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Die Vergangene Woche in EVE (KW27/2014)

Author
Darkblad
Doomheim
#1 - 2014-07-05 09:53:43 UTC
Die "EVE Wochenschau" ist eine wöchentlich von CCP Phantom veröffentlichte Übersicht über Ereignisse und Neuigkeiten bezüglich EVE Online. Der Fokus der Wochenschau liegt vor allem auf Neuigkeiten von CCP, etwa Devblogs und wichtige Forenpostings von CCP Entwicklern. Aber auch aktuelle Nachrichten zur sich stetig entwickelnde Hintergrundgeschichte, sowie kommende Events, kommen nicht zu kurz.

Die Übersetzung der Zusammenfassung für KW 26/2014 ist hier zu finden.
Zusätzlich ist hier stellvertretend von mir die Monatsübersicht von Devblogs und Neuigkeiten 2014.

Das englischsprachige Original meiner Zusammenfassung von KW 27/2014 findet Ihr hier

CCP Phantom hat noch keine Wochenschau veröffentlicht, deshalb ist hier die Übersetzung meiner inoffiziellen Wochenschau für KW 27/2014 für den 28. Juni bis 4. Juli



Devblogs
  • Das Testen von EVE Onlines Grafik mit 'EVE Probe' - Übersetzung - Englische Forumsdiskussion
  • Erstmals beim Fanfest 2014 vorgestellt berichtet CCP Snorlax hier über 'EVE Probe', einer eigenständigen Anwendung, die Trinity, die Grafikengine von EVE, verwendet und als unsere Testoberfläche für die Optimierung und neue Features genutzt werden wird.
    Erfahrt alle Details über 'EVE Probe' in CCP Snorlax neuen Devblog.
    In der englischen Forumsdiskussion wurden bereits einige weitere Details bekanntgegeben. So sollte 'EVE Probe' mit WINE für Linuxanwender laufen. Bereits vorhanden ist die Möglichkeit, das Programm als Screensaver zu verwenden.

  • Grundlagen der Industrie in EVE Online - Übersetzung - Englische Forumsdiskussion
  • Mit dem für den 22. Juli geplanten Crius Release wird die Industrie von EVE Online grundsätzlich überarbeitet. Über die Details der Änderungen könnt Ihr bereits seit mehreren Monaten nachlesen und die neuen Funktionen auf Singularity testen. CCP Greyscale beschreibt In seinem neuesten Devblog er die Ziele und Grundsätze dieser Überarbeitung. Wie wird sich die EVE Industrie zukünftig darstellen, was könnt Ihr erwarten, und wie werden Industrielle Spaß an ihrem Spiel haben? Im Devblog erfahrt ihr mehr!

  • EVE Online SSO - was Ihr wissen solltet! - Übersetzung - Englische Forumsdiskussion
  • Single Sign-On (SSO) ist eine praktische Funktion, die derzeit bereits auf den Seiten des EVE Online Support, dem Forum und der Kontoverwaltung verwendet werden. Mit SSO könnt Ihr Euch einmalig mit Eurem Kontonamen und Passwort anmelden und so auf mehreren Websites Eure Identität bestätigen.
    Bisher war SSO nur für von CCP betriebene Websites verfügbar, aber jetzt hat CCP FoxFour interssante Neuigkeiten darüber, wie Drittanbieter SSO auf ihren Websites einsetzen können. Aktuell bieten bereits ausgewählte Drittanbieter Websites SSO als Loginmöglichkeit an. Erfahrt mehr über die Details in CCP FoxFours neuestem Devblog
    Denkt daran, SSO ist anders als Charakterwechsel im Spielklienten. Dafür müßt Ihr weiterhin den Klienten beenden und neu starten.

