These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[Предложение]Новые групповые агентские миссии(только для корпмемберов)

Author
Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#1 - 2014-06-05 23:10:09 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Ссылка на копию этого треда на англоязычном форуме: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4680495

В моём предложении по переделке налоговой и корпоративной системы (тут) сказано, что эти меры сами по себе не играют особой роли без следующего за ними введения контента, требующего от игроков объединения усилий и награждающего за него (особенно в свете того, что нынешний наиболее типичный ПвЕ контент в хаях наоборот склоняет игроков к прохождению его соло; исключением из этого становятся только Инкуржены). В ходе обсуждения были высказаны некоторые соображения на этот счёт, которые я оформил и дополнил до следующего концептаSmile

Суть проблемы:

1) Самый распространнёный тип "фарма" в хайсеках (да и в лоу, возможно, тоже) - "геноцид" миссий 4ого лв - легко проходится соло даже достаточно "молодым" игроком (и это правильно, подобную возможность нужно оставить, по крайней мере пока)
2) Логичное, на первый взгляд, решение для увеличения прибыли и интересности процесаа - набрать больше людей, компенсировав факт, что лут/ревард/лп теперь делятся на всех, скоростью прохождения за счёт большой слаженной группы - не работает на деле. Искочас такого подхода в самом лучшем случае примерно такой же, как и у солиста, но по факту его ещё больше уменьшают организационные издержки. Коллективное прохождение в плане выгоды и дополнительных усилий по координации просто не оправдывает себя и почти не используется. Кооперация ограничивается общими бонусниками на спотах и сборщиками лута/сальвага, в лучшем случае. Свою лепту сюда вносит и тот факт, что на скорость перемещений размер флота не влияет никак (лететь до места выполнения, лететь по карману на БШ на АБ до следующей "ёлки" и т.п.). Сама же совокупная ценность миссии (сумма всех баунти, награды, лута, сальвага, Очков Лояльности) никак от размера проходящего её флота не зависит.

Предлагаемое решение:

1) Перестроить модель стандартных агентских миссий по образцу "Capital escalation" механизма плексов вормхолов (когда приварп в плекс капитального флота вызывает спавн дополнительной пачки особо злых мобов).
а) при приварпе в грид миссии ганга/флота определяется его размер и состав, и в зависимости от этого устанавливается уровень сложности миссии, толщина и агрессивность мобов, развитость их ИИ, количество и эффективность РЭБ-средств; соотвественно, растёт и баунти на них, и качество лута (вплоть до фракции), а так же награда в исках и Очках Лояльности от агента.
б) в зависимости от размера флота в миссию могут быть добавлены "развилки" - необходимость в какой-то момент разделиться на несколько групп и выполнять задачи одновременно вдали друг от друга (на значительной дистанции внутри кармана, или даже в разных карманах) - для противодействия мультибоксингу; при превышении некого порога возможно даже создание нескольких миссионых комплексов одного типа, между которыми нужно разделить свой флот и проходить их одновременно; указанные развилки достигаются путём назначения каждой группе, находящейся в своём кармане/комплексе, жёстких временных рамок для выполнения однотипных задач (например, группы во всех комплексах должны в первые 5 минут отстрелить первую волну мобов, затем в следующие 2 минуты выполнить ряд взаимодействий с объектами (желательно вообще не отображаемыми в овервью)/пройти некую миниигру (возможно даже требующую синхронизированных действий нескольких игроков)), таких что последовательного их выполнения (т.е. в одном окне отстрелить первую волну, альттабнуться в другое и отстрелить первую волну в нём) достичь будет непросто.
в) серьёзным образом рандомизировать среду этих миссий; состав, численность и места спавна мобов, расположение и типы объектов, триггеры новых волн должны меняться в широких пределах; избавиться от однозначной привязки средств РЭБ к типу корабля (небольшой шанс для любого npc-корабля заспавниться с джамилкой); принадлежность к фракции у мобов не следует делать фиксированной - например, если основная фракция противника на миссии Калдари, то есть небольшая вероятность, что совместно с ними будет действовать отряд Гуристас.
г) точные цифры роста дохода на каждого члена на усмотрение разработчиков, но что-нибудь в духе "как если бы проходил соло + 20-50%" было бы в самый раз.
д) за основу этих перестроенных миссий берутся старые, всем знакомые.
е) миссии с этим новым механизмом выдаются только если лидер флота/ганга специально кликнет по особой кнопке у агента, т.е. старые соло-миссии по-прежнему остаются для желающих; в остальном они ничем не отличаются от обычных.
ж) награда за них растёт только пропорционально количеству тех участников флота/ганга, которые состоят в одной корпорации со взявшим миску (или "за своих" накидывает сверху в полной мере, а за остальных - в меньшей); сложность растёт одинаково.

