These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

О влиянии игроков на появления ВХ в системах

Author
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#1 - 2014-05-15 11:45:58 UTC
Донести одну мысль, чтобы появление ВХ в Лоу и Нуль секторах прямиком зависело от игроков. Т.е. прыгает большой корабль и остается нестабильное ВХ с неизвестным выпадением из неё. Как и в описании, но это чтоб зависело от игроков, а не только программного кода.
Или прыгает флот, скажем если он прыгнул скажем промежутком в 30 минут, то останется возможность даже догнать его. Чем больше времени прошло от прыжка, тем короче расстояние.
К примеру флот прыгает прямиком через 24 системы, то можно выпасть в любой из этих систем.

Для чего это нужно? Не нужно тратить отставшим топливо на прыжок. Да и приблизить сюжетную часть любой фантастики. Помните как прыгали в Звездном Пути? Прилетают, а там обломки и нестабильное ВХ ушедшего флота противника, так называемый след (разрыв в пространстве). Можно и догнать, либо выпасть во вражеской территории.

Это можно было бы сделать в любой системе от Лоу до Нуль секторов, кроме Хай секов.
Zakatka Night
#2 - 2014-05-15 11:55:39 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
лучше заказ вх сделать Big smile
например я живу в курсе и надо бы фрейтак патронов притащить - раз, заказали нуль-хай дырку doril <=> периметр, или, лучше сразу в житу! Pirate

вот будет рай логистам!

p.s. модуль заказа пусть озон или топляк какой требует.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#3 - 2014-05-15 12:03:35 UTC
Triolin wrote:
Донести одну мысль, чтобы появление ВХ в Лоу и Нуль секторах прямиком зависело от игроков. Т.е. прыгает большой корабль и остается нестабильное ВХ с неизвестным выпадением из неё. Как и в описании, но это чтоб зависело от игроков, а не только программного кода.
Или прыгает флот, скажем если он прыгнул скажем промежутком в 30 минут, то останется возможность даже догнать его. Чем больше времени прошло от прыжка, тем короче расстояние.
К примеру флот прыгает прямиком через 24 системы, то можно выпасть в любой из этих систем.

Для чего это нужно? Не нужно тратить отставшим топливо на прыжок. Да и приблизить сюжетную часть любой фантастики. Помните как прыгали в Звездном Пути? Прилетают, а там обломки и нестабильное ВХ ушедшего флота противника, так называемый след (разрыв в пространстве). Можно и догнать, либо выпасть во вражеской территории.

Это можно было бы сделать в любой системе от Лоу до Нуль секторов, кроме Хай секов.

А какое отношение топливо имеет к ВХ? Вас, сэр, не поймут. ВХ и портал, создаваемый спецприблудой - это вроде как разные вещи в ЕВЕ. Термины точнее, пожалуйста.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#4 - 2014-05-15 22:50:54 UTC  |  Edited by: Triolin
Serj Dangerous wrote:
А какое отношение топливо имеет к ВХ? Вас, сэр, не поймут. ВХ и портал, создаваемый спецприблудой - это вроде как разные вещи в ЕВЕ. Термины точнее, пожалуйста.


На данный момент зажигают цино устанавливают мост для пропрыга флита, флит прыгнул цино потухло. Мост как бы исчез (схлопнулся) безо всяких образований ВХ.
Именно изменить этот момент, сделать видимым данный пропрыг в виде ВХ.
На данный момент проход через ВХ не требует использования гипердвижков и использования для этого топлива.
Т.е. отставшим или догоняющим не придется зажигать цино, чтоб догнать чужой флот. Но при этом не будет полной гарантии достигнуть флота без риска выпасть в другой системе. Эта идея идет не только из фантастической литературы, но из практики, когда "пьяный" Титановод прыгнул на вражескую территорию сам без флота. Флот мог бы догнать его несмотря на прыжок через образованное им ВХ.

Ну на счет прорыга в Житу, если все же вдруг - эта идея заработает. То вы сами прекрасно знаете что ожидает Дредноут на выходе в Хай Секе:)
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#5 - 2014-05-16 19:13:31 UTC
Triolin wrote:
Serj Dangerous wrote:
А какое отношение топливо имеет к ВХ? Вас, сэр, не поймут. ВХ и портал, создаваемый спецприблудой - это вроде как разные вещи в ЕВЕ. Термины точнее, пожалуйста.


На данный момент зажигают цино устанавливают мост для пропрыга флита, флит прыгнул цино потухло. Мост как бы исчез (схлопнулся) безо всяких образований ВХ.
Именно изменить этот момент, сделать видимым данный пропрыг в виде ВХ.
На данный момент проход через ВХ не требует использования гипердвижков и использования для этого топлива.
Т.е. отставшим или догоняющим не придется зажигать цино, чтоб догнать чужой флот. Но при этом не будет полной гарантии достигнуть флота без риска выпасть в другой системе. Эта идея идет не только из фантастической литературы, но из практики, когда "пьяный" Титановод прыгнул на вражескую территорию сам без флота. Флот мог бы догнать его несмотря на прыжок через образованное им ВХ.

Ну на счет прорыга в Житу, если все же вдруг - эта идея заработает. То вы сами прекрасно знаете что ожидает Дредноут на выходе в Хай Секе:)

Я почему заострил внимание на соблюдение правильной терминологии. Потому что в этой игре ВХ - это вормхол, который открывается случайным образом и ведёт куда-то в другое место, может быть даже на другой край карты. И он имеет время существования, ограничение по пропускаемой массе в единичном и суммарном эквиваленте.
А цино открывает, скажем так, портал, через который проскакивает корабль или целый флот.
Идея оставить после этого своеобразный "кильватерный след" - возможно имеет место быть. Только тогда это будет не след, а просто задержка сворачивания "растревоженного" пространственного континуума. Который может использовать кто угодно. В плане фантастики всё сходится. но сделают ли такое в игре?? Что-то сомневаюсь. Хотя возможно было бы интересно.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#6 - 2014-05-17 04:30:01 UTC
Serj Dangerous wrote:
Идея оставить после этого своеобразный "кильватерный след" - возможно имеет место быть. Только тогда это будет не след, а просто задержка сворачивания "растревоженного" пространственного континуума. Который может использовать кто угодно. В плане фантастики всё сходится. но сделают ли такое в игре?? Что-то сомневаюсь. Хотя возможно было бы интересно.


Это из литературы:
Quote:
Нерасчетный гиперпереход с вероятностью более 90% ведет к бесследному исчезновению корабля (по некоторым версиям - к задержкам в сотни и более лет). В лучшем случае корабль попадет в неисследованную область космоса и окажется вынужден выбираться в обитаемые области космоса длительной серией рискованных прыжков.
По времени переносящихся объектов Гиперперехода мгновенен. Данный факт не обусловлен теорией, однако примеров обратного современной науке неизвестно.


И вспомни старый фильм "Затерянные в космосе", где построили корабль для постройки встречных врат и которые уже построены у орбиты земли. И как они оказались далеко в будущем....