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Darkblad
Doomheim
#2 - 2014-07-05 09:53:56 UTC
Newsmeldungen
  • Noch mehr neue Versandländer im EVE Store! - Übersetzung
  • Mit Freude teilt CCP mit, dass der Vertriebspartner Musterbrand ihren Versand von Artilkeln aus dem EVE Store auf noch weitere Länder ausgeweitet hat! Neben den Ländern, in die der Versand bereits jetzt möglich ist, kommen hinzu: Bosnien-Herzegowina, Brasilien, Indien, Malaysia, Philippinen, Serbien, Thailand und Weißrussland

  • Änderungen an der Liste der Drittverkäufer - Übersetzung
  • Mit 30. Juni 2014 hat CCP G2A.com von der offiziellen Liste der Drittverkäufer entfernt, die EVE Online Starterpakete und PLEX-Aktivierungscodes verkaufen. Die aktualisierte Liste findet ihr hier. CCP rät nachdrücklich davon ab, Codes von irgendwelchen anderen Quellen zu kaufen, da CCP nicht in der Lage sein wird, irgendeine Art von Rückvergütung zu gewähren falls sich die fraglichen Codes als ungültig erweisen sollten. Des Weiteren behälten CCP sich das Recht vor, alle Codes zu entfernen, die über illegale Sites oder unautorisierten Quellen bezogen wurden.
    Ein letzter Hinweis von Darkblad: beachtet, dass PLEX Activation Codes (PAC) keine PLEX Gegenstände sind. Ihr erhaltet einen Code, den Ihr inder Kontoverwaltung aktiviert und erst dort in PLEX umwandelt! Weitere Details zu PAC, mit denen die EVE Time Codes (ETC) ersetzt wurden, findet Ihr diesem Devblog

  • EVE Vegas Tickets verkaufen sich schnell - Übersetzung
  • Tickets für EVE Vegas 2014, was im Planet Hollywood Resort vom 17. bis 19. Oktober 2014 stattfinden wird, verkaufen sich schnell! Sorgt dafür dass Ihr euer Ticket schnell abholt,befor sie ausverkauft sind.

  • erstes offizielles EVE Spielertreffen in Polen, am 30 Juli
  • Kommt am 30 Juli um 19:00 Uhr (Ortszeit) nach Warschau in das Hard Rock Café. CCP Gargant wird anwesend sein und dafür sorgen, dass niemand beim Teilen von Kriegsgeschichten mit den anderen Teilnehmern durstig bleibt. Ein paar der beühmtesten Piloten aus Polen werden sicher vorbeischauen.
    Ankündigung auf Polnisch bei Pozniak.Pl - Danke Lukas Rox!




EVE Hintergrundgeschichte
  • Ishukone akzeptiert formelle Übergabe von Arcurio - Übersetzung
  • Die Generaldirektoren von Ishukone und Material Acquisition setzten heute Nachmittag ihre Unterschriften auf eine Übereinkunft, welche die formelle Übergab der Stadt von Arcurio in die Verwaltung der Caldari abschließt. Die Zeremonie fand vor dem Operation: Highlander-Denkmal im Distrikt 24 der Stadt statt und stieß auf den begeisterten Applaus der Angestellten beider Corporations als Mens Reppola und Ontre Ildrie sich nach der offiziellen Übergabe der Stadt die Hände schüttelten. Die Übereinkunft führt an, dass die Stadt, die immer noch als die geschichtliche und kulturelle Hauptstadt des Caldari Staates angesehen wird, nun formell unter die Verwaltung von Ishukone gestellt wird.

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Darkblad
Doomheim
#3 - 2014-07-05 09:54:52 UTC
Devposts im Forum
  • Tour durch das CCP Hauptquartier?
  • Der Spieler Agrippa Sulla ist Ende Juli in Island und fragt sich, ob er das CCP Hauptquartier besuchen kann. Ein anderer Spieler gab ihm den Hinweis, Scotch als Lockmittel für eine Antwort von CCP Community Repräsentanten ins Gespräch zu bringen, dauerte es nicht lange, dass CCP Falcon sich an der Forumsdiskussion beteiligt. Ob diese Strategie erfolgreich war und Agrippa Sulla in das CCP HQ eingeladen wurde, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt.

  • ISIS Abstürze
  • GM Bigglesworth hat Neuigkeiten für diejenigen, deren Spielklient abstürzt, wenn sie ISIS, das Interbus Ship Identification System aufrufen. Neben dem bereits zuvor genannten Treiberupdate für Grafikkarten der AMD 5800 Serie, ist das Deaktivieren von DX11 eine weitere mögliche Lösung für diese Abstürze. DX11 könnt Ihr in den Launcher Einstellungen deaktivieren.

