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Devblog-Diskussion: "Forschung in Zukunft"

First post
Author
William VanPayne
Hedonistic philantrophs
#61 - 2014-05-09 18:44:33 UTC
Bezüglich der T2-BPOs mal ein Hinrfurz...

Was wäre, wenn man die Teile einfach wenigstens nicht mehr kopierbar machen würde?
Michael Hollmann
Doomheim
#62 - 2014-05-10 10:53:49 UTC
Quote:
Bezüglich der T2-BPOs mal ein Hinrfurz...

Was wäre, wenn man die Teile einfach wenigstens nicht mehr kopierbar machen würde?


Also ich finde das schonmal ne nette Idee. Als neuling der Industrie selbst nach einem halben Jahr musste ich ja leider feststellen das T2 Produktion ohnehin nutzlos ist wenn man nur mit T2 Kopien arbeiten muss da man egal wie man es anstellt immer mehr Rohstofe und Zeit braucht kann man in keinster weise mithalten.

Gut das ist halt jetzt nicht der Weltuntergang gibt auch ne ganze Palette an T1 Produkten wo immer Nachfrage bestehen wird. Aber schade ist es irgendwie schon das man nichtmal Chancen sieht richtig in den T2 Markt einsteigen zu können.

Auf das neue Forschungssystem bin ich aber schonmal gespannt habe noch viele viele viele Bp´s die komplett unerforscht sind wollte das zwar mal starten aber als dann die Nachrichten kamen das Industrie und Forschung neu gemacht wird kann man eh alles auf stopp setzen.

Zum Abschluss noch eine Frage an den CCP Moderator hier:

Ist etwas bekannt ob in dem Update oder in einem folgenden die Planetare Interaktion berücksichtigt wird? Problem ist ja man braucht auch oft Planetare Güter zur höheren Produktion seid selbst im High sec aber die Spieler die Zollstellen kontrollieren gibt es immer weniger möglichkeit diese zu nutzen da sie einfach gesperrt werden. Ich finde das dies doch schon einen ziemlichen Einfluss geben kann auf die Industrie in Eve.
Cyrus Prime
Dream Inc.
#63 - 2014-05-11 10:10:30 UTC  |  Edited by: Cyrus Prime
Quote:
Also ich finde das schonmal ne nette Idee. Als neuling der Industrie selbst nach einem halben Jahr musste ich ja leider feststellen das T2 Produktion ohnehin nutzlos ist wenn man nur mit T2 Kopien arbeiten muss da man egal wie man es anstellt immer mehr Rohstofe und Zeit braucht kann man in keinster weise mithalten.

Gut das ist halt jetzt nicht der Weltuntergang gibt auch ne ganze Palette an T1 Produkten wo immer Nachfrage bestehen wird. Aber schade ist es irgendwie schon das man nichtmal Chancen sieht richtig in den T2 Markt einsteigen zu können.

Auf das neue Forschungssystem bin ich aber schonmal gespannt habe noch viele viele viele Bp´s die komplett unerforscht sind wollte das zwar mal starten aber als dann die Nachrichten kamen das Industrie und Forschung neu gemacht wird kann man eh alles auf stopp setzen.


Hallo :)
Wie rechnest du denn? Bei den meisten Modulen, Schiffen etc. sind 30% - 100% Gewinn drinne.. Munition soll auch ganz gut gehen..
Nen kleiner Tipp: versteif dich nicht zu sehr auf den Jitamarkt..

T2 BPO's sind schon Gelddruckmaschinen, ziemlich gleichbleibend und errechenbar..

Beispiel Arazu (steht gerade in Verträgen für 250 mrd)

ME 10 PE 5
Baukosten: ~ 108 mio
Verkauf: ~ 140 mio
Gewinn: ~ 32 mio

Monatliches Bauvolumen: ca. 1 Pro Tag

Gesamtgewinn: ca. 1 mrd im monat..

Baukosten mit Invention: ~ 137 mio
lohnt sich nicht in Jita zu verhökern..