2) Ввести миссии нового, более интерактивного типа, обладающие следующими особенностями:
а) выдаются после группового выполнения некоего числа простых миссий, построенных на новом механизме из п.1. (в принципе, их можно сделать "флотскими сториками" с той же частотой выдачи; их, или их производные, также можно использовать в последних карманах сложных комбат сайтов в нулях, в плексах ВХ и т.д.)
б) в принципе не выполнимы в одном окне (от слова совсем)
в) имеют высокую устойчивость к мультибоксингу, ботоводству и использованию скриптов за счёт более высокой степени интерактива, и необходимости быстро совершать большое количество разнообразных операций в разных окнах одновременно; т.е. требуют кооперации живых людей.
г) предполагают высокую сложность и значительно более высокие награды в пересчёте на каждого участника.
д) награда за них растёт только пропорционально количеству тех участников флота/ганга, которые состоят в одной корпорации со взявшим миску (или "за своих" накидывает сверху в полной мере, а за остальных - в меньшей); сложность растёт одинаково.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#2 - 2014-06-05 23:10:37 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Ответ на вопрос зачем это нужно при наличии Инкурженов.

1) Инкружены это всё же хай-ПвЕ контент, и для их выполнения нет необходимости вступать в корпорацию. Предлагаемый вариант ориентирован на членов корпорации и даёт рост дохода только флоту, в котором хотя бы большинство участников принадлежат одной и той же, что стимулирует людей организовывать долгоживущие социальные группы в игре (Инкуржены - нет, люди приходят туда и участвуют порой даже не произнеся больше трёх слов за всё время)
2) Доходность этих миссий всё же ниже, но они доступны всегда и более знакомы тем, кто привык к этой форме ПвЕ в Еве.
3) Предлагают новый, уникальный, челленджевый тип контента за счёт введения новых интерактивных "флотовых стори миссий" (о них далее)
4) Значительное число людей занимается выполнением миссий, поставляя в экономику иски, а на маркет - необходимые товары из лп-шопов. Это просто факт, имеющий место быть. Они вынуждены делать это соло из-за невыгодности по иск/час и дополнительных рисков выполнения их в группе/в составе корпорации игроков. Это ухудшает игровой экспириенс и (возможно) является одной из причин оттока начинающих игроков на первых месяцах игры.
5) Разнообразие и наличие выбора никогда не повредит. В случае коллективного ПвЕ в хайсеках оно сейчас отсутствует: либо Инкуржены, либо соло.


Важно: ПРЕДЛАГАЕМЫЕ НОВЫЕ МИССИИ НИ КОИМ ОБРАЗОМ НЕ ЯВЛЮТСЯ ИНСТАНСАМИ; ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЗЯВШИЙ МИССИЮ АКТИВИРОВАЛ ПРОЦЕСС ЕЁ ГЕНЕРАЦИИ ВАРПНУВ В ГРИД, ОНИ ТАК ЖЕ ЛЕГКО МОГУТ БЫТЬ НАСКАНЕНЫ, КАК И ЛЮБАЯ НЫНЕШНЯЯ АГЕНТСКАЯ МИССИЯ, И ТАК ЖЕ ЛЕГКО ЛЮБОЙ СМОЖЕТ ПРОЙТИ В ИХ ВОРОТА!

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#3 - 2014-06-05 23:11:53 UTC
Далее я приведу очень грубые и схематичные модели таких "новых интерактивных флотских стори-миссий", просто чтобы обозначить суть идеи. Буду рад, если у кого-то найдутся и свои соображения на этот счёт, авторство сохраню :)

1) "Рейдерский захват"

По приварпу в грид начинается первая фаза с медленно летящими к объекту штурмовыми баржами, которые надо прикрывать от налетающей неписи и "клочных" туррелей рандомно "разклочивающихся" (просто спавняться) вокруг. Эти турели очень опасны для барж и имеют достаточно высокие хп, чтобы вынести их за несколько секунд было сложно. Необходимо сразу же по обнаружению проджамливать их с какого-нибудь сканрезного корабля с РЭБ, иначе они могут сильно потрепать баржи. Дополнительная тонкость - они не отображаются в овервью, их появление объявляется голосом и помечается стрелкой+маркером в космосе, лочить их надо по иконке в космосе.

