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Die Vergangene Woche in EVE (KW26/2014)

Author
Darkblad
Doomheim
#1 - 2014-06-27 19:08:06 UTC  |  Edited by: Darkblad
Die "EVE Wochenschau" erscheint wöchentlich von CCP Phantom. Der Fokus der Wochenschau liegt vor allem auf Neuigkeiten von CCP, etwa Devblogs und wichtige Forenpostings von CCP Entwicklern. Aber auch aktuelle Nachrichten zur sich stetig entwickelnde Hintergrundgeschichte, sowie kommende Events, kommen nicht zu kurz.

Übersetzung für KW 25/2014 ist hier zu finden.
Meine Monatsübersicht von Devblogs und Neuigkeiten 2014.

Statt Original, hier die Übersetzung.

CCP Phantom hat noch keine Wochenschau veröffentlicht, deshalb ist hier meine Version eines stellvertretenden Wochenrückblicks der KW 26/2014 für den 21. bis 27. Juni



Devblogs
[list]
  • Coming in Crius
  • CCP Seagull fasst in diesem Devblog zusammen welche bereits angekündigten Änderungen für das Crius Release zu erwarten sind. Den Hauptteil der Änderungen nimmt die Überarbeitung der Industrie von New Eden ein. Mit geänderter Benutzeroberfläche, dynamischer Kostenentwicklung, Arbeitsteams, zum Trainieren besserer Skills motivierendes Wiederaufbereiten, geänderten und neuen Industriemodulen für Control Towers - die zukünftig in allen Sonnensystemen von Sicherheit 1.0 bis -1.0 (außer Jita) verankert ohne Ansehen werden können - nennt sie auch weitere Neuerungen: Neue API Schnittstelen für die geänderte Industrie, die später noch genannten "Little Things" und eine Klangkulisse auf Stationen, die sich der industriellen Aktivität auf dieser Station anpaßt. Erfahrt weitere Details in diesem Devblog und am Ende dieses Wochenrückblicks.

    Devposts im Forum
  • Was ist die optimale/mindeste Internet-Verbingungsgeschwindigkeit für EVE Online?
  • CCP Falcon beantwortet diese Frage damit, dass das Datenvolumen des Spiels nur ein 56k Modem voraussetzt. Das laden von Patches wird damit natürlich eine längerfristige Angelegenheit. Ein paar Beiträge später merkt CCP Explorer noch an, dass die Stabilität und (geringe) Latenz der Verbindung wesentlich wichtiger als die Geschwindigkeit ist.

  • Euer Lieblings CCP XXX?
  • Spieler Ashlar Maidstone, Fragt nach, wer Euer Lieblings CCP ### Vertreter ist? Nachdem Antihrist Pripravnik "den unbekannten CCP ???, der den ganzen Tag hart an rener Daten/Serverwartung/-Sicherheit/-Design usw. arbeitet" als seinen Liebling nennt, nutzt CCP Explorer die Gelegenheit - um kurz darauf von CCP Faclon als "nicht im geringsten unbekannt" bezeichnet wird - was CCP Explorers Aktivität auf Twitter nur zu gut beweist.

  • CCP Rise, was als nächstes?
  • Auf die Frage, welche Änderungen bei Schiffen als nächstes zu erwarten sind, antwortet CCP Rise mit ein paar Möglichkeiten: Erneute Anpassung von Schlachtschiffen und Schweren Angriffskreuzern (HAC), nachdem sie nun eine Weile seit der Neuanpassung geflogen wurden und hier noch Verbesserungsmöglichkeiten bestehen. Auch Blacks Ops und Recon Schiffe werden in naher Zukunft genauer untersucht. Einen genauen Zeitplan kann er jedoch nicht nennen. Der Sommer in Europa ist so irre, hier lassen sie ihn überhaupt nicht arbeiten.

