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[Kronos] Überarbeitung der Deep Space Transporter

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-05-28 20:30:04 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit der Veröffentlichung des Kronos' Release am 3. Juni wird die Schiffsklasse der Deep Space Transporter überarbeitet und verbessert. Der englischsprachige Originalthread befindet sich hier

Die wichtigsten Änderungen
  • Deep Space Transporter erhalten einen großen Flottenhangar
  • Die defensiven Kapazitäten werden verbessert, insbesondere soll die Flucht aus brenzligen Situation besser möglich werden
  • Ein Bonus auf Überhitzung von defensiven und Antriebs-Modulen verbessert die Verteidigung für kurze Zeit, um fliehen (oder den Köder spielen) zu können
  • Kann mit den neuen Medium Micro Jump Drives ausgerüstet werden


Die folgenden Werte + oder - in Klammern beziehen sich auf die Veränderung zum Zustand vor Kronos.

=============================================================================

IMPEL

Bonus pro Skill-Level Amarr Industrial
+7,5% effizientere Panzerungsreparatur
+5% höhere Geschwindigkeit

Bonus pro Skill-Level Transport Ships
+5% größerer Flottenhangar
+4% mehr Panzerungsresistenz

Rollenbonus:
+2 Warpkernstärke
+100% Bonus auf den Nutzen durch Überhitzung von Afterburner, Microwarpdrive, lokale Reparaturmodule und Resistenzmodule

Kann Medium Micro Jump Drives benutzen

Slot-Layout
High: 2 (+1)
Med: 2 (+1)
Low: 7
Waffenturm-Buchten: 0
Missile-Buchten: 2 (+2)

Ausrüstung
Stromnetz: 330 (+80)
CPU: 240 (+65)
Energiespeicher: 3500 (+2250) (Wiederaufladedauer: 875 (+563), Laderate: 4)

Verteidigung
Schild: 2000 (-109)
Panzerung: 4300 (+81)
Rumpf: 4500

Drohnen
Buchtgröße: 0
Bandbreite: 0

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 90 (+10)
Agilität: 1
Masse: 19.500.000 (+500.000)
Dauer zum Ausrichten: 27,03 sek

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 45 km
Scanauflösung: 205
Max. aufgeschaltete Ziele: 3 (+1)
Sensorstärke: 16
Signaturradius: 160

Frachtraum: 3.100 (-900)
Flottenhangar: 50.000



BUSTARD

Bonus pro Skill-Level Caldari Industrial
+7,5% effizientere Schildbooster
+5% höhere Geschwindigkeit

Bonus pro Skill-Level Transport Ships
+5% größerer Flottenhangar
+4% mehr Schildresistenz

Rollenbonus:
+2 Warpkernstärke
+100% Bonus auf den Nutzen durch Überhitzung von Afterburner, Microwarpdrive, lokale Reparaturmodule und Resistenzmodule

Kann Medium Micro Jump Drives benutzen

Slot-Layout
High: 2 (+1)
Med: 6 (+3)
Low: 3 (-2)
Waffenturm-Buchten: 0
Missile-Buchten: 2 (+2)

Ausrüstung
Stromnetz: 200
CPU: 290 (+40)
Energiespeicher: 2900 (+1806,25) (Wiederaufladedauer: 725 (+456), Laderate: 4)

Verteidigung
Schild: 4200 (+784)
Panzerung: 2300 (-91)
Rumpf: 4000 (+62)

Drohnen
Buchtgröße: 0
Bandbreite: 0

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 80
Agilität: 1 (+0,07)
Masse: 20.000.000
Dauer zum Ausrichten: 27,73 sek

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 55 km
Scanauflösung: 195
Max. aufgeschaltete Ziele: 3 (+1)
Sensorstärke: 20
Signaturradius: 165

Frachtraum: 5.000 (-500)
Flottenhangar: 50.000



OCCATOR

Bonus pro Skill-Level Gallente Industrial
+7,5% effizientere Panzerungsreparatur
+5% höhere Geschwindigkeit

Bonus pro Skill-Level Transport Ships
+5% größerer Flottenhangar
+4% mehr Panzerungsresistenz

Rollenbonus:
+2 Warpkernstärke
+100% Bonus auf den Nutzen durch Überhitzung von Afterburner, Microwarpdrive, lokale Reparaturmodule und Resistenzmodule

Kann Medium Micro Jump Drives benutzen

Slot-Layout
High: 2 (+1)
Med: 3 (+1)
Low: 6
Waffenturm-Buchten: 2 (+2)
Missile-Buchten: 0

Ausrüstung
Stromnetz: 290 (+45)
CPU: 260 (+60)
Energiespeicher: 3100 (+1943,75) (Wiederaufladedauer: 775 (+281), Laderate: 4)

Verteidigung
Schild: 2400 (-131)
Panzerung: 4000 (+203)
Rumpf: 5000 (-203)

Drohnen
Buchtgröße: 0
Bandbreite: 0

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 110 (+20)
Agilität: 1
Masse: 19.000.000 (-500.000)
Dauer zum Ausrichten: 26,34 sek

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 50 km
Scanauflösung: 200
Max. aufgeschaltete Ziele: 3 (+1)
Sensorstärke: 18
Signaturradius: 165

Frachtraum: 3.900 (-1100)
Flottenhangar: 50.000



MASTODON

Bonus pro Skill-Level Minmatar Industrial
+7,5% effizientere Schildbooster
+5% höhere Geschwindigkeit

Bonus pro Skill-Level Transport Ships
+5% größerer Flottenhangar
+4% mehr Schildresistenz