В то же самое время приварпывающие в клоз баржам таклеры тормозят их, приварпывающие еварщики джамят вас и с клоза, и издалека, остальная непись пытается долететь и разобрать баржи.

Если десант выживет, он отключает поле станции и начинается фаза вторая. Группа делится на две части (локация построена так, что нельзя найти точку, откуда бы до всех потенциальных будущих целей достал бы, например, снайперский БШ, т.е. без деления на 2 команды выполнить задание нельзя) и перехватывает очень быстро летящие к станции фригаты-суцидники. Настолько быстрые, что даже издалека попасть по ним снайперам тяжело, надёжнее идти в клоз, сеткать и работать пулемётами/бластерами. Каждый пропущенный шатл - минус проценты награды. Пропущено слишком много - провал миссии.

2) "Артобстрел с корректировщиком"

Для выполнения обязательны от одного до n БШ/БК в снайпер фите, и прикрытие. Прикрытие отбивает бесконечные волны неписи с РЭБ и дамагерами, а так же удерживает под джамом неуничтожимые структуры, которые то активируются, то отключаются (лок удерживается только на включенных). Эти стуктуры тоже не появляются в овервью, об их активации оповещается так же, как и в п.1.

БШ даётся инсталок (им помогает наводиться корректировщик, задающий цели) и они должны в некоторой области, недостижимой иначе (отделена минным полем/облаками плазмы и т.п., другой точки приварпа у вас якобы нет, надо вести огонь с этой) поражать цели. Сложность в том, что объектов в указанной зоне очень много, в т.ч. движущихся, и любой из них может быть в любой момент назван целью.

Цели каждому БШ/БК отмечаются большим квадратом, в который попадает несколько объектов сразу, и текстом, подсказывающим цель по ориентирам. Текст должен быть как можно более разнообразным. Один и тот же объект мог бы быть в разные моменты описан как "Быстро движущееся тёмной окраски судно ", или "движущийся на 3 часа от заброшенной лаборатории фригат", или "неизвестное судно между астероидом и останками дредноута". Кроме того, объекты могут быть разных типов, и иметь разные приоритеты (обозначается цветом рамки квадрата), появляясь при этом одновременно. Какой то надо как можно быстрее уничтожить, какой-то может подождать, а некоторые, если пропустить, могут вызвать определённое изменение в составе волн атакующих группу мобов. Иногда требуется одновременная реакция всех БШ/БК разом для залпового огня по ряду целей (тут будет особенно критично правильно и быстро определять по ориентирам нужную цель). Разумеется, эти цели не появляются в овервью.

Пропускаешь цели/поражаешь не те - минус проценты наград и провал миссии в итоге. Для большинства объектов необходимо одно точное попадание.

3) "Штурм автоматической линии обороны"

Системы уже взломаны и большая часть логики отключена, потому оборона работает в резервном режиме с примитивным алгоритмом. Для выполнения нужно минимум 2 корабля в снайперском фите.

Всё происходит в дедспейсе, мвд не работают. По приварпу вы оказываетесь в центре непреодолимого облака плазмы, имеющего только один "корридор", пересечённый линиями оборонительных дронов, за которыми скрыты управляющие каждой линией ядра. Первый ряд находится от вас примерно в 120км, а ядро первого ряда - существенно дальше (в принципе не достижимо для любых снайперских фитов, или на такой дистанции дпс просто не хватит продавить танк и откачку; дополнительно ядра защищены мощными батареями лёгких ракет, чтобы исключить раш мелочью). По всему корридору с интервалом в 20-30км разбросаны генераторы защитных полей, где раньше находились дополнительные батареи (теперь отключенные), и у вас есть доступ под них.

Как только вы входите в первое поле, активизируется 1ый ряд обороны. Поле защищает от их огня, но выпускает наружу ваш (как щит корабля). Логика выбора цели дронами: они выбирают первую свою цель случайно, а далее ведут огонь по последнему кто в них стрелял до его уничтожения. Увидев вас под полем, они начнут вести огонь, повреждая его.