  • POS Code und die Wirkung auf Entwickler
  • Spieler haben sich beklagt dass das Wiederaufbereiten an POS Modulen ohne die neue Benutzeroberfläche auskommen muß. Auf Stationen und in Outposts ist sie zu bewundern, aber nicht am POS Reprocessing Array. CCP Ytterbium nennt den Grund dafür. Zwar war das UI auch für POS Module geplant, aber jeder Entwickler, der sich leichtsinnig angeboten hat, einen Blick in den Programmcode für POSs zu werfen, legte ein merkwürdiges Verhalten an den Tag. Zwei Entwickler erlitten Anfälle und begannen unkontrolliert zu sabbern. Und einer mußte in Verwahrung genommen werden, als er begann, ohne Unterlaß "Oh mein Gott, es ist voller Sterne!" zu schreien.

  • Mac Client Installation
  • GM Arcade beschreibt hier, wie die Macintosh Version des EVE Online Spielklienten installiert wird. Statt dasd EVE Online Icon auf das leere Programm Icon im Installer zu ziehen, bewegt es auf den Programme Ordner im Dock. Anschließend sollte sich die Aufforderung zur Installation des Spielklienten öffnen. Bei Beschädigung des Spielklienten schaut auch in diesem Forenbeitrag nach. Ein Supportticket in der Kategorie Technik ist eine weitere Möglichkeit für Hilfestellung. Gebt Hier an, dass Ihr einen Mac benutzt und dessen Version von Mac OS X.

  • EVE PvP Arena?
  • Der Spieler Broken Borders macht den Vorschlag, eine PvP Arena in EVE Online zu integrieren. CCP Falcon teilt mit, dass New Eden selbst die PvP Arena ist, in fast allen Belangen. Sei es Industrielle Macht, Krieg um Ressourcen oder Territorien, Propagandakriege oder Abschuss von Piloten, um ihren Besitz zu erbeuten. Weil Ihr es wollt oder weil Ihr es könnt. Seit über 11 Jahren schon ist diese Arena geöffnet und hat viele Opfer gekostet, aber auch viele Sieger hervorgebracht. So, wie einige im Wettkampf kapitulieren, wird auch in Zukunft immer neues Blut nachfolgen, werden neue Champions geboren. Und Opfer.

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    Darkblad
    Doomheim
    #2 - 2014-06-27 19:08:17 UTC
    Devposts im Forum (Forts.)
    • Duality für ATXII Training CCP Veritas teilt auf Nachfrage mit, dass der Server Duality höchstwahrscheinlich nächste Woche für das Training des Alliance Tournament XII geöffnet wird.

    • rius: Drei weitere "Little Things"
    • CCP Punkturis hat ihren Forenbeitrag erweitert. Neben dem wählbaren Ausschluss aus Fleet Warp und der Möglichkeit, Module auch ohne die nötigen Skills in das aktive Schiff einzubauen, kommen drei weitere "Kleinigkeiten" hinzu:
      Ein Filter für Kontakte ohne Label
      Vorauswahl eines Labels für neue Kontakte, indem der Charakter auf das gewünschte Label gezogen wird
      Aufteilung des Fensters für Schiffsversicherungen, privat und Corporation. Für Spieler mit den entsprechenden Rollen.

    • Island ist komisch
    • Der Spieler JITAALT808 fühlt sich durch eine Nachrichtenmeldung im Zusammenhang mit der isländischen Namensregelung von Kindern einheimischer Eltern vernlaßt, Island seltsam zu finden. CCP Ytterbium bestätigt diese recht allgemein gehaltene Auffassung und nennt seine Schwierigkeiten bei der Aussprache von isländischen Namen als Grund. Statt den Vulkan - der vor ein paar Jahren Europa (und die Medien) für eine Weile beschäftigte - "Eyjafjallajökull" zu nennem, wäre doch "Mount Doom" viel einfacher gewesen. Auch CCP Falcon, der bereits eine ganze Weile in Island lebt, findet das Land schlichtweg seltsam.