  • Verlängerte Downtime - früher als erwartet
  • Tranquility begann die verlängerte Serverabschaltung am vergangenen Dienstag eine Stunde früher als angekündigt. CCP Falcon bittet um Entschuldigung, sollten Euch dadurch Unannehmlichkeiten entstanden sein. Die Verlängerte Serverabschaltung wurde dann vor dem erwarteten Zeitraum beendet.

  • Beer online
  • Im weiterhin laufenden Erfahrungsaustausch zu selbst gebrautem Bier von Entwicklern und Spielern berichtet CCP Goliath von einem zuerst schrecklichen Erlebnis. Während einer Geschäftsreise erfuhr er, dass ein Ventil an seiner Braueinrichtung abgeplatzt sei. Dies hätte beinahe das Ende für sein erstes selbst gebrautes Bier bedeutet. Aber nachdem seine bessere Hälfte mit seiner telefonischen Unterstützung das Ventil wieder anbringen konnte, war er sehr froh. Am Donnerstag ist CCP Goliath nach Island zurückgekehrt und wird sicher bald neues berichten.

  • Infrastructure Hub Upgrades für das Erscheinen von Wurmlöchern und DED Kampfgebieten funktionieren wie beabsichtigt
  • CCP Greyscale beschreibt in einer Diskussion über Quantum Flux Generator Upgrades - die das Erscheinen von Wurmlöchern in Systemen mit diesem Upgrade wahrscheinlicher macht - wie die Mechanik dieses Upgrades funktioniert. Alle Systeme, in denen Quantum Flux Generator Upgrades der gleichen Stufe aktiv sind, teilen sich eine gewisse Anzahl Wurmlöcher. Die Anzahl von Upgrades und geteilten Wurmlöchern steigt/fällt recht linear. Das für das Erscheinen von Kampfgebiet Signaturen (DED Complexes) einsetzbare Entrapment Array folgt dem gleichen Prinzip.

  • CCP Haltung zum Suicide Ganking
  • GM Lelouch nennt hier die Haltung des CCP Customer Support zu Spieleraktivität im Zusammenhang mit CONCORD Vergeltung. Zulässig ist: (1) CONCORD erscheint ("spawns"), weil Spieler A einen illegalen Angriff gegen Spieler B startet. (2) Auch provozieren von CONCORD Spawns als Defensivmaßnahme ist zulässig: Der Zweitcharakter von Spieler A startet einen illegalen Angriff gegen Spieler A.
    Als Exploit gelten dabei allerdings diese Vorgehensweisen: (a) Wiederholtes Erstellen von Charakteren für kriminelle Handlungen und anschließendes Löschen des Charakters zum Umgehen der Nachteile von Sicherheitsstatus Abzügen. (b) Flucht vor CONCORD Vergeltung nach einer kriminellen Handlung. Dem CCP Kundendienst sind zu (b) dabei allerdings keine derzeit möglichen Wege bekannt.

  • Feedback zu den Missionen und Tutorials von Aura und den Karriereganten
  • CCD RedDawn bedankt sich für die umfangreiche Sammlung von Hinweisen auf Ungereimtheiten der Missionen und Tutorials von Aura und den Karriereagenten. Außerdem bittet er um Fehlerberichte. Solltet Ihr weitere zu korrigierende Fehler in diesem Zusammenhang entdecken, erstellt einen Bug Report und fügt 'CCP RedDawn' in den Titel ein. Er wird sich dieser Sache dann so schnell wie möglich annehmen.