У вас две задачи: а) вести огонь по дронам, стараясь удерживать их число в каждый момент времени минимальным; новые всё время приварпывают на замену уничтоженных, но с некоторой задержкой б) отправить часть группы (там должен быть минимум 1 снайпер тоже) вперёд к следующему полю, пока вторая часть отвлекает на себя огонь дронов, прикрывшись полем; перемещающаяся часть группы не может помогать прикрывающей потому что немедленно переагрит дронов на себя, а их альфа достаточна, чтобы вынести практически любой субкапный фит с одного попадания. Если выбивать дронов недостаточно эффективно, поле может быть пробито ещё до того, как первая часть группы дойдёт до следующего. Когда они доберутся, уже они начинают отстреливать дронов, пока вторая часть ползёт к ним. Дронов можно тоже убрать из овервью.

Всё это время команда под полем атакуется РЭБ-мелочью, спавнящейся в клоз, мешающей отстреливать дронов, и им необходимо прикрытие.

Когда группа продвинется достаточно близко к линии, она сможет пробить танк её управляющего ядра. Линий может быть несколько, и каждая следующая может быть более злобной.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#4 - 2014-06-05 23:12:40 UTC
Резерв

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Zakatka Night
#5 - 2014-06-06 00:23:15 UTC
Ray Kyonhe wrote:
Суть проблемы:
проходится соло даже достаточно "молодым" игроком

это не проблема, а достоинство, рейдов как в вове не надо, часовые сборы, кражи лута фк и прочие прелести "группового процесса" Shocked

в итоге мультибоксеры будут зарабатывать огромные деньги а рядовые игроки будут мучаться ища "пати" или сидя в очереди ...


если уж смотреть в сторону групп/корп - то имхо лучше делать упор на организационный момент как с клаймом - захватила корпа/альянс системы - может фармить там, докаться, ставить посы и т.д. но возможность фарма в любой момент времени должна быть все-таки соло P (как сейчас аномальки)
Helga Chelien
Doomheim
#6 - 2014-06-06 04:16:30 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ray Kyonhe wrote:

б) в зависимости от размера флота в миссию могут быть добавлены "развилки" - необходимость в какой-то момент разделиться на несколько групп и выполнять задачи одновременно вдали друг от друга (на значительной дистанции внутри кармана, или даже в разных карманах) - для противодействия мультибоксингу; при превышении некого порога возможно даже создание нескольких миссионых комплексов одного типа, между которыми нужно разделить свой флот и проходить их одновременно; указанные развилки достигаются путём назначения каждой группе, находящейся в своём кармане/комплексе, жёстких временных рамок для выполнения однотипных задач (например, группы во всех комплексах должны в первые 5 минут отстрелить первую волну мобов, затем в следующие 2 минуты выполнить ряд взаимодействий с объектами (желательно вообще не отображаемыми в овервью)/пройти некую миниигру (возможно даже требующую синхронизированных действий нескольких игроков)), таких что последовательного их выполнения (т.е. в одном окне отстрелить одну волну, альттабнуться в другое и отстрелить вторую) достичь будет непросто.

Вот за этот пункт апплодирую стоя.

И еще одно соображение:
Нагадить флоту игроков на таких миссиях будет несложно. Собираем флот в 3-5 человек, насканиваем, в клоке покрадываемся, после разделения флота или в другой ключевой момент наносим точечный удар. Суицидом или через оффвар. В итоге получаем:
Некислый лут с крабов. Любителей пимповаться будет предостаточно.
Тонну батхерта, так как попутно у крабов провалилась миссия, на которую они угрохали час своего времени.
Twisted

Недостаток - требуется точное планирование и хорошая подготовка. А то крабы, озлобленные провалом миссии, сами "насуют по гланды". Почему недостаток? Многие охотники за крабами не менее ленивы, чем сами крабы. Вайна будет...

Zakatka Night wrote:

в итоге мультибоксеры будут зарабатывать огромные деньги а рядовые игроки будут мучаться ища "пати" или сидя в очереди ...

За мультибокс не бойся. Чистые мультибоксеры "пролетят". Так как тут будет не просто копирование команд на n кораблей, а осознанное управление каждым кораблем во флоте.
Осьминогам будет чуть проще. 2-3 окна можно вытянуть "ручками". Хотя 3 - уже довольно напряжно. Держать руками большее количество окон будут единицы. Ну и фиг с ними.

Zakatka Night wrote:
Ray Kyonhe wrote:
Суть проблемы:
проходится соло даже достаточно "молодым" игроком

это не проблема, а достоинство, рейдов как в вове не надо, часовые сборы, кражи лута фк и прочие прелести "группового процесса" Shocked

Так это же прекрасно. Представь, что сделают крабы со своим собственным фк, если он присвоил себе лут? Представил? А теперь помножь на извечную паранойю Евы, крыс, плюсотаклеров, суицидников. Ну и как тебе картинка?
Мне очень нравится.Twisted

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

After Shok
Ruthenia Co
#7 - 2014-06-06 09:23:23 UTC
Ray Kyonhe - можно не скромный вопрос - ваша профессия в реале (чем занимаешься) ?

