These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

[Обновлено]Реформация системы корпораций и налоговой системы.

Author
Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#1 - 2014-05-14 16:36:08 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Ссылка на копию топика в англоязычном разделе: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344554

Обновлено: введено 2 режима тарификации корпораций: "Стартап" и "Стандарт", чтобы не так сильно порушить сложившуюся картину сообществ игроков.

Что предлагается сделать:

1) Конкорд "защищает" так, как он это делает сейчас, только:

  • а) новых игроков (скажем, до двух-трёх месяцев активной подписки, или только в специально отведённых для них системах с нарочно низким доходом)
  • б) тех, кто состоит в NPC-корпах (взамен они облагаются значительными налогами, не смешные 10% и не только с баунти и наград за миски, как сейчас; пусть будет, например, 20-25%, в том числе новый налог с Очков Лояльности)
  • в) тех, кто вступил в созданую игроками корпу (и эта защита может(спорно) исключать авоксинг введением дополнительной кнопки, позволяющей временно включать режим свободного пвп для сокорповцев - для тренировок, турниров и т.д. - об этом ниже)

и позволяет без ограничений атаковать тех, кто не вступил ни в какую вообще (сейчас это не возможно). Но последние почти полностью избавлены от любых налогов (о деталях - опять же ниже).

2) Сделать затраты на поддержание своей корпы достаточно большими, чтобы её создание только для себя одного и пары альтов было бессмысленным в плане экономии средств; кроме того, они должны зависить от количества её членов, но не линейной/экспоненциальной зависимостью (чтобы CEO не начали выкидывать любого пропавшего из игры на пару месяцев для экономии).

Допустим, взять за базовую величину месячный доход среднестатического мишнранера, исходя из онлайна "1-2 часа в будние, 4 в выходные", и подобрать такой размер ежемесячных выплат, чтобы нужно было 3-5 активных человек в ней для достижения каждым из них того же уровня "искочаса", что и в реформированной NPC корпе с 20-25% налога (по моим грубым подсчётам, эти затраты должны составлять 750кк-1,5ккк в месяц). Т.е. начиная с численности 3-5 активных игроков и более находится в своей корпе будет всё выгоднее (если CEO, разумеется, имеет совесть и понижает налоги соответственно росту числа членов). Считается, что львиная доля этих затрат идёт на оплату услуг по коллективному договору защиты с Конкордом. Подробнее о налогах - дальше.

Много вопросов почему нужно "убить" такое количество маленьких корп. Во-первых, создатели большей их части не используют никаких их возможностей кроме корпчата и права выставить себе меньший налог с баунти/наград всё равно. Во-вторых, предлагаемые далее изменения построения агентских миссий предполагают рост доходности при их совместном прохождении. Несмотря на то, что сложность этих миссий при этом резко возрастает, это несколько увеличивает доход при не особо большом росте рисков, что противоречит концепции "больше риск - больше доход". Позволяя этот рост дохода только для флотов игроков одной корпы, и вынуждая их собираться в одной корпе через рост стоимости её содержания, мы компенсируем рост доходности рисками авоксинга и вардека.

3) Ввести 2 "режима тарификации" корпораций игроков. Режим первый (назовём его "Стартап" :)) имеет налоги NPC корпораций (и размер их нельзя менять; о налогах ниже), позволяет заанчорить 1-3 ПОСа, и обходится достаточно дёшево. В остальном работает как полноценная корпорация. Режим "Стандарт" в точности повторяет нынешний механизм, но имеет описанный в п.2 размер трат на содержание. Это необходимо чтобы не нарушить производственную модель игры и дать возможность малым корпорациям с чего-то начать.
Режимы меняются "на ходу", без пересоздания корпы.

4) Добавить возможность не вступать вообще ни в какую корпу, даже в NPC, чтобы сэкономить на этом немного денег и усилий. Но отсутствие членства в какой-либо корпе делает тебя разрешённой мишенью даже в хайсеках. Т.е., если такой "фрилансер" атакует члена любой корпы в хайсеках, не являющегося разрешённой к отстрелу целью, Конкорд разносит его в клочья. Но если член любой корпы атакует "фрилансера", он оказывается в лимитед энгейджмент с ним и всеми другими "фрилансерами". В любые конфликты "фрилансеров" между собой Конкорд не вмешивается. Вся механика, связанная с СС игроков, к ним по-прежнему применяется (могут атаковать криминалов и саспектов, состоящих в корпорациях, и быть атакованы NPC полицией из-за низкого СС сами)
Как вариант, схожего эффекта можно было бы добиться создав для всех них отдельную корпу "Наёмников", с теми же свойствами, такой подход будет проще вписать в нынешнюю механику.