Das war nur ein Beispiel.. Ich werde jetzt nicht kostenlos verraten was sich mit Invention lohnt, da ich mir meinen Gewinn nicht unbedingt versauen will, aber es gibt einiges.. Einfach mal durchrechnen ;)

Wie man sieht, macht jemand damit 1 mrd Gewinn im Monat dafür das er 250 mrd an Kapital bindet.. finde ich fair :)

Es gibt aber wie gesagt auch andere Items die sich mit Invention, mit 30-100% gewinn verkaufen lassen und das dann mit 10 Slots oder mehr..
Eine T2 BPO bringt Geld, aber Invention in der Masse wesentlich mehr.. Man muss nur rechnen ;)

Gruß Cyrus
Michael Hollmann
Doomheim
#64 - 2014-05-12 14:34:58 UTC
Wartezeiten für ME und PE forschung sind meist 1 Monat und mehr. Was einer der Hauptgründe ist weshalb man als neuling da nicht so schnell dazu kommt. Kopie der Blueprints dauert nochmals solang nur das Warten bis es losgeht. Dann die Verkaufspreise ich bin nicht oft in Jita aber auch ringsrum im Caldari und Gallente raum sind die Preise immer mehr am sinken und ich habe schon zu tun die Baukosten reinzuholen auch bei Munition ist der Unterschied von Baukosten und Gewinn nur ein paar Prozent.

Dazu muss man die Kosten rechnen die man an Ganker verliert ständig bzw an die nerivigen Erpresser Corps die sich so stolz finden und mehr und mehr verbreiten.

Richtig gewinn kann man mit Industrie in EVE momentan erst nach langer langer Zeit machen aber bisher bin ich davon noch weit entfernt, was mich aber auch nicht davon abhalten wird. ;)

Hoffen wir einfach mal das die Forschung nun wirklich besser funktioniert wenn das Update kommt und man nichtmehr Monate warten muss um einen kleinen Fortschritt zu erzielen.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#65 - 2014-05-12 14:54:24 UTC
Du hast aber auch behauptet das T2 Produktion kein Gewinn abbringen, wenn man keine T2 BPOs hat .
Was ich fuer eine recht ..Mutige Aussage halte in anbetracht das T2 BPOs den bedarf garnicht decken koennen und somit den Preis nicht diktieren. Und ich mehrere Freunde habe die mit Inventions ihren Unterhalt verdienen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Cyrus Prime
Dream Inc.
#66 - 2014-05-12 19:03:03 UTC
Michael Hollmann wrote:
Wartezeiten für ME und PE forschung sind meist 1 Monat und mehr. Was einer der Hauptgründe ist weshalb man als neuling da nicht so schnell dazu kommt. Kopie der Blueprints dauert nochmals solang nur das Warten bis es losgeht. Dann die Verkaufspreise ich bin nicht oft in Jita aber auch ringsrum im Caldari und Gallente raum sind die Preise immer mehr am sinken und ich habe schon zu tun die Baukosten reinzuholen auch bei Munition ist der Unterschied von Baukosten und Gewinn nur ein paar Prozent.

Dazu muss man die Kosten rechnen die man an Ganker verliert ständig bzw an die nerivigen Erpresser Corps die sich so stolz finden und mehr und mehr verbreiten.

Richtig gewinn kann man mit Industrie in EVE momentan erst nach langer langer Zeit machen aber bisher bin ich davon noch weit entfernt, was mich aber auch nicht davon abhalten wird. ;)

Hoffen wir einfach mal das die Forschung nun wirklich besser funktioniert wenn das Update kommt und man nichtmehr Monate warten muss um einen kleinen Fortschritt zu erzielen.


Hi,
soweit ich das verstanden habe, hast du von T2 Produktion gesprochen, welche weder ME noch PE Forschung benötigt. Die T1 Kopien bekommt man auf verschiedenste weise, z.B. könnte man einen der vielen Kopier - Corp's bzw. deren T1 Copy Service benutzen oder in den Verträgen suchen..
SP werden auch nicht sonderlich viele benötigt um Gewinn zu produzieren.. Der Skill Material Efficiency ist allerdings Pflicht auf 5.

Mit einem Char der T2 Produziert kann man relativ leicht Millionen im höheren dreistelligen Bereich Monatlich erwirtschaften.

Gruß Cyrus

ps: Da ich hier nicht unnötig weitere, zum eigentlichen Thema unpassende, post's verursachen möchte, kannst du dich auch gern per EVE-Mail an mich wenden, wenn du Fragen bezüglich T2 Produktion hast..
Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#67 - 2014-05-12 23:35:15 UTC
Immer wieder die neidischen Blicke auf die T2 BPO Besitzer.... von Lleuten die Keine Ahnung haben .