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#8 - 2014-06-06 10:49:59 UTC
Есть идея - давать бонусы за прохождение миссии на определенном классе кораблей. Нет ограничений - хоть марадер пригоняй. А вот если пройдешь (как вариант) на хаке и не лопнешь - то дают сверх награды бонус. Ну и в брифинге будет обыграно, почему нужен ХАК для этой миссии.

Другая тема - такие миссии, где нужно использовать определенные возможности кораблей, а не тупой максимально возможный дамаг. Например, миссия, где нужно облутать как можно больше стационарных контейнеров за ограниченное время, расположенных на значительном расстоянии друг от друга. Т.е. нужен либо цептор либо какой-нть пират, типа Драмки. Причем оплата такой миски будет на уровне 4ки, но придется энергично покликать мышкой, а также расчитать свой маршрут, выбирая контейнеры, поскольку облутать все за данное время будет просто невозможно.

или миссии для сканеров-хакеров - найти, прийти и вытащить какой-то специальный итем для агентов (по-сути уже реализовано - называется "принеси Легионерам Морду компромат на Гуристас")

или миссии где будут сосредоточены значительные силы врага - нпц Бк и Бш, но вход в комплекс будет открыт только для дестроеров и фрегатов, т2-фрегатов. Типа, кооперируйтесь, игроки. Ну и хорошую награду поставить.
Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#9 - 2014-06-06 15:40:27 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Zakatka Night wrote:

это не проблема, а достоинство, рейдов как в вове не надо, часовые сборы, кражи лута фк и прочие прелести "группового процесса" Shocked

Не вырывайте фразу из контекста, там даже в скобочках отмечено, что не это проблема. Проблема что с мисками может справиться даже новичок, а значит ещё один стимул делать их группой вычёркиваем. А значит нужен таки контент, где группа тебе будет нужна, если мы хотим, чтобы люди стали играть в ММО как в ММО. Речь, разумеется, в первую очередь о хаях, т.к. в остальных спейсах группа желательна просто для выживания. Теоретически, по крайней мере, потому что на практике всё равно даже там фармят предпочтительно соло, или мультибоксят.

Zakatka Night wrote:

в итоге мультибоксеры будут зарабатывать огромные деньги а рядовые игроки будут мучаться ища "пати" или сидя в очереди ...

Вы либо не дочитали предложения (но зачем тогда отвечаете?), либо плохо сформулировали мысль. Поясните как это предложение приведёт к такому результу?

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#10 - 2014-06-06 15:42:09 UTC
After Shok wrote:
Ray Kyonhe - можно не скромный вопрос - ваша профессия в реале (чем занимаешься) ?

Навряд ли это подходяшее место для подобных обсуждений, моя личная жизнь не имеет никакого отношения к теме топика.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#11 - 2014-06-06 15:45:28 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Helga Chelien wrote:

И еще одно соображение:
Нагадить флоту игроков на таких миссиях будет несложно. Собираем флот в 3-5 человек, насканиваем, в клоке покрадываемся, после разделения флота или в другой ключевой момент наносим точечный удар. Суицидом или через оффвар. В итоге получаем:
Некислый лут с крабов. Любителей пимповаться будет предостаточно.
Тонну батхерта, так как попутно у крабов провалилась миссия, на которую они угрохали час своего времени.
Twisted

Возможно. Впрочем, в том или ином виде можно этим заниматься и сейчас. В любом случае, таково лицо Нового Эдема, и это не повод оставлять ПвЕ в нынешнем неудобоваримом виде.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Helga Chelien
Doomheim
#12 - 2014-06-06 16:03:48 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Сейчас это не вызовет такого всплеска эмоций, так как непись пассивная. Она все равно дождется игрока, который уварпал с миссии, а потом вернулся.

Собственно - я обеими руками за расширение ПВЕ контента. И чем больше и разнообразнее - тем лучше.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#13 - 2014-06-06 16:29:43 UTC
Кстати, а что плохого в WoW? Куча игр стригут с Варкарафта идеи и получают подписчиков пачками. Big smile
ТС предлагает не переделать Еву, а добавить что-то новое, правда это новое попахивает ВоВкой, но разве это плохо?

