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Vorschläge und Ideen

 
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Änderung der FW-Mechanik

Author
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2014-06-24 13:32:12 UTC
Ideen zum Thema Factional Warefare:

- Der Kampf der Fraktionen findet im Moment zum sehr großen Anteil im Lowsec statt, eine Erweiterung auf angrenzende Highsec-Systeme der gegnerischen Fraktion wäre sinnvoll. Die Navypolizei würde sich sollte ein System angreifbar sein, in "besiegbare" Schiffe setzen (Stärke ca wie in den FW-Plexen). Dadurch wäre es möglich den Einflussbereich der Imperien direkt zu vergrößern. Um ein überrennen von gewissen Fraktionen zu vermeiden kann man die Stärke der verteidigenden FW-Schiffe je nach Sec-Status erhöhen oder abschwächen (Systeme mit einem Secstatus von 0.9 - 1.0 sind ausgenommen). Gegnerische Eindringlinge würden auch in umkämpften Highsecsystemen nicht docken dürfen.

Optional um einen Anreiz zu schaffen könnte man auch gegnerische Agenten nicht ansprechbar machen.


- FW-Missionen:

Plexe werden nicht mehr automatisch spawnen sondern durch das Annehmen einer Mission. Sollte eine Flotte eine Mission annehmen werden so viele Plexe gespawnt wie Spieler die diese Mission annehmen. Der Zielort kann in ein Befreundetes System unter der Upgrade Stufe 4 führen oder in ein feindliches System.

LV 1 = Novice Plex
LV 2 = Small Plex
LV 3 = Medium Plex
LV 4 = Large Plex

LV 5 = Erobern eines Systems nur verfügbar, wenn umkämpfte Systeme vorhanden sind. Jeder Spieler der diese Mission annimmt wird zum gleichen System geschickt, falls mehrer Systeme vorhanden sind. Die Verdienste müssten hier deutlich höher sein als die LV 4 Missionen.

Falls eine Plex beendet wurde bekommt man weiterhin die derzeitigen LP´s. Das System erhält die gleiche Anzahl wie der Spieler und wird somit falls die LP über eine gewisse Stufe steigen fallen geupgraded/gedowngraded oder angreifbar. Das Einzahlen von LP´s für die Systeme wird mit einer höheren Steuer belegt (mind 50%, je nach Größe bis zu 99% möglich).

Falls eine Fraktion eine Konstellation (mehrere Systeme) komplett besetzt haben sollte, gibt es einen Boni der je nach Sicherheitsstatus des Systems stärker oder schwächer ausfällt. Sollte eine ganze Region besetzt sein gibt dies ebenfalls Bonis die in dem gesammten Einzugsgebiet der Fraktion gelten.


Was ist die Intension/Hoffnung hinter den Ideen ?

- Stoppen des öden grinden von LV 4 Missionen / Plexfarmen mit gesteppten Frigs
- Fördern von Kämpfen um Hohheitsgebiete
- Spass

Bitte um konstruktive Kritik / Verbesserungsvorschläge / Fragen

mfg
Blobskillz McBlub
Drone Riders
#2 - 2014-06-24 22:49:42 UTC  |  Edited by: Blobskillz McBlub
in wiefern willst du das grinden von lvl 4 missionen stoppen wenn du praktisch alles was das FW betrifft daran festbinden willst?

momentan sieht das bei deinem Vorschlag so aus, dass man missionen grinden muss um dann plexe zu grinden um damit systeme angreifbar zu machen / systeme aufzubessern damit man dann auch noch iHubs grinden darf für das Übernehmen angreifbarer Systeme um dann wieder missionen und Plexe zu grinden zum aufbessern des Systems.

Niemand würde mehr seine LP benutzen um Systeme aufzubessern wenn du die Steuern da auf lächerliche werte erhöhen würdest.

macht nicht viel Sinn und auch nicht mehr Spaß in meinen Augen als der langweilige Kram der jetzt abläuft im FW
Luwc
State War Academy
Caldari State
#3 - 2014-06-25 07:39:18 UTC
Tabyll Altol wrote:
- Der Kampf der Fraktionen findet im Moment zum sehr großen Anteil im Lowsec statt, eine Erweiterung auf angrenzende Highsec-Systeme der gegnerischen Fraktion wäre sinnvoll. Die Navypolizei würde sich sollte ein System angreifbar sein, in "besiegbare" Schiffe setzen (Stärke ca wie in den FW-Plexen). Dadurch wäre es möglich den Einflussbereich der Imperien direkt zu vergrößern. Um ein überrennen von gewissen Fraktionen zu vermeiden kann man die Stärke der verteidigenden FW-Schiffe je nach Sec-Status erhöhen oder abschwächen (Systeme mit einem Secstatus von 0.9 - 1.0 sind ausgenommen). Gegnerische Eindringlinge würden auch in umkämpften Highsecsystemen nicht docken dürfen.


Also zum einem sind die Navies schon so...
Man kann sie in die Luft jagen oder tanken und die Stärke ist nach Sec Status gestaffelt.

Deswegen campen auch genug FW leute High Sec Systeme der feindlichen Fraktionen.

Also bitte erst recherchieren... dann posten.

Gallente Navy in 0.5 sec z.B. lässt sich ganz einfach mit ner passiven Drake tanken.


Die Übernahme von High Sec Systemen halte ich für eine schlechte Idee weil dann Piraten die Plexe nicht mehr angreifen können was aus folgendem grund extrem sinnfrei ist :

Piraterie bzw. Low Sec ist ein fester Bestandteil von FW und sollte so bleiben. High Sec Plexe wären nur eine noch sichere Farmer Quelle (concord). Zwar können andere FW Piloten angreifen aber so wie es auch schon im Low Sec mit FW Piloten ist...
ist leider ein großer Bestandteil nur Farmer die LP abgrasen.

In FW geht es nun mal um PVP und nicht um PVE. Dafür gibts LVL4 Missionen....

Zitat aus dem CCP Wiki
"Factional Warfare (FW) brings war to New Eden by open conflict between the four main empires of EVE. FW is designed to introduce PvP to both new and old players as well as to offer a new play option for veteran PvPers. Players participating in FW will engage in open conflict with enemies of their chosen empire. Participating in FW grants the player "

Zwar gebe ich dir recht das, dass grinden mit Warpcore stabbed frigs weiter generft werden muss und allgemein das FW system noch alles andere als ausgereift ist aber auch gehe ich stark davon aus das deine Ideen, ähnlich wie letztere CCP Änderung an FW genau das Gegenteil bewirken werden.


z.B.

CCP macht offensive plexing um einiges nerviger und anstrengender um die Farmer in schach zu halten.
Also bleiben die ganzen Farmer im defensive plexing was aktuell für extrem einseitiges FW sorgt bzw. systeme wechseln nicht mehr die hände während die Farmer bei Tier3-4 immer noch das gleiche an LP machen.

Also ein Schuss ins eigene Bein. So ähnlich... vermute ich werden auch deine Ideen ausgehen.





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