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Darkblad
Doomheim
#4 - 2014-07-05 09:55:37 UTC  |  Edited by: Darkblad
Crius - Einige Features sind bereits auf dem Testserver verfügbar
Anleitung zum Verbinden mit dem Testserver Singularity - Deutschsprachiger Post mit Informationen
Weitere englischsprachige Informationen über Sisi allgemein und Crius im speziellen
Regeln für den Testserver
Melden von Bugs

Crius auf Singularity
Bekannte Probleme

  • Diese Woche neu: Crius Blueprint Data als SQLite db
  • Nachdem CCP FoxFour um Daten für die statischen Daten von Blaupausen gebeten wurde, teilt er mit, dass bereits jetzt eine SQLite Datenbank mit der Installation des Singularity Spielklienten mitgeladen wird. Die Datenbankdatei befindet sich im Installationsordner des Sisi Klienten. Pfad und Dateiname darin sind: \bin\staticdata\blueprints.db


  • Diese Woche neu: Crius: API/CREST Endpoints added/updated plus more
  • CCP FoxFour nennt eine Lioste der neuen und aktualisierten Endpoints von API und CREST. Zusätzlich faßt er zusammen, welche Schritte CCP in der jüngeren Vergangenheit für die Zusammenarbeit mit Drittentwicklern unternommen hat.

  • Industrielandschaft
  • Dazugehörige Devblogs: Die Preis der Veränderung - Übersetzung und Industrielle Arbeitsteams - Übersetzung - Die Preise für Industrieaufträge werden auf Basis der Aktivität im System berechnet. Höhere industrielle Aktivität resultiert in steigenden Installationskosten. Arbeitsteams können zur Steigerung der Auftragseffizienz engagiert werden.

  • "Kleine Dinge" vom Team Super Friends
  • Zwei (großartige) "Kleinigkeiten" können aktuell getestet werden: (1) Eine Einstellung dank der Ihr aus Flottenwarps ausgenommen seid (perfekt für Scouts u.ä.) und (2) auch ohne nötige Skillvoraussetzungen für ein Modul oder Rigs könnt Ihr es in Euer aktives Schiff einbauen.

  • Produktion und UI Allgemein
  • Dazugehörige Devblogs: Bessere Welten bauen - Übersetzung und Industry UI - Übersetzung - Die neue Benutzungsoberfläche für Industrie steht nun zum Testen bereit! Zusätzliche Materialien sind aus Blaupausen entfernt, Marktgruppen wurden aufgeräumt und der Schaden auf R.A.M. / Rd.B. Gegenstände ist entfallen.
    Diese Woche neu: Ein paar Details zur Neugestaltung des Industrie UI
    CCP RubberBAND Geht auf einige Vorschläge zum neuen Industrie UI ein, von denen einige bereits geplant sind. Zusätzlich beschreibt er den aktuellen Entwicklungsstand hierzu und nennt einige Fehler, die noch zu beheben sind.

  • Wiederaufbereiten
  • Dazugehöriges Devblog: Reprocess all the things! - Übersetzung - Die Formel für Wiederaufbereitung wurde grundlegend geändert. Kompression findet anders statt. Die Benutzungsoberfläche für das Reprocessing wurde komplett neugestaltet und in einigen Punkten deutlich verbessert.

  • Forschung
  • Dazugehörige Devblogs/Forenbeiträge: Forschung in Zukunft - Übersetzung und Anpassung der Daten von Blaupausen. Die theoretisch grenzenlose Erforschung von Material- und Zeiteffizienz ist durch ein System ersetz worden, das 10 bzw. 20 Level umfaßt. Ränge von Blaupausen wurden angepaßt und Materialverlust aus den Basisdaten entfernt. Auch die Kopierdauer von Blaupausen wurde umfassend geändert.

  • Starbases (POS, Control Tower)
  • Auch POS Änderungen werden Teil des Crius Release sein. Assembly Arrays werden als Bonus verringerten Material- und Zeitaufwand erhalten. Auch ihre Kapazität wird vergrößert, zum Teil deutlich. Labore werden spezialisierter und erhalten einen stärkeren Bonus auf die Forschungszeit.
    Diese Woche neu: Maximale Distanz für Zugriff auf POS Arrays
    CCP Contra bestätigt, dass die 3000m Maximaldistanz für den Zugriff auf POS Arrays ein Fehler ist, an dessen Behebung bereits gearbeitet wird.

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Darkblad
Doomheim
#5 - 2014-07-05 09:56:22 UTC
Auch diese Woche gilt mein Dank Rionan Nafee und Birger Kandoli für ihre Übersetzungen von vielen der hier aufgeführten Beiträge!

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