5) Чтобы подчеркнуть важность выбора наиболее подходящего игроку образа жизни, следует добавить некоторую задержку в обработку заявлений "фрилансеров", вновь вступающих в NPC корпорации, или выходящих из них. День-два будет достаточно.

Дополнение 1:
Ещё раз о различии разного типа членства и кратко о налогах (уж очень много вопросов):
1) Члены НПЦ корп платят большой налог в хаях, меньше - в лоу, совсем мало в нулях. Но они свободны лететь в лоу делать миски, вернуться в тот же вечер назад и полететь на инкуржен.
2) Члены корп, созданных другими игроками, платят такой налог, какой ЦЕО выставит, хоть нулевой. Но они состоят в корпорации при этом (для многих это важный фактор; есть много людей, которые не желают состоять ни в каком коллективе, или их просто уже никуда не берут:)) и тоже могут свободно перемещаться, как и сейчас. Вардеккеры и авоксеры по-прежнему для них проблема.
3) "Фрилансеры" же освобождены ото всех налогов, НО при этом нигде не состоят. Но их как декласированый элемент могут расстрелять в хаях. Т.е. это отличный выбор для нулевого/лоу выживальщика-одиночки, которому никто не нужен и никто не хозяин. При этом у него есть возможность всегда на время вступить в нпц корпу, если нужно попасть в хаи (задержка на вступление 24-48 часов). Т.е. он привязан к лоу-нулям, и чтобы попасть в хаи снова придётся долго ожидать вступления.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#2 - 2014-05-14 16:36:37 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Обновлено: произошёл отказ от нерабочей на практике модели маркет-налога (оставлен как дополнительный инструмент для ЦЕО), налоги с продаж больше не затрагиваются предложением вообще; введено понятие "налога на Очки Лояльности", который, вкупе с налогом на баунти/награды, покрывают большую часть дохода с наиболее массовых и привычных типов ПвЕ в хайсеках (и не только); необходимость исключения "авоксинга" пересмотрена; обоснована и описана новая система построения агентских миссий, включающая стимул к коллективному прохождению; отказ от предлагавшейся системы контролсов безопасности; сокращение/исключение налогов для NPC корп специального типа (например, ФВ)

Теперь о пересмотре налоговой системы и как с помощью её и предлагаемой реформы системы корпораций ещё немного подтолкнуть игроков в сторону лоу/нуль систем и кооперации.

  1. "Фрилансеры" не платят никаких налогов. Они не "защищатся" Конкордом и не оплачивают его услуг.
  2. Вводится новый тип налога - налог на Очки Лояльности. Если ЦЕО его выставил, определённый процент ОЛ может быть снят и зачислен на своего рода ОЛ-кошелёк корпорации, и отоварен в ОЛ-шопе тем, у кого есть на это права. Кроме того, небесполезно будет добавить возможность выставить налог на продажи в маркете (правда, он легко обходится альтом)
  3. CEO корпорации игроков в режиме тарификации "Стандарт" может выставлять налоги на баунти/награды/ОЛ и продажи в маркете/контрактах отдельно, по своему усмотрению. Для корпораций, тарифицируемых по плану "Стартап", налоги не могут быть изменены ("заморожены" на уровне NPC-корп), и не идут в корп валет (просто исчезают).
  4. Как уже было сказано, члены NPC-корп облагаются фиксированным налогом в 20-25% с баунти, наград за миссии и очков лояльности (не окончательная цифра, её можно и увеличить для большего стимула :)), полученных в пределах хайсек систем. С баунти, наград и ОЛ всех миссий, выполняемых в лоу и нулях, этот налог резко падает (навскидку, пусть будет 10-15% для лоу и 3-7% для нулей). Это можно объяснить политикой крупных государственных NPC корпораций, стимулирующих развитие этих регионов.
  5. Упомянутые выше новички "защищаются" конкордом, даже если не состоят (и не должны теперь состоять со старта) в корпе, т.е. им выгоднее не вступать даже в NPC корпу, пока не истечёт отведённый срок послаблений. После этого их предупреждают об опасности такого положения и предлагают вступить хотя бы в NPC корпу. Они не являются "фрилансерами" с точки зрения других игроков
  6. Для более плавного перехода к новой системе, можно было бы синхронно приподнять общий доход с баунти, наград и лп процентов на 10.
  7. Некоторые NPC корпорации могут иметь налоги, отличающиеся от предлагаемых здесь. Например, ФВ NPC корпорации могут предлагать более выгодную налоговую сетку (или вообще исключать налоги), т.к. подобные послабления хорошо сбалансированы прочими естественными рисками членства в них. Кроме того, это может слегка подогреть интерес к данной форме ПвП активности.