Wir haben ne ganze menge an T2 BPO's - auch sehr gut erforschte. Immerhin spielen Viele aus unserer Gemeinschaft schon seit der Beta - also über 11 Jahre EVE !

Nichts desto Trotz sind die T2 BPO's seit langem keine "Gelddruckmaschinen" mehr wie sie immer kritisiert werden da es davon einfach zu wenige gibt um wirklich fette Kohle damit zu machen. ... aber egal, man ist halt immer neidig auf die "anderen" da es denen ja immer soo viel besser geht.

Wir haben aber eine riesen Menge an T1 BPO's die all die Jahre brav ME/PE erforscht wurden. Denke wohl kaum dass wir die irgendwie "rückvergütet" bekommen - aber nach den letzten Patches erwarte ich das auch gar nicht mehr...

Einer der Besonderheiten von EVE war es immer dass Skillen was bringt, dass ich in EVE auch als Gelegenheitsspieler was bewirken konnte indem ich halt z.B. meine Offline-Zeit genutzt habe um irgendwas zu erforschen, dass Skills auf V gelernt werden mussten um irgendwelche speziellen Schiffe oder Items frei zu schalten.

Aber es wird ja alles immer "Einsteigerfreundlicher" gemacht und so den alten Spielern gezeigt dass sie sich wohl besser ver*** sollen. Nun ja, von mir aus räume ich 15 neuen Spielern den Platz (... die dann sowieso nach 3 Monaten zum nächsten MMO wechseln) und lasse meine 3 Accounts einfach auslaufen.

Und nein - "you cannot have my stuff" Big smile Lerne und Arbeite damit du es selbst zu was bingst du Schmarotzer!
Lochmacher1
Ministry of War
Amarr Empire
#68 - 2014-05-13 09:37:35 UTC
Hab ich das richtig gelesen dass diese Änderungen nicht mit dem Patch am 03.06.2014 eingespielt werden....

eigentlich hätten die doch in der Woche nach dem Fanfast auf dem Testserver online sein sollen, gestern Erwartungsvoll 0,9 GB Patch geladen um die Änderungen zu testen

Aber dann die Enttäuschung - keine Änderungen online.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#69 - 2014-05-13 10:56:00 UTC
@Robert71
Hast du nach den aenderungen kein vorteil mehr mit all V skills?

@Lochmacher1
Ja, hast du richtig verstanden.
Es wird wohl mit dem release danach kommen, also ~6 Wochen spaeter als geplant.

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Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#70 - 2014-05-13 22:06:41 UTC
l0rd carlos wrote:
@Robert71
Hast du nach den aenderungen kein vorteil mehr mit all V skills?

Nun ja, sicher ist einiges noch besser als ohne Lvl-V nur
- die Zeit die ich investiert habe um Perfekt zu produzieren können war für die Fische da es eben jetzt nicht mehr perfekt ist.
- die Zeit die ich in Standing und Skills gepushed habe um perfekt Refinern zu können bringt mir jetzt kein perfektes Refining mehr
- die Zeit und Kosten die ich investiert habe um mit meinen BPO's mit geringem/keinen Verlust zu bauen bringt jetzt auch nicht mehr das Ergebnis

Das ganze mag jetzt nach Mimimi.... klingen nehmen wir mal ein typisches Beispiel: Mal 150 BS und einige Capitals auf Vorrat für die Allianz produziert. Dann stellt sich heraus dass das zuviel war, sich der Bedarf geändert hat, oder was auf immer. Bisher hab ich die Schiffe einfach perfekt refinert, die Mins mittels Railguns & co gepresst und das Zeug gelagert / abtransportiert / verkauft oder neu verbaut. Das ist jetzt alles nicht mehr möglich weil du jedesmal Mineralien in den Wind schiesst wenn du refinerst.

Auch sind unsere BPO's im Hangar gelockt. Jetzt darf ich die jedesmal entlocken und herum transportieren wenn ich ne Copy ziehen will oder was bauen muss und auf der Station die Slots aus bzw. gerade zu teuer sind - naja, wenigstens die Ganker werden sich freuen.... "würden" sich freuen, denn ich werd dann halt einfach nix bauen.

