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Vorschläge und Ideen

 
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Interface Rechte und Sonstiges

Author
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#1 - 2014-05-17 09:28:02 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
Wie die Überschrift schon sagt, es geht um Corprechte, aber nicht nur.

So, als Erstes mal das Interface:
Lange habe ich geschwiegen, aber liebe DEV, habt ihr das in PMS geschrieben, oder nach 50 Bier (pro beteiligten). Selbst Windows 2.0 war noch übersichtlicher...
Es kan doch nicht so schwer sein, unten einen Scrollbar einzubauen. Und bitte, macht ihn so, das die Char oder Rangnahmen nicht mitverschoben werden. Wen ihr es noch hinbekommt, das die Spaltenbezeichnung nen Zeilenumbruch lernt, wird das ja schon fast übersichtlich.

Bevor ich hier weiter die Corprechte in der Luft zerreiße, ein anderer Vorschlag:
HQ und Büros:
Hierzu habe ich auch eine Idee, die ich hier zur Diskusion stellen möchte:

  1. Stationen jeglicher Art haben keine Büroslots sondern Hangerslots. Also wenn es jetzt 10 Büros giebt sollte es nacher 60 Hanger geben.
  2. Ein Büro hat standartmäßig 2 Hanger dabei.
  3. Man kann sich belibig viele hanger dazu mieten.
  4. Man kann in einer Station nurnoch dann einen Büro anlegen, wen mindestens 2 Hanger frei sind.
  5. Um den HQ wieder einen sinn zu geben, ist es ein Gratisbüro mit 2 Hanger. Diese beiden Hanger werden NICHT auf die HAngerslots einer Station aufgerechnet. Jeder weiter dazugemitete aber schon.
  6. Wen man auf einer Station die mite für das Büro + weitere angemitete HAnger nichtmehr zahlen kann/will wird es genauso gehandhabt wie jetzt bei den Büros.
  7. Wen ich während eines Abrechnungsmonats einen neuen Hanger dazu miete, wird es genauso gehandhabt, als wen ich mein Büro+alle Hanger gerade anmite. Also ich mus meine Monatskosten für alles zusammen bezahlen. ABER die letzte Mite sollte anteilsmäßig zurückerstattet werden.
  8. Man kann die rechte für jeden einzelnen Hanger auf einer Station zuweisen. Also so das ich einer bestimmten Gruppe auch nur auf einen hanger auf einer Station zugriffsrechte geben kann.


Noch ein vorschlag am rande: Schafft die Heimatbasis ab, mit diesem vorschlag verliert sie JEDE existenzberechtigung.

Ein Änderungsvorschlag zu Corphanger in POSen:

  1. Sie haben nurnoch EIN Abteil.
  2. Ich kann dort genauso die rechte vergeben wie bei Corphanger.
Wo und wie kann ich rechte vergeben:

  1. Wie bereits erwähnt wird jeder Hanger und jedes POSModul als eigenes Objekt behandelt, zudem ich Rechte für einzelne Spieler oder Titel zuweisen kann.
  2. Ich kan diese Rechte übers Corpmenü oder über ein Menü an der jeweiligen Einrichtung vergeben.
  3. Anwählen der "einrichtung" im Corpmenü:
    • Auswählen der Insterlation: Unter Typ bestimme ich die Einrichtung. Die Ersten 3 Punkte in der Auswahl konnen so bleiben, der rest wird mit den Namen der jeweiligen Büros oder POSen ersetzt.
    • Auswahl der einzelnen HAnger/ Module: dies geschied in einem 2. Dropdown Menü, das mir zur jeweils unter Typ ausgewählten Einrichtung alle verfügbaren Hanger/ Module anzeigt.
  • Rechtevergabe vor Ort:
    • Funktioniert einfach über ein Menü (mit rechtsklick aufrufbar).
    • Dort bestimme ich erst für welchen Tietel oder Spieler ich die rechte vergeben möchte.
    • Dan sehe ich in dem Fenster alle für das jeweilige Modul möglichen rechte und kann sie zuweisen.