Потенциальной проблемой может стать рост популярности новых коллективных агентских миссий (о которых далее), предлолагающих большую выгоду, чем при прохождение соло миссий старого обрзца, если предлагаемая механика добьётся свой цели и кол-во вступивших в корпы, созданные игроками, возрастёт; в этом случае для сохранения имеющегося баланса в экономике и компенсации доп-ой инфляции иска в результате роста этих прибылей, возможно, придётся несколько уменьшить исковую доходность других способов фарма (баунти в аномалька, лут слиперов и т.д.)

Что это привносит в игру:

  1. "Больше риск - больше выгода" в чистейшем виде. Если ты хочешь сократить размер своих налогов, сохранив при этом возможность пользоваться удобствами хайсеков, тебе по крайней мере придётся вступить в достаточно большую корпу и мириться с возросшими угрозами от вардекеров и суицидников. Или ты мог бы обратиться к зарабатыванию денег в лоу и нуль системах, оставаясь при этом в NPC корпе, и сохраняя за собой возможность в любое время вернуться в хайсек и оставаться там, не боясь за свою безопасность. Или ты мог бы выбрать жизнь "фрилансера", свободного от налогов и гарантий собственной безопасности куда бы он ни направлялся.
  2. Подтолкнёт игроков к социализации (разумеется, следовало бы это закрепить дополнительными выгодами от совместного выполнения миссий, одними ужесточениями это делать неэффективно) и созданию крупных постоянных комьюнити даже в хайсеке.


Как упомянуто выше, необходимо нечто большее, чем ужесточение условий для одиночек, чтобы заставить их объединиться с другими игроками для прохождения ПвЕ контента в хайсеках(и, быть может, в иных типах спейса тоже; речь не о хай-энд контенте вроде Инкурженов, а о более распространнёных агентских миссиях). Мои предложения на этот счёт, из-за ограничений на размер поста, изложил тут:

Обоснование и общая суть предлагаемых изменений в архитектуре агентских миссий, а так же новые типы флотских/ганговых миссий, с защитой от мультибоксинга/ботов/скриптов:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4680435

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

After Shok
Ruthenia Co
#3 - 2014-05-14 17:22:08 UTC
Поясните "Новые режимы:" относительно суицидника.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#4 - 2014-05-14 17:33:48 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
After Shok wrote:
Поясните "Новые режимы:" относительно суицидника.


Как я писал, с переходом к подобной системе, возможность атаковать любого своего корпмейта без вмешательства Конкорда становится атавизмом, от которого надо избавляться (что исключает "лёгкий" авоксинг автоматом).

Эти контролсы лишь учитывают 2 новых фактора:

1) Появление в хайсеках совершенно нового класса капсулиров - "фрилансеров", атака на которых не вызывает агрессию Конкорда, но позволяет им защищать себя, а окружающим "фрилансерам" - вмешаться в этот конфликт (они смогут атаковать либо своего "собрата" либо того капсулира, что его атаковал, но атака любого другого капсулира-члена любой корпы вызовет агру Конкорда). Отсюда и необходимость иметь возможность "заблокировать свои оружейные системы" в отношении этих целей, чтобы не стать жертвой провокации или ошибки, как сейчас можно сделать через красно-жёлто-зелёную пимпу слева от радиального меню в отношении других игроков в хаях. Или наоборот, разблокировать только возможность атаки "фрилансеров"

2) Уход от авоксинга и свободного ПвП внутри корпы осуществяется через дополнительный режим безопасности. Когда трём из 30 корпмемберам нужна возможность стрелять в друг друга, они активируют его (втроём) и Конкорд не вмешается в их игры. Если любой из них при этом атакует другого корпмембера (не включившего этот режим), то всё будет зависеть от положения другого переключателя (того, что "красно-зелёный-жёлтый"). Например, если он будет красный и атака пройдёт, его вынесет Конкорд.