Meine Abos werde ich dann halt einfach von Kreditkartenzahlung pro Jahr auf Plex umstellen - denn dann bin ich flexibel und kann leicht einige Monate meine Accounts stilllegen bis sich nach Wahnsinns/Sinnlos-Patch der Markt wieder beruhigt hat.
Dann hab ich wenigestens Zeit zwischendurch ESO oder WOW zu zocken.Cool


Razefummel
Unknown Dimension
#71 - 2014-05-13 23:51:56 UTC  |  Edited by: Razefummel
Also,

Was die Refinery angeht ist es eigendlich nur natürlich das CCP etwas dagegen unternimmt das Mineral Compression durch Items und nicht durch ERZ-Compression geschieht.

Deine Refinery von Erzen wird im vergleich zu HEUTE genau 0% Schlechter, natürlich vorausgesetzt das du die Skills für die Erze/Ice dann auf V statt wie bisher bevorzugt auf IV hast und weiterhin an Stations refinerst. Solltest du hingegen an ner POS refinern wirst du verglichen zu heute sogar mehr Mineralien herausbekommen, OBWOHL du dann keine 100% auf dem Zettel hast.

Das was CCP in Bezug auf die Refinery geändert hat ist das es nun einen konkreten Anreiz gibt dies eben an ner POS zu tun und hat die Mineralienausbeute aus ERZEN erhöht und gleichzeitig die aus Items reduziert. Die Changes dürften übrigens die WH-Bewohner insgesammt eher freuen als belasten.
Die Herrschaften die sich im 0.0 Tummeln werden sich übrigens über den Mineralienbuff freuen den sie durch die ORE-Compression erhalten werden und eben NICHT dauernd Railguns prodden müssen um das zeug aus dem Highsec dort hin zu bekommen. Das bedeutet allerdings auch das die Roherze entsprechend der Mineralien die drinstecken als Handelsgut für die MIner interessanter werden und sich selbst weniger um die Refinery kümmern müssen, was eben den Anfängern durchaus entgegenkommen dürfte.

Insgesammt stellen wir fest: Es hätte schlimmer kommen können.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#72 - 2014-05-14 06:32:23 UTC
@Robert71

Aber kannst du nicht jetzt immernoch am besten meisten sachen am besten machen? Also verglichen zu anderen Spielern?

Ich kann ganz doll die Dramiel fliegen, da habe ich skills und ISK investiert. Das ist jetzt auch nicht fuer die Katz nur weil sie schlechter geworden ist man man sie kaum noch fliegt.

Zu den gelocketen BPOs kann ich nichts sagen, aber der rest hoert sich so an als ob man sich daran einfach anpassen kann. Wenn nicht dann duerfte man ja nie NIE NIE wieder in eve was aendern.

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Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#73 - 2014-05-14 06:39:38 UTC
Razefummel wrote:
Also,

Was die Refinery angeht ist es eigendlich nur natürlich das CCP etwas dagegen unternimmt das Mineral Compression durch Items und nicht durch ERZ-Compression geschieht.

Deine Refinery von Erzen wird im vergleich zu HEUTE genau 0% Schlechter, natürlich vorausgesetzt das du die Skills für die Erze/Ice dann auf V statt wie bisher bevorzugt auf IV hast und weiterhin an Stations refinerst. Solltest du hingegen an ner POS refinern wirst du verglichen zu heute sogar mehr Mineralien herausbekommen, OBWOHL du dann keine 100% auf dem Zettel hast.....


Das Problem ist aber nicht das Refinery sondern das Reprocessing (auch wenn CCP es scheinbar nicht mehr schafft diese Bereichnungen korrekt zu unterscheiden)

Mir ist schon klar warum sie das Reprocessing verschlechtern: Einfach damit man beim Bau mehr auf Minern angewiesen ist und die PVE'ler nicht einfach ihr Loot als Quelle für die Mineralien her nehmen. Früher gab's Meta 0 ... Meta 4 Items als Loot. Grob gesagt war Meta 0 gut zum Bauen für T2 Items, Meta 4 war ok zum Verkaufen und Meta 1-3 eine gute Quelle für Mins. Dann wurde Meta 0 entfernt. Jetzt wird die Mineralienquelle genommen und anstelle dass ich 142 verschiedene Meta-Items in Reprocesse und die Erze mit 6 Orders einstelle bleibe ich jetzt auf 142 einzelnen Orders sitzen. Loot wird damit nur noch weniger wert...