Rollenbonus:
+2 Warpkernstärke
+100% Bonus auf den Nutzen durch Überhitzung von Afterburner, Microwarpdrive, lokale Reparaturmodule und Resistenzmodule

Kann Medium Micro Jump Drives benutzen

Slot-Layout
High: 2 (+1)
Med: 5 (+2)
Low: 4 (-1)
Waffenturm-Buchten: 2 (+2)
Missile-Buchten: 0

Ausrüstung
Stromnetz: 230 (+15)
CPU: 270 (+80)
Energiespeicher: 2700 (+1700) (Wiederaufladedauer: 675 (+425), Laderate: 4)

Verteidigung
Schild: 4000 (+906)
Panzerung: 2800 (-13)
Rumpf: 3100

Drohnen
Buchtgröße: 0
Bandbreite: 0

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 120 (+20)
Agilität: 1
Masse: 19.200.000 (+700.000)
Dauer zum Ausrichten: 26,62 sek

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 40 km
Scanauflösung: 210
Max. aufgeschaltete Ziele: 3 (+1)
Sensorstärke: 14
Signaturradius: 150

Frachtraum: 4.500 (-750)
Flottenhangar: 50.000

=============================================================================

Diese Schiffe sind auf dem Testserver verfügbar. Einzelheiten bezüglich des Verbindungsaufbaus zum Testserver sowie Regeln finden sich in in diesem Thread: Testserver Singularity - Informationen, Regeln und Anleitungen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Alexander Lion
Suicidal Actions
#2 - 2014-05-28 20:41:23 UTC
Ich muss sagen, dass es die boni in sich habe, war heute auf dem Testserver und wurde in meiner Gila von einer Occator gescramt, sagen wir es mal so, bis zur armor bin ich gekommen, dann war schluss, da ging nichts mehr durch.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-05-29 16:10:53 UTC
Alexander Lion wrote:
Ich muss sagen, dass es die boni in sich habe, war heute auf dem Testserver und wurde in meiner Gila von einer Occator gescramt, sagen wir es mal so, bis zur armor bin ich gekommen, dann war schluss, da ging nichts mehr durch.

Als ich die Boni gesehen habe, musste ich auch erst zweimal schauen, ob das auch wirklich so stimmt. Eine durchaus spannende Änderung, vor allem wenn man den Bonus auf Modul-Überhitzung berücksichtig.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Gosti Kahanid
Hedion University
Amarr Empire
#4 - 2014-05-29 19:00:57 UTC
Ich lasse nur mal den Screenshot hier den Lord Carlos schon im EvE-Ger-Forum gepostet hat.

Impel: http://puu.sh/8U5HA.jpg
Alexander Lion
Suicidal Actions
#5 - 2014-05-30 18:49:00 UTC
GM/Concord prove ships oder wie?

Ich seh schon die ersten Cyno DSTs kommen, mit dem DST in die Anno gewarpt, Carrier gepunktet und cyno up.
Sind die Stats so final für den Release?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2014-05-31 07:06:42 UTC
Alexander Lion wrote:
GM/Concord prove ships oder wie?

Ich seh schon die ersten Cyno DSTs kommen, mit dem DST in die Anno gewarpt, Carrier gepunktet und cyno up.
Sind die Stats so final für den Release?


Fuer und 150mil bekommst du auch ein Schiff was das besser kann.

Vorteil am DST ist das man nicht damit rechnet, also eher um nicht so schlaue PvPler anzugreifenen an einem Gatecamp + cyno.

z.B. so https://www.youtube.com/watch?v=KNeaOGdrWvo

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Morgan HD
Commando - Refuse Disposal
#7 - 2014-06-13 16:25:14 UTC
Ok dann legen wir hier mal los :

Schiff : OCCATOR
Fitting : 2xT2 Cargo Rigs + 6xT2 Cargo Exp...also Maximum.........

Problem :

Ich hab eine Large Schiffsfabrik an meiner Pos entankert stehen und ich wollte die in meinen Hauler einladen um sie an einer anderen Pos aufzubauen und Ups da kam nun diese Meldung :

Es wäre(n) 25000,00 Ladeeinheiten erforderlich, um diesen Vorgang durchzuführen. Im Zielcontainer sind jedoch nur 24126,16 Einheiten frei.

also was nutz mir ein riesiger Flottenhangar wenn ich nicht dorthin aufnehmen kann sondern immer noch alles über den "normalen" Hangar geht der dank der änderungen nun zu klein ist.....

Man muss aktuell wegen lächerlichen 25k m3 mit einem leicht überdimonierten schiff wie Orca/Rorqual/JF/Frachter an die Pos eiern um die Fabrik einzusammmeln........DAS ist ein sehr schlechter Witz von CCP

Also was haben sich die Schlauenköpfe von CCP nun dabei gedacht.....
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2014-06-13 22:21:51 UTC
Warum nimmst du kein T1 Frachter dafuer?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

eXeler0n
Shark Coalition
#9 - 2014-06-14 08:19:04 UTC
l0rd carlos wrote:
Warum nimmst du kein T1 Frachter dafuer?


Nur damit er das nicht falsch versteht: Du meinst vermutlich einen T1 Industrial, nicht Frachter...

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#10 - 2014-06-14 10:29:58 UTC
eXeler0n wrote:
l0rd carlos wrote:
Warum nimmst du kein T1 Frachter dafuer?


Nur damit er das nicht falsch versteht: Du meinst vermutlich einen T1 Industrial, nicht Frachter...

Jap, genau.
Bestower oder so. Da passt 39k m3 rein.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos