These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Суицидники

Author
Legat Rezedent
Freelancer South New Corporation
#1 - 2014-05-15 17:18:37 UTC  |  Edited by: Legat Rezedent
Прочитал я темы по предложениям по *борьбе с суицидниками в хай секторах*. Все это не то. Чтоб избежать таких вот бурь возмущения нужно совсем другое. По моему мнению достаточно будет разрешения для людей атаковать суицидников с минусовым рейтингом конкорда. Тоесть скажем так. Есть человек с рейтингом 5.0, есть тело с рейтингом -1.0\-10.0, так вот, разрешение на атаку людей с минусовым рейтингом безопасности решило бы проблему с суицидниками. Покрайней мере им пришлось бы использовать в хай секторах диверсионные корабли и бомбардировщики. вообще помоему глупо устроенна механика по охоте за головами. Ее тоже надо переделать и это тоже моглоб помочь против суицидников.
After Shok
Ruthenia Co
#2 - 2014-05-15 17:43:30 UTC  |  Edited by: After Shok
Есть такое право.
https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Security_status

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#3 - 2014-05-15 18:13:08 UTC
суицидники тоже люди тоже приносят пользуBig smile но имхо надо чтоб совсем не борзели их немного нерфануть, разогнать мультибоксеров на каталистах,разогнать триальщиков суецидников, запретить удалять персов с низким СС, ну и мб другие меры принятьBig smile а то килы пустых фур ради фана смущают.
Dimaxx
STARship Builders
#4 - 2014-05-15 19:02:01 UTC
Проще - убрать альфу. Вообще! Либо сильно порезать ее шанс при первом выстреле. Ева - игра про боль, вот пусть и у них поболит - альфанет или не альфанет...
Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#5 - 2014-05-15 19:14:03 UTC
Dimaxx wrote:
Проще - убрать альфу. Вообще! Либо сильно порезать ее шанс при первом выстреле. Ева - игра про боль, вот пусть и у них поболит - альфанет или не альфанет...

обновленный гайд по суициду вам в руки, сударь. а то даже не зная как это работает, кричите "ЗАПРЕТИТЬ!!!11111"

пс. гайд искать на форуме eve-ru.com
After Shok
Ruthenia Co
#6 - 2014-05-15 19:18:04 UTC
Dimaxx wrote:
Проще - убрать альфу. Вообще! Либо сильно порезать ее шанс при первом выстреле. Ева - игра про боль, вот пусть и у них поболит - альфанет или не альфанет...

ЭЭ это как ?

Альфа - это суммарный урон единичным залпом.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#7 - 2014-05-15 19:49:33 UTC
от альфа торнадок проблем меньше чем от мультибоксеров с каталистами.
Zakatka Night
#8 - 2014-05-15 19:54:32 UTC
можно просто в хаях весь наносимый урон в 2-3 раза понизить - вот хохма будет P
типа аномалия и борьба с бесприделом.
p.s. хайсечные посопилы пусть страдают! Pirate
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#9 - 2014-05-15 19:55:31 UTC
Dimaxx wrote:
Проще - убрать альфу. Вообще! Либо сильно порезать ее шанс при первом выстреле. Ева - игра про боль, вот пусть и у них поболит - альфанет или не альфанет...


meh
Да будет тебе известно, что альфа-страйк используется достаточно редко, только на самые сладкие пассивтанк инкуршен-пиньяты или мародеры с бастионом. В остальном дешевле использовать каталисты/пулеметные трешеры или талосы - для фрейтаков.
Zakatka Night
#10 - 2014-05-15 20:08:28 UTC
в 1.0 каталистов надо нереально много, у гунов вон под 70 на фрейтак было
так что торнады с житы/периметра, хлопающие индусы/блокадники никуда не денутся Big smile
Dimaxx
STARship Builders
#11 - 2014-05-16 17:31:48 UTC  |  Edited by: Dimaxx
Neiromonax Feofan wrote:
обновленный гайд по суициду вам в руки, сударь. а то даже не зная как это работает, кричите "ЗАПРЕТИТЬ!!!11111"

пс. гайд искать на форуме eve-ru.com

Верите или нет, сударь - суицид мне фиолетов, глубоко и полностью. Как избежать суицида, знал задолго до выхода этих гайдов. Да мне это и не надо при жизни в нулях. А насчет кричите запретить - пруф или балабол, где я кричал запретить суицид. Это игровой момент. Не надо выдавать желаемое за действительное, сударь.

After Shok wrote:
ЭЭ это как ?

Альфа - это суммарный урон единичным залпом.

Очень просто. Чтоб та же торнадка стреляла не 14к первым залпом, а просто ДПСом.

Triella Praudmoor wrote:
от альфа торнадок проблем меньше чем от мультибоксеров с каталистами.

Полностью согласен.
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2014-05-16 17:54:57 UTC
По приколу, вылететь в 0,5 чтоб конкорд подольше летел, да и измерить сколько торнадка вольет пулеметами) хотя в том же нуль-пять она успевает сделать два выстрела артой, если мне не наврали.
Насчет идеи убрать альфу и дать дпс, это, простите, как реализовать при базовом рофе 1400 арты в 30 секунд?

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

After Shok
Ruthenia Co
#13 - 2014-05-16 17:57:41 UTC
Dimaxx wrote:

After Shok wrote:
ЭЭ это как ?

Альфа - это суммарный урон единичным залпом.

Очень просто. Чтоб та же торнадка стреляла не 14к первым залпом, а просто ДПСом.

Рука лицо. Damage per second (DPS) - это альфа деленная на время допосыла заряда.
Т.е. если торнадка перезаряжает скажем 7 секунд , то 14к/7=2к dps. упрошенная формула.

Если не ошибаюсь вся формула так выглядит -
(альфа * на объем магазина) / (время допосыла заряда * на объем магазина + время на перезарядку магазина)

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#14 - 2014-05-16 18:32:02 UTC
After Shok wrote:
Dimaxx wrote:

After Shok wrote:
ЭЭ это как ?

Альфа - это суммарный урон единичным залпом.

Очень просто. Чтоб та же торнадка стреляла не 14к первым залпом, а просто ДПСом.

Рука лицо. Damage per second (DPS) - это альфа деленная на время допосыла заряда.
Т.е. если торнадка перезаряжает скажем 7 секунд , то 14к/7=2к dps. упрошенная формула.

Если не ошибаюсь вся формула так выглядит -
(альфа * на объем магазина) / (время допосыла заряда * на объем магазина + время на перезарядку магазина)

только она 20 секунд перезаряжается. и ДПС куда скромнее
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#15 - 2014-05-16 18:40:27 UTC  |  Edited by: Serj Dangerous
Тем про суцидников масса, предложений - не меньше. Но никакого движения в плане исправления ситуации с ними нет никакой. -10.0 свободно (практически) летает по импе, висит на гайке и т.д. Кто-то скажет: Они растревоживают болото. С такой формулировкой я мало согласен, потому что если есть хоть какой-то закон, то должно быть правило стрелять минусов безо всякого предупреждения. Тем более сделана механика отмывания стэнда до нуля жетонами.
Также суи очень хорошо показывают ущербность системы выплаты наград за голову. Это же смешно, когда при награде за голову в миллиард, тот кто сбил такого чела, летящего на эсминце (а в основном это и есть излюбленное корыто для такого рода безобразий), получает сущие копейки. Тем более капсулу бить нельзя. И смысл вообще охоты за этими суи? Они сбивают баржи ценой под 200кк, а теряют от силы 3-5кк. Я не знаю, куда смотрят разрабы, но видимо их всё устраивает. Тем более такое субъективное мнение, что суи становится больше. Или просто меняют персов. Плюс триальщики. Беспредел короче. Болото болотом, но правила нужно менять.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Ko4iLa
Star Spiral
#16 - 2014-05-16 18:51:37 UTC
After Shok, "время на перезарядку магазина" не учитывается обычно, в силу скоротечности певепе, и уж тем более - суицида.
Но факт, что если убрать альфу как настаивает Dimaxx, произойдет математический нуль как следствие отношения альфы ко времени.

Dimaxx wrote:
Либо сильно порезать ее <альфы> шанс при первом выстреле.
Намерения игрока никакая игровая система не сможет предугадать - это магия. Я к тому, что артиллерия матаров неспроста работает так как она работает - низкая скорость стрельбы, хреновый трекинг, огромный урон с каждого выстрела. Если резать альфу некоего "первого залпа" - это ведь затронет всех артиллеристов, а не только камикадзе.

Но сама тема доставляет не менее. Этот сабж парадоксально важен тем игрокам, кто наиболее часто взаимодействует с суицидниками. Выходит, жертвы только и занимаются в EVE, что играют с суицидниками. Но если такой ход игры жертвам надоел, почему бы не прекратить это, и перестать с ними играть? Заняться чем-то более продуктивным и осмысленным.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#17 - 2014-05-16 19:02:20 UTC
Ko4iLa wrote:
After Shok, "время на перезарядку магазина" не учитывается обычно, в силу скоротечности певепе, и уж тем более - суицида.
Но факт, что если убрать альфу как настаивает Dimaxx, произойдет математический нуль как следствие отношения альфы ко времени.