Для суицидника не меняется ничего. Он снимает предохранитель ("Красный свет светофора") и суицидит. А вот у авоксера так больше не выйдет, ему надо сперва убедить корпмейта включить "ПвП режим внутри корпы", иначе его атака вызовет агру Конкорда.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

After Shok
Ruthenia Co
#5 - 2014-05-14 17:49:33 UTC  |  Edited by: After Shok
Тогда Вы не полностью понимаете работу агры и прилета конкорда - члены корпы в составе флота могут друг друга выпиливать и конкорд не прилетит.
Смысла не вижу в этих режимах.

Имеет смысл - в настройках флота выключатель - можно или нет стрелять в члена флота.

На счет другой части текста еще курю - явная нехватка технических характеристик.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#6 - 2014-05-14 17:57:37 UTC
Члены корпы могут друг друга выпиливать полюбому-о флоте они или нет.

Rene d'Alameda
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#7 - 2014-05-14 17:58:53 UTC
А можно вопрос от новичка с вариантами ответов?

Вопрос - надо ли мне во всех этих навороченных тонкостях разбираться:

а) буду упорно вникать как, где и кто меня может убить, поскольку заняться мне больше нечем, попутно не забывая оплачивать доступ к игре

б) пойду поиграю во что-нибудь другое

After Shok
Ruthenia Co
#8 - 2014-05-14 18:02:57 UTC  |  Edited by: After Shok
DIMFIRE wrote:
Члены корпы могут друг друга выпиливать полюбому-о флоте они или нет.


Посыпаю голову пеплом Oops


Но мнения не изменю - не нужно.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#9 - 2014-05-14 18:07:14 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Rene d'Alameda wrote:
А можно вопрос от новичка с вариантами ответов?
Вопрос - надо ли мне во всех этих навороченных тонкостях разбираться:
а) буду упорно вникать как, где и кто меня может убить, поскольку заняться мне больше нечем, попутно не забывая оплачивать доступ к игре
б) пойду поиграю во что-нибудь другое

Новички с таким подходом в любом случае в Еве не задержатся :) Механика не становится сильно сложнее, она просто другая немного и более награждает за риск или готовность кооперироваться. Новичку просто скажут "Вступай сюда, будет больше плюшек" илм "Попробуй в Стейне фармить без налогов", и на этом всё кончится.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#10 - 2014-05-14 18:11:55 UTC
After Shok wrote:

На счет другой части текста еще курю - явная нехватка технических характеристик.


Если вы о точных цифрах или самых мелких деталях - их нет смысла определять тут. Это всё потребует вдумчивой балансировки многие месяцы и посчитать и взвесить смогут всё только разработчики. Как это делается сейчас - там на 5% увеличили, там снизили на 3%. Шаг за шагом.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Rene d'Alameda
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#11 - 2014-05-14 18:13:12 UTC
Не надо за меня решать, как я хочу, могу или буду играть.
Это мое право, вступать, не вступать, разбираться или нет.
Но одно могу сказать точно - при таких раскладах играть, да еще и платить, зная что за меня все кто-то решил, а от меня лишь требуется куда-то вступить, чего-то платить, не забывая продлевать подписку, я точно не буду.
Вам бы диктатором работать, хорошо получается.
Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#12 - 2014-05-14 18:15:54 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
After Shok wrote:
Тогда Вы не полностью понимаете работу агры и прилета конкорда - члены корпы в составе флота могут друг друга выпиливать и конкорд не прилетит.

Не удалось найти подтверждений этому, наоборот, пишут, что никак не влияет на реакцию конкорда. Корпа - да, флот - нет

After Shok wrote:

Но мнения не изменю - не нужно.

Боюсь что всё таки нужно. Это один из моментов, который отталкивает людей от членства в крупной корпе (где много случайных людей). Ведь вардекеров изменения вообще не коснутся, а крупная крабокорпа - их любимая цель. Кто то возможно будет разрываться между собственной жадностью и нежеланием видеть вокруг себя людей :)Т.е. это само по себе сопряжено с большими неудобствами, нельзя создавать дополнительные стимулы сидеть каждый под своим кустом, если мы ставим целью заманить таки туда людей, оставлять такие нелепые дыры в логике Конкорда не допустимо. Нет вообще никакого логического обоснования почему он не должен защищать тебя только потому, что ты и агрессор - в одной корпе.