Хотя переделать тоже кое-чего не мешало. Меня удивляет какого чёрта НПС не отварпывают? Надо завалить фрегат охраняемый пачкой БК. Если я сначала снесу БК - фриг не испугается и не улетит. Это глупо. What?

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#14 - 2014-06-06 16:50:19 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Doctor Strips wrote:
Кстати, а что плохого в WoW? Куча игр стригут с Варкарафта идеи и получают подписчиков пачками. Big smile
ТС предлагает не переделать Еву, а добавить что-то новое, правда это новое попахивает ВоВкой, но разве это плохо?

Хотя переделать тоже кое-чего не мешало. Меня удивляет какого чёрта НПС не отварпывают? Надо завалить фрегат охраняемый пачкой БК. Если я сначала снесу БК - фриг не испугается и не улетит. Это глупо. What?

Нужно читать между строк, когда на форумах говорят о ВоВ плохо. Претензии вида "У них theme-park, а мы сами создаём себе контент" (несмотря на то, что в силу ограниченности инструментария нашей песочницы почти весь этот контент завязан так или иначе на ПИУ-ПИУ в космосе, но это тема для другого разговора) означают, если вдуматься, так же и то, что этот контент надо и разрабатывать, и постоянно поддерживать, фиксить, балансить, переводить на разные языки и т.п. Это много работы, а Ева, в отличие от ВоВ, обладает ещё и монструозной экономикой, и такой же монструозной глобальной стратегической картой, а при этом - даже с введением нового ПвЕ - не сможет рассчитывать на количество подписчиков ВоВ всё равно. Вполне допустимо предположить, что CCP просто не хотят перебрасывать усилия с того, что делает их игру уникальной, на копирование иных проектов, в ущерб первому.

Именно поэтому было бы гораздо лучше создать один общий ПвЕ движок, способный на основании неких стартовых параметров генерировать огромное количество рандомных миссий/аномалек/сайтов самостоятельно, по модели, мной описанной. Если знакомы с таким игровым жанром, как roguelike, то понимаете о чём речь и откуда у идеи ноги растут Smile Если создание подобной системы по силам CCP, то игроки бы получили достаточно увлекательный и челленджевый ПвЕ контент (в дополнение к миссиям/сайтам/аномалькам старого образца), а CCP бы это (как мне кажется) было бы не так обременительно, как, по модели ВоВа, поддерживать и вводить кучу статичных локаций, мисок, арок и т.п. (Ну или просто не вводить их и не заниматься имеющимися, как сейчас). Достаточно было бы поддерживать один мощный генератор для всего этого.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#15 - 2014-06-06 17:06:22 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Neiromonax Feofan wrote:
Есть идея - давать бонусы за прохождение миссии на определенном классе кораблей. Нет ограничений - хоть марадер пригоняй. А вот если пройдешь (как вариант) на хаке и не лопнешь - то дают сверх награды бонус. Ну и в брифинге будет обыграно, почему нужен ХАК для этой миссии.

Перефразировав это чтобы лучше увязать с предлагаемой моделью, получим: "Возможность при получении миссии у агента запросить некий гандикап, усложняющий задание, но увеличивающий награду". Например, добавить дополнительные задания для миссии, те же самые конты полутать, кроме уничтожения неписи. Ограничение на хулы тоже сюда относятся. Может быть интересно.

Миссии небоевого плана тоже интересны, но тут надо продумать как и чем занять игрока, чтобы он не скучал, но и не делал иски из ничего при минимуме усилий - и при этом чтобы с созданием такой миски справился бы упомянутый выше генератор. Для боевых это как-то проще сделать.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Helga Chelien
Doomheim
#16 - 2014-06-06 17:09:33 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Увы, но генератор с небоевыми миссиями не справится. Точнее, разработка такого генератора сравнима с разработкой новой программы ААА класса. Слишком много граничных условий и особенностей генерации, чтобы получить вменяемый результат, а не однотипную, унылую каку.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Nix Axer
Radiation Risk
#17 - 2014-06-11 12:57:05 UTC
Doctor Strips wrote:


Хотя переделать тоже кое-чего не мешало. Меня удивляет какого чёрта НПС не отварпывают? Надо завалить фрегат охраняемый пачкой БК. Если я сначала снесу БК - фриг не испугается и не улетит. Это глупо. What?



Скарлет отварпывает.

А так да, остальные миссии слишком однообразны.