Dimaxx wrote:
Либо сильно порезать ее <альфы> шанс при первом выстреле.
Намерения игрока никакая игровая система не сможет предугадать - это магия. Я к тому, что артиллерия матаров неспроста работает так как она работает - низкая скорость стрельбы, хреновый трекинг, огромный урон с каждого выстрела. Если резать альфу некоего "первого залпа" - это ведь затронет всех артиллеристов, а не только камикадзе.

Но сама тема доставляет не менее. Этот сабж парадоксально важен тем игрокам, кто наиболее часто взаимодействует с суицидниками. Выходит, жертвы только и занимаются в EVE, что играют с суицидниками. Но если такой ход игры жертвам надоел, почему бы не прекратить это, и перестать с ними играть? Заняться чем-то более продуктивным и осмысленным.

Вот это, кстати, пост из цикла: Чем вы все занимаетесь? Идите пиу-пиу в ПВП.
Ответ простой. Каждый занимается тем, что ему ближе и больше нравится. И это их выбор и заставлять делать что-то другое ни у кого нет никакого права. Ведь зачем сделана куча направлений в ЕВЕ, как то: майнинг, добыча льда??? Ведь именно эти люди страдают более всего от них. Сбитых индусов и фур в этом списке куда меньше.
Насколько я наслышан про игру Танки или таже Дота, так там нет ничего, кроме боевых действий. А в Еве есть куча направлений, но все упрямо твердят, что эта игра - это только жёсткое ПВП. Что за глупость. Поэтому и столько тем с сотнями постов на эту тему.
Еще раз повторюсь. Суи открыто показывают дыры в игровой механике. И если не применять двойные стандарты, то дыры налицо.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Dimaxx
STARship Builders
#18 - 2014-05-16 19:09:34 UTC
Serj Dangerous wrote:
как настаивает Dimaxx

Ну не настаиваю, а предлагаю.

After Shok wrote:
Damage per second (DPS) - это альфа деленная на время допосыла заряда.

Верно, я не учел того факта, что при первом залпе время перезарядки не учитывается (оно равно 0) и по ошибке сравнил с ДПС. Значит, это не вариант и отметается.
Ko4iLa
Star Spiral
#19 - 2014-05-16 19:16:57 UTC
Serj Dangerous wrote:
Вот это, кстати, пост из цикла: Чем вы все занимаетесь? Идите пиу-пиу в ПВП.
... ...
Насколько я наслышан про игру Танки или таже Дота, так там нет ничего, кроме боевых действий. А в Еве есть куча направлений, но все упрямо твердят, что эта игра - это только жёсткое ПВП. Что за глупость.

Не коррелирует. В первом случае Вы не хотите видеть множества других направлений, а ниже прямо указываете на них, но в другом контексте.

Скажу так же, что направления никто не задавал и варианты не придуманы разработчиками. Ими даны лишь инструменты, а отношения игроки строят сами этими инструментами, в том числе - "суицидом". Майнер зарабатывает ISK, cуицидник зарабатывает ISK.

Суицидники, межу прочим еще никого не разорили (ну не стану утверждать про сливы нарядных "в офицерском"), - майнеры копают по сей день, ибо это выгодно.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#20 - 2014-05-16 19:31:20 UTC
Дело не в разорении кого-то кем-то. А именно в том, что там где вроде как есть хоть какой-то, но закон и есть силы его призванные защищать. Но перс который по самые пятки проштрафился перед этими самыми силами свободно умудряется чёрт знает что творить. Вот именно это и настораживает больше всего. А система наград в этом направлении не работает никак ваще. Ибо выгоды сбивать суи нет никакой. Потому что взять нового трэша или каталиста нет никакой сложности, при этом затратив всего копейки. А вот купить новую Макину или того же халка - это уже ощутимо кусается.
Указка дыр в механике заключается в том, что проще потерять стэнд и корабль, чем объявлять корпе войну и пытаться эти самые баржи поймать согласно правилам игры.
Перс со стэндом к конкорду меньше нуля должен быть сбит на первой же гайке силами правопорядка (если он на корабле). Отмылся жетонами - милости просим в хаи. Всё просто.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

123Next pageLast page