und macht es noch etwas mehr Benutzerfreundlich :D
Kiandoshia
Pator Tech School
Minmatar Republic
#9 - 2014-05-06 11:16:27 UTC
Rionan Nafee wrote:
Verwendet doch bitte Tausendertrennzeichen in der Blueprintinformation. http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66065/1/Blueprints_ShowInfo_Industry.png


Ja, bitte. Danke!
Rionan Nafee
#10 - 2014-05-28 17:37:31 UTC
CCP Phantom wrote:
Rionan Nafee wrote:
Verwendet doch bitte Tausendertrennzeichen in der Blueprintinformation. http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66065/1/Blueprints_ShowInfo_Industry.png

Auch diese Rückmeldung werde ich gerne weiterleiten - vielen Dank!

Besteht die Möglichkeit generell bei allen größeren Zahlen (Frachtraumgröße und Schiffsmasse bei Schiffsinformationen usw.) Tausendertrennzeichen einzuführen? Das würde vieles einfacher zu lesen machen.
Rionan Nafee
#11 - 2014-06-15 13:06:33 UTC
Ich habe mich gerade ein wenig intensiver mit dem neuen UI aus Sisi auseinandergesetzt.

Ich finde es wirklich sehr gut gemacht. Übersichtlich, informativ und intuitiv. Smile

Allerdings habe ich auch noch ein paar Verbesesrungsvorschläge:

Die Mengenangaben im Eingangsfeld sind teilweise etwas arg klein geraten und (für mich) schwer zu lesen. Vielleicht könnte man die etwas vergrößern.
Ich fände es toll, wenn man das Fenster auch in der Breite vergrößern könnte. Die Tabelle für die Blaupausen ist manchmal einfach zu schmal.
Ein Filterbereich für Blaupausentpyen (Schiffe, Munition, Module, usw.) wäre toll.
Bei dem Jobs würde ich es begrüßen, wenn man bei den Corpaufträgen (wie derzeit) auch nur die filtern kann, die man selbst gestartet hat.
Bei der Auswahl des Ein- und Ausgabeortes würde ich mir eine aufklappbare Baumstruktur wünschen wie es beim Inventar ist. Bei allen Corphangarpositionen alle Container angezeigt zu bekommen, macht das Scrollen teilweise ziemlich mühsam.


Ziemlich irritierend finde ich, dass bei den Blueprints Material- und Zeitlevel mit +xx% angegeben sind, obwohl sie Material- und Zeitbedarf verringern.


Im UI der Wiederaufbereitungsanlage sind die Mengenangeaben auch arg klein. Es wäre toll, wenn man die irgendwie vergrößern könnte
Rionan Nafee
#12 - 2014-06-15 13:32:00 UTC
Bezüglich des Informationsfensters der Blaupausen hätte ich auch noch ein paar Vorschläge.

Attribute
Ich denke es wäre übersichtlicher wenn man verschiedene Angaben in einer Zeile zusammenfasst bzw. anders anordnet

Allgemeine Informationen:
Zeiteffizienz - 20
Materialeffizienz - 6 / 1,9% Verlust
Kopie - Ja/Nein
Durchläufe - (20/1500) bzw Unbegrenzt
Maximale Durchläufe je Kopie - 1500

Fertigung:
Produktionszeit (Sie/Standard) - 7 / 10 Minunten

Erforschung:
Zeitstufe (Sie/Standard) - 7 / 10 Minunten
Materialstufe (Sie/Standard) - 7 / 10 Minunten
Kopieren (Sie/Standard) - 7 / 10 Minunten


Materialkosten + Industrie
Die Reiter können im Prinzip so bleiben, nur sollten Skill- und Materialgruppierung und -reihenfolge der Reiter gleich sein, ansonsten ist es verwirrend und man muss die Angaben erst wieder zusammensuchen. Ganz toll wäre es, wenn Gruppierung und Reihenfolge dem Eingangsbereich im Industrie-UI entsprechen würden.
Bitte Tausendertrennzeichen bei großen Mengen verwenden.
Rionan Nafee
#13 - 2014-06-20 15:54:00 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Was bei der Jobübersicht noch toll wäre wäre eine Spalte mit der Endzeit, wie es sie derzeit noch gibt.
Das würde die Einplanung des Zeipunktes massiv erleichtern, wann man die Dinge abholen bzw. den nächsten Schwung anwerfen kann.

Es ist viel einfacher zu sehen, dass der Job um
2017.06.30 17:28
fertig ist, als wenn man nur
24:23:39:55
sieht.
Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#14 - 2014-07-12 23:05:30 UTC
Hallo zusammen,

eine Trennung von Originalen und Kopien, wie im jetzigen Fenster möglich, wäre auch wünschenswert.

grüßt mir die Sonne Cool
Galloway