  • Änderungen an den rechten:

    1. Container in den Hangers:
      • Man kann sie in Hangers verankern. (mit dazugehörigen Recht) Nur diese persohn kann sie Fixieren oder lösen.
      • Das Recht: Kontainer zugriff zuweisen (an Spieler oder Tites).
      • Das Recht: Containereinsicht zuweisen (an Spieler oder Titel).
      • Das Recht: Container Konfigurieren / mit Passwort versehen /Logs auslesen.
  • Corpkonten: Rechte jeweils für alle Konten oder für einzelne vergebbar.
    • Darf den Kontostand Abfragen.
    • Darf die Transaktionen abfragen.
    • Darf das Logbuch abfragen.
    • Darf die rechnungen abfragen.
    • Darf die Rechnungseinstellungen Ändern.
    • Darf ISK Abheben und an andere überweisen.
    • Darf das Konto für Industrie-Jops der Corp verwenden

  • So, das wars erstmal. Anregungen, ergänzungen und Kritik sind erwünscht.
    Rechtschreibnazis fallen unter das Klugscheißer-Wiederbetätigungsgesetz und werden zu 3 Tagen "Winkerlstehen" verdonnert.
    wird eventuell erweitert.

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    Tatjana Braun
    Black Lotus Industrial
    #2 - 2014-05-17 09:49:32 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
    Da ich hier noch platz habe, noch 2 Vorschläge meinerseits:

    1. Skills:
    Kan man bei den Infos nicht eintragen, wie lange es mit den Aktuellen Atributen von I auf II, von II auf III u.s.w dauert?

    2. UI algemein:
    Schön und gut, das ich die diversen fenster belibig anortnen kann, ABER!

    • Je nach Situation und Schiff sind unterschiedliche Anortnungen sinvoll.
    • Ich kann meine Anortnungen nicht auf andere Spielsitzungen übertragen, wie es bei den Übersichtseinstellungen möglich ist (ex- und importieren)
    • Im wechel zwischen kleinem und Vollbildfenster verutscht alles, egal ob ich fenster aneinandergehängt habe oder nicht.

    Mein Vorschlag: Eine art UI Editor einführen, indem man für bestimmte fenster (Drohne, Flotte, Lokal, sonstige Chattfenster u.s.w.) eine Position festlegen kann, Festlegen kann ob sie, wie es bei Chats gerne gemacht wird, als neues Fenster erscheinen oder als weiterer Reitrer in einem Bestehenden und auch die Anortnung, Größe und Skalierung Festlegen.

    Anortnung: damit ist gemeint, das ein Fenster fix an ein anderes Fenster Grenzt, Egal wie groß das Clientfenster ist.
    Größe und Skalierung: Wie groß soll das Fenster bei den Standarteinstellungen sein und wie Soll es sich verhalten, wen ich das EVE Fenster maximiere. Also, festlegen ob sie die Breite oder Höhe des Fensters Ändert oder nicht.
    Als kleines Extra könnte man diese Voreinstellungen vielleicht noch für gewisse Situationen vordefinieren:

    • In der Station
    • Im Weltraum
    • Schiff mit/ Ohne Drohnen
    • Für eine bestimmte Schiffsklasse (beispiel Carryer, die brauchen gerne mal ein größeres Drohnenfenster)
    • für einzelne Schiffe (?).


    Beispiel:

    • Gedockt brauche ich eigentlich keinen Seperaten Local, abgedockt durchaus schon.
    • Ich habe auf der rechten seite standartmäßig oben das fenster "Ausgewähltes Objekt, unten "Drohnen" und dazwischen "Übersicht". Wen ich mein Clientfenster Maximiere, sollen die ersten beiden Fenster gleich groß blleiben, die Übersicht aber weiterhinn den gesammten Platz dazwischen ausfüllen.
    • Wen ein neues Chatfenster aufgeht soll es standartmäßig in meinem Chatblock aufgehen und der Block soll verankert bleiben. (ersteres klappt meistens, letzteres nicht)
    • Im 0.0 brauche ich gerade in großen Flotten keine Seperaten Intelchannels, aber warscheinlich ein seperates Flottenfenster. Beim Ratten ist es wieder andersrum.
    • Giebt sicher noch genug fälle wo voreingestellte Fensteranortnungen nützlich sind, sie mir aber grade nicht einfallen.

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