Also die PVE'ler werden damit mal sicher verlieren.

Was die Miner angeht: Ich rede hier nicht von den Wochenend-Minern sondern von jenen die das in wirklich großem Stil machen. Sicher ist es schön dass ich Erze jetzt im High-Sec an einer POS pressen kann und keine Qualle dafür mehr benötige - nur ist die Mineralienkompression der Erze (also Compressed Veldspar usw...) ein Scherz zu der Kompression die ich durch das Bauen von Items erhalte (um Faktor 10 oder schlechter!) - also zumindest was die Logistik angeht wird es für Empire-Miner besser aber für alle anderen eigentlich ebenfalls schlechter.

Überalles werden also wohl auch die Miner verlieren.

Die Produzenten haben sowieso den Schlauch. Jeder der schon mal die Mineralien für die Produktion größerer Mengen oder Caps oder sogar SCaps heran karren musste weis dass die Ligistik jetzt schon keine Lappalie ist. Denn als Produzent brauche ich x Teile Trit, y Teile Pyerite, usw... und möchte mir eigentlich nicht ausrechnen wenn ich jetzt 435.314 Einheiten Compressed Dense Veldspar in Jita gekauft habe wieviel z.B. Kernite ich jetzt noch brauche damit ich die benötigten Mins in der korrekten Verteilung zusammen bekomme. Denn anstall die Minaralien einzukaufen muss ich jetzt alle kombinationen von Erzen durchschauen und .... also wirklich viel komplizierter.

Abgesehen davon dass ich nach der Änderung beim Bau from Scratch sicher die 10 Fache Menge Transportieren darf. Also anstelle von 3 Frachtern dann 15 oder 30 Frachter mit dem Titan ins 0.0 bridgen darf (natürlich vorrausgesetzt ich muss die Sachen im Empire zukaufen)

Und der Gravierendsde Punkt ist ud bleibt einfach dass ich meine produzierten Sachen nicht mehr effektiv "umproduzieren" kann. Also wenn ich mal das Allianz HQ bestückt habe und sich die Doctrine ändert und jetzt anstelle von Typhons halt jetzt Megatrons benötigt werden ich die Typhons nicht einfach effizient Wiederaufbereiten und danach daraus was anderes Bauen kann.

... also erwarte ich mir zumindest dass CCP für den wegfall der Mineralien-Kompression durch Items die Erz-Kompression auf mindestens denselben Kompressionsfaktor anhebt!
Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#74 - 2014-05-14 06:48:14 UTC
l0rd carlos wrote:
@Robert71

Aber kannst du nicht jetzt immernoch am besten meisten sachen am besten machen? Also verglichen zu anderen Spielern?

Ich kann ganz doll die Dramiel fliegen, da habe ich skills und ISK investiert. Das ist jetzt auch nicht fuer die Katz nur weil sie schlechter geworden ist man man sie kaum noch fliegt.

Sicher kann ich's - aber der Unterschied zum eingesetzten Auwand wird halt etwas Geringer. aber Sei's drum.

l0rd carlos wrote:
@Robert71
Zu den gelocketen BPOs kann ich nichts sagen, aber der rest hoert sich so an als ob man sich daran einfach anpassen kann. Wenn nicht dann duerfte man ja nie NIE NIE wieder in eve was aendern.


Dagegen kann ich aber nix tun. Bisher waren die BPO's einfach gelockt und für jedermann in der Corp benutzbar. Konnten bebaut, erforscht und Kopiert werden indem ich einfach die Slots an der Station oder jene an der "hauseigenen" POS benutzt habe. Jetzt muss ich aber die BPO's an die POS bringen - d.h. wenn ein Spieler 5 BPO's braucht muss der CEO diese entlocken (mit 24h Wartezeit) und dem Spieler in die Hand drücken... dem steht dann eigentlich frei was auch immer damit zu tun.... also ich hätte damit ein Problem mal so eben 10 CAP-Part BPO's zum Stückpreis von 1.5 Mrd auszuhändigen alleine auf das Wort hin dass ich sie sicher zurück bekomme...

Ganz abgesehen davon dass durch den ständigen Transport permanentes Risiko besteht und ich solange die BPO's an der POS liegen auch entsprechendem Risiko ausgesetzt bin.