    NPEISDRIP

    Darkblad
    Doomheim
    #3 - 2014-06-27 19:10:17 UTC
    Crius - Einige Features sind bereits auf dem Testserver verfügbar
    Anleitung zum Verbinden mit dem Testserver Singularity - Deutschsprachiger Post mit Informationen
    Weitere englischsprachige Informationen über Sisi allgemein und Crius im speziellen
    Regeln für den Testserver
    Melden von Bugs

    Crius auf Singularity
    Bekannte Probleme
    MISMATCH_COST Fehlermeldung bei Installation von Industrieaufträgen

    • Industrielandschaft
    • Dazugehörige Devblogs: Die Preis der Veränderung - Übersetzung und Industrielle Arbeitsteams - Übersetzung - Die Preise für Industrieaufträge werden auf Basis der Aktivität im System berechnet. Höhere industrielle Aktivität resultiert in steigenden Installationskosten. Arbeitsteams können zur Steigerung der Auftragseffizienz engagiert werden.

    • "Kleine Dinge" vom Team Super Friends
    • Zwei (großartige) "Kleinigkeiten" können aktuell getestet werden: (1) Eine Einstellung dank der Ihr aus Flottenwarps ausgenommen seid (perfekt für Scouts u.ä.) und (2) auch ohne nötige Skillvoraussetzungen für ein Modul oder Rigs könnt Ihr es in Euer aktives Schiff einbauen.

    • Produktion und UI Allgemein
    • Dazugehörige Devblogs: Bessere Welten bauen - Übersetzung und Industry UI - Übersetzung - Die neue Benutzungsoberfläche für Industrie steht nun zum Testen bereit! Zusätzliche Materialien sind aus Blaupausen entfernt, Marktgruppen wurden aufgeräumt und der Schaden auf R.A.M. / Rd.B. Gegenstände ist entfallen.

    • Wiederaufbereiten
    • Dazugehöriges Devblog: Reprocess all the things! - Übersetzung - Die Formel für Wiederaufbereitung wurde grundlegend geändert. Kompression findet anders statt. Die Benutzungsoberfläche für das Reprocessing wurde komplett neugestaltet und in einigen Punkten deutlich verbessert.

    • Forschung
    • Dazugehörige Devblogs/Forenbeiträge: Forschung in Zukunft - Übersetzung und Anpassung der Daten von Blaupausen. Die theoretisch grenzenlose Erforschung von Material- und Zeiteffizienz ist durch ein System ersetz worden, das 10 bzw. 20 Level umfaßt. Ränge von Blaupausen wurden angepaßt und Materialverlust aus den Basisdaten entfernt. Auch die Kopierdauer von Blaupausen wurde umfassend geändert.

    • Starbases (POS, Control Tower)
    • Auch POS Änderungen werden Teil des Crius Release sein. Assembly Arrays werden als Bonus verringerten Material- und Zeitaufwand erhalten. Auch ihre Kapazität wird vergrößert, zum Teil deutlich. Labore werden spezialisierter und erhalten einen stärkeren Bonus auf die Forschungszeit.

    • Singularity wieder Online, neue Spiegelung und Skillpunkte für Massentest
    • Nachdem der Testserver Singularity Anfang der Woche wegen eines Datenbankfehlers abgeschaltet wurde, hat CCP Habakuk am Donnerstag mitgeteilt, dass Sisi wieder mit neuer Spiegelung von Tranquility Daten online ist. Inzwischen sind auch die Skillpunkte wieder vergeben, die Ihr für Eure Teilnahme an den letzten fünf Massentest erhalten habt.

    • Crius: Outpost Reprocessing Yields erneute Planänderung
    • CCP Ytterbium Teilt auf Nachfrage mit, dass der geplante Basisertrag von Spieleroutposts im Nullsec bei verschiedenen Ausbaustufen erneut geändert wurde:
      Minmatar Basisertrag in Prozent: 52 %, 53 %, 56 %, 60 %
      Alle weiteren Basisertrag in Prozent: 50 %, 52 %, 54 %, 57 %

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