Rene d'Alameda wrote:
Не надо за меня решать, как я хочу, могу или буду играть.
Это мое право, вступать, не вступать, разбираться или нет.
Но одно могу сказать точно - при таких раскладах играть, да еще и платить, зная что за меня все кто-то решил, а от меня лишь требуется куда-то вступить, чего-то платить, не забывая продлевать подписку, я точно не буду.
Вам бы диктатором работать, хорошо получается.

Никто не заставляет, просто на 25% ниже доход, и всё. А то можно так же сказать, чтобы нули подали на тарелочке, со всей жирной непись на белтах. Это основная концепция Евы: хочешь больше доход - больше рискуешь/трудишься.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

After Shok
Ruthenia Co
#13 - 2014-05-14 18:38:00 UTC  |  Edited by: After Shok
Ray Kyonhe wrote:

Боюсь что всё таки нужно. Это один из моментов, который отталкивает людей от членства в крупной корпе (где много случайных людей).

Если глава корпы не может навести порядок в корпе - нефиг вступать.

Очередное перекладывание решения проблемы взаимодействия игроков на ССР.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Rene d'Alameda
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#14 - 2014-05-14 18:49:40 UTC
Давайте не будем обманывать друг друга и себя в том числе. Данные предложения улучшают определенное направление геймплея, предоставляя преимущества уже прокачанным игрокам, усложняя и без того непростую жизнь вновь прибывшим, поскольку им и так приходится усваивать огромное количество информации. А если ты не задротишь и не живешь в ЕВЕ, то через определенное время ты станешь мясом для тех кто тут живет безвылазно. Опять же, не стоит забывать и об определенном контингенте людей, которых ПВП не интересует в принципе. Однако свой вклад в игру они вносят, насыщая рынки и стимулируя товарооборот, при внедрении данных новшеств таких игроков в ЕВЕ больше не будет, они просто уйдут.
Что же касается доходов и концепции - плексы никто не отменял, если человек не хочет идти в нули или лоу он не пойдет, а вот выжить из игры подобными изменениями их можно. Если честно не заметил, чтобы ЕВА ломилась от количества играющих.
Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#15 - 2014-05-14 18:53:23 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
After Shok wrote:

Если глава корпы не может навести порядок в корпе - нефиг вступать.

Имеено. Поэтому сейчас почти никто и не вступает, создают себе личную корпу и так ходят. Это не здоровая ситуация, и лёгкий авоксинг - одна из основных причин. Кивок в сторону сендбокса был бы уместен в лоу или нулях, там нет Конкорда и игроки решают больше. Одна из причин почему игроки держатся хаев это именно сложность досадить им таким образом. Если мы у них и это отберём - в корпы мало кто пойдёт даже если это предложение вдруг используют как руководство к действию. Будут сидеть в неписёвых и писать тут требования вернуть как было. Это не решит проблему.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#16 - 2014-05-14 19:05:55 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
Rene d'Alameda wrote:
Данные предложения улучшают определенное направление геймплея, предоставляя преимущества уже прокачанным игрокам

Предложене включает в себя возможность дать новичкам несколько месяцев свободы от любых налогов вообще. О каком усложнении речь? Этого времени с лихвой достаточно чтобы вкачать фарм-мобиль в околоперфект и перестать отличаться от старичков в этом плане.

Rene d'Alameda wrote:

усложняя и без того непростую жизнь вновь прибывшим, поскольку им и так приходится усваивать огромное количество информации.

Оно нисклько не увеличивает объём информации. Заглавные посты такие длинные потому, что всё специально разжёвывают и описывают в деталях. Я просто не люблю тратить чужое время на предложения вида А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ЧТОБ ДОХОД МЕНЬШЕ В ХАЯХ А БОЛЬШЕ В ЛОУ И НАЛОГИ С МАРКЕТА!!1 Это раздел предложений, и его, возможно, будут читать люди, ответственные за разработку. Предложение в подобной форме они просто пролистнут.
Объяснить всё это новичку можно одним абзацем текста: "В неписёвой корпе у тебя больше налог, но тебя не завардечат; в лоу выгоднее фармить и сбрасывать в его маркете лут - там налог меньше в 2 раза; если станешь фрилансером вообще не будет налога, но в тебя будут стрелять все и всюду когда захотят". Собственно, всё. Очень сложно запомнить?