Egal von wo ich es auch betrachte, aber an dieser Änderung kann ich keine Verbesserung sehen - ausser dass Ganker mehr Chancen bekommen was abzugreifen.
145578934
#75 - 2014-05-14 07:04:53 UTC  |  Edited by: 145578934
Was können die mit 'ner BPO machen, wofür eine BPC nicht ausreichend ist? Mal abgesehen vom Kopieren, und der Erforschung von ME und PE.
Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#76 - 2014-05-14 16:48:01 UTC
145578934 wrote:
Was können die mit 'ner BPO machen, wofür eine BPC nicht ausreichend ist? Mal abgesehen vom Kopieren, und der Erforschung von ME und PE.


Nix bis auf einen kleinen Umstand: Eine BPO locke ich im Hangar und jeder kann sie zum Bauen verwenden - aber niemand kann sie einstecken. Wir haben die BPO's auf mehreren Stations verteilt weil bei >1000 gelockten Items im Hangar der Client abkackt - ganz abgesehen davon dass man bei so vielen BPO's nicht mehr den Scroller erwischt und man in Science und Industry View nicht suchen kann. Im Hangar-View könnte ich zwar suchen aber finde jene mit dem besten ME/PE level nur sehr mühsam heraus.

Wenn ich jetzt anfange die zu kopieren explodieren unsere Hangare komplett. Klar kann ich die in Container packen aber ich kann immer nur komplett-Zugriff auf den Container geben. Zusätzlich kann ich eine BPO/BPC die im Container liegt nicht bebauen ohne sie heraus zu nehmen...

Weiters haben viele BPO's sehr geringe Max-Runs. Ne Archon zB has Max-Run=1, Ne Abaddon hätte 10 aber wenn ich mal 25 Stück bauen will müsste ich schon vorab 3 BPC's vorrätig haben.

Weiters muss ich die BPC's erstmal erstellen! Die Archon braucht für eine 1-Run BPC 45 Tage, ne Abaddon immer noch drei Tage. Gut das soll ja verbessert werden dass Copy-Time = Manufacturing-Time wird.

Nehmen wir also mal als Beispiel eine Archon her: Zum Bauen (wenn ich alle CAP-Parts schon hab) brauche ich aktuell 11 Tage. Die BPO ist an einer Low-Sec Station gelockt. Komplett inkl. der Parts kann ich somit ca 1 Archon pro BPO und Monat bauen.

Nach dem neuen System: BPO (inkl. 12 Part-BPO's) muss höchst warscheinlich entsperrt werden um sie an eine Station zu karren damit sie zu halbwegs sinnvollen Preisen kopieren werden kann (oder ich packe sie ne Woche in die POS Pirate). Damit geht schon mal ein halbes Monat drauf und das Risiko dass ich irgendwo gegankt werde (1 CAP-BPO liegt bei durschnittlich 1 Mrd, das Schiff selbst bei ca 2 - Basisppreis unerforscht versteht sich!)

Dann hab ich endlich meinen Satz an BPC's und kann mir mit denen ne Low-Sec oder 0.0-Station suchen wo ich das Teil dann bauen kann.

Was hab ich also gewonnen: Doppelte Bauzeit wie bisher und das Risiko dass ich mit meinen BPO's nen >30Mrd Loss produziere

Wo ist also jetzt genau der Vorteil durch diese Änderung???
Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#77 - 2014-05-14 16:59:15 UTC
Razefummel wrote:
...
Deine Refinery von Erzen wird im vergleich zu HEUTE genau 0% Schlechter, natürlich vorausgesetzt das du die Skills für die Erze/Ice dann auf V statt wie bisher bevorzugt auf IV hast und weiterhin an Stations refinerst...


Ich bin doch nicht bekloppt und Investiere 190 Tage um alle Processing-Skills von IV auf V zu ziehen damit ich auf das gleiche Ergebnis wie bisher komme? Ganz abgesehen davon dass vermutlich zuvor schon mit dem nächsten Patch im System umgerührt wird.

Nein danke - hab schon umsonst ganze 6 mal BS-V gelernt obwohl ich eigentlich nur Capitals fliegen wollte...Cry
Wolfgang Spielman
The Scope
Gallente Federation
#78 - 2014-05-20 04:39:11 UTC
Das mit dem BS (bzw. andere skill Voraussetzungen) kann ich ja noch nachvollziehen aber das ich dann auch noch mal 187 tage skillen muss um auf das selbe Ergebnis zu kommen wie ich es heute habe dann fühle ich mich doch sehr verarscht.

Schauen was CCP machen wird und dann werde ich sehe was ich tun werde.
Razefummel
Unknown Dimension
#79 - 2014-05-20 15:22:03 UTC  |  Edited by: Razefummel
Robert71 wrote:
...
... also erwarte ich mir zumindest dass CCP für den wegfall der Mineralien-Kompression durch Items die Erz-Kompression auf mindestens denselben Kompressionsfaktor anhebt!


Naja, was du so erwartest und was am ende tatsächlich kommt.

Wer aufgepasst hätte bei den Devblogs der wüsste das die AUSBEUTE aus Erzen an ner Station mit den Reprocessing Skills auf V 1:1 die SELBE ist wie heute.

Die Refinery an POSen ist deutlich besser.
Die Refinery an Outposts wird dann die beste sein, was dann als 100% dargestellt wird.
Compressen wird zukünftig überall an ner POS möglich sein, mit entsprechendem Array natürlich.
POSen wird jeder überall hinstellen können.
Die Kompressionsrate der Erze wird erhöht werden.
Die Refinery Stacks werden kleiner.

Wird dadurch die Mineralcompression durch Module ausgeglichen?

Ich fürchte JA, wenn man nen bischen den Hintern hoch bekommt und was dafür macht.

Robert71 wrote:
...
Ich bin doch nicht bekloppt und Investiere 190 Tage um alle Processing-Skills von IV auf V zu ziehen damit ich auf das gleiche Ergebnis wie bisher komme? Ganz abgesehen davon dass vermutlich zuvor schon mit dem nächsten Patch im System umgerührt wird.

Nein danke - hab schon umsonst ganze 6 mal BS-V gelernt obwohl ich eigentlich nur Capitals fliegen wollte...Cry


Und wessen Problem ist das nun genau? Meins oder deins? Einer meiner alts sitzt fröhlich dran und skillt den Krempel durch den man so üblicherweise im Highsec findet... das 0.0 Zeug interessiert mich eher sekundär und folgt am Ende.

Seit 2007 lese ich regelmässig "Adapt or die" besonders gerne auch von den Carebear-Assis die den Hintern nichtmal vor die Station bekommen wenn man ihnen die Abdockrampe zeigt... und nun kommt nen Patch bei dem genau die Typen sich nen bischen mehr bewegen müssen für ihren Profit und schon flennt halb EvE... ist doch lächerlich sowas.

PS.:

Ich komme übrigens bei 3 Chars auf insgesammt 8x BS V... einer hat sogar Frachter V und Jumpfrachter V nebst Capital industrials V und diversem anderen Kram der dazu gehört... und weiter?

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Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#80 - 2014-05-20 23:37:42 UTC
Wem interessiert die Ausbeute an der POS und dass die künftig das Mass aller Dinge ist? Jeder der Konkurrenzfähig produzieren will Refinert an einer 50% Station oder einem entsprechend ausgebautem Outpost. Da kann mir auch keine schönreden dass das an der POS genauso gut geht - die steht dort ja auch nicht für umsonst.

Und Fakt ist einfach dass durch die erhöhten Verluste mehr waren Transportiert werden müssen, die noch dazu mit kleineren Frachtern auskommen müssen (siehe anderer Blog) und durch die fehlende Kompression sich sowieso die transportierte Menge um Faktor 10 steigert.

Aber...
... für manche Leute ist AFK-Fliegen immer noch "gratis"
... manche Leute verstehen scheinbar nicht was und wofür Mineralien-Kompression gut ist und dass Ore-Compression kein Ersatz dafür ist.
... manchen Leuten ist es scheinbar gleich dass sie jetzt für die selbe Menge 2 ...10x so oft fliegen werden.
... manche Leute sehen es wie CCP und versuchen in jedem Nerf einen Boost zu sehen.

Ich hab jedenfalls meinen Boost erkannt: Mein Erster Char hat die Subscription bereits gekündigt. Somit spare ich mal schon 130€ pro Jahr und vermutlich ne ganze Menge an Ärger.