Rene d'Alameda wrote:

А если ты не задротишь и не живешь в ЕВЕ, то через определенное время ты станешь мясом для тех кто тут живет безвылазно.

Мясом в еве можно быть только если голова отсутствует. За полгода можно прокачать в перфект пару пвп-мобилей и вообще ничем не отличаться от папки в таком же. Остальное в еве решают соцсвязи (есть с тобой ганг или нет) или толстый кошелёк (купить себе бонусника и каповода). Некоторые уже с первого месяца по миллиарду в месяц на эксплоринге делают, тратя не более пары часов в день.

Rene d'Alameda wrote:

Опять же, не стоит забывать и об определенном контингенте людей, которых ПВП не интересует в принципе. Однако свой вклад в игру они вносят, насыщая рынки и стимулируя товарооборот, при внедрении данных новшеств таких игроков в ЕВЕ больше не будет, они просто уйдут.


Никуда не уйдут. От падения доходов на 20% никто никуда не уйдёт. Добрая половина их уйдут в корпы, где не будет налога и они станут получать больше, чем до перестройки.

Rene d'Alameda wrote:

Что же касается доходов и концепции - плексы никто не отменял, если человек не хочет идти в нули или лоу он не пойдет, а вот выжить из игры подобными изменениями их можно. Если честно не заметил, чтобы ЕВА ломилась от количества играющих.

Никто не заставляет покупать у него плексы. Никто не мешает покупать их самому. Мне они не нужны были ни до, ни после, и при этом половина моих нынешних доходов - инкуршены и мишнраннинг. И я не думаю, что побегу в корпу, если моё предложение будет введено. Потому что 20% это всё-таки очень немного. Да и миски в лоу гонять довольно весело иногда.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

After Shok
Ruthenia Co
#17 - 2014-05-14 19:07:27 UTC
Ray Kyonhe wrote:

Имеено.

Я не вижу проблемы.

Пишем в правилах корпы:
При сознательном киле члена корпы - кик.

При происшествии - расследование - кик.

Если в корпе своя клика - они все равно не дадут нормально жить. Незачем и вступать.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#18 - 2014-05-14 19:13:30 UTC  |  Edited by: Ray Kyonhe
After Shok wrote:

Я не вижу проблемы.

Проблема в том, что люди давно знают что такое авоксинг, и пока будет такая лёгкая возможность им заниматься, всем новичкам с пелёнок будут пояснять - вступишь туда и твой пимпмобиль любой хулиган сможет неписи скормить, или подержать пока вардекеры не прибудут. И люди не будут вступать, как сейчас не вступают. Ну или будут всутпать совсем не в том количестве, в котором могли бы.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#19 - 2014-05-14 19:19:01 UTC
Ещё неплохим решением была бы возможность CEO и тем, кому дана роль, включать режим "ПвП внутри корпы" выбранным членам форсированно. Вероятно, пригодилось бы в случаях, когда человек и без возможности атаковать гадит и ведёт себя неадекватно, а кикнуть его пока не получается.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Rene d'Alameda
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#20 - 2014-05-14 19:23:53 UTC
Еще раз скажу - не надо за других решать как им играть, изучать мануалы, гуглить фиты, висеть в игре в чатах, пытаясь разобраться, или заходить на 10 минут в неделю, а остальное время тратить на домашние заботы, это личное дело каждого, это решать конкретно самому игроку, все ограничения и пинки к действию в данном плане ничего хорошего в себе не несут.

Главная проблема данных предложений - создание себе интересных и комфортных условий за счет других. Я хоть и очень недолго в игре, но успел заметить, что особую попоболь вызывают безопасные хайсеки, наполненные мягкими нубами, которых очень сложно убить. В связи с чем возникло подозрение, что война с равными себе интереса не вызывает, нубов убивать интереснее, они сдачи дать не могут. И в данных предложениях я как раз усматриваю попытку их оттуда либо выкурить, либо создать условия, при которых их там можно резать безнаказанно. Вы правда думаете, что это прибавит онлайн?

И это увеличивает объем информации, поскольку мне еще придется помнить, когда и при каких уловиях меня начнут убивать даже в хайсеках.

В общем дискуссия на мой взгляд абсолютно беспредметна, поскольку как новичек скажу просто - в это играть я не буду.
